硬霸怎麼玩dota
『壹』 魔獸爭霸3里dota怎麼玩
先開單機的自己試幾場 其中較為重要的是加點出裝和補刀了 前兩點是靠經驗的積累得來的 補刀就是靠勤練習了 關鍵就是最後一刀A死小兵 這樣就可以得到錢 然後就可以去出裝了 這也是前期較重要的一點 不要一出來就想著去殺人什麼的 新手的話建議玩骷髏王 潮汐等肉一點的英雄 在游戲中 不會的時候 比如怎樣出裝 怎樣加點什麼的 不要害羞 說出來 讓隊友教你 都是這樣過來的。 然後就是判斷局勢了 這一點怎麼說呢 簡單點就是看到對方人多 自己這邊沒人 就不要上去打了 在小地圖上看不到對手的時候就要小心了 有可能人家正在來捉你 新手不要玩後期英雄 像什麼幽鬼啊 水人什麼的 這樣的英雄對使用者要求很高 對隊友要求也很高 路人局的時候 隊友肯定不會配合的很好 不要以為電視上的後期很牛X 真心很難玩的~!!!!!! 這是忠告~~!!! 強烈建議剛剛開始玩的時候不要玩後期~~~!!! 純手打的啊 你懂得~~~
『貳』 魔獸爭霸DOTA怎麼玩
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。 .Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
『叄』 怎麼才能玩好DOTA裡面的龍騎士
1加點
技能學3 2 3 黃點 3 大招 3 以後一直黃點大招對點。
這是正中的血統龍,前期不怕被壓,前期一旦出了鐵意頭,就基本不怕被點了,專心a兵就好了。
2裝備
假腿,支配,不過我貌似一般先出支配,這樣能打野,寶寶放哨,不怕被抓。如果對面沒太多高爆發英雄直接強襲,如果有火女,惡魔巫師,建議黑黃。另外16以後想玩單殺,請出對劍,+點移動速度,不會追丟。
3最抗的龍騎
龍騎在後期想要能和幻刺,黑弓這些不帶被動控制英雄的DPS對干,請出塊先鋒吧,你的防已經很高了,對面打你的傷害本來就不高,出先鋒簡直就是神器。雖然龍騎不出龍心實在說不過去,但還是說先鋒必備。
最後的神裝建議:
假腿,撒旦,龍心,強襲,先鋒。最後一件大炮或黑黃
『肆』 dota淫霸模式口令怎麼輸
ardmimssstscakfefnbb 這個玩的不多 貌似是帶5個隨機技能且死亡後會換英雄
-sdimssstscakfefrfnbb HF上玩的基本都是這個命令 VS沒玩過imba 能量圈裡有3個英雄可供選擇 每個英雄出了自帶的4個技能以外還會有一個隨機技能 有時候隨機到一個英雄的大招就happy了 直接跑到對方野區里各種殺。。。
輸入-apim即可。具體可查詢網路http://ke..com/view/3957017.htm
『伍』 DOTA硬霸模式下,各種模式口令,麻煩詳細些,初玩,能快速刷野,電腦經驗金錢正常,有彩蛋
Dota IMBA3.79b地圖&命令說明
DOTA IMBA這張圖擁有許多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所沒有的,這些命令可以帶給玩家更多的娛樂和體驗。
進入游戲後,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP等等),也可以將正常模式下的命令與IM模式下的命令混合使用,以達到更有趣的游戲體驗。在這里,小編為您整理了一些IM模式下的專有命令,供玩家體驗IM的樂趣。
如果你要同時開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個命令以此類推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
平台常用DOTA IMBA3.79b游戲模式
推薦模式1:-ardmssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡後立即復活,注意要連續輸入)
— 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
— 此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。
推薦模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中輸入此命令,將自動開啟三選一模式。
IMBA模式一般命令
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式,想玩DOTA IMBA必須開啟的模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im,默認為im模式,直接輸入正常的游戲模式(-ap,rd等)就行對戰。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
注意:如果你要同時開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個命令以此類推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
挑戰BOSS模式命令
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
註:若要挑戰boss可直接輸入命令-ayox或者-ayny
imba冰女玩法:。Imba都是很變態的,所以我的思路一般是撐血,畢竟不能被秒嘛。
智力英雄一般血很少,容易被秒,但是爆發超高,像冰女,火女,巫妖,TK,骨法什麼的,都是很簡單可以秒人的,玩這類英雄的話打錢是比較快的,差不多一個技能一波兵,兩三個技能一人頭。智力英雄除了出A杖,就是卡拉波水晶之塔(好像是叫這個名字),然後就是那個卡塔旁邊的法杖,都是法師大件。我個人一般是先出卡塔,虛無寶石875-魔力法杖1000-還有就是3200的斧頭,因為刷錢快,所以保證自己不死就行,後期記得龍心。打的順了可以2個卡拉波如果對面有秒人的在你有1定血量情況下可以出韌甲,虛靈也是1個好的選擇。。。喜歡
對樓主有幫助。。。。。。。。
『陸』 DOTA中,剛背獸加點,出裝,殺人辦法
Rigwarl是部族中久經考驗的真正的鬥士
他帶領部族保衛家園,然而面對天災軍團潮水般的猛攻下不幸失敗
隨著戰況日下,他已經無力阻止天災軍團的集結,最後只得答應加入近衛軍團
憑借他得天獨厚的素質以及經過大自然凈化的力量,Rigwarl的戰斗方式非常殘忍
使之成為戰爭中最不拘形式和最特立獨行的一員
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 4.4
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.7 | 敏捷增長系數 : 1.8 | 智力增長系數 : 2.2粘稠鼻液 (Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。
效果可累積4次,持續5秒。
施法距離:600
冷卻時間:1.5秒
魔法消耗:30點
第一級 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。
第二級 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。
第三級 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。
第四級 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。 減速減防的技能,超短的冷卻和可以疊加的效果,使它成為一個很不錯的技能,不過,前期推薦只投資一點,因為第一次噴鼻涕減速都是20%,所以一點足夠追殺和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必須升。後期最好升滿,減去10點的護甲,沒有人可以忽視的,等於變相提高了攻擊力。刺針掃射 (Quill Spray) [R]
將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
作用范圍:650
冷卻時間:3秒
魔法消耗:30/35/40/45點
第一級 - 20點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第二級 - 40點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第三級 - 60點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第四級 - 80點的直接傷害,30點的疊加傷害。 絕對的主打技能,雖然傷害不高,但耗魔和冷卻都十分理想,最強大的是它的650的作用范圍,而且不斷疊加上去的傷害還是很可觀的,更重要的是,它可以配合第三技能鋼背,造成極其變態的瞬發傷害(以前),可惜現在被削弱了,上限只有210點……不過,還是推薦優先點滿,初期英雄血量偏少的時候,鋼背想要強殺之就必須依靠它了。另外,值得注意的是它的傷害是瞬發,也就是鋼釋放出針就有傷害,而不是等動畫效果到了才去血。鋼毛後背 (Bristleback) [K]
鋼背獸的後背有鋼毛覆蓋,減少他所受到的傷害。鋼毛後背每吸收300點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建築的傷害。
第一級 - 減少10%來自背後的傷害,5%來自側面的傷害。
第二級 - 減少20%來自背後的傷害,10%來自側面的傷害。
第三級 - 減少30%來自背後的傷害,15%來自側面的傷害。
第四級 - 減少40%來自背後的傷害,20%來自側面的傷害。 這個技能的無賴就不用多說了吧,不過要提一下它的減傷機制,魔法傷害的話是先扣除基本抗性25%,再減去40%的傷害,比如秀逗魔導師的三級神滅斬加上A杖的提成,能夠造成1250點傷害,先扣除基本抗性25%後,是933點傷害,然後減去40%,鋼背獸自己受到558點傷害(無抗魔類道具),吸收了375點傷害,足夠觸發一次刺針掃射並且還有多餘。而物理傷害則是按照0護甲進行減傷,剩下的再扣除你的護甲,同樣,吸收傷害也是這樣算的,所以,300攻擊力的英雄打你一下,便能夠觸發一次針刺,但是你自己卻只受到180再扣去護甲的傷害,一般就只有100左右了,這也是鋼背為什麼那樣耐打而且往往對方打你自己更疼的原因所在。從上面的分析,可以看出對於魔法攻擊其實效果沒有想像中的那樣好,而物理攻擊的效果則是出奇的好,當然,只是從觸發刺針的角度上說的。戰意 (Warpath) [W]
鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,大幅提升攻擊速度和移動速度,持續10秒,效果最多可以疊加4次。
第一級 - 戰意提升30%的攻擊速度和5%的移動速度,每次疊加提升5%的攻擊速度和1%的移動速度。
第二級 - 戰意提升40%的攻擊速度和7%的移動速度,每次疊加提升10%的攻擊速度和2%的移動速度。
第三級 - 戰意提升50%的攻擊速度和10%的移動速度,每次疊加提升15%的攻擊速度和3%的移動速度。 攻擊速度和移動速度的提升,而且可以疊加,對鋼背來說幾乎是永久的提升,因為它技能耗魔實在是不多,所以時刻保持著強烈的戰意吧,你擁有足以囂張的資本。 Dota里的鋼背獸歷史改動及分析 在dota發展到如今,比賽常用的英雄已經發生了不小的變化,而其中,更是有一些英雄,從原本的最垃圾的英雄一躍變成的超級無敵流氓硬霸的英雄,譬如鋼豬就是其中之一(同樣的還有幽鬼),IF的改動,成就了一代神豬的輝煌,從那時起,它就不再是一隻平凡的豬,它註定要成為一隻名垂青史的一代神豬!下面是比較重要的幾次改動6.33版·力量成長由2.0上升至2.7;智力成長由1.4上升至2.2;移動速度由290上升至305;初始攻擊由43-53上升至52-62
·刺針掃射和戰意的作用機制改變,鋼毛後背增加了自動釋放刺針掃射的能力 這次的改動是完完全全地增強了,也是鋼背獸能夠從原本的傻豬一躍而成為神豬的根源。屬性和移動速度的增加,初始攻擊力的增強,這些還只是小打小鬧,最為關鍵的,是改變了刺針掃射的作用機制,原本的針刺有些類似劍聖的劍刃風暴,可惜傷害低耗魔高,冷卻也很長,現在改為立即釋放,瞬間傷害,超大范圍,低耗魔低冷卻傷害可疊加!不論是補刀壓制追殺逃命都堪稱一絕。這還不算,更硬霸的是接下來的兩個改動,鋼毛後背能夠吸收傷害並自動釋放刺針掃射,可疊加!試想,將屁股面對對方大眾,同時自己不斷地釋放刺針,在對面火力全開轟到你那堅硬的大屁屁上的時候,能夠瞬間爆發出多少傷害?上面的技能介紹中有仔細說明,這里就不再贅述了。6.34版·鋼毛後背能夠減少來自側面的傷害,不過數值有所下降
·刺針掃射的范圍由700下降至650,直接傷害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺針掃射疊加傷害的上限限制為210
·移動速度由305下降至300 可以預見的,這般不平衡的技能必然會被削弱,果然,隨之而來的兩次改動都是完全的削弱,6.34還只是小小地修補一下,6.42的時候,刺針掃射疊加傷害設置了上限,顯然IF也發現了它的不平衡,一隻帶著心和先鋒盾的鋼豬,能夠靠屁股硬吃對面的全部英雄的全部火力!並且彈死血少的!這是什麼概念?所以,設置了上限也是很正常的,即使如此,鋼背獸仍然是一個令人十分頭疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,無怪乎今天的XL模式里,經常看到banlist上有這一代神豬的大名。 鋼背獸的英雄定位和團隊作用 鋼背獸究竟能做些什麼?他的英雄定位是怎樣的?肉盾?攻擊輸出?前期?後期?其實,dota發展到今天,已經不存在純粹意義上的肉盾,畢竟,你要成為肉盾就要想辦法讓對方打你,如果對對手一點威脅都沒有,再肉又能怎麼樣呢?君不見,現在的英雄一般身兼兩個甚至更多的稱號,純粹的Ganker、DPS、Tank已經基本絕跡,復仇之魂,巫妖這些純粹的ganker早已經淡出了歷史舞台而近衛最肉的英雄——半人馬酋長,盡管擁有兩個威力不俗的技能,仍然因為只能做肉盾而沒有其他作用(做肉盾還沒人願意打它),絕跡於CW舞台。所以,鋼背的定位就是——半肉盾半輸出,以肉盾為主,如果對方無視你,那麼就是一個輸出,以輸出來達到肉盾的目的。正是擁有了這樣綜合性的定位,才讓鋼背得以屢屢出現在CW舞台上並有所建樹。一般情況下,前期以打錢為主,在強大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的雙截棍,打錢速度直接決定著後期你的發揮,甚至可以說,直接決定著你們團隊的勝負!當你成型後,團戰向前一沖,對方如果攻擊你,那麼身體一轉,將堅硬的大屁股面對對方,就是一個堅強的盾,而如果對方無視你,那麼,揮舞著雙截棍,大喝「哼哼哈嘿」,噴著鼻涕放著刺針就向對方後排的輸出沖去,實在是讓人感到十分的無奈。 所以,接下來的流程分析,便是教你如何讓鋼背獸既能夠成為一個堅硬的盾,又能擁有一把威力巨大的雙截棍。 具體流程攻略 由於無論是Pub、Ih或者是CW,它的加點方式都一樣,所以在這里統一說明。1代表鼻涕,2代表刺針,3代表鋼背,4代表戰意,5則是屬性點。 加點方式為:2123242333455554111555555,初期主升針刺相信大家都沒有意見,鼻涕升一級的理由我也說過了,需要解釋的是在12~15級的時候升的技能最好是屬性點,因為在那個時候,持續地噴鼻涕減防效果雖然不錯,但很可能導致你沒有足夠的魔法使用針刺,所以還是先升一些屬性點比較實在,追殺只需要一級的鼻涕足矣。而到了17級,武器和血量都已經足夠,這時候能夠多減一些防,加快一些殺人的效率無疑是更理想的。當然,這也有個人喜好的原因在內,我也並不反對12級就接著把鼻涕點滿,也不反對最後三級再升,這影響其實並不是很大。另外,初期是第2級升鼻涕還是第四級升,影響也不是太大,但肯定是要升一級的。 PUB(IH)篇 既然是PUB,那麼自然是娛樂為主,能solo最好,不能solo也無妨,由於PUB里大家相對平穩,即使有專業的ganker也會到一定等級以後才開始遊走,那麼你只需要注意地圖,穩定地提升自己的等級和金錢,看隊友的表現是要早推還是等後期神裝收場,相應地做好自己的本份就足夠了,當然,如果想娛樂或者KS什麼的,也由得你。如果是IH,那麼還是穩妥一些比較好,畢竟,你是一個擁有能力主宰比賽的英雄,有誰不希望玩得風光一些呢? 出門選擇也是多種多樣,以手選為標准,你可以選擇5樹枝6吃樹的經典開局,也可以選擇目前流行的兩頭環四吃樹的開局,甚至可以裸體出門補幾個兵去購買回4戒指,如果打算做挑戰頭巾的話也可以買一個回2出門,看個人喜好了。筆者本人比較喜歡兩環四樹出門,走邊路到隱藏商店購買圓盾。鋼背是不容易被壓的,所以還是推薦你走離塔遠的一路,也就是天災下路或者近衛上路,前期和平打錢補刀自然不必多說,不過,開始你的屁股還是很嫩的,如果面對強力的壓制,還是小心一點用針刺補刀就好了。1級的針刺還是相當難補,傷害太低,還要扣除護甲減傷,需要很多的練習才能習慣,不過即使補不到也不要緊,能蹭到經驗就好了,20或者40的針補不到,到3級針60的傷害總能補到了吧?如果面對的壓制弱甚至被你和隊友壓制的,那麼,囂張地補刀吧,魔留著也是留著,偶爾噴個鼻涕用雙截棍敲打對手兩下,看對手憋屈地縮回去,十分有快感。 前期以和平補刀發展為主,不建議你離開線去進行Gank,因為你Gank的效率實在不算很高,還是老老實實地打錢升級吧。 第一件完成的物品一定是先鋒盾。它對你的意義十分重大,在鋼背升滿後,你可以十分兇殘地越塔強殺對手,也可以囂張地頂著小兵用你的雙截棍狠狠地敲打對手,強大的恢復力讓你長期不用回家,而且對手看到你擁有先鋒盾,就失去了來Gank你的慾望,畢竟鋼毛後背和先鋒盾的雙重減傷,實在是很難很難死……事實上也是,往往鋼背都是死得最少的英雄之一。 由於你很難死,長期活躍在線上打錢,或者混跡野區,不過有幾件東西還是一定必須隨身攜帶的,鞋子自然不必多說,另外還有回城卷軸,當看到對手越塔追殺你們的隊友時,飛過去鼻涕針刺追著敲打幾下,能救下隊友最好,即使救不下,往往也能夠幫隊友報仇,自己還能撈一筆外快,而且,回城還能讓你快速轉移打錢的陣地,利用好它的話,135塊錢往往能換來數倍甚至十倍的回報,難道有人嫌錢多了燒手么?沒有吧…… 攢著攢著,1000塊、2000塊、3000塊!好,終於擁有3800了,知道要購買什麼了吧?沒錯,聖者遺物,雖然鋼背獸的武器選擇非常多樣,但是無疑輝耀是最佳選擇(聖劍除外,在物品篇里會仔細介紹),提供了你60點的攻擊力,8%的閃避,和550范圍的每秒35點傷害,實在是刷錢利器之一。當然,選擇它的更重要的一個因素就是它能夠和你的針刺共同作用,特別是當你被一群對方英雄追著的時候,邊燒邊刺,對方則在攻擊你的屁股,只見你的血一點一點地減,而對手卻是嘩嘩地掉,追著追著,反而變成你追他了,當然,他追你追不上,你追他那可是一追一個准哪。如此強大的武器,有什麼不選擇它的理由?雖然合成的真空期長了些,但是以它的生存能力,這完全不是問題。 有了刷錢武器,還需要的就是高機動性,這也是刷錢標准配置了,就是遠行鞋。利用好這兩樣裝備,在十分鍾之內就能夠積累大量的資金,有錢好辦事,現在,你可以大聲地吼一句:我是有錢豬!接著,買上一堆的物品囂張地到對方泉水裡走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下來的物品,心作為撐血最佳道具自然是必選,何況35點攻擊力也還不錯了。再接著……如果對方還在撐,那麼強襲裝甲、大炮、金箍棒、甚至聖劍你都可以選擇了,讓你的雙截棍更加有力吧。也可以繼續堆心,扛著泉水殺人是很有成就感的。 相信大家也都看出來了,關鍵物品便是輝耀,越早出的輝耀的威力將會越大,而且刷錢也越狠,如果能夠在30分鍾左右獲得,那麼後期將非常順利。但是,由於PUB的不確定性,有時侯難免遇到困境,那麼該如何是好呢?這個時候,你只需要履行好作為肉盾的職責就好了,先鋒盾之後,堆起一身護腕,有錢就換成大斧,不過,當隊友實在太過殘廢的時候……那麼還是直接GG比較乾脆。畢竟,dota是5個人的團隊游戲。 另外,由於PUB里的娛樂性質,所以,有許多路線的豬可以嘗試,比如首出暗滅刀的暗滅豬路線,鼻涕減防加上暗滅的減防,後期還有強襲裝甲的減防,使對方的英雄在你面前脆弱如紙,不過那樣的話自己打錢能力不是很好。還有瘋狂面具路線,加上戰意的提升,攻擊移動速度都十分可怕,加上鼻涕,可以說單殺幾乎無敵。不過團戰的時候如果開著瘋狂往上沖的話,那麼即使你堅硬的屁屁也很難保證你的安全了,也有可能還沒來得及轉過身來,就已經慘死。其他路線如HOD流豬、大根神力豬、三刀極速豬(飛天神豬?)等等等等,只有想不到沒有做不到,娛樂為主,率性而為,方是神豬本色!
『柒』 魔獸爭霸dota怎麼玩
在酒館選英雄,出英雄殺兵補刀都這樣吧,不過主要是配合,萬不得已不要做偷人頭的事情,容易被問候全家,初期先叫人帶你一下或者打AI圖跟電腦練下合裝備,到自己熟悉了就去玩路人戰或者和朋友一起玩。
『捌』 DOTA新手指導
1.小鹿
優先升T, 這招人家跑的越遠越痛. 前期千萬別自動釋放, 手動點英雄壓制他. 2,4,8,9級升補血, 一旦受到強力攻擊就開, 不要快死才開. 有大招點大招. 注意他的大招說是減速90%, 但不意味著人家攻速就成了1/10, 不是那麼算的. 10.12.13.14點減速, 這招同時可以控制非英雄單位. 最後點黃.
裝備方面推薦1個回魔面具+樹*N(把錢花完)出門, 打900後出虛無寶石, 然後出鞋, 再吹風, 心(可以當TANK了),變羊, 飛鞋看實際情況出.
2.藍胖
點法: 1,3,5,7暈, 2,4,8,9燒, 6,11,16大招, 10,12,13,14加速. 7級以後,在確定魔充裕的情況下, 可以嘗試暈對方, 如果出了MULTI CAST, 就意味著可以嘗試殺對方了(對方血厚的請慎重) 一邊燒對方, 一邊跟隨對方, 燒不死再用暈結尾. 出了藍以後MULTI CAST幾率高很多, 威力也大. RP好的可以狂殺.
出門可以帶回血+吃樹. 他的目標就是藍杖, 不過可以用ARCANE RING過度. 藍杖之後可以考慮羊杖, 心.
3.雙頭龍
技能方便優先點D(噴火), 然後可以選擇先在2,4,6級點黃, 8級開始點冰, 也可以選擇2,4,6,8點冰. 大招推薦10,11點, 被動噴火推薦17級甚至21級點.
裝備方便選擇比較多. 出門帶回血物品就可以, 可以帶幾個57的樹枝. 注意他的1級屬性簡直無敵, 血厚, 魔多. 成長也好. 可以選擇梅肯先, 然後變羊, 飛鞋, 冰眼等, 也可以放棄梅肯, 早出飛鞋+變羊和冰眼. 前期他的壓制能力很好, 又有GANK能力, 如果出了飛鞋又可以刷錢, 是個萬能英雄.
4.鋼背豬.
我覺得最硬霸的英雄之一, 用他的最高境界是把屁股當臉用.
技能嘛, 我推薦1,3,5,7點針刺, 對打錢和追殺都有好處, 2級點1點鼻涕, 然後就把剩下的3點鼻涕留到最最最後才點, 因為再往上加沒有增加第1下的減速效果, 只是重疊效果增加了一些, 效果不明顯, 因此1級就夠. 4,8,9,10把屁股變硬, 這是他的精華技能. 有大點大.
裝備方便回魔面具+N吃樹出門, 有錢就出先鋒盾, 在這個階段你就是個超級TANK, 可以參加小規模GANK也可以選擇繼續打錢. 豬打錢應對來講比較容易, 推薦下個裝備是輝耀. 這時候可以開始殺人了. 盯上1個人以後就用鼻涕噴他, 噴刺有CD就用, 打1,2下, 再鼻涕. 對方應該主要是被你刺+燒整死的. 當然再有錢了就是心. 然後是飛鞋+撒旦(蝴蝶應該也不錯, 不過沒試過).
5.熊貓
超級TANK之一
技能的話強烈建議C(震暈)有先, 大招只在6級點1級(這是對新手來說, 對於操作好的有大點大), 其他技能一定要在黃點足夠的基礎上點, 最早11級最晚16級. 對於新手來說, 大招是最好的保命技能之一, 打的時候記得留150魔, 快死就開大逃跑, 這就是強大的熊貓保命大法, 存活率比骷髏王高. 對於操作好的人, 他的大招依然是快死的時候用, 不過在逃跑之前可以用來進攻. 注意如果你3個分身全被打死了, 對方也沒錢, 因為屏幕會顯示你是自殺. 還有要注意當時間過了的時候, 你的真身會優先從"大地"上變出來, 其次是"火" 再其次才是"風".
回血物品出門, 接下來除了鞋以外2個以上的力量護腕是必要的. 然後應該把重點放在跳刀上, 畢竟你的震暈范圍有限. 跳+震對GANK十分有利.然後就是心拉.飛鞋看情況出.
6.人頭馬
優先升暈, 有大點大, 其次是雙刃刀, 再其次是反傷, 黃點最後. 前期暈+雙刃和隊友配合威力巨大, 殺人比較有把握, 中後期就純肉了.
和熊貓很像. 不過推薦先出先鋒盾, 然後幾乎和熊貓一樣了. 跳刀+心+心這樣. 出了跳刀以後群P先跳, 再暈. 不過要注意別跳太快, 雖然血多但是跳太快隊友沒跟上還是容易死.
7. 骷髏王
又1個經典肉
有暈點暈, 有大點大, 然後開始點黃. 12級開始點暴擊, 17級點吸血. 同樣2個骷髏王PK, 這種點法的骷髏王打不過先點暴擊+吸血的骷髏王, 但是在團體上你貢獻的要多的多, 因為你提供了更多的暈和血. 大招不能浪費, 能不死就不死, 但是團P的時候千萬別吝嗇, 隊友全死了別說你有1個復活, 有3個也逃不了. 盡量用你的復活換取隊友的性命.
裝備的話出門帶回血裝備, 優先出先鋒盾+2個護腕, 加上大量的黃點,這樣血和魔都不愁了. 然後盡量打出輝耀, 再飛鞋, 再心. 打不出輝耀就直接心吧, 威力小了一點但是能炕也對隊里出力不少.
8.潮汐獵人
依然是肉, 不過比較全面(換句話說就是平庸)
有波浪點波浪, 有大點大, 其次是減傷, 再其次是巨錨揮舞. 最後黃點. 他的減傷讓他成為早期不錯的TANK, 後期效果不明顯, 但是對持續傷害魔法很囂張, 比如毒什麼的. 巨矛揮舞在攻速上去以後刷錢效果不錯. 這里順便提一下, 如果他出了散傷斧, 他的動作是一直揮錨, 這不代表他每次都暴擊, 只是動畫而已, 他真正揮錨的幾率不變.
裝備可以考慮很多路線, 比如狂戰+心, 輝耀+心,強襲甲+心, 甚至瘋狂+心(沒試過, 只是想來不錯), 如果想穩妥的話直接心最穩妥, 不過很沒激情就是了. 他大招范圍大, 可以不用跳刀.
9.沙王
終於不是肉墊了, 雖然是力量英雄, 但是他應該算是比較脆的英雄了.
有暈點暈,有大點大, 2級升1級沙塵暴足夠, 4級點1點黃, 然後開始點毒針, 這東西刷錢不錯. 暈+大招這種超簡易的2連雖然簡單, 但是威力一點都不簡單. 只要看對方沒有打斷技能, 這種英雄就是你前期最好的獵物. 如果他有打斷, 並不意味你就沒機會下手. 方法有幾種, 比如先在距離合適對方又不容易察覺的地點放大招, 大招在攢的過程中點住SHIFT再暈對方, 再你暈對方的時候大招會在你周圍釋放. 另1種方法是引誘對方出招, 比如對方是ZUES,注意ZUES的大電(不是大招)是可以打斷的, 只要看他一沖動電了你, 只要機會合適你就可以下手了. 再來就要靠隊友幫助了, 最好的幫助來自最大的敵人---破法, 如果他是敵人他就很克你, 如果是你的隊友那麼只要配合良好你就可以殺掉任何1個人.
裝備方面回血裝備出門, 可以帶1,2個補魔葯, 方便6,7級殺人. 2個力量護腕是必要的, 然後就出跳刀, 原理和剛才解釋的SHIFT方法相同, 不過距離更遠, 所以更有威力.不喜歡出跳刀就要出黑皇, 防止對方打斷. 接下來想快速結束游戲就出心, 無法快速結束就可以用輝耀/狂戰來刷錢, 當然要配上飛鞋. 雖然刷錢速度一流, 不過要知道沙王後期實力非常有限, 因此最好早點結束.
『玖』 DOTA 小狗應該怎麼出裝 比較硬霸 想搞小魚人 他媽的 前期 被拉到就死 郁悶至極
正常出裝一般是相位 鬼抓,碎骨或者對劍 強襲, 魔龍的 打小魚就出 動力 碎骨 鬼抓 金箍棒
強襲,大炮, 千萬不要想著肉慢慢來,。,那樣你會發現越打越不掉血,打小魚就是要速度秒掉,動力加攻擊速度,有w減速,r加攻擊速度和魔滅,碎骨暈人,鬼抓攻擊速度和攻擊,金箍棒打短施法和攻擊前奏,強襲加防減防加攻擊速度,大炮加爆發, 經過我的試驗 這樣出 打動力 冰眼 金箍棒 分身 蝴蝶 加夜叉的小魚 真的很快, 先w 他分身 真的還有效果 開r和鬼抓a 他不是死就是跑, (我隊友有寶石, 碎骨也可以出深淵) 兩個後期誰強 就是看被動技能, 神裝後打假抖是很快的,小魚的偷屬性就很吃虧,沒時間偷,小狗不同,w吸血 r加攻擊速度 75% 特別是盛宴 一開始他血多的時候打的超快, 小魚打不過是必然的 就像虛空打的過幻影刺客 卻不一定打的過骷髏王 因為虛空大招被骷髏抵消 確可以秒刺客, 可刺客不被控制 爆發起來 骷髏也頂不住,一個4.5倍的暴擊誰也受不了 所以說 那個英雄厲害 就上看他的技能後期給不給力,後期單挑小魚有點吃虧 神裝的話 打團還是很爽的 偷了200多的敏捷 和 別人後期打 簡直就是虐