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dota2邁達斯之觸是什麼

發布時間: 2022-09-06 17:55:58

⑴ dota2的物品資料

註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自:

⑵ Dota2 7.05版本點金手使用攻略 如何最大化點金收益

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你想把你看到的一切都變成金子嗎?
在DOTA2的每一個版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之鏡,從他剛出來時候的風靡職業的賽場,再到現在版本的鮮有人使用,這經歷了一個很長的過程。
而邁達斯之手也是這樣,自從DOTA2發布了7.00版本之後,由於游戲時間越發的變長,玩家們更加需要為打大後期做准備,邁達斯之手變的越來越重要和熱門。即使是在6.79C版本補丁之後,他的配方價格從1400塊漲到了1550,這也絲毫不能阻止人們對他的喜愛。它可以很簡單粗暴的提高英雄的經驗獲取速度,這個價值對於某些英雄甚至比錢更重要。
終於,在7.05版本補丁,冰蛙找到了一種平衡他的辦法。
在7.05版本補丁中
-邁達斯之手的經驗獲取倍數從2.5倍削弱到了1.75倍
-邁達斯之手的點金金錢獲取從190提升到了220
大多數玩家可能覺得這次改動變化不大,畢竟依然還是獎勵金錢和經驗嘛。當然,我們的目的是將他的收益最大化,我們可以討論這次改動對收益的變化。
以大薩特一家為例子,我們來看看7.05版本之前和之後的變化。
根據比較經驗和金錢,我們看看在7.05版本中,10次使用點金分別對著大薩,中薩特和小薩特進行點金,而正常擊殺另外2個以獲得正常的經驗金錢。括弧表示點金選擇的是小薩或者中薩的情況下,點金10次的金錢經驗收益差(大約時間為15分鍾)
在以前版本,對大薩使用點金手10次可以獲得相當明顯的經驗收益,比點中薩多了855經驗,比小薩多了1170經驗。同樣點中薩會比大薩多540的金錢收益,而選擇點小薩則是多680塊。
而到了7.05新版本,這個經驗差被縮減到了中薩427.5,小薩585。金幣差因為是固定數值所以和之前不變。
我們可以看到,在15分鍾只多了427.5的額外經驗,這個數字和1個遠古點的經驗是差不多的。整整10次點金,花費15分鍾才這一點收益顯然是很虧的。而如果是選擇中薩的話,額外的540塊的作用相信一定比427.5的經驗大。當然小薩還可以再多140塊,但是經驗又會少很多了,當然這個數值的影響就比較小了。
綜上所述我們可以看出在對大薩特一家使用點金時,選擇中薩特是收益最好的。
再給出1個小細節吧,在面對對面大兵或者超級兵的時候,一定要點投石車,因為車子的經驗並不會像近戰遠程兵那樣減少。
所以在這個毒瘤當道的版本,讓我們開始愉快的點金吧。

⑶ dota2邁達斯之觸是什麼樣子

金色的手掌,dota1是金色的手錘頭

⑷ DOTA2怎麼玩黑鳥

奧術天球可自動施放的純粹傷害法球類型技能消耗藍量為當前魔法值20% 技能冷卻為6/4/2/0技能進階即使面對基礎攻擊力更高的一些英雄前期也能保證一定的補刀和消耗能力,但如今一級6秒CD使得使用者要明智地選擇施放時機。後期的滿級法球不再有CD配合被動精華變遷,黑鳥便成為了當之無愧的法術永動機。值得一提的是,當前版本的奧數天球不再增加大招收益,法球既不吸取智力也不竊取最大魔法值,這一部分功能被新版本的星體禁錮完全取代。

星體禁錮法術傷害的指向性控制技能 施法距離650消耗魔法值150 技能冷卻時間為 24/20/16/12技能進階上文提到的星體禁錮便是下圖技能,也是黑鳥的核心技能,它曾一度因為不再擁有AOE傷害,而被玩家所詬病。而隨之而來的是超遠的技能施法距離。可以使得玩家在擁有視野的情況下輕而易舉地關住敵方英雄,並且在控制的時間內正補反補關鍵小兵。星體禁錮放逐的技能特性以及4秒的放逐時間使得該技能不僅是個先手控制技能,還是一個自保救人技能。另外竊取的魔法值一定程度上會加強都與魔法值相關的法球以及大招的傷害。

精華變遷被動技能 黑鳥在使用其他三個主動技能時均有30%幾率觸發 恢復最大魔法值的20%/30%/40%/50%技能進階精華變遷在反復橫跳了數個版本後回到了最初的起點,不再是團隊光環,不出魔晶的情況下無法主動使用。前期視情況點2-3級足矣。要提醒大家的是,被動是回藍,不是無限藍,做出擊殺操作前控好藍量,筆者就曾一度面臨關人後發現自己沒藍放隕星錘亦或沒藍放大的尷尬境地。

神智之蝕法術傷害范圍型技能,本身擁有200/300/400的基礎傷害,並根據與敵方英雄最大魔法值之差乘以0.4系數追加額外傷害技能進階神智之蝕可以對處於星體禁錮的敵方英雄造成傷害。並且當前版本只有星體禁錮才能竊取敵方英雄魔法值來提高大招傷害,因此視情況可以選擇購買阿哈利姆神杖使得星體禁錮成為充能型技能。以此來提高短時間內獲取一定魔法值的能力。

黑鳥缺乏打野耐久推進和先手能力,所以跳刀,隕星錘必出。常見連招「跳過去,然後關接隕星錘」。

⑸ DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹

DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!

DOTA2虛空假面技能效果

故事背景

暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。

時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。

技能介紹

時間漫遊

沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。

虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。

魔法消耗:40

冷卻時間:24/18/12/6

技能:點目標距離:675

回溯有效時間:2.0

時間膨脹

虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。

不會影響物品的冷卻時間。

魔法消耗:75

冷卻時間:40/34/28/22

技能:無目標

作用范圍:775

持續時間:8/10/12/14

每個冷卻技能造成減速:10%

冷卻速度降低:75%

時間鎖定

攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。

眩暈效果無視技能免疫。

不與碎顱錘疊加。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

技能:被動

傷害類型:Magical

持續時間:0.65

觸發概率:12%/16%/20%/24%

額外傷害:25/30/35/40

時間結界

在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。

能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。

虛空假面不受任何時間結界的影響。

魔法消耗:150/225/300

冷卻時間:160

技能:點目標

作用范圍:450

持續時間:4.0/4.5/5.0

⑹ dota2點金在哪兒買

在家裡,你可以點那個商人,也可以直接F1召喚出商店菜單,選擇邁達斯之手就可以了。如果不好找的話你可以先找加速手套,他的合成樹上有點金手。買東西不一定要切回家,你在任何地方F1都有商店菜單,如果你在黑點或者野店旁邊,F1的菜單中出現的商品就是該商店的商品。
關於點金這個裝備,路人容易崩。開黑可以出,自從卷軸變貴了以後我感覺出的人竟然越來越多了!希望明確自己英雄定位,不要跟風強行點金送優勢。

⑺ DOTA2小鹿怎麼玩,小鹿玩法詳細介紹

魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"

4技能:推進

激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。

技能:自動施放, 單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:純粹

距離傷害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷卻時間:0

神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190

技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625

『技能分析及注意事項』

魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的“標槍”,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是“推進”帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到“標槍”的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。

『如何成為一個合格的魅惑魔女』

1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。

3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合“推進”的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。

4.魅惑依賴於“推進”輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。

五.魅惑魔女適用出裝推薦

動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。

阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。

紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。

強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。

閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為“推進”的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出“推進”後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。

原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高“推進”的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。

梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。

韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。

邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。

死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。

六.魅惑魔女的陣容搭配:

魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個“推進”就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下“推進”能夠擊殺的水平,如果上來就用”推進”會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用“推進”進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。

團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力

後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進

八.魅惑魔女其餘注意事項:

1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。

⑻ dota2交易幾麥什麼意思

這個麥的說法來源於貼吧,因為貼吧規定不能直接說錢,人民幣,rmb等說法,一說就會直接被封刪。所以後來大家提議用邁達斯來代替錢的說法,「邁達斯」即「邁達斯之手」,後來玩家把其簡化為「邁」,不過這個字在輸入法的後面,所以大家都習慣打為「麥」,其實只要能聽懂就行,怎麼說都無所謂。

⑼ DOTA里裝備的簡稱

BKB——黑皇杖
動力鞋——假腿
科勒的匕首——跳刀

斯嘉蒂之眼——冰眼
屌絲鞋——靜謐之鞋
先祖韌鼓——戰鼓
聖殿(聖殿指環)——王者之戒
EUL的神聖法杖——風杖
阿哈利姆神杖——A杖(藍杖)
達貢之神力——紅杖
原力法杖——推推棒
Guinsoo的邪惡鐮刀——羊刀
卡德加之洞察煙斗——笛子
梅肯斯姆——梅肯
影之靈龕——電飯煲
奧術鞋——秘法
邁達斯之手——點金手
遠行鞋——飛鞋
壓制之刃——補刀斧
暴雪弩炮——大炮
深淵之刃——大暈錘
碎顱錘——暈錘
莫爾迪基安的臂章——鬼手
洛薩之鋒——隱刀
撒旦之邪力——大吸血(撒旦)
凈魂之刃——散失
漩渦——小雷錘
雷神之錘——大雷錘
艾西菲的遠古祭祀——吃樹
動物信使——小雞
飛行信使——小鳥
治療葯膏——大葯罐
回城卷軸——TP
偵查守衛——假眼(黃色的那個)
哨崗守衛——真眼(藍色的)
顯隱之塵——粉
幽靈權杖——綠杖

純手打 給分吧

⑽ dota2塔的機制和lol塔的機制為什麼有這么大區別

dota,技能釋放則是如履薄冰,因為dota沒一鍵回城而且小技能cd感人。所以dota幾乎不存在用技能壓你血線的說法,只要放技能,都是覺得有殺你的可能。對於技能配置,這點我說下,風暴的技能幾乎都是一攻一守一輔,不管什麼英雄都是,lol則相對特色鮮明點,但也會有一個保命技能就一個給你。但作為moba類游戲鼻祖的dota就不一樣了,畢竟當年電腦只能玩紅警時,dota就已經存在,所以dota有濃郁的時代特色:移速攻速慢,施法距離遠,另外,雖然也是三個小技能,但我覺得dota每個英雄基本只有兩個小技能,另一個不是被動就是cd二三十秒的准大招,被動技能多,一是早期電腦性能的遺風,二是dota真正的精髓所致--主動道具。dota難,除了正反補,卡兵分線一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因為有跳刀。技能全都強力得不行讓你覺得殺誰都穩殺,但殊不知這是因為有bkb(魔免)這種東西的存在。雖然英雄本身技能少,只有一個技能或者全是被動技能的英雄都有,但dota沒有一個英雄簡單的。dota的平衡性也是公認的最完美的。然而如果不是從小玩dota的,會極不適應dota的節奏,因為移速過慢,而且技能范圍動不動就是大半個屏幕,裝備合成又要全地圖跑。所以相當勸退

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