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dota2為什麼贏不了

發布時間: 2022-09-07 11:38:45

⑴ 為什麼我dota2每把傷害都是最高,總是贏不了

因為DOTA是一款推塔的游戲,裝備再好,殺人最多,不推塔也沒用。

⑵ dota2 2000分為什麼這么難打

1、對面有人捕魚
2、2000分配合少,交流也少
3、都喜歡自己刷自己的,缺少意識和對局勢認識
4、英雄選擇要麼隨機要麼選自己喜歡的,很少看陣容。有的陣容真是打起來團了一頓亂放都能贏
那麼怎麼在2000分局裡脫穎而出呢?選能後期的中單,多語音指揮隊友,雖然他們不說話,但是他們能聽到你說話,你打的好你說什麼隊友都會聽你的。實在不行閉麥聽歌1V9!!!

⑶ dota2 打不贏電腦

打電腦想1v5,不行的,你和隊友配合的默契程度,取決你對其理解,電腦的習慣你不懂當然配合不了。dota2建議玩些偽後,前期能打錢壓人,中期威武的,還有注意殺人要拿塔,dota是推塔的游戲,盡管殺人殺得爽。建議玩猛獁,在對方報團的時候,嘿嘿,5殺

⑷ dota2好久贏不了

優勢了,別浪 你好多人頭在手 浪一次死了,對面等級和錢一下就都上去了,優勢就都沒了,多和隊友溝通打穩點。 盡量留點戰術大招 別讓對面摸清你的戰術 祝你早日找回信心多贏幾把

⑸ DOTA2.三人黑總是不贏

2000+是比新手要強一點的水平吧,這個時候的你們還沒有決定勝負的實力。怎麼辦呢。。建議多思考或者看看別人的錄像。尋找一下怎麼樣做可以左右一場比賽的勝利。 看錄像的話。最好還是多看3000+或者2000+的吧。你會發現他們很2B。很多渣操作,但他們卻贏了。。留意看他們勝利的關鍵。 大神之類的錄像還是不要看太多。人家有專門訓練過反應速度的。他們的一些思路不一定是對的。只是他能反應的過來並處理罷了。

⑹ 最近dota2一直輸,連輸了25場。怎麼辦

玩DOTA ,固定的鍵盤是滑鼠時很關鍵的
不容忽視的是 有時候狀態也很關鍵
狀態好的時候,好像把把10殺很正常一樣,而且是循環的,把把幾乎都那樣
不好的時候,殺少輸多,也是循環的,幾乎一直輸,很少贏得
這和狀態,還有就是強烈的GANK想法有關,有強烈的殺人慾望的,
一般都殺很多人,例如2009, 輸的人一般沒有什麼強烈的殺人野心

⑺ 最近玩DOTA2 自從五連勝後 一直十連敗 總覺得隊友玩的很糟糕 天梯一直掉 望大神指點

多找找自己原因,既然是天梯,開游戲前先找准自己定位,是否適合中單,或者後期,玩自己擅長的位置,並且給隊友一些選人的參考意見,比如當前版本很強勢的斧王建聖,進去之後多交流,隊友如果線上死了一兩次不要噴,與他交流,需不需要換線,或者帶Tp隨時支援,這樣隊友才有信心,記住,你是什麼水平,隊友和你一樣,都不差,只是缺乏溝通而已

⑻ 為什麼dota2感覺到很多人不想贏

想贏還是想贏的。問題很多人是不懂這個游戲怎麼玩,往往都是打到中後期 只能靠拆,團戰打不過, 典型的,例如超級肥的煉金啊,小狗啊,風行啊這種都是1V1無敵的手(首先是很肥) 完了很多人就不拿自己當「人」了 感覺自己無敵了 殺爽了在說,完了就找人殺 刷野殺人刷兵殺人殺肉山還殺人就是不推。就算打不死比如混沌不是很肥,見到小狗就跑,小狗自己就覺得反正他們誰也打不過我跑就跑吧!完了等混沌有2個中大件秒秒鍾帶走小狗的時候。小狗就開始罵街說你們誰誰誰不9我 不幫我 你們輔助干什麼吃的啊? 你看我殺了多少人你看你們多廢物真TM帶不動!我只想說這種人才是被帶的而且心態不正,並且是絕大部分人唉100個人里最少得有50個人,還有50個人 有25個不會玩的 10個是中等的,自己不是很好總出錯,但是也會有那麼1次2次好的,最後那5個才是會玩的,而且還有限。會玩的英雄救那麼幾個,完了還上不了場,沒有經濟帶不贏。

⑼ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊

恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。

⑽ 【技術貼】中國隊為什麼打不贏DOTA2

國外戰隊已經逐漸習慣了國內戰隊的311分路,在banpick的時候對英雄的選擇更加註重對線,從而使311的三人路得不到太大優勢,而烈士路又無所作為,現在的dota主流已經慢慢回歸212了,dota2也是一個道理。
dota2打不贏,關鍵還是在於戰術制定和執行的問題。中國戰隊最近人員更替比較大,LGD和IG都還處於磨合期,再加上自身戰術需要反思和更新,所以出現低谷並不奇怪。

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