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dota血魔能幹什麼

發布時間: 2022-09-06 15:06:26

A. dota中血魔怎麼玩

這個比較完整的,希望對你有幫助。玩血魔有個硬傷,對面的帶TP,所以GANK最好帶個控,不過也有可能對面菜鳥不會買TP
比較主流的

加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。

對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。

分析

渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。

追人定律

一,滿血不追

二,控制不追

三,奶媽不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的優勢和特長

血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。
加點是分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,因為我說過,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝推薦一個補刀斧,一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。

B. DOTA裡面血魔怎麼玩

嗯 我來為你做詳細解答,保證手寫,希望採納!
血魔一般會要求單中,此時,除非你是大神,對自己的補刀超有信心,不然的話,補刀斧是必帶的,然後,我的話,恢復只帶一組吃樹。畢竟靠著自己的補刀,血魔回血還是很強悍的、單中到6後,看對路走位,如果不好,可以開大直接殺,如果對面看到你到6後開始龜塔,不要猶豫,看一眼河道赴,直接邊路殺人。 一般情況下,去抓自己的略施路,成功率會高些。
中期出裝 很多人都喜歡出個推推棒 這個東西 確實是神器,但是會用的能用成神,不會用的就是廢品一個。建議出的非主流一些。比如對戰神靈等高爆發時。刃甲絕對是神器,對他開大 然後開刃甲和他最A。說道刃甲。其實。紅杖也不錯。畢竟血魔靠的是追殺,有了紅杖,追殺距離會段許多,避免自己抓人不成,反被殺的悲劇。後期神裝 DPS的話 大炮 蝴蝶都可以 稱肉的話 龍心 輝耀是必備。

C. DOTA 血魔 技能介紹

目前正需要血魔 dota 技能綜合解析的朋友請注意;暴雪是一家很神光四射的游戲公司,旗下的星際爭霸和魔獸等系列在全球范圍內聚集了大量的狂熱邪教徒和迷信人,而DOTA魔獸爭霸更是將暴雪的邪教地位上升到史無前例的高度,無數暴雪的瘋狂邪教徒大呼暴雪萬歲,DOTA宇宙無敵,反暴雪者全家死…這種罕見的游戲追捧現象估計也只有身為神話核心的暴雪才能製造出來吧,而近乎瘋癲的DOTA追捧者更是對其他反對者窮追猛打,其近乎株連九族的態度幾乎達到了白色恐怖時期國民黨匪剿滅共產積極份子的程度,此血腥暴力的三光行為也實在是令人發指;為了推薦這款游戲,我們在此發布血魔 dota 技能綜合解析供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是血魔 dota 技能綜合解析的相關詳細內容.

英雄介紹 (Hero Introction):
一半來自惡魔一半來自獸人的血統,Strygwyr在所有生命類型中是一個另類。他擅長運用他的能力去控制敵人生命的力量然後殺掉所有從他面前經過的敵人,因而受到天災軍團的歡迎。 血之狂暴(Bloodrage) 快捷鍵:D 挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。
第1級 - 每秒損失2點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
第2級 - 每秒損失4點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續9秒。
第3級 - 每秒損失6點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續12秒。
第4級 - 每秒損失8點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續15秒。

屠戮(Blood Bath) 快捷鍵:B
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
第1級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
第2級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
第3級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
第4級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。

嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷鍵:T 血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於1/2的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。作用范圍:1500/3000/4500/6000
第1級 - 提升11%的移動速度。
第2級 - 提升22%的移動速度。
第3級 - 提升33%的移動速度。
第4級 - 提升44%的移動速度。

割裂(Rupture) 快捷鍵:R
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。英雄攻擊 魔法傷害
第1級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
第2級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
第3級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。

上面都是復制過來的~閑話少說~切入正題。

根據個人長期用血魔的經驗,我總結出這個英雄有兩種培養路線。首先聲明,這個英雄絕對不適合新手使用,血魔對於跑位出手時機的要求相當嚴格,稍有差錯就可能有去無回。

先說第一種打法,也是最常見的打法,補刀型血魔。
在初期(六級)之前,血魔如果碰上遠程英雄是很容易被壓制的,如果是有大殺傷力的英雄連補刀都很難,一般來說先出第二個技能[屠戮],為的是出門能持續性久一點,這招對自己的小兵也有效果,所以在一開始多少都能喝到幾口血。出門帶兩顆樹,如果對自己操作足夠信心或者對方也是近身英雄的話,就先弄個鞋子穿,還是為了保命,在六級之前最低限度不要掛掉。
六級大招出來以後,第三個技能[嗜血渴望]也能點到三級了,這時回去補充補充,如果被壓製得比較厲害的話,這時候差不多也有個500塊,要是能補到一點刀,可能會多點,下面路線先考慮把加速手套弄到,出假腿。這時候再出門,就先在地圖上跑跑,為的是看看有沒有對方英雄在MF~這個時期出來MF一般都會搞成紅血,不過很少看到有人會在對方有血魔的情況下還跑出去傻打路邊怪,不過保險起見還是巡視一下。這時候各路英雄應該都有所損傷,找找有沒有半血以下的敵方英雄,如果有,配合自己的英雄應該很容易殺掉,這里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招當最後一擊使用,其實也就是搶了個人頭,,沒有任何意義。關於出手時機我後面再說。
到11級樣子,血魔只要配合自己的英雄,應該能殺幾個人了,在殺人空餘就蹭點經驗補點小兵拿錢,下一步目標就是散夜對劍。大概到16級就能出了,需要注意的是,血魔可能到16級還只有1000上下的血,很脆弱,所以不適合在正面戰場出現,只能配合自己英雄補刀殺人,切記能跑就跑,活著就有一切!
如果能順利到後期,血魔四個技能都升滿,這時候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推薦帶輝耀,後期的血魔打兵很輕松,不過還是不適合單獨和其他英雄正面沖突,法師隨便一個招就把你秒殺了。
這類血魔從頭到尾都要過神出鬼沒的日子,不過只要操作得當還是能發揮出自己的作用的。

現在說說第二種打法,也是不常見到的打法,戰斗型血魔。
其實很簡單,於第一種的區別就在於,舍棄第二個技能不用,一開始先升第一個技能[血之狂暴],出門先帶個回復指環帶樹,初期打法差不多,不過如果跟著有眩暈技能的英雄一起走,可能在六級前就能殺到人了,很簡單,在初期往自己身上加狂暴,你的攻擊力砍任何英雄都會很疼的,加上第三個技能的加速,攻擊力和移動速度就基本上就跟個晚上的夜魔差不了多少了。等到第一個和第三個技能出滿的時候,就點到屬性上面去,第二個技能完全舍棄。這是一種舍棄了防禦的戰斗姿態的血魔,先出假腿,接著是散夜,大約16級的時候攻擊力(加上狂暴)就近200了(差不多這時候能出散夜對劍了),這在這個級別絕對是一個很恐怖的數字,就像一個全天候夜魔,從大招的效果上來看似乎比夜魔更兇殘。
這種血魔在拿到散夜之前都需要稍微低調一點,一來還是容易死,二來就算攻擊力不俗,打小兵也不太容易,可以考慮稍微MF弄點錢。等有散夜以後就比較舒服了,小兵打起來也輕鬆了,這就意味著,只要跑得快經常換地方,不至於被圍毆,錢就是滾滾而來,下面就是出蝴蝶。有了蝴蝶的血魔大約也就20級,這時候已經是後期了,看看血魔的素質,血在2000以上,加上狂暴以後的攻擊力在300以上,攻擊速度沒仔細算過,大約在0.3的樣子——想想那麼多敏捷加上去了,不快才怪哪。這時的血魔完全可以獨擋一面了,我曾經有過一次在野外,大招在CD中,突然被胖子(屠夫)給拉到樹林裡面,他一個連技,咬完以後我已經紅血了,我加個狂暴硬是把胖子給放倒了,他是近3000的血(屠夫這個級別這樣的血量確實是少了點,不過這也能說明血魔的力量了。)
這種打法的血魔,雖然各方面數值屬於中庸(血厚攻高的大有人在。),不過在攻擊速度上絕對屬於快的了,再加上那個變態的大招,一般血不太多的英雄(2000HP)樣子,可以直接上去搞定(前提是對方沒有攻擊力很變態的招數以至於能秒殺你)

關於血魔的出手時機,我覺得這才是血魔的精髓所在。如果是補刀型血魔,一般在對手血少於500的樣子出手比較保險,而且要在對方正在移動或者准備撤退的時候放,最好是對方就一個人,就算有別的英雄在附近,也不能是有眩暈或者限制類技能的英雄。大招扔上去對方肯定多少會走個兩步,一般人反映再快也跑出去幾步了,如果是正在逃跑的英雄,說不定還會猶豫一下是跑是停。要注意的是,在後期很多英雄都能秒殺血魔,如果對手血不多了但是附近沒人幫你,最好還是不要上去補這個刀,不然只有送錢去,補刀型血魔不適合和其他英雄單挑,最好是神出鬼沒地跟著其他英雄一起走。由於有第二個技能可以在殺死敵人以後補血,這就允許血魔在自身血不多的情況下或者是頂著炮台的情況下去追殺只有一口氣的敵人,殺死以後自己仍然能夠脫身。
戰斗型血魔的出手時機,我想說兩個例子。一,就是在初期,剛剛六級的時候如何單挑殺人。首先要注意的是,對方的血不能在1000以上(6級,血過1000的沒幾個吧),對方沒有眩暈或限制類技能(暈你個兩秒,誰死還不知道哪)。一開始的時候,都在炮台中間頂著小兵,注意擋自己兵的路,讓戰線盡量靠近自己一點,准備殺人的時候,先不要去打對方的兵或者補刀什麼的,引誘敵人的戰線慢慢靠近自己的炮台附近,有機會的話就盡可能地對對方造成一些傷害(敵人是遠程的就別想了)。當敵人的兵壓上炮台的時候,一般敵人英雄會站在炮台附近蹭經驗,當自己的新兵殺上來而對方的兵基本被炮台打光的時候就是出手的時機,一個大招直接扔上去,然後對自己加個狂暴,沖吧!這時候敵人的英雄一般都是准備往回跑去迎自己的小兵的,你一個大招扔上去了,跑,就意味著不可估量的傷害,停,又要面對攻擊力近百的血魔和一批小兵,後果不用多想,凶多吉少,如果對手馬上就站住不動,你就上去碰他兩下,這時候他肯定是先打你,然後你就往回跑兩步,80%的人都肯定會跟著你跑過來,一動就費血,運氣好的話還會逗進炮台的射程,無懸念的死亡。二,就是在後期,血魔的攻擊能力已經很甩的情況下如何善用大招。首先要找敵人肯定會移動的時機,比如說回防,逃跑,或者是在被眩暈之後(很多人被暈了以後第一個想到的都是跑)這個時候扔下去多多少少會走上兩步,然後不用猶豫,加個狂暴沖吧~只要對方沒有其他礙事的英雄,一般在混戰中殺人還是很容易的,如果己方有威力很高的英雄,狂暴就加給他(比如說後期的狗……想想加了狂暴的狗是什麼概念~……)另外就是救人的時候也可以用大招救,對方有英雄在追擊,扔個大招上去,追吧~小樣,誰死還不知道哪!

以上就是血魔 dota 技能綜合解析的全部內容;暴雪憑著暗黑、DOTA魔獸、星際爭霸等品牌傳播著狂熱的游戲迷信病毒,恐怖神話和死亡詛咒將暴雪推倒了風口浪尖,但是有迷信壓迫就有英勇反抗,和DOTA魔獸、暴雪等邪魔大唱反調的應該就是電視游戲玩家了,而暴雪DOTA狂熱者和TV游戲玩家進行幫派火拚也早已不是一天兩天的事兒,但是從DOTA狂熱玩家瘋狂砸店燒街、興高采烈的毆打婦孺弱勢玩家、不分青紅皂白亂扔盛滿硫酸的開水瓶等劣行來看,可恨的暴雪毒瘤和DOTA迷信者的素質真的是需要提高了;最後如果您有血魔 dota 技能綜合解析的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做血魔 dota 技能綜合解析的更新,對DOTA系列感興趣的朋友請密切關注.

D. dota血魔怎麼玩

血魔玩法很多;推推紅棒流,輝耀刃甲流,對劍刃甲流…紅杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆發,平時可以大沉默推推紅杖秒人,追殘血也可以用紅棒秒人,自己被追可以對個半血的人用紅棒觸發被動加速,要死了對個殘血的目標用紅棒,電死又是一點血,就不死了。缺點就是技能全cd時有點尷尬…其它兩個我就不說了。紅杖推推流算是比較抗逆風,順風很飄逸的技術性打法,而另外兩個流派就是萬金油打法…

E. dota血魔有什麼技能 干什麼用的 技能

基本上血魔是一個比較脆的偽後期
1技能在前期很有用。
1級基本上夠用了。很長時間的沉默(不能使用魔法而且有持續的傷害
20/秒的傷害
收割用
但是有攻擊力加成20%/40%/60%/80%
這是生1級的作用
攻擊力不能給他加那麼多)
2技能是和吸血很像的技能,但是必須是你自己殺的,比如補掉的兵,打死的野怪。還有殺掉的英雄。殺死的英雄加的多,是兵的二倍。具體數值自己去看看就知道了。3技能被動技能
每當一定范圍的地方內有生命值小於50%的英雄,你的移動速度增加
11%*級數。並且擁有該英雄的視野。這個技能可以配合追殺。至於6級大招就是150/250/350傷害+20%/40%/60%移動距離的傷害。這個技能可以讓你固定住一個英雄來攻擊,就算他不動也會受到很多的傷害,再用3技能追上殺。就這樣,以上全部是自己打出來的,希望對你有點幫助,不過我也是刷刷任務,順便幫幫你。希望樓主採納!

F. DOTA中血魔合什麼裝備,學什麼技能

先點屠戮和加速,前5級升1級加攻,加攻這時是給別人使的,與隊友配合,殺到紅血,放個血之狂暴,基本就死了。裝備,先出假腿,雙幽靈系帶。然後散夜對劍,記住,先出散華。然後就輝耀。散夜一定要先出,不要聽樓上瞎說,因為要先憋輝耀的話,你就很可能死很多次,血魔是個大後期,前期出散夜撐血很關鍵。最後就蝴蝶,心。強襲不要出,對血魔沒什麼用,因為血魔不是dps,他是只是一個刺客,後期血魔的強大就顯現出來,但他不是dps形的,他更趨於屠夫,等待時機,放出致命的割裂,然後以滿速沖出去,干凈利落的解決對手。對於血魔的要求就是那最後一刀,血魔是拿到「最後一滴血」的最好人選。血魔是殺手,是終結者。

G. DOTA血魔的用法

在初期(六級)之前,血魔如果碰上遠程英雄是很容易被壓制的,如果是有大殺傷力的英雄連補刀都很難,一般來說先出第二個技能[屠戮],為的是出門能持續性久一點,這招對自己的小兵也有效果,所以在一開始多少都能喝到幾口血。出門帶兩顆樹,如果對自己操作足夠信心或者對方也是近身英雄的話,就先弄個鞋子穿,還是為了保命,在六級之前最低限度不要掛掉。
六級大招出來以後,第三個技能[嗜血渴望]也能點到三級了,這時回去補充補充,如果被壓製得比較厲害的話,這時候差不多也有個500塊,要是能補到一點刀,可能會多點,下面路線先考慮把加速手套弄到,出假腿。這時候再出門,就先在地圖上跑跑,為的是看看有沒有對方英雄在MF~這個時期出來MF一般都會搞成紅血,不過很少看到有人會在對方有血魔的情況下還跑出去傻打路邊怪,不過保險起見還是巡視一下。這時候各路英雄應該都有所損傷,找找有沒有半血以下的敵方英雄,如果有,配合自己的英雄應該很容易殺掉,這里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招當最後一擊使用,其實也就是搶了個人頭,,沒有任何意義。關於出手時機我後面再說。
到11級樣子,血魔只要配合自己的英雄,應該能殺幾個人了,在殺人空餘就蹭點經驗補點小兵拿錢,下一步目標就是散夜對劍。大概到16級就能出了,需要注意的是,血魔可能到16級還只有1000上下的血,很脆弱,所以不適合在正面戰場出現,只能配合自己英雄補刀殺人,切記能跑就跑,活著就有一切!
如果能順利到後期,血魔四個技能都升滿,這時候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推薦帶輝耀,後期的血魔打兵很輕松,不過還是不適合單獨和其他英雄正面沖突,法師隨便一個招就把你秒殺了。

H. DOTA中血魔怎麼用他的技能

開始學2
3技能
1技能只學一下
用來
前期摸對面英雄的血
,有大就升級大
假腿必須之物,然後可以直接輝耀
但你要保證你能老是死
出雙刀平滑點
更容易弄出來
bkb如果對方控制多
一定要出的

I. DOTA血魔怎麼用

其實說多了沒有用
他要的操作並不是太高
最主要的還是補刀
你的補刀好
那血魔就好用
補刀不好
那血魔就沒什麼用了
(被對方壓制的話除外
對方有個亞龍你想補刀
亞龍會玩
你都不知道你怎麼死的)
如果隊友會玩的話
幫你頂住前期
你20-25分鍾(補刀中上等的情況下)你的輝耀就差不多了
因為輝耀殺死的單位也給你回血
如果被壓的實在不行
那你就7級GANK
殺人打錢
他的大回復也不慢
對方沒血
直接過去一個大
結束戰斗
GANK的好30分鍾也差不多
出雙劍也行
有速度
有效果
有錢的話再出個龍心BKB
那血魔
絕對無敵了

J. dota血魔攻略

一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)

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