dota為什麼會跌
『壹』 11平台DOTA天梯積分只跌不加
想提高天梯分也是有訣竅的,你既然能打到1900,那肯定不是菜鳥了,操作之類的東西我就不說了,單說怎麼才能加分。
一般情況下,不要選擇自己的高分英雄,即使你很擅長也要慎重選擇,因為這類英雄一旦輸了,都會扣很多的分。
正常的思路是選擇積分中等,排在25名以後的英雄,積分低於1200的也少碰,這類英雄輸了最多扣1分,贏了也最多加1分,沒什麼價值。
如果陣容許可,你覺得把握很大,才能選擇25名以內的英雄,因為刷分,我現在都不敢用自己高分英雄了,也是一種悲哀。
盡量不要選大後期,這類英雄多數都在打錢,不參戰,沒有人頭,沒有助攻,就是贏了也沒分。即使神裝出山了,最後能有幾個人頭讓你收?
再說說游戲過程中,重復上面的話題,要多參戰,多人頭,多助攻,少死,這是最基本的,然後就是要出骨灰,因為據說給隊友治療也是能額外加分的,加分的多少取決於治療量,而且,骨灰也很容易混到助攻。經驗告訴我,骨灰是天梯神器。
你喜歡中單solo,那就記住兩點:
1、鞋子魔瓶魔棒,最主要的是盡快帶上TP,隨時支援邊路救隊友、混助攻、拿人頭。
2、不要輕易離開中路,如果你在中路取得了優勢,那就更要站穩中路,在沒眼的情況下出去GANK很可能就葬送掉自己的優勢。
就先說這么多吧,我思路不清晰,說不全面。
『貳』 我dota越來越菜了.怎麼破
正常啊,畢竟 deadgeme,少有新玩家進入了,玩的都是老人。
隨著時間推移,一些人流失了,那麼你覺得高手和新手之間,誰會先流失呢?
所以比你菜的人在慢慢流失,你就發現自己越來越菜了。
比如我,就眼睜睜的看著自己的天梯分從1600跌到800.
『叄』 為什麼DOTA2上天梯分上不去
天梯分數我覺得不必要太在意,自己是什麼水平自己清楚,而且我也一直認為50定律是存在的。
V社自己也說了50機制是為了玩家可以更好的體驗游戲= = 。
如果實在在意分數,我認為dota2是團隊游戲,如果你不是實力比對面強出太多,基本是不可能靠一個人來操控比賽的走向,就算你有這實力,你也是需要隊友的配合,天梯有一句話我也一直很贊同
打得好不如排的好,一個團結的隊伍一定才是最後的贏家
『肆』 dota2人數不斷下滑,為什麼TI獎金池卻越來越高呢
dota2人數不斷下滑,為什麼TI獎金池卻越來越高呢?隨著《Dota2》TI8賽事臨近,賽事獎金池再次刷新紀錄,首日即高達5669282美元(約合人民幣3608萬),而這與《Dota2》玩家的熱情一點也分不開。今天,VG電子競技俱樂部發了一條長微博《為什麼Dota2人數不斷下滑,TI獎金池卻越來越高?》,隨後,《DOTA2》官方微博轉發了這條內容,並且給出了自己的回答。
官博評論中有一位80後玩家寫道:「85年的,34歲了,兒子都6歲了。每天下班回到家必然會打開電腦,然後進dota2,只不過好友那裡那群大學里一起do1時代過來的老逼頭像都是灰色的,偶爾會有老友上線,一起玩兩把,然後下線睡覺[淚]周末早早起來還是打開電腦,進do2,群里喊來人來人來人,dododo,通常情況下最後也還是我一個人。」這樣的落寞代表的可能是一大群人。
『伍』 dota為什麼會沒落
入門很難,部分英雄操作性極強,卡爾狗頭弧光。團戰時時刻刻都在發生,不存在線上完美補刀半小時沒動靜。最近幾年各大平台粗製濫造,作弊開圖非常嚴重。畫面過於粗糙,跟不上同時期的lol,夢三國之類的畫質優美。
『陸』 DOTA法球效果的跌加和沖突問題!~
DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神.之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.為了避免混亂,戀戀決定先討論物品法球,再分別討論持有法球的英雄.法球的相互關系講完之後,會講一部分法球的使用技巧.下面會用到一個名詞"優先順序",指的是一個英雄同時持有多個帶有法球的物品時,哪一個或哪幾個法球優先起作用.
一.物品法球:
1.霜凍----來自"等級4物品/斯嘉蒂之眼"
價格:7050
路人局中常見的法球,也是價格最昂貴的物品法球.提供霜凍攻擊,減慢被攻擊敵人的移動速度和攻擊速度.當遠程英雄持有該法球時,可以同"吸血"法球疊加作用,即既減速又吸血.
優先順序:可以與"吸血"(僅遠程)、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,但被"反饋"、"腐蝕"所覆蓋.
2.吸血----來自"等級4物品/撒旦之邪力"、"等級2物品/支配頭盔"、"等級2物品/瘋狂面具"、"死亡面具"
價格:7150/1850/2000/900
實用性不那麼廣的法球,只有高物理輸出的英雄使用它才有較好的性價比.遠程英雄使用可以同"霜凍"疊加.
優先順序:可以與"霜凍"(僅遠程)疊加,覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢".
3.腐蝕----來自"等級3物品/黯滅"
價格:4420
前期很實用的法球.如果補刀技術過硬,在中前期能夠出這件物品,對於低防的智力英雄來說簡直是致命的武器.
優先順序:覆蓋"反饋"、"霜凍",被"吸血"、"殘廢"、"連鎖閃電"覆蓋,
4.反饋----來自"等級3物品/幻影斧"、"等級2物品/散失之刃"
價格:5500/3000
消魔法球,很實用,但限於它所附著的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.
優先順序:被"腐蝕"、"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"覆蓋,覆蓋"霜凍".
5.殘廢----來自"等級3物品/散夜對劍"、"等級2物品/散華"
價格:5100/2050
幾率不高但效果非常好的法球,對於這兩件大眾化裝備來說算是不錯的點綴,但別把殺人的希望寄託在它上,除非你攻擊速度非常非常高.....
優先順序:覆蓋"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"、"連鎖閃電"覆蓋.
注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
6.連鎖閃電----來自"等級2物品/旋渦"
價格:3360
對高攻速英雄很實用的法球,但對低攻速英雄就是個廢品.....期待638吧.
優先順序:覆蓋"殘廢"、"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"覆蓋.
注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
結論:
各法球優先順序順序為:吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍,而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.可見,吸血法球不要輕易使用,否則很容易局限自己的裝備路線而不易隨機應變.
下面是一些比較特別的英雄法球:
1.黑暗游俠
法球:霜凍之箭
看上去與斯嘉蒂之眼提供的法球沒有本質上的區別......
優先順序:可與斯嘉蒂之眼提供的"霜凍"疊加,但需要手動操作.自動釋放時,自身霜凍法球覆蓋全部物品法球.
2.熊戰士:
法球:怒意狂擊
熊戰士造成傷害的主要能力
優先順序:覆蓋一切法球,但會被重擊打斷.
3.劇毒術士:
法球:毒刺
這個英雄前期壓人全靠它了,一般來說,懷有比較強烈殺意的人,6級前都會把它升2級的.....
優先順序:可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
減速,攻擊MISS,輕微毒傷.蜘蛛的網下騷擾與殺人的關鍵所在,也是一個變態的法球.
優先順序:覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"殘廢"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用.
5.地獄領主
法球:霜之哀傷
最變態的法球......合並了6.32版中深淵印記與霜之哀傷的效果構成的新霜之哀傷......可惜就是英雄太丑了點
優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋.
6.沙王
法球:腐屍毒
打錢最強的法球,對於補刀過硬的玩家來說,就打錢而言要比輝耀更好.
優先順序:覆蓋全部物品法球.
7.骷髏射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不說,現在還有CD.雖然對建築有效,但實用性比起很多法球來說仍然差了一籌,加上不斷被削弱的骨弓,此法球已經淪落為二流......
優先順序:可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"殘廢"、"連鎖閃電".
8.食屍鬼
法球:毒針
殺人越貨,居家旅行必備......實際上就等於一個自帶的霜凍效果,不過減速更多,而且增加了少許毒傷罷了.可惜也是英雄長得太丑.
優先順序:可以與"反饋"、"連環閃電"、"殘廢"、"吸血"共同作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋,
9.敵法師:
法球:法力損毀
優先順序:被一切物品法球覆蓋.
注意:當敵法師取得具有"反饋"效果的物品後,如果再升級了"法力損毀"技能,那麼技能將覆蓋法球,幻影斧的分身將具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反饋"效果的物品後沒有再升級技能(或之前已升級完畢),那麼法球將覆蓋技能,幻影斧的分身將具有法球效果而不是技能效果.
下面是一些其他英雄的研究,雖然這些英雄不帶法球,但她們也會有些技能和法球產生關系......
1.美杜沙
關系技能:分裂箭
測試結論:
分裂箭可以和"霜凍"、"連鎖閃電"、"吸血"、"殘廢"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"腐蝕"會覆蓋分裂箭;在攻擊有魔法的目標時,"反饋"覆蓋分裂箭.
2.月之騎士
關系技能:月刃(彈射)
測試結論:
月刃可以和"霜凍"、"吸血"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"反饋"會被月刃覆蓋;"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"則會覆蓋月刃,造成升級月刃後再攜帶黯滅、旋渦、散華/散夜雙刀則無法攻擊的情況.
3.龍騎士
關系技能:真龍形態(遠程濺射)
測試結論:
濺射可以與"吸血"、"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時存在;濺射被"霜凍"覆蓋;濺射覆蓋"反饋".
測試過程中真龍形態更換武器時,魔獸頻繁報錯.可能與地圖本身有關,玩家請注意!在真龍形態下盡量不要更改裝備!
『柒』 為什麼dota比lol更容易翻盤
DOTA游戲里存在著塔防、買活這樣的設定,對於守方來說更容易製造翻盤。塔防的CD時間雖然長達數分鍾,持續時間也不過短短幾秒,但是這足以在關鍵時刻保證塔或基地的安全,有時候幾秒鍾可以幫助拖到隊友復活或者TP回家,也相當於延續了塔6秒鍾的生命,這一期間塔是無敵的,縱使對手裝備再好也無法拆塔,游戲中有的時候幾秒時間就可以左右比賽走向,所以塔防為翻盤提供了防禦保障。其二買活機制也為翻盤提供了極大幫助,有的時候在敵人推我方高地時,如果一次失誤導致死亡可以用買活來繼續戰斗,而像LOL沒有復活甲的話死了只能眼睜睜看著對手推平老家,多一次戰斗機會就多一次希望,如果雙方在己方高地一通火拚互有死傷,這個事後買活佔有位置優勢,可以快速趕到戰場收割,如果能反打對手團滅那麼翻盤希望就很大。