dota骨弓怎麼打毒龍
1. DOTA2骨弓怎麼玩,殺手克林克茲骨弓玩法攻略
dota2中的骨弓怎麼玩的呢,骨弓作為一個強勢英雄,前期就會點人點到頭疼,然後既然還會有隱身,這就特定了讓其擔任一個殺手的職責,在野區抓人繞後都是不錯的玩法,下面小骨來介紹下骨弓的玩法技巧攻略吧
『加點分析及注意事項』
如圖中所說克林克茲的加點沒有太多變化,但要注意的是克林克茲極低的初始血量,1級的時候為了逃生,優先選擇點一級骨隱步也是明智的選擇。
分路選擇
克林克茲優秀的線上能力,可以勝任劣單,中單的分路,以快速攀升經驗。克林克茲適合中單,但不一定要中單,因為如夜魔這類同樣需要等級的英雄,不具備克林克茲6級後快速打野的能力,來補充經濟與等級。
劣單
以盡快升至6級為主要目的,6級後可以通過大招帶來的強大能力抓人,拿塔。或選擇在線上&野區繼續發育。
中單
對於前期藍量緊張的克林克茲,出魔瓶是明智的選擇。利用骨隱步出色的機動性進行控符gank。
英雄定位
克林克茲在隊伍里主要作為gankee和偽核,並不是完全通過刷裝備帶領勝利的大後期。克林克茲不但要注意打錢發育和通過擊殺敵方英雄,破壞敵方防禦塔。以人頭和防禦塔的優勢帶領團隊的勝利。
而克林克茲沒有大招極其脆弱,不適合先手和吸收傷害,無論打錢還是團戰,切記小心行事。
裝備選擇
出門裝:
中單速魔瓶:動物信使(150)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)*3,適當留錢爭取2分鍾之前,補出魔瓶以便接下來的消耗和gank。
劣單:偵查守衛(150)+樹之祭祀(125)*2+守護指環(175)+凈化葯水(50),骨弓的對線生存能力並不在於屬性能撐多高,而是在於血量和藍量的消耗上,偵查守衛用於封野和防gank的作用毋庸置疑,守護指環可以用於合成王者之戒指,對前期的回藍有較大的幫助。
前中期出裝:
無論是前期中期還是後期,克林克茲對魔法的消耗量和依賴性都是極大的。所以回藍裝是克林克茲的必須。
中單:魔瓶,gank遊走的消耗量比起賴線打錢高得多,前期也只有魔瓶可以滿足這樣的要求。
劣單:王者之戒&天鷹之戒,前期雪中送炭的回藍效果和屬性加成,配合一定的推線能力是克林克茲賴線,推線,拆塔的不二道具。
鞋子方面,只推薦動力鞋,只有動力鞋能夠提供給克林克茲所需要的攻速與屬性。
水晶劍:價格低廉,合成平滑,純粹提升輸出能力,美中不足的是對防禦塔無法打出暴擊。
後期核心裝備推薦:
黑皇杖:對於克林克茲而言,對面的一個控制技能,一個沉默技能,一個爆發傷害,還是一把粉,都是足以致命的。而黑皇杖是可以一下子解決大部分問題的選擇。
紫苑:平滑的合成,極其優秀的回藍效果,適用性強的主動技能,明智的選擇。
代達羅斯之殤:水晶劍進化版,對克林克茲的輸出爆發力的提升十分明顯。
蝴蝶;高達35%的閃避,可以讓克林克茲在沒有金箍棒的物理核心面前,有站著擼的資本。
後期可選裝備推薦:
金箍棒:具備打斷能力,剋制閃避的不二選擇。
雷神之錘:對於克林克茲性價比中庸,但這是唯一可以克林克茲帶來AOE的裝備,用於推線,防推進,團戰的效果是其他裝備無法比擬的。
斯嘉蒂之眼:看似與克林克茲契合度不錯的裝備,合成極不平滑,撐藍回藍效果卻不顯著,減速效果拔群但無法造成打斷暈眩效果,最關鍵的是對攻擊力爆發力的效果提升不大。而作為克制敵方物理核心的輸出,有奇效。
分身斧:帶來的屬性確實不錯,但主動技能分身與克林克茲的技能契合度極差。
相生相剋
能和克林克茲配合的英雄,主要是擁有穩定留人技能還可以為克林克茲吸收傷害的英雄如:魚人守衛,帕吉,半人馬戰行者,斯溫。
2. dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。
3. DOTA骨弓怎麼用好
首先,一般玩家喜歡用骨弓 因為 1 骨弓屬於敏捷型英雄 前期初始攻擊力可觀 在線上補刀壓力較小 2骨弓法球前期傷害很高 在線上壓人很強 3骨弓隱身技能大大提高自己的存活能力 一般不是CW 或者有意識的玩家 不會特地買眼買粉 去GANK 骨弓 4骨弓大招可以為自己無限續命且冷卻時間較短 所以出了回藍裝備或者隊伍中有冰女的骨弓 一般賴線時間極長 可以長時間不用回家 這樣就有足夠的FARM空間 可以盡快打出自己所需的裝備 即使補刀不好的玩家 也可以在關鍵的時間出到所需的裝備
關於技能點數 個人建議前期主升法球和加攻擊速度的 隱身技能學一級就夠。
其次,關於骨弓的出裝,如果對自己補刀有信心的話,個人建議兩雙襪子 加兩個樹枝 一個吃樹 一個葯罐 這樣在線上將法球自動釋放關閉 好好補刀 對面玩家上來補刀的話 可以走好位 用R鍵點對方英雄 蹭血 在血量少到一定程度 可以隱身過去 使用攻擊加速和法球能點死 如果對自己補刀沒有信心 就帶一到兩個凈化葯水 然後打開火球的自動釋放 直接用來補刀和點對方英雄 但是千萬不能A地板 這樣藍很快就沒了
因為骨弓是非常脆弱的英雄 非常容易被秒 有時候往往是對面的限制英雄很多 暈技很多 基本在骨弓還沒隱身放出來的時候 就直接被秒 比如VS 流浪 SK巫醫等等 或者是爆發力強的英雄 比如SF 小強 痛苦等等 在這種情況下 骨弓在線上補刀的時候尤其要注意自己的血量和藍 一定要保持高血量 和能放兩個隱身技能藍 如果你的血量只有一半 你還在悠哉悠哉的補刀 那如果有人來GANK 你 被秒是肯定的
關於中後期出什麼裝備 每個人都有自己的喜好 可以出先鋒盾加輝耀 可以出紫苑 可以出金箍棒 可以出羊刀 等等 看陣容情況 以及個人喜好了 但是有些人喜歡出支配 瘋狂面具這些吸血類的道具 我個人不太推薦 因為骨弓法球技能傷害非常可觀 如果改成吸血 就等於直接放棄了這個技能 特別是在團戰的時候 有人會說 骨弓脆皮沒有吸血 怎麼站的住? 其實骨弓的大招正好完美填補了這個缺陷 2級大招基本上吃一個小兵 紅血就直接補滿 所以在回藍有保證的前提下 骨弓是不怕血量過少 又回復不過來 要回家的
關於GANK 和團戰 你首先要給骨弓做好定位 首先骨弓不是在開戰的時候就能第一個或者先手的英雄 恰恰相反的 骨弓是收拾殘局的英雄 所以真正團戰的時候 骨弓是最後切入戰場 做收尾工作的 看誰血少就點誰 盡量收人頭的 骨弓的隱身時間長 而且有移動加速 完全可以追死那些紅血的英雄
骨弓的隱身時間很長 所以開戰以後 骨弓隱身切入 或者跟隨敵方 以給與自己隊友良好的視野是至關重要的 至於什麼時候現身 打誰也是值得思考的 首先骨弓隱身後 是絕對不能再CD沒有好的時間內就現身 除非看到血非常少的敵人 而且在我放優勢很大 自己完全可以殺了人走人的前提下 一般不要主動現身 而且骨弓是屬於持續性高輸出的職業 但是很脆皮 如果過早現身 肯定第一個秒你 所以團戰的時候 骨弓一定要做到後手插入戰場 可以再團戰前隱身到敵人區域 以提供給隊友良好的視野 也可以不參加小規模團戰或者遭遇站 在遭遇戰周圍沒有視野的地方遊走 以提供隊友視野 觀察敵人支援的情況 有多少人 是不是向這里趕來。團戰爆發是 骨弓一定要忍 在隊友的單控和團控限制技能都丟出後 選擇血少的進行擊殺或者追殺 當然現身的位置也很重要 盡量選擇團戰爆發的邊緣地帶 不容易被觀察到的地方 比如野區團戰 盡量站在樹林里 塔前團戰盡量站在隊友的後方 兵線道團戰或者遭遇戰 盡量站在側方或者敵人的後方。
關於選擇擊殺對象,我個人還是不建議 開了加速去A 對方血滿的法師或者脆皮 畢竟骨弓是持續性輸出,如果去A 血滿的英雄 以後都會還沒有A死對方 就被其他人控住秒掉 或者被控住 讓人家逃生。最後就是團戰時 大招的重要性 一般團戰或小規模GANK時 骨弓一旦被控或被打 總是想到用隱身逃跑 事實上你在持續輸出的時候 被攻擊了 隨便用大招吃了一個小兵或者野怪 就能瞬間滿血 以給予你更多的時間輸出 說不定對方就在這個時間被你A死 所以團戰的時候 學會用大招 不要每次紅血了 隱身逃跑 然後再想到大招 去吃個野怪 這樣既浪費了團戰最好時機 也賣了隊友。。。。
以上僅為個人想法 有什麼不對的 可以指出 共同探討。。。
4. Dota關於骨弓詳細介紹.技能裝備
骷髏射手 - Clinkz(英雄介紹)
"這個墮落的精靈弓箭手臉上永遠不滅的火焰,向旁人證明了他是一個純正的亡靈。Clinkz追求箭藝的完美,並且為了達到目的,從不介意犧牲自己的盟友。他隨風而動,並時刻准備著用他那迅捷並且精確的箭術來刺殺敵軍的軍官。他的箭能讓目標感受到冥界的熱度,並將危險慢慢地帶到他們的身邊。生前是精靈箭手,死後是敵人噩夢。
力量 - 15 + 1.6 敏捷 - 22 + 3.0 智力 - 16 + 1.55
可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。
移動速度 300 射程 600"
灼熱之箭 快捷鍵:R
通過附加火焰來增強英雄的攻擊力。
法球效果
對建築有效
魔法消耗:8點
冷卻時間:2/0/0/0秒
等級 1 - 附加20點額外的傷害。
等級 2 - 附加30點額外的傷害。
等級 3 - 附加40點額外的傷害。
等級 4 - 附加50點額外的傷害。
疾風步 快捷鍵:w
使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。
持續時間:20/25/30/35秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 提升10%的移動速度。
等級 2 - 提升20%的移動速度。
等級 3 - 提升30%的移動速度。
等級 4 - 提升40%的移動速度。
掃射 快捷鍵:T
在極短時間內射出大量箭矢。
冷卻時間:30秒
魔法消耗:90點
等級 1 - 提升90%攻擊速度持續4s。
等級 2 - 提升90%攻擊速度持續6s。
等級 3 - 提升90%攻擊速度持續8s。
等級 4 - 提升90%攻擊速度持續10s。
死亡契約 快捷鍵:E
殺死一個目標單位來增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決於目標的當前生命值。
生命上限增加:目標當前生命的50/60/70%
攻擊力增加:目標當前生命的4/6/8%
持續時間:35秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:100
注意:這個技能不同於其他的增加生命值技能,在使用時同時增加現有生命值和生命上限(數值相同);持續時間 結束後,生命上限恢復,但當前生命值保持不變(不會像其他技能一樣等比例下降)。
戰術和裝備
最基本的,最新版本骨弓非常適合出靈魂戒指,配合他的大招,很強力。骨弓的出手前搖太讓人蛋疼了,所以前期升火箭,用發球方便正補,反補就靠基本功了。
在你8,9級吃了怪的情況下,配合隊友很容易拿人頭的,那時候骨弓的輸出很難當的。20min以前能gank就gank,盡量在線上gank,打出裝備,對骨弓來說也就是紫苑了,20-25min內打出。那是骨弓是很猛的。吃掉野怪很容易單殺。注意對骨弓經驗的把握,線上打不了可以去野區,吃掉怪相當於消滅掉了,是加經驗加錢的,有大招了就要去,即使不gank。
樓主可以看一下海濤的VS3房小骷髏29殺視頻,蠻有教學意義的,
希望對樓主有所幫助~
5. dota怎樣對付龍騎士,1V1出來是4000塊,出什麼裝備,我是天災!要順序!!
劍聖英雄總結以及注意事項: 劍聖是一個用起來很拉風很飄逸的英雄 但想用好其實也不容易 我建議拖鞋瓶子樹枝後盡快整出飛鞋 不要總待在線上 有大決就多遊走 神出鬼沒 給對方照成壓力 特別是對方的GANKER 如VIPER或TK等 要讓他們在GANK的時候有所顧忌:BM可能會在前方出現.. (我要強調一點:對於劍聖來說,第一需要的不是攻擊力,是移動速度和血量!) 去邊線抓人的時候可以先藏在敵人身邊的樹林 一般別人刷完一撥兵後會選擇撤退 那麼你就要突然從後面迎出來 N+F(當然先算好出兵時間) 完事走人 注意大多數情況都是N+F 有時候先普攻再N+F 在遊走過程中當然也要注意經濟 大決CD中 或沒有發現目標的時候就老老實實補補兵 轉一轉野 GANK的時候抽空收一波兵 回程的時候也可以順便F一波兵 轉完回程 只要把握刷錢和GANK的結合點 經濟和等級是不會落後的 GANK成功則更能造成等級和經濟優勢. 1.行動要果斷,N+F後結果沒能緊貼住別人後,就立刻放棄,回頭繼續打錢.(難道你還指望別人停下來再接你一刀?除非有隊友包抄,否則果斷放棄去打錢.) 大決的施放時機也要果斷,有閃爍技能的英雄,我們就要瞅准他技能CD的時候下手. 早期5級升6級的時候要注意身上有310點左右的藍,在一撥兵死亡到另一撥兵到來的極短時間內往往就是發動大決的時機.不要怕越塔,那是常有的事.但面對幾個有無視魔免技能的英雄的時候就要慎重,如那加地卜等. (這里強調一個小技巧:被塔攻擊的時候,如果身邊有自己的小兵也在塔的攻擊范圍內,那麼就A自己的小兵,無論它是不是滿血都可以,這樣能夠轉移塔的攻擊目標,沒必要撤到塔的攻擊范圍外,那樣至少還要挨上好幾下.當然最好自己不要是紅血的狀態.感謝墨爾本熱乾麵的提出.) 2.行動要冷靜,面對任何stunner都不要急著F,別人出手才閃.不要看到人來即刻就邊F邊跑,好吧,人家跟著你走幾步,等你轉完了,給你一錘子.利用F能閃的最華麗的技能莫過於火女大決,其餘的如雷神的G/藍胖的G,這些閃得漂亮會聽到很清脆的聲音.實際上N也是可以拿來閃技能的. 時刻記住魔免不是無敵,能直接A死你的人多得去了,越到後期我們越要把F理解為一個追殺紅血敵人或撤退時候的工具.後期還是要依靠物理攻擊砍的. 至於F在初期的使用時機,如我在文章開頭寫的,至少記住1級和4級F對英雄造成的實際傷害,通常我們可以在3級以上的時候先利用1個F磨血,繼而抓住別人任何一個停頓的機會立刻近身發動第2個F拿命!(當然要看敵人血量,其中包括別人身上的回復物品以及吃樹狀態的回復效果,基本上初期速度相當的情況下,想拿到人頭就得讓人家吃滿F的傷害,否則靠劍聖本身慢速度追著別人接普攻太不現實,除非有減速隊友.) F跟人的時候請仔細的一點點的點敵人逃跑方向的位置,不要出現人家一個轉身就給跟丟的情況!(反應要快 別人轉變方向 我們就要立刻跟著改變) (值得一提的是:飛鞋+劍刃風暴回程的時候要先使用飛鞋然後使用劍刃風暴;而回程卷軸+劍刃風暴回程的時候可先劍刃風暴然後回程卷軸. 別轉了半天最後還是給人家留了下來...) 3.推塔的時候可先單推一線,迅速清兵,然後利用飛鞋迅速飛過去集合. 治療守衛插的時機和地點最能體現一個劍聖的地圖掌握水平和局面把握水平. 一般情況下插的時機是場面越混亂越好,插的地點是小兵最集中的兵海里(小兵交戰點). 當小兵或英雄都很稀疏的時候要不就不要插(插了被打了也是白插)等待混亂的時機(開打起來就混亂了),要不就插己方後面. 在野外交戰,根據地形,可緊靠著交戰點插旁邊的樹里,可利用別人的視野盲點插坡上面. 4.把握好什麼時候該干什麼. 早期若對面都是高移動速度的英雄(太多了速度高於290的了),就該第一時間補上鞋甚至飛鞋. 9-10級期間若對面力量型英雄多或觀察別人撐血過1000的時候,就該迅速刷上幾撥兵和野提升等級達到11級有2級大決出來. 時刻注意小地圖,揣測別人行走路線,了解敵人動向.利用飛鞋的高機動性攔截敵人,如果你做得好,常常能夠在敵人開始集中起來要推塔的時候,於半路上斬殺掉單個敵人(尤其是高輸出但少血的主力DPS如電魂/骨弓,還有輔助能力強的英雄如死亡先知/暗影撒滿.) 這需要我們良好的觀察能力. 舉個簡單的例子:當觀察到小地圖上邊線的敵人移動到河道想到中路集中的時候,我們就可以迅速趕到河道攔截之. 再舉個例子:如觀察到別人可能在打野,我們迅速接近,但是不要立刻走進去.如果你有帶耳麥的習慣可根據聲音判斷野怪清光沒有,等待清光就是發揮我們大決作用的時候.(進去的時候盡量先補上一兩刀普攻) 當技能都在CD的時候(尤其是大決) 我們就該老老實實的打打野看看符補補兵 這里要說的其實就是注意遊走gank的時候注意效率 注意順手收錢和提升自己的等級
BKB是黑皇杖,最後祝樓主DOTA能更上一層樓!!
6. dota中骨弓的攻略和出裝問題…
最近新出的一篇 寫的不錯 分析都很有道理 太長了 打不完
具體看參考資料吧
第一節 回顧:
作為一名接觸DotA五年並認真且娛樂打了四年的老玩家,作為在6.27時代學習各種法球疊加和基礎知識的老油條,我不得不承認在這新手有如潮水的6.6X時代里自己有一種堪稱與生俱來的優越感,雖然這種優越感和單位里資歷老到快退休、技術已經跟不上時代的師傅們的優越感一樣沒有什麼實質性作用。打DotA的老東西多少都是對那個時代有情節的,不單因為那個時代沒有上來就罵娘的新手,不單因為那個時代沒有因為同一個原因在一盤里死三次以上的菜X,僅僅是在今朝看來猶如盤古時代的那些打法,僅僅是在今朝看來根本上不了檯面的那些英雄,都值得我自己去回憶,去回味,去再次探究。
骷髏弓箭手,由於性別不明且身為亡靈只好叫做「它」,我一直以來都這么叫它的名字而不是骷髏射手,因為在我的印象里射手應該是箭箭精準、邁著Hit&Run碎步追殺人直至置於死地的麥芒——比如黑暗游俠,而它的身上著實缺少這種特質。當我重新分析6.27時代的骷髏弓箭手之所以強大的原因,發現聖劍和能夠合成出來的不朽盾都不是最主要的原因,畢竟當時非順風局的打法就是金箍棒加大炮,它得益於防禦塔較快的回血速度而成為DotA中不二的拆塔先鋒才在那個版本站穩了腳跟。不同版本中骷髏弓箭手的歷次改動我在最後的【附錄1】中已經列舉,影響到他登場的主要變化有6.29、6.29b、6.36這三個版本,可以說是對技能的全面弱化。而後隨著不朽盾不能再合成的改變、先鋒盾這一改變DotA格局物品的推出以及召喚流霎時間興起,骷髏弓箭手一蹶不振。自6.3X開始,地圖作者IF不斷將新英雄加入,而新英雄無不有變態的初始護甲、較高的屬性成長、不俗的初始攻擊、搶眼的全新技能四項中的三項,23位新英雄中目前渣到底的僅有巫醫、召喚師和風行者(相比其他後加入的英雄這3位真的非常渣),這些新入英雄每個版本又至少有半數屬於可以上CW的英雄,這又從客觀上排擠了骷髏弓箭手的出場率。隨著版本的不斷變遷以及它技能的數次弱化,它的拆塔作用被召喚流排擠以至無法重登賽場,到了DotA在國內迅速發展的6.43-6.48時代,無論在比賽或者路人中我們都已經見不到它的身影了,我甚至敢保證現在有95%的DotA玩家半年來真正用過它的次數不超過3次。悵寥落,這就是寂寞花開本無主,紅杏出牆無人問的悲哀。
第二節 思考:
說過它是怎麼從神壇跌落到地獄的,那不妨再看地獄中的它是如何飽受煎熬的。當時AP模式下身在天災軍團的骷髏弓箭手首先要面對的便是近衛軍團方興未艾的召喚流。當我們以當代戰術的眼光回首過去的崢嶸歲月,不難發現召喚流歸根到底是速推戰術的一種,核心英雄七八級時利用大量召喚生物堆在塔前暴力強拆讓需要裝備的骷髏弓箭手很是頭疼(要知道那時候大招是不能吃對方單位的),且得益於十一級時多數英雄(特別是聖騎士和魅惑魔女)大招相對威力普遍最大化,召喚流的這種優勢能一直從六七級保持到十三四級——也就是整個中期。綜合被反補不得經驗等諸多因素,在當時一個多小時一盤的境況下每個階段所經歷的時間都要比現在長數分鍾,而面對召喚流整個中期無所作為,戰線被緊逼又無處打錢的尷尬境地著實讓它飽受煎熬,加上當時的玩家幾乎沒有以自我為中心的腦殘兒,想上場猶如痴人說夢。到了6.43之後的版本,我想現在能有百分之幾的玩家能夠敘述當時的打法,在這里就不再贅述了,但有一點是共通的——沒有任何一種流行打法適合它上場。
隨著DotA的房間由浩方北京、上海各兩個房間發展到如今是個網吧就會有人DotA這一全民化進程,6.52之後的DotA時間儼然呈現出一種界限模糊的二維性——一面是孜孜不倦追求水平進步與打法大猛的高端玩家,另一面是各個平台比例佔到90%的低等級房間中的娛樂玩家,兩個群體雖然沒有絕對的界限,但明眼人一眼便可以看出這是兩個世界的區別。好了,我們的切入點就在這里,然我們首先著眼於浩方9級及以下、VS13級及以下這些娛樂玩家聚集的房間中所發生的戰局來討論。
當前版本中骷髏射手的技能效果已經超越了它歷史上最強階段的技能效果,我們有必要重新審視它存在的價值。(參見【參附錄1】)
我的第一個問題:在這些房間中刨除實力相差極大和你會遇到的5%的最極端情況,多數時候最讓你頭疼的是什麼?缺少一個不亂講話且經驗豐富的指揮玩家應該是讓你頭疼的問題之一,此外還有對方Gank很猛,對方抱團推進,對方到處是眼,對方奶媽奶很足,對方TP支援迅速,對方配合很默契,總之就是對方每個人人都不賴而己方卻有一兩個水平較差的。這個問題先放在這里,我們進入實質性的討論。
第三節 入場:
作為一名身體孱弱的射手,線上問題處理的好壞攸關性命,由於它想要個中路很困難,我們就說說邊路上的事。骷髏弓箭手之所以能復出的原因之一就是當前版本下威脅最大的流浪+火女、劇毒+沙王這種霸線性的英雄組合大幅減少,對線時能遇到的多數組合為潮汐+術士、牛頭+小黑、混沌+末日、流浪+光法(僅僅是隨便舉幾個例子)這種一個打錢一個壓人或者兩個都比較抗壓的英雄組合,這些組合的一大特點就是在你不犯頂兵補刀、鑽進死角這種低智商錯誤的前提下他們在三級之前很難直接把你做掉,可以說現在的打法對多數英雄來說前三級是比較安全的,骷髏射手也不例外。1級的灼熱之箭存在冷卻時間,考慮到附加的20點攻擊中是有10點時用來彌補不堪到只有37-43的初始攻擊的,真正附加的傷害只有10點左右,所以這個時候應該盡量用該技能補刀而不是點人壓制,直到英雄3級有了2級灼熱之箭為止。
真正的難題是在三級到五級這個階段。有人說它屬性成長不好導致體質脆弱線上局面難撐並會找出各種理由說它的種種不是——比如遇到VS+Lion(照顧新手翻譯:復仇之魂+惡魔巫師)必然悲劇,然而遇到如此Imba的組合不悲劇的又有幾位呢?所謂「兼聽則明」,我們不妨橫向比較一下,和骷髏弓箭手成長相似的英雄真是多了去了,當先版本中流行的便有幻影長矛手和黑暗游俠兩位,既然人家都能比較順利的「活下來「,我們的骷髏弓箭手為何就不能了呢?(具體數據參見【附錄2】)同這兩位當下較熱門的英雄相比,小骷髏的力量成長稍顯低下但可以用一個拳套彌補,攻擊輸出則因灼熱之箭的存在而要比長矛高出來不少(現在小黑學光環的比較多,故攻擊力和同時期小黑比只有微弱優勢),攻擊前搖則和小黑是一樣的0.7秒,你能說這樣的英雄在線上根本混不下去?這個時期小骷髏的疾風步比長矛的隱身省魔法還有速度加成,可以說長矛能保命的情況它也同樣能夠保命,差就差在沒有長矛那樣的進攻技能這一點上,而這就是命,無論如何抗爭也敵不過的必然——IF的英雄設定。從另一個角度看,長矛的Imba也正是因此吧。總體來看,六級前骷髏射手面前沒有過不去的坎。
出門裝推薦:樹枝X3+葯膏X1+吃樹X1+拳套X1=499金,剩下104可以留著也可以買點別的東西,開黑的話由於我個人補刀不是很好但保命意識還不賴,便會把那個拳套換成紅襪子。接下來一般是為做當下很流行的大魔棒做准備,趕上某次隱身後去邊路商店買個小魔棒,之後打到錢了直接在邊路做假腿。線上壓力不大就用敏捷型假腿,反之則用傳統的力量型,開大吃兵時如果情況允許則一定要把腿換成智力型的,這樣能省魔。說到魔法值,可以說魔法是骷髏射手的全部資本,無論補刀保命都離不開魔法值。補刀時射一箭灼熱就8點魔,再被對方放個技能招待一下隱個身,6級時小骷髏的法力值通常在60%±25%,一旦魔法不足以支撐一個大招+一個隱身(175點),自身又不足八九成的血量,最好回家補一下再回到線上。
在邊路到了6級後可以考慮換路。灼熱之箭在7級時應該滿級了,附加的攻擊足有50點之多,其他英雄不用技能根本補不過小骷髏。己方的中路應該空閑出來了,和隊友協商一下霸佔住中路開始補兵是這個階段比較不錯的選擇;邊路要是能保證自己SOLO也可以,總之就是7級開始要自己單獨打錢了。而好戲才剛剛開始。
第四節 謀劃:
過了難熬的初期並不是中期,我們首先要搞明白在接下來的階段我們要出什麼裝備。有的朋友已經說了,路線主要有屬性法球流、紫苑回魔流、金箍棒純輸出三種流派,先來看看每個流派的常見裝備構架:
屬性法球流:基本極限法球,合冰眼,利用霜凍法球和灼熱完美疊加的特性輸出,彌補了屬性不足的缺點,但輸出相對不足。隨後轉出常見的金箍棒大炮。
紫苑回魔流:基本空明杖,合紫苑,利用紫苑帶來的回魔速度快速打錢,解決了小骷髏支援能力不足的缺點,輸出差強人意。隨後同上,而我選擇聖劍。
金箍棒輸出:基本標槍,合金箍棒,利用合成金箍棒後相對其他兩種路線更高的輸出較早的參與戰斗,同時解決了沒有打斷技能的缺點,但生存能力不足。
我仍舊不做純文字討論,「不怕不識貨,就怕貨比貨」,咱們橫向比較一下各個流派的優劣,具體比較參見【附表3】。
通過比較,我們可以清楚的看到金箍棒輸出路線的DPS頗具說服力,考慮到同時期常見撐血裝備先鋒盾高達40(遠程英雄20)的傷害抵消效果,金箍棒更是具有明顯優勢,然而我不會向99%的玩家推薦這條路線,原因就是這條路線太難走了。對多數玩家來說這條路線和買彩票有概率奪得巨獎但風險高得可怕一樣,不值得去嘗試。雖說可以較早的切入戰斗,但該路線403的魔法上限和緩慢到只有1.24/Sec的魔法恢復速度在實戰中是在是難以為繼續航——疾風步+掃射+大招+疾風步(這是標准且基本的PvP切入+輸出+切出技能銜接)便消耗掉了340點魔法,考慮到灼熱之箭每下8點的消耗,基本意味著每次戰斗後魔法見底,即便是不開灼熱箭線上回魔3分鍾都回不滿,再遇到戰斗或者拆塔只能慢悠悠的平射,指望鳥運凈化水嗎?我笑了。小骷髏玩金箍棒的確可行,我走這條路線也能走下來,可對多數玩家來說,在沒有冰女光環輔助的情況下,金箍棒是渣一般裝備構架方式,玩英雄玩的是英雄的特色,玩金箍棒小骷髏您還不如去玩火槍呢。金箍棒路線11級時的加點方式多為滿火箭、1級疾風步、滿掃射。有人說金箍棒回魔的不足可以用虛無寶石彌補,可是金箍棒加虛無寶石的成本已然超過冰眼,回魔效果也僅僅比冰眼多0.24/Sec,比冰眼少的確實接近一倍的血量和一倍多的魔法。隨後做裝備時冰眼一個3800就能補上攻擊,金箍棒要多少錢才能彌補屬性上的不足?算一下,很明顯是金箍棒渣么。我的意思不是金箍棒不能用,而是它作為第一大件和其他路線比是大便一坨,有更好的選擇我們有理由選差的嗎?二選一的情況下被淘汰的就是渣!
紫苑路線是我比較推薦的裝備構架,以下粉紅色背景字為我2008年10月份見報的分析文章節選,並按現在版本的情況適當刪改:
單比輸出金箍棒完勝不假,但是紫怨和金箍棒比亮點在哪裡?怕是不僅在金箍棒僅有的輸出吧?紫怨差強人意,卻額外有其他效果,這個才是亮點。還沒算你沉默時候隊友隨便一個技能帶來的傷害增幅,還沒算你打小兵的時候都可以肆意開啟的灼熱之箭(金箍棒的話你想夠魔的話疾風步和灼熱之箭你就不能一直開),金箍棒在手,偶然遇到400生命的受折磨的靈魂你殺不殺是個選擇,而持有紫怨就是一個字——殺!骨弓直接出大件生命脆弱就是大問題,有紫怨魔無限,有大招的骷髏隨時滿血,單是這一點金箍棒就無法比擬。有紫怨的骨弓技能幾乎可以肆意放,金箍棒的骨弓前面說過了,啥都不放3分鍾魔回不滿的悶包!
最可貴的是紫怨最貴的組件只有900,金箍棒則是2400,合成平滑是巨大的優勢之一!喜歡的話先買3個短棍,攻擊力30,附帶30%攻擊速度,金箍棒這時候則是兩把標槍增加攻擊力42點,無攻擊速度加成,還有36%幾率增加40攻擊,平均每次攻擊增加14.4,總和46.6,效果和3個短棍的效果差不多,但同樣的平均DPS肯定是穩定的優先,金箍棒和紫怨成型前,紫怨散件勝出。考慮一下900時候能有的短棍換成金箍棒要1400才能有,500金相差的可不是小數目,初期3分鍾500金沒疑問吧?就當你有個加10攻擊的BUFF持續3分鍾,怎麼不多補出兩個兵?很多細節上的動態成本就在其中。
在你積攢金箍棒2400的惡魔刀鋒期間死一次就要扣錢,能保證不死的當我沒說,不能保證的看看要是7級的時候被GANK死一次要扣多少錢?200多,成本又增加了。紫怨不同,看著跑不了了,哪怕有325也能在家買個組件,這就是差距!
紫苑路線11級時的加點方式多為滿火箭、滿疾風步、1級掃射。這樣的加點方式能極大的幫助小骷髏完成戰線轉移的,有充足的魔法作為後盾,換路時在野區一走一過完全可以吃個大怪賺上百金左右的外快。同不能隨時用疾風步的金箍棒路線比,換線移動速度快出40%,丫的這是個什麼概念!我不用再說說什麼,你找盤有看頭的金箍棒骷髏弓錄像,看看要是紫苑路線在這盤的話在第二件裝備到手前紫苑流能比金箍棒多打多少錢,是不是夠1000了,不夠了你再來找我,不就是秒10個野怪的錢么,紫苑這點優勢還沒有了?我就不信了!還要說的是金箍棒所謂的拆塔PvE攻擊也就是糊弄糊弄紗布的純數據帝,紫苑骷髏看到橙色血的塔敢頂著拆然後吃個兵補滿,拆完了瀟灑的一記疾風步,12秒後又在另一路打錢,金箍棒這時候只能先清兵好讓自己的兵頂,差這七八秒對方往往就TP到了,還拆個鳥,或者不清兵也頂塔干然後回家補魔。有的朋友認為紫苑所加的魔法遠遠超出的骷髏射手的需求,我想那還是沒有做到極限打錢,極限打錢+拆塔的骷髏弓出了紫苑魔法也只能算剛剛夠。
冰眼是現在的可選構架之一,提供強勁的生存能力和輔助輸出效果是其最大的優點。冰眼路線11級時的加點方式比較隨意,只要火箭滿了就可以。實戰打法類似金箍棒,也是屬於好戰分子那伙人用的,團戰有一定作用,目前低等級房間中冰眼骷髏弓震懾作用明顯,等級稍高的房間中作用效果和金箍棒差不多,就是花錢買生存,這就就不多做介紹了。當然,遇到剋星英雄在場的時候直接做冰眼是相當好用的!
在構架第一件裝備期間,骷髏弓除了Hit&Run點上幾下人外能做的事情不多,所以不如收心打錢盡快出裝備以盡早度過該階段。給出我的打錢速度作為參考(魔杖等小件就不列出了):浩方1級路人房紫苑+假腿平均17分鍾,浩方1級路人房冰眼+假腿平均22分鍾,VS1級路人房紫苑+假腿平均20分鍾,VS1級路人房冰眼+假腿平均24分鍾,浩方精英房黑對黑紫苑+假腿平均20分鍾,VS9級房黑對黑紫苑+假腿平均20分鍾,高級房裡選骷髏弓時一般不出冰眼,因為出冰眼時多數意味著對方有比較克制我骷髏弓的英雄,我會換英雄用。
第六節 戰術:
這一節,最難寫。戰略上的東西誰都能說點,三十六誰不知道啊,但是能不能玩出來就又是一回事了,而且誰都能說點,卻不一定都能說到點子上。打著打著沖動了,就掛了,然後盤盤有沖動,天天沖動好幾次,這不就是多數路人的真實寫照嗎?而落到具體戰術問題上,沒有實踐的理論帝就露餡了,日本AV告訴我們:光靠嘴是搞不出真東西的。那我就簡要說點核心問題。
先介紹一個時代性很強的細節。所謂「一個版本一個神」,拍拍的大起大落形象的解釋了這句話。不過也由於6.65中拍拍的一時雄起,相關的打法變得相對成熟,現在他也成為眾多玩家競相爭搶的熱門英雄。倘若你的對手有人選拍拍熊,不妨在下路河道插個眼監視其對Roshan的覬覦。拍拍第一次打Roshan一般至少需要22秒左右的時間,數到15秒再進入Roshan區去抓即可,面對自身和Roshan1/3~2/5的血量,對方即便有MH也毫無辦法(有辦法也不告訴你丫的),保證你人頭不朽兩不誤,還能凈賺將近一級的經驗和相當於一個塔的錢,大串我最近每天都會用這招拿下一兩個不朽盾的。有了不朽的DPS,那必須是奔放的。
只要不能確定絕對安全,必須做到「疾風步尚處CD期間不要顯身」,做到這一點才有資格談某路線的生存能力如何。即便是戰局緊張,也不早在沒有絕對優勢的情況下著急輸出,一換一對骷髏弓來說是很虧的(這點類似影魔)。而想要做到這一點基本就意味著你要付出兩個疾風步的魔法點數——150點,對它來說這是巨大的魔法消耗,金箍棒路線這么玩,最多玩兩次就要回家一次,真做到這點的骷髏弓也著實不需要幽魂法杖這件以自己不能攻擊為代價卻只躲閃物理攻擊的道具,再說了,最大的威脅來自各色魔法而不是物理輸出,不信你自己找幾盤錄像看看是不是這么回事。印象里神奇的東西都是渣,因為DotA壓根沒有那麼神奇的玩意,你看哪個高手見了幽魂杖會很驚訝的說「這玩意好神奇啊」,那些對一些小東西樂此不疲的不都是在地鐵和公交車上的路人甲乙丙嗎?自己想想是不是這么回事。
紫苑骷髏弓的優勢既不在單抓也不再團戰——單抓看的就是DPS和輸出位選點,團戰時四五個英雄沉默一個效果也不明顯——2v1~3v3這種中小規模的交火才是紫苑大顯神威的地方,你可以隨意想像一個差不多的小范圍交火中紫苑骷髏弓能做些什麼(想到DP+SS+DOOM vs PA+Bone+FV的是傻X),我就不多說了。什麼?你看到打起來了就上紫苑?哥,你沖動了!最後說一下,如果對方對我方出現了追擊的情況,最好放棄顯身,畢竟這時候顯身通常會被各種技能招待至死。有些愛鑽牛角尖的人會說那我就撐血帶回城,看你骷髏弓不出金箍棒怎麼搞我。你可知道回城從你雙擊到飛起那時足足3秒鍾的時間,你反應再快至少也要被打一下才能有反應吧,3秒內骷髏弓至少又是4箭下去了,總計5箭,每下近200攻擊,考慮同時期一般英雄的護甲也就是基礎護甲額外+5並有先鋒的抵擋,實際掉血至少在450以上,450血的你見到骷髏弓會第一時間往TP逃生上想?真神人也!遇到來打你的骷髏弓,你應該做的是用技能反擊而不是TP——反過來對骷髏弓而言,必須掐算好目標的CD再去攻擊。說對手會TP飛的,我想你應該打上100個Kill後統計一下100個Kill之外有幾個因為沒打斷讓人TP飛了的,占沒佔到5%,占沒佔到3%,然後帶著你的Replay,我們再來討論沒有打斷行不行。臆想終究是臆想。
PvP時骷髏射手一定不要在雙方交火的正面戰場。比如中路拉鋸戰時,應該隱身在樹林中或者看著通往神符點的道路,這樣基本能避開謎團、猛獁、大樹等各種團控的大招作用范圍。而我自己通常會在情況允許時站在對方英雄的身後,這里往往也是很安全的:一是因為一般玩家的操作習慣是「沖上去插眼/撒粉」,站在對方身後基本不受威脅;二是任何人交戰時的操作習慣都是將鏡頭(就是顯示器顯示的位置)朝向戰場,你可以看看網上一些明星選手的主視角錄像,他們打起來也無一例外是這樣操作的,他們身後的輸出在短時間內不會被察覺到;三是你能很容易的用被殺死一次的代價發現對面的MH玩家是哪位。有些朋友可能認為我說的這些太「虛」,我希望你能用用骷髏弓體味一下,看看誰比我說的「實」。針對對手的操作習慣耍起自己的Game比數據流和研究怎麼玩Combo有深度多了,你看War3-SOLO的大猛們是研究什麼種族對什麼種族么,人家都研究我要怎麼打下個對手,這是真刀真槍的Player VS Player而不是Hero VS Hero。有些朋友可能到現在發現「哎,的確是大串說這么回事」,那麼恭喜你開始了從Game Player到Play Game的進化之路。早就發現最高端的是針對對手打法而不是英雄種族的朋友們,今天是我主講,先允許我講完。
Four Shoots - One Kill,聽上去挺玄乎的,但這四個簡單的單詞中折射出來的要求卻淺顯而不簡單。四下攻擊一個擊殺,一是要求盡可能用最短的時間擊殺目標,二是要求你輸出選點必須好,否則打不上這Four Shoots,One Kill基本無從談起。說到骷髏弓很多朋友能想到「炮台」二字,說到炮台很多朋友能想到TD類RPG,我想問TD類RPG中除了建造類型正確的塔之外最重要的是什麼?是不是炮台位置的選擇?我稱之為選點。混戰時的選點其實在前一段中說的很明確了,再說說其他情況。實踐表明,擊殺逃跑中的目標時,如果骷髏弓的身位選點在目標身旁顯身攻擊,通常在目標脫離攻擊范圍前只能射出三箭,所以追殺時最好跑到對手移動方向的前方再攻擊,技能順序為有利最大化輸出的掃射、A人、紫苑。接下來說拆塔時的位置選擇。骷髏弓最怕的就是拆塔時塔一直砸自己,拆塔時吃兵漲血用在彌補被塔砸掉的生命上是很危險的事情,很多玩家(包括大量的精英玩家)為了讓塔不砸自己都去查防禦塔的攻擊判定方式,一共十來句話。十來句話趕不上這兩條:其一,有單位打塔時塔先打離塔最近的單位;其二,在塔的攻擊范圍內你攻擊對方英雄是塔就會砸你。第一條表明了想不被塔砸就要站在有小兵打塔時站在遠程兵身後打塔,沒小兵打塔塔處理完正在它攻擊的單位後立即砸你;第二條是說如果強拆時對方來了個威脅不大的英雄,那就先點掉塔再幹人,就這么簡單。深度研究有時候就是畫蛇添足。
有一點非常非常重要,在Four Shoots - One Kill的理念下,DPS對輸出的衡量意義十分低下。高攻速在低攻速面前必須在整體上有20%的優勢之時才能在低攻速射出第⑤箭的時候射出第⑥箭,在第⑥箭時高攻速方才有優勢可言,而在此之前的前五箭里高攻速是沒有任何優勢的!擊殺時高攻擊的優勢十分明顯。詳細細解說參見【附錄5】。有的朋友說金箍棒真的很好用啊,是的,金箍棒優勢就是在這里而不是華而不實的DPS上體現的,按照附錄里給出的模型計算一下便會發現,擊殺時金箍棒那四五箭的威力是同時期任何東西都無法比擬的。如果水平到了能同時精準把握諸多細節時,金箍棒王道。我不推薦金箍棒是因為這條路線操作難度高、續航能力差、合裝備需要回家,若說是給出一種適合多數玩家出金箍棒的情況,我認為應該是暫時處於守勢難以過河時,這種情況下回家補魔比較容易,更高的攻擊也有利於防守反擊。
說幾個關於補兵的細節:之一,當你想快速的清掉一波兵的時候一定不要用最大射程輸出,你會發現最大射程輸出時往往是上一箭尚未攻擊到兵下一箭已經發出,導致你攻擊每個兵都浪費了一箭,打錢沒效率不說還浪費魔法,推薦距離近戰兵350左右距離,這樣打遠程兵也好打;之二,打野的時候先打血少的低級怪然後吃掉高級怪,效率、省魔、不費血;之三,補刀時按S的「抽筋補刀法」可用等普通攻擊即將發動然後用手動法球攻擊的「手動抽筋法」代替,保證你不再因攻擊前搖而煩惱;之四,收兵是不是什麼時候都需要開灼熱之箭的,有時候開不開灼熱都是相同的攻擊次數打死一個兵,那開灼熱就沒什麼意義了,攻擊稍差一點可臨時調換敏捷型腿解決;之五,帶線補兵時善用開啟/關閉自動法球有助於節約魔法和提高打錢效率。
最後我要說,骷髏弓現在不是拯救世界的英雄,從第一件大件入手到第二件大件入手後大約20分鍾時間是它發揮威力的關鍵時期,死憋數個大件做大後期註定會是悲劇。小骷髏打法其實很簡單,補刀拆塔占據了他85%以上的時間,從這個角度看他也許是最容易上手的英雄,但要是沒有對DotA一定程度的理解是絕對不好用的。還有MHer們,小骷髏要的是做到極致,見到人來了就跑那是不對的,希望你們對MH這種渣東西的理解能上一個層次,本來夠膚淺卻連膚淺的MH都用的膚淺了,的確就是遺傳問題了。
第七節 生死:
了解相生相剋在當今流行的RD模式下是對英雄理解很重要的一環。下面按照酒館列舉對小骷髏威脅非常大的英雄(含技能):沖+船2連以及水刀的船長,神牛的連招,小小的2連,大樹這個英雄,煉金的毒霧,剛背這個英雄,白牛哥哥,潮汐那難以躲閃的大招,末日惡心人的大招,混沌騎士的3秒以上暈和分身後那糾結一跳,暗處的屠夫,魚人的點燈,出了分身斧的水人,小娜迦和猴子兩個分身系,賞金獵人的追蹤術,出跳刀的TA,血魔這個英雄,影魔的各種炮,帶粉的毒龍和劇毒兩個減速,眾神的霹雷,飄逸的藍貓,哥布林的各種雷,帥沉默的點燈,藍胖的人品,冰魂的大,痛苦之源各種技能,惡魔巫師各種技能,女王的Combo,最後補一個推塔王育母蜘蛛。可見能剋制小骷髏的英雄是很多的,面對這些英雄小骷髏不是很難而是幾乎不可能在One on One中取勝,更不用說團戰了。各種爆發,各種Combo,各種速推,各種眼粉都是小骷髏生命終結的哀哀金聲。前兩天和幾個網友討論Bone(就是小骷髏啦),有個朋友給我發了幾個Replay,說「你看看有Bone的戰局吧,真都不怎麼招」,點開幾個看了看(雖然多數Replay之前都看過了),發現有個沒看過的Replay里居然在對面明確速推陣容的時候還最好Pick了Bone的,那壓力當然大了,即便將小骷髏換成幽鬼Spe等英雄,該掉塔還是要掉的。想超越英雄自身的限制在剋星面前玩極限的確是很極限的腦殘。
7. dota骨弓
在召喚物面前,或大群兵面前,是擋不住,現在的版本很不好用,被削弱的不行,大招又改垃圾了,只是對線的時候用法球點人很疼,在爆發面前,垃圾一個,推塔英雄,但還推塔不如召喚流,育母蜘蛛,先知,聖騎士,都比他強。
論惡心lion惡魔巫師最惡心,cw沒人用的冷門英雄誰會ban它?
新手的話,先用一些力量英雄如斧王,半人馬。
談一下骨弓的打法:
技能順序:法球優先也就是二技能,一般來說疾風步點一級,掃射和灼熱之箭對點。
裝備:紫苑(持續回魔能力+沉默),假腿,金箍棒(補足沒打斷能力,防止回程卷軸惡心你),龍心(撐血),蝴蝶(敏捷英雄居家旅行必備,百分之30迴避怎及抗擊打能力)剩下一件你看著辦吧!
其他:
1、它gank能力不是很出眾,核心思想是推塔,在強大的骨弓守起塔來也是廢柴,所以看見己方塔被推骨弓回防不如推塔,法球開開自動釋放血掉的是乎乎的,等人來了之前疾風步走人。
2、攻擊起手很慢,建議單獨練練。
3、他可不是後期英雄,和正盤的後期打是打不贏的,所以你得快推塔。
4、團戰你不要硬頂,在疾風步沒冷卻前,不要貿然出來,你不信的話,會被當成重點照顧對象。
5、疾風步的使用,這個可以躲過某些指向性技能,比如復仇之魂的錘子,就是在對方方出技能的瞬間,隱身並且要挪動一下位置,目標消失,技能無效。
6、在高爆發面前,小心
8. dota 6.67c 骨弓攻略
6.67c的骨弓重點還是猥瑣2字哦!!
出門就不多說了,中單、劣勢路單或者212走邊都可以,一級學隱身(1級法球真的沒用……還是學隱身防止被fb比較好),2、3級點火箭,4級隱身5即火箭6級大。
骨弓的出裝思路還是比較明確的:先在對線期打出假腿(你的主要打錢時間是3~5級因為這時候火箭補兵不算難),然後有大了以後可以選鑽野或是等中路miss了以後隱身到中路打會錢。
第一個大件必須是紫苑(回魔、殺脆皮專用)先出3藝人面罩也是小常識不說了,然後就看形勢了,對面猛的話還得鑽野打錢打出冰眼或者林肯這些對生存有保障的東西(千萬別出龍❤),對面不猛的話切個力量假腿就開始推塔就可以了,裝備考慮聖劍(這里特別說明,有力量假腿且大招吃了個大野的話骨弓血量還是說得過去的,而且還有隱身所以不那麼容易死,聖劍其實是這個時候最好的選擇,推塔殺人都很速度,殺完人推完塔立刻隱身對面是找不到你的)、金箍棒、大炮皆可,最後再補上冰眼或者林肯即可。
希望這些對你有幫助~祝你骨弓盤盤超神+暴走~~
9. dota骨弓大型攻略【出裝加分析】
骨弓是一個線上能力強 生存能力強 但是血卻很少的一個英雄
這個英雄能壓人 能GANK 有一定的後期能力 但是卻極度缺少輸出環境 再加上身單體薄 團戰中很容易被秒 所以用的人不多
出裝的話 我只說主流出裝 就是假腿後直奔紫苑 然後看情況是否需要出BKB 再出一系列的神裝
在前期 如果不是遇到特別強的法術爆發 在線上基本很少有人能壓得過骨弓 因為他的法球實在是太IMBA了 所以無論是壓人 補刀 骨弓都不虛別人 到6後 去野區吃一個大人馬或者大薩 開隱身 自動法球 到敵人後面 開掃射 在前期基本沒有幾個英雄能擋得住這輸出
但是骨弓沒有留人技能 所以骨弓缺少輸出環境 需要一個能帶有減速或者暈的英雄配合
加點的話我比較喜歡 走劣勢路 1J加疾風步 優勢路 1J加法球 然後就是主法球 副隱身 加1J的掃射 有大加大 小骷髏雖然是敏捷型英雄 但是卻打不過真正意思上的大後 如幻刺 魂守 虛空
所以如果己方是讓自己當1號位打的話 對面又有大後 最好不要拖太久 一旦對面主CARRY成型 自己就是比它多1到2個大件也不一定能打得過 另外再說下 小骷髏 吃了野怪後開法球 掃射 推塔那是快的一B啊
10. dota里那個英雄克冥界亞龍怎麼打
冥界亞龍在前幾個版本以前號稱「中路三霸」之一。對線能力強就強在手動法球點人不會吸引小兵的仇恨,法球磨血後直接強殺,配合大招能追死大多數英雄。而LION,TK,神靈,骨弓,骨法,敵法,女王都很克制它,而且,因為沒有打斷技能,所以在三秒內無法秒人的話,對方回城即可。PS.千萬別試圖用劇毒,SF什麼的剋制毒龍,會死得很慘的…