dota5神王出什麼裝備
A. 宙斯出什麼裝備
眾神之王:加點13222423334111+4+++++++++
出門裝:1葯1樹3樹枝/買J
中期:秘法,魔瓶,A杖,推推棒,風杖,幽魂權杖
後期:飛鞋,羊刀,冰甲,血精石/林肯,BKB,A杖,虛靈刀,推推棒
B. DotA中眾神之王咋出裝備
zeus典型加點:13222423334555545555511151.連鎖閃電一級的時候點一級,用來觸發zeus的被動技能靜電場,同時因為這個技能的4級和1級傷害差別不大,中期1點足夠。如果己方推線壓力較大,可考慮在10級後點滿。
2.雷擊是zeus最重要的技能,7級一定是優先點滿的,集傷害、打斷、反隱與一體的神技。
3.靜電場按百分比扣血的特性決定了zeus在後期也不會乏力,2級點一點可以保證以後zeus每次釋放技能都可以帶給對手額外的傷害。雷擊4級後優先補滿靜電場。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大點大。裝備購買套路 出門裝:2吃樹,1藍色葯水,1小凈化葯水,1貴族圓環zeus前期對魔法及屬性的要求都很高,出門裝基本以各種消耗品為主,凈化葯水基本是必出的。
以上為MYM.Maelk的經典zeus出門裝中期核心裝備:相位鞋,魔瓶,1力量護腕,1無用掛件,1精氣之球思路對於zeus這種定位於gank/支援的英雄來說,移動速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的屬性
核心裝瓶子、相位。 掛件、護腕、精氣球可以依據形勢選擇。瓶子是zeus的核心裝備,大大增強了zeus的遊走、控符能力。當本隊出瓶子的選手過多或有神牛、全能這類英雄時秘法也是一種選擇
關於鞋類選擇:相位80%,飛鞋20%。相位的各項屬性都很適合zeus,基本所有職業選手的第一鞋類選擇;而飛鞋在增強zeus的支援能力方面更出色,特別強調gank力度時的不二選擇。
關於跳刀作為一個法師ganker,zeus的施法距離是非常遠的,對跳刀的依賴性不大,血/魔對zeus來說才是更重要的屬性,以Gank為本隊中心思想陣容中,zeus出跳刀也是可行的,增加輸出。後期神裝:遠行鞋,血精石,黑黃杖,邪惡鐮刀,A杖,西瓦的守護血精:主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時殺人後還具有成長性,推薦!
BKB:DPS型zeus的不二選擇,大大增強他的戰場持續輸出能力
羊刀:神器不解釋,大後期必出
西瓦:隊伍缺團控時的選擇
A杖:增加大招的威力,合成平滑
C. DOTA神王的好多問題
1.總體來說:要出!第一對團隊幫助大。第二前期神王要的是爆發,秘法提供基礎魔法值的提升及瞬間回魔都十分必要。 2.個人建議相位鞋,不必跳刀。第一前期讓神王一個法師憋跳刀勢必讓其屬性大受影響。第二跳刀最大的最用是先手控制,而神王不具備這樣的技能。 3.神技。第一判斷一個英雄是否在後期發揮作用很重要的一點就是其是否有百分比技能,如死靈的光環,虛空的被動技等等。第二該技能配合神王CD超短的C,G爆發強。 4順風局建議A帳,撐屬性,搶人頭(- -#),羊刀也不錯,很強的控制,且被羊單位抗性護甲為0。 5中前期相位GANK或者配合局部推塔,後期要轉飛鞋,推線,快速支援團戰。
D. Dota 神王的加點和出裝
是遠程英雄 但是射程太短 欺負近戰都比較困難 不過這英雄是智力型的 他的是全DOTA中CD最短的主動技能(不算那種沒CD的) 不過這個技能並不好用 雖然看上去耗魔很少 但是費魔與傷害不成正比 第1個技能 一般都只加一點 用來觸發第3個技能 第2個技能單體大傷害 才是主要攻擊手段 大招則是敵方全體英雄大傷害 與第2招連用對單體很有威脅性 並且由於是全地圖攻擊 所以對方血少落跑的英雄 也可以用這個技能打掉這個英雄 在7級以後利用2技能的高傷害四處GANK 在團戰時瘋狂使用技能 就基本完成任務這個英雄前期比較缺魔 也容易缺血 所以鎮魂石是一個很適合這英雄的裝備 日後有錢也可以轉成A杖增加大招的傷害 另外 堅韌球的高恢復 十分適合撐線 而且這個裝備日後也可以轉成刷新球 或者拆掉出風轉羊 另外 直接出風杖也很適合這個英雄。加點就1 2 3 2 3 4 2 3 2 3 416級再學4 其他都學+
E. dota里邊宙斯怎麼出裝
1、首先,第一種,我們可以看到,是一種宙斯全肉的方式,宙斯通過假腿,龍心,強襲等等,使得宙斯自己在團隊中扛起傷害,宙斯為團隊做出貢獻。
F. DOTA 中眾神之王的用法,升點順序及配裝推薦,盡量詳細!
1.技能學習
眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸 出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回 去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射 程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻 了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄 5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來 說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那 800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如 此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯 了,黃十字多了血也不見高了250呢!
2.裝備路線。
最終裝備推薦:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。
如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊 350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候, 又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕 只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬 間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。
出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。
早期1裝備:回復頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋;
早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石;
後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖;
後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。
(物品放置看個人喜好了)
早 期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再 加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用 著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。
當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。
3.專論眾神之王的各個時期。
宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分:
1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法
6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!
12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。
19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。
22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨!
5.可怕的「靜電場」!
很 多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「4%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛 逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之 地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷!
G. 了解DOTA中眾神之王的的進來說說,順便教下怎麼出裝備。
樓上各位講的就2樓的比較有道理...個人認為:完全沒必要出秘法,有1750的錢不如出個精氣...有個虛無魔就夠了...後期也不會乏力(到後期,135的魔頂什麼用?)出門帶足夠的吃樹和凈化,然後身上堆滿樹枝...技能就如同2樓所說的練.G是主動傷害技能,優先升滿,C一級就夠了(前期同樣低等級的C傷害比靜電場傷害大些)...有大升大,靜電場升滿...GANK的時候應該是G,跟著跑,G(G的CD很短,8秒就好了...),大...如果不是確定C能收掉人頭堅決不C...寧可跟著放第三個G...(一般來說C了之後就追不上敵人了...)...裝備上第一大件出飛鞋(之前先補個精氣),提升移動速度,方便GANK與逃跑(宙斯腿短)...之後就隨意了,看缺什麼就出什麼...缺控制就出羊,缺傷害就出A和刷新(之前買的虛無和精氣可以先合成血精石,等有錢了再拆成刷新和A杖)
如果是合夥開黑的話記得把宙斯共享下,免得你大沒跟上導致敵人空血逃走...如果是路人的話為了防止NOOB亂用你技能還是靠自己看小地圖吧...
團戰站在後面不停CG就可以了,被人盯上了就W,把技能放完就完成任務(基本你要是被人盯上了就必死了...所以一定要猥瑣)在靜電場的效果下即使是C也是很傷的...(有人說不要升滿C因為滿級的C有很長的彈跳時間影響你的輸出,其實實戰中你會發現,基本1輪技能過去沒什麼小兵能讓你去彈了...至於是先滿C還是先黃點就見仁見智咯~)..個人看法僅供參考...希望對你有幫助...
H. 魔獸爭霸的DOTA5.51ai中的眾神之王合什麼裝備
現在都6.7幾了。。說實話5.51我真心沒玩過
I. DOTA 眾神打法 加點和裝備路線
路人宙斯是一般單的,CW宙斯百分之50單(各種單,優勢路,中,劣勢路都見過),百分之50不單。
路人出門裸瓶子的不少,不過我不贊成這一點,因為出門屬性裝還是比裸瓶子有有好處的。
加點的話一般是C學1級,主升G,輔升3技能,C用來補不好補的兵以及打斷對方嗑葯。
中的話大概7級左右至少要打到1100快,一瓶子一鞋,多出來的錢可以把頭環斗篷什麼的變成掛件。開始配合有STUN或者有減速技能的隊友GANK和PUSH。
不中的話也要盡快出瓶子和鞋,配合單中的隊友拿人頭。前期你還是很需要人頭錢的,
之後的出裝一般可以分為兩種,一種是團隊型的,典型裝備是秘法,如果GANK激烈而且對有沒有冰女這樣的光環或者沒有隊友出秘法,可以選擇這個路線。第二種就是直接奔血精,這個路線的宙斯戰場生存能力和續航能力都是比較強的,如果很順風的話可以考慮這個路線。
鞋一定要相位,這一點沒什麼好說的,宙斯出飛意義不大而且有那2200快還不如出點控制裝備比如羊刀冰甲什麼的。有了相位的速度優勢能持續輸出C和G前期很佔便宜。
J. 魔獸的dota中的眾神之王出什麼裝備
宙斯呢,是一個可以從開始玩到結尾的英雄,不像其他法師,後期廢柴一個。因為他的3技能可以穩定的傷害對方30%的血量,團戰作用很明顯。而且宙斯可以全場殺人(大招實在是。。。),所以仇恨值很高。所以前期一定要買個魔瓶、兩個護腕撐撐血。然後就是相位,血晶石了,不過具體看形勢,如果對方有幽鬼、猴子之類的惡心人的分身就出個冰甲。如果對方控場厲害,也有高輸出,就出羊刀限制。還有錢的哈,a杖吧(刷新對宙斯作用實在不大,他那小身板,仇恨值又高,來個兩三下就蹬腿了)。如果被壓得很慘,自己技術又不是那麼牛,出了相位、護腕後就開始包眼中求存錢吧。