dota1速度是多少
A. DOTA中攻速是怎麼計算的
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。
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游戲背景
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
B. dota攻擊速度最高可以達到多少
各類裝備、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3項總和,最高加成到400%,由於各個英雄的初始攻擊速度都不同,所以最終也是不同的
C. dota里最快攻速有上限嗎是多少
有,基礎攻速加成百分之400是極限。基礎攻速最快的是三級開大的煉金
D. DOTA攻擊速度
攻擊速度上限是400% 攻擊速度下限為20%具體攻擊速度會有不同 因為攻擊間隔不同"最快攻擊速度"就是攻擊間隔除以5 例如:最快煉金術士(3級變身)攻擊間隔1.25 1.25/5=0.25 每0.25秒攻擊一次大部分英雄攻擊間隔為1.7 1.7/5=0.34 每0.34秒攻擊一次
E. dota中攻擊速度是怎麼計算的
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
F. DOTA 所有英雄初始移動速度
版本為6.38b.初始速度:
325:混沌騎士。
320:娜迦海妖,月之騎士,敵法師。靈魂守衛。
315:賞金獵人。 半人猛獁,育母蜘蛛,遺忘法師。
310:熊戰士,獸王。幻影刺客。
305:德魯伊,剛背獸,光之守衛,痛苦之源,血魔,巫醫,術士。地精修補匠,雙頭龍。
300:隱形刺客,秀逗魔導士,熊貓酒仙,蛇發女妖,骷髏王,末日使者, 半人馬酋長,黑暗游俠,全能騎士,地穴刺客,魚人守衛,痛苦女王,
樹精衛士,先知,聖騎士,骷髏射手,虛空假面,冥界亞龍,
月之女祭祀。受折磨的靈魂,潮汐獵人,沙王,死亡領主,黑耀毀滅者。
295:復仇之魂,眾神之王,魅惑魔女,暗夜魔王,復仇電魂,食屍鬼,
流浪劍客,食人魔法師。 巫妖,狼人,裂魂人,影魔,幽鬼。
290:撼地神牛,劍聖,矮人狙擊手,劇毒術士,死靈法師,地穴編織者,
龍騎士,沉默術士,謎團,斧王。 幻影長矛手,煉金術士。 !
285:變體精靈,山嶺巨人。 死靈飛龍,屠夫。
280:水晶室女,巨魔戰將。 死亡先知,惡魔巫師。
275:暗影撒滿。
270:哥布林工程師。
G. dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算
潮E
你可以到
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或
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這里看下,也許會有.
要tilwnvbbur
樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109
H. dota裡面的攻速我知道怎麼計算的,但是上限是多少呢是不是和魔抗一樣有上限。
攻擊速度是沒上限的,但是攻擊肯定有間隔的,每次攻擊都會有個動作動畫,攻擊速度越快動作越快,但是肉眼肯定能分別出來,肉眼分辨的時間間隔是0.1秒,所以個人認為假設一個敏捷英雄是0.7秒的攻擊間隔,當他的攻擊間隔小於0.1時,攻速達到一個極點,也就是說100%時攻擊間隔為0.35,200%時為0.175,300%時就已經是0.0875了,達到上限了!!!(我所說的是英雄裝備額外增加的攻擊速度%,還要算上攻擊前搖,起手動作,攻擊後擺等因素,火槍的起手動作是最簡潔的,攻擊間隔最小,但是你看拍拍,起手動作慢,加上攻擊前搖,所以學了超強力量感覺攻擊還是沒假腿蝴蝶振奮的火槍攻擊速度快)
所以說你玩火槍16級,裝備出到假腿,蝴蝶,分身,振奮X2,瘋狂,這樣差不多就會到上限了,敏捷會有攻速加成的!
I. dota英雄的攻速計算公式
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
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游戲模式命令
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。
J. DOTA里攻擊速度的極限是多少
攻擊速度極限是400% 增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。 公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS) 每點敏捷給於0。01(1%)IAS IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。 負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。 能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。 所以最大攻擊速度是: 5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊 最低攻擊速度: 0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊 有個公式,你們可以看看: 攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數 物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看著給分吧。 補充: 上面說的500%是錯的,應該是400%。