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dota怎麼和人玩

發布時間: 2022-09-06 18:08:41

dota怎麼區域網聯機

1.電腦要相連
2.修改tcp/ip協議的設置,如兩台電腦的ip號,子網掩碼,網關等。網關要使用你要作為主機使用的那台電腦的ip(好像是這樣,將那台電腦作為路由使用)。
3.打開游戲-區域網-建立主機,另一台打開游戲就能在區域網里看到了。

好像是這樣,有些東西忘了,如不對,你再自己琢磨一下。

Ⅱ dota怎麼幾個人一起玩

到平台那裡,11平台的天梯房別進路人的就有一個組隊匹配的選項。點進去有4個空位,點擊空位的點擊邀請選項,然後從右邊點擊你想邀請的好友,然後按右下的確認。等他接受,再准備就可以開了。如果他開了房,需要退出才能接受你的邀請

Ⅲ DOTA怎麼跟人打

建議你看看 海濤 的解說視頻,看看他是如何分析每場戰斗的,我覺得很多細節他都說的很到位。從選人開始,陣容的選擇,到出門裝,出裝路線的的分析。不要先去追求什麼極限殘血反殺,意識流殺人(SF盲壓,POM神箭之類)。先把基礎打好。建議你玩的時候可以去嘗試下打打輔助,多練練插眼,這樣對於你的GANK和反GANK的意識都有很大的幫助,多看看自己輸的比賽,看自己是怎麼死的,對方在己方沒有視野的時候都在做什麼,這都是對意識的培養。不要以為意識只有在殺人的時候才能體現出來。操作方面就是熟能生巧了,從補刀開始練起,還有一些比較常用的,比如小小的VT二連,還有S停止鍵的使用,這都很關鍵。這些都做好的話,相信你的操作和意識都會有很大的提升,其實意識這東西記住一點就行,你要知道對方在想什麼,然後你去針對他的想法就行了,希望對你有幫助。

Ⅳ dota怎樣和人對戰啊

自己電腦如果跟別人機子連了區域網的話,直接C主機讓別人加就可以一起打了,另外在網上可以在對戰平台跟人打,常用的平台有掌門人,浩方以及VS對戰平台,下載平台申請了賬號就能跟別人一起打了,還有什麼疑問可以繼續問下。

Ⅳ 【求助】DOTA怎麼和電腦人打

下AI圖才可以和電腦打!給你幾個命令
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

Ⅵ DOTA中,如何與其他人打好配合

一,前提工作 制定陣容,首先要了解自己隊伍中每個人的特點,那個有最快Farm速度,這個有良好的Gank意識,另一個又有很強的時機把握,這些主要體現在平時的IH和開黑.掌握每個人的特點,根據個人的情況分配英雄是最好的. 如果是找的槍手,最好也事先交流一下(我給別人當槍手的時候很少有隊伍會主動交流),了解他擅長什麼英雄,適合打什麼位置.一般去主動做槍手的個人技術和進退意識還是不差的,所以最好給一些類似Sk/Tiny的線上先手英雄或者SP/THD之類的輔助英雄(如果能選到WL,我從來不會給槍手,那是絕對的主力) 先手aoe英雄,例如mag/tiny/sk/es/cent等等,一般分配給觀察能力強並且能把握出手時機的人,而且這個人必需要有對小地圖的觀察能力和對危機的預知,因為他們大部分都有非常必要的道具要去Farm出來(比如跳刀) 貫穿全場的全能型英雄,例如qop/sven/snk/sf/potm/bb/zeus/sil/ck等等,這些英雄都是隊伍里的絕對主力,他們能遊走能輸出能團戰,無論是對線能力/補刀/時機掌控/Farm控制還是意識都有要求,所以絕對要給隊伍中綜合實力最高的人來使用. 一些後期絕對牛的Dps,例如spe/tb/fv等等,用他們的人只要三點:1.對形勢的把握,要掌控什麼時候該上什麼時候該猥瑣,無論出手補刀還是沖上去拿人頭,一定要掂量掂量後果.2.絕對的打錢能力,補刀/控線/拉野這些都是最基本的,關鍵是對打錢地點和時機的選取,非常重要.3.反Gank意識,對敵人的位置走向有一個大概的估計,而且對森林黑道和各路口都要悉,逃跑走位風騷. 法師型英雄,ts/lina/thd/wl/sp/pugna/bane等等,這些大多有非常強大的資本保證他們的經濟而且不太需要裝備,一般要承擔買眼反眼的責任,而且他們大都有Nuke/aoe或是其他特殊的能力服務團隊.一般交給比較有大局觀的人,要滋潤隊友協助Gank而且要帶好TP或者bot隨時支援地圖各處. Gank中佔主導作用的,bm/na等等,絕對要能打出自己的節奏,一般這種人必需有殺人的心其次要能抓緊一切Gank間隙有效的Farm,對地圖陰影和全場觀察都不錯的人. 一些CW冷門英雄:cm/pudge/tp/lion/loa/nec/ta,雖是在正規比賽里上場不高,卻也是非常強力的一些英雄,只要某個人非常擅長就考慮作為搭配英雄. 二,制定原則 制定CW陣容必需遵從一定原則,讓陣容搭配更加全面,不能因為一個點的缺失就滿盤皆輸,要能應付絕大多數可能出現的情況. 1.清兵速度:清兵速度決定推進效率和推線能力,對視野掌控也有很大作用.一般陣容中必須要有幾個小技aoe的英雄保證清兵速度,否則在防守推進和拉據中會視野和陣形方面都會非常吃虧,一旦被搶先手就很不好過了.Lina/ts/tiny/puck/qop等都是很強的推線英雄. 2.先手英雄:無論是團戰還是Gank/陣地戰里都必須有合適的先手英雄,sk/tiny/bm/vs都算是全能型的先手,無論線上對拼還是遊走/團戰都能先手,其次Mag/es/wl之類的團戰型先手,最後bane/potm/snk/sven等單體控制也可作為線上或小規模遭遇的先手. 3.機動性:機動性體現在飛鞋/跳刀/blink三點,機動性決定著在Gank發動時的支援速度,擁有高的機動性對兵線的控制也是非常有用的,制定陣容時候要盡量帶入跳飛aoe/nuke類的英雄,會在局部建立很大的優勢,qop/potm/puck/sk/tk等都是機動性的優秀代表. 4.控制能力:控制能力無論在團戰還是對線,無論前期還是後期都都是有絕對主導作用的,一個沒有控制的陣容想獲勝幾乎是不可能的,制定陣容的時候除了要引進足夠的控制外,還要考慮風杖羊刀的數量,保證兩個風羊的存在.bane/ss都是著名的控場,es/mag/cent/puck/tp也都是非常強的群控. 5.aoe能力:團戰中和陣地戰都非常依靠aoe能力的打擊,aoe不僅僅是靠大招,許多時候小技能的效果比不穩定的大更好,一般是引進不僅僅靠大招混的aoe,比較推薦的aoe有qop/ts/tiny/lina/sk/mag/es/zeus/puck等. 6.Gank能力:Gank是一場比賽中必需要經歷的過程,Gank中往往都能拉開雙方的差距最後決定勝利,強力Gank英雄有許多,能在CW上登場的個個都有Gank能力,所以套用no大一句話:"Gank的話,只要下決心,沒有不足的."所以在陣容制定的時候要注意反Gank的能力,反Gank又體現在移動速度/機動性/爆發力/控制力上,類似qop/bb/sk/zeus/bm/puck/potm等許多英雄都是非常強大的,往往不要刻意去策劃Gank強力的陣容,只要能迅速支援和很好的配合,Gank是很容易完成的.

Ⅶ dota怎麼玩 玩dota的方法

1、登war3的的游戲平台。打開Dota地圖。開始游戲。游戲開始後,在地圖的左上角的英雄酒館中選擇你需要的英雄。選擇完英雄之後,你能在你方溫泉處看見你的英雄。在溫泉處,你可以根據英雄的不同屬性。選擇你英雄需要的裝備。

2、裝備選擇好了。你也該出門了。這時候你的小兵會和對方的小兵遇到。你通過擊殺對面的小兵。獲得經濟,然後出你想要的裝備。Dota的勝利就是推掉對方的基地。所以推掉對方基地前面的建築能得到很大的經濟增長。如同,推掉一座塔能得到500多的金錢。

3、推掉地方最後兩座塔之後,你就能攻擊對方基地了。一旦對方基地摧毀,就代表你獲得勝利了、當然對方也會過來防守。

Ⅷ dota 怎麼兩個人一起玩

到11玩,直接邀請隊友,就在一起了。匹配也是在一起的,除非你玩的是SP模式,隨即隊友的。

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