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dota如何建立最大的優勢

發布時間: 2022-09-04 19:48:27

A. 給我一些玩dota的建議,列出至少15個常用英雄的優勢,劣勢,以及玩法

雖然很為難人,但是我盡量爭取吧。
大部分智力英雄都不能打後期,除了黑鳥,沉默;大部分後期都是敏捷英雄,比如說幽鬼,虛空,巨魔,暫時想不到有什麼後期是力量的;控制英雄各個類別都有,英雄技能裡面有暈人技能或者定身技能那這個英雄就算一個控制了。談你問的問題之前,你首先要明白DOTA的節奏,以團戰為主,GANK為輔的游戲,GANK英雄基本屬於打到後期要轉型的,要麼轉DPS,要麼轉肉,要麼轉控制。
現在我針對你的問題一個個來回答。
我首先例舉的是屠夫,屠夫是屬於前期GANK,後期打肉的一個英雄。屠夫在前期GANK的時候一定要注意自己的站位和對面英雄的站位,鉤子准,你的屠夫成功了一半。切忌GANK的時候出現1V幾的局面,這種情況下大部分都會被反GANK了,除非是對面有個英雄殘了,你上去甩個技能就跑路,就算這樣你還要考考慮能不能跑掉。還有,在玩屠夫或者其他GANK英雄的時候,如果你們這邊沒人包眼的話,咬咬牙自己買吧,眼的作用毋庸置疑,殺人越貨必備神器如果對眼位了解的話,還可以買真眼去反掉對面的眼,這個要求對你來說可能有點高了,先不談。屠夫打到中後期團戰的定位大體是屬於肉盾型的,但是在打破對面陣容和站位上也有奇效,試想你們在10人團戰之前屠夫鉤了對面一個英雄過來,我們5個人先把這個英雄秒掉,接著就是5V4的局面,就算鉤過來之後沒殺死,同樣也打破了對面的站位,也能產生很大的優勢。
我想說的第二個英雄是夜魔。這個英雄同樣屬於GANK型,但是相對於屠夫來說,操作要求就低很多了,夜魔想要玩好,前期一定要單中,技能1,3對點,看情況升不升2技能,最好出門就買瓶子,但是到晚上之前一定要補出一雙鞋子,由於夜魔補兵不算好補,如果補兵能力較弱的話,建議6級以前用技能補兵,想GANK,鞋子很重要很重要。一般到了游戲裡面第一個晚上,簡稱初夜,單中的夜魔也有6-7級了,開始你的瘋狂殺戮吧,GANK要素同屠夫,不再重新講解了。夜魔後期的作用是DPS加半個控制,夜魔第二個禁魔技能還是很給力的,禁魔時間長,我沒記錯的話,版本升級也沒改的話,晚上是8秒,在一場團戰中完全能廢掉一個靠技能的英雄。
第三個英雄是白牛,定位是GANK加DPS,核心裝備是瘋狂面具。玩白牛一定要注意看準小地圖,地圖上面有人落單就把屏幕切過去對該英雄用C技能,白牛會朝著他一路狂奔過去,然後開瘋狂面具,他跑了就用大招,前期白牛爆發完,那英雄基本就死了,然後混線,補兵或者回家補血補籃等技能CD好了再重復。但是白牛還有一個要千萬注意的地方是,別無腦沖,如果你沖的英雄和他的隊友集合了,果斷中斷掉,道理同屠夫,1V幾的在前期基本就是一個死字,還有很重要的一點,白牛沖過去之後一定要保證在打到對方英雄之後再開瘋狂面具,過早開啟瘋狂面具會導致白牛的沖人技能中斷掉。
第四個英雄是半人馬,定位--肉加控。肉盾的出裝也是最簡單的,先鋒盾,挑戰,笛子,龍心,基本變化不到哪去,但是人馬有一個一技能是范圍暈人的,而且這個技能的范圍不算大,人馬踩人有一個動作遲鈍,所以跳到在這里就很有必要了,好的人馬出個跳刀,一二技能配合也是能夠秒掉一些脆皮腸的。
第五個是崗背豬,我強烈推薦這個英雄是因為他操作簡單很適合新手玩。技能基本是23對點,有大出大,看情況再決定幾級的時候點1技能,一般沒特殊要求我會在7,8級的時候點一個以技能出來。出裝同人馬,但是不出跳,他的定位就是肉,無腦肉起來,在對面沒有魔棒的情況下,見面就甩2技能,有魔棒的話就悠著點用吧。注意你的2技能是疊加的,你第一下打他35點血,第二下就是70點了,不封上限,CD又短。還有一點是玩崗背豬一定要注意的,在很多情況下,你不要和別的英雄去拚命,把屁股對著他,讓他打,自己甩2技能就行了,你的3技能是被動減免傷害的,但是只有在屁股和側面收到的傷害才會減傷,而且每收到300傷害就會觸發2技能,這也屬菊花豬的由來。
第六個是大娜迦,他的定位很特殊,他是大後,也是大肉,他的出裝相對來說也算奇特,核心裝備是林肯法球,也有人說核心裝備還有聖劍。對大娜迦來說,打錢速度很重要,他是一個完完全全靠裝備撐起來的後期,也是最難打死的後期,因為當它裝備起來之後太肉了。現在來講講他的玩法。打錢這個就不多說了,屬於個人基本功,沒捷徑可言。我玩大娜迦技能是秘法蛇和魔法盾對點的,有大出大,但是我在前期不點分裂箭而是選擇黃點,因為前期本來攻擊就不高,點了分裂箭之後,雖然打的多了,但是攻擊更加少的可憐了,我一般選擇在16級之後開始點分裂箭,裝備起來了,分裂箭的效果就相當明顯了。有一點我要特別強調,他的秘法蛇是一個很特別的技能,你打出去的秘法蛇每彈一個單位後會造成更高的傷害,並且碰到有魔法的單位後會吸取一定量的魔法返還給你,所以理論上來說,在混線的時候,射出去一條秘法蛇最好的路線是先碰4個小兵,最好一下彈到對面英雄上,這樣才能給對面英雄造成最高的傷害,但是這不太好控制,跟對面英雄站位有關系,需要你花時間去聯系和研究才能掌握,但是有一點你現在就能做到,秘法蛇千萬不要點對面英雄放出去,而是對著他旁邊的小兵放出去,然後彈射過去,意思就是,比如說你要打A這個人,你不要對他用秘法蛇,而是對站在他旁邊的BCD這些人來用,以達到給A造成最高傷害的目的。
第七個英雄是巨魔戰將。他是標準的後期,核心裝備是支配頭盔。凡是後期都有一個共同點,前期的作用就是打錢打錢再打錢,哪怕前期你不去團戰,不管隊友死活都沒人罵你。但是因為巨魔的大招的存在,所以在隊友前期打團戰的時候,即使你不去,請記得開大招給他們提供支援吧!。玩巨魔還要記得勤快點切換1技能的近戰和遠程狀態,對拼的時候一定要切成近戰狀態,補兵的時候看情況,離兵遠就用遠程狀態,離得近的話就用近戰的,不過我個人比較喜歡用遠程狀態補丁,因為巨魔遠程攻擊軌道不是一般的好!追人的時候,如果你追不上了,記住一定要切成遠程去揍他。等到了後期,等你有了黑黃,蝴蝶,撒旦,大炮,金箍棒,開始你的瘋狂殺戮吧,記住一點,沒有任何一個英雄可以在神裝巨魔面前站住超過10秒鍾,沒有一個!!!
第八個英雄來講講虛空吧,同樣是打後期,一般來說主要升2.3技能,前期點一點1技能就可以了,有大招出大招,他是需要瘋狂面具支撐的,尤其在前期攻速不快的時候。出裝類型跟巨魔差不多,只是把支配換成了瘋狂面具而已。作為後期,打錢還是第一要素,只有打錢快的後期才算是後期,沒有打錢速度的後期,你只是對面的ATM取款機而已。玩虛空大招用的好壞很重要,最基本的操作是起碼要把對面的英雄給罩著吧?最好大招能開到這種情況:把對面的英雄全部罩著,但是別罩到遠程攻擊的隊友!讓能夠遠程攻擊的隊友在罩子旁邊輸出,自己進罩子裡面輸出,看著對面英雄一動都不能動而被自己這邊白打其實是一件很爽很爽的事情。
第九個了!。講講卡爾吧。卡爾算是DOTA裡面的一個特例,他沒有固定的技能,也沒有黃點,也是唯一一個能再2級就點出大招的英雄。他有冰雷火三系,雷系點一點永久加2點力量和回血速度,冰永久加2點敏捷和移動速度,火系永久加2點智力和攻擊速度(大概是這樣的,好久沒玩DOTA了。。)你會看到卡爾頭上飄著的3個不同系的球,是顯示他現在召喚的3個球,QWE三個按鍵切換召喚球,R按鍵是將召喚出來的球組合成技能。在游戲裡面輸入命令-il可以查看技能的組成。一般現在游戲裡面的主流是冰雷卡,主要技能是吹風加磁暴。先磁暴再吹風,打團戰很兇殘。
第十個,我考慮把這個位置留給一個智力英雄了,畢竟現在位置我談的最少的就是智力英雄了。講講雙頭龍吧,我總感覺著英雄的出場幾率不高。一般對於混線來講的話,我是喜歡主點1技能,再點一個2技能之後開始13對點的,還是有大出大,這個不需要解釋。其實雙頭龍的3技能挺不錯的,最主要的是對建築物也有效,點滿了5秒鍾CD,不需要手動釋放,不耗藍,用著很爽。但是如果你和朋友一起開黑,一開始就打團戰的話,2技能的作用就能夠很明顯的體現出來了,尤其在6級出大招之後,開始打團戰,先在地上放大招,再冰路,接著一口D噴下去,如果技能銜接得當,並且操作還算不錯的話,人頭收的那叫一個爽字了得!。出裝的話沒有固定,可以先小小的肉一下,然後梅肯,藍帳,冰甲,當然這里只做一個推薦,個人感覺智力英雄的出裝是最不固定的,怎麼打都可以。定位是屬於范圍魔法DPS輸出,後期就轉輔助吧,在你們這邊缺少冰女之類的英雄的情況下。
十個了!搞定收工!最後跟你說一句,如果剛剛接觸DOTA,先玩玩單機或者跟朋友一起玩玩先吧,熟悉一下DOTA裡面100多個英雄的技能再去網上玩對戰,不然害的隊友輸掉了,自己也贏不了不爽不是么?還有DOTA裡面大部分英雄還是沒有固定的出裝的,除了一些核心裝備,其他的都隨心而動的,比如說我,實在不喜歡出大炮的..不知道為啥,就是不喜歡而已。
純手打啊..多少給點分唄~3Q。

B. dota中優勢、劣勢的時候怎麼控制局面

藍貓能帶起gank很好,但是dota不是個人的英雄,需要團退合作。不知道你說的這次團里有什麼英雄。輔助有沒有發揮它的本職。你說對面連個點也看不見,他們是不是在刷野呢?眼睛在哪呢?我沒看到。藍貓帶著抓起來也很猛,看隊友的配合了。對面的既然猥瑣起來,說明它們意識到優劣勢了,就靠攢裝備拼後期。
最關鍵的還是看隊友的配合了。配合好了,可以逆轉乾坤,也可以葬送全場。我的一點個人見解,請酌見。。

C. dota如何鞏固優勢

那是因為你們是法師陣容,當對方等級也就是血量上來以後,不能再隨隨便便秒一個人了。
相對的,對面的輸出慢慢的起來了。當你們繼續拖,推不上去很多次了,一鼓作氣,再而衰,三而竭。
9

推不上去時,最好的方法是做好對方高地視野,偷肉山打野不要讓經濟落下太多(你們已經把塔推光了,沒錢打的)。觀察對方動向,地圖上不要出現人,就在陰影里蹲,讓他們不敢收線,甚至收一波兵馬上就跑。

他們敢出來跟你們打團你們就開5埋伏。抓到一個,直接推上去。如果對方AOE很多的話那就麻煩了。得看你們隊友出的什麼裝備。梅肯,笛子秘法 骨灰一個都不能少。

你們前期優勢,不應該太早的推塔。想想一下天災上路1塔,如果你是近衛,優勢的話,沖塔強殺這不是隨隨便便的事?如果你推掉了,天災上路2塔,你這個時候再去強殺,對方肯定都有TP,而且你們不能亂沖3塔,很容易被團滅。而1塔推掉以後你們上路的人打錢就困難多了,只能去抱團。

然後就是你所說的外塔掉光,自己一個塔沒掉。表面上是優勢,沒准對方4個醬油各種死,但是他們AOE多,守高地綽綽有餘,而他們的一個後期打到了很多錢。

D. DOTA2與DOTA1有什麼不同 十大優勢詳解

1. 游戲系統,DOTA1是建立在WAR3游戲環境下的,而DOTA2則是新的平台,功能上要比WAR3強大許多倍,DOTA的作者ICEFROG說過,WAR3的引擎已經限制到他的發揮,很多有意思的技能在上面難以實現,這就需要一個新的平台來實現它,那就是DOTA2。

2. 游戲畫面,DOTA1的游戲畫面是十年前的水平,而DOTA2相比DOTA1則要美觀的多,無論是樹木環境,人物模型都更加細致,河道的波紋,反光都栩栩如生。

3. 游戲玩法,在玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一樣的,包括英雄的各項數據,技能和物品的屬性完全一樣,英雄的出裝,戰隊的選人,戰術等等,都可以直接套用DOTA1的打法。
4. 便捷的操作,DOTA1畢竟是WAR3中的一張地圖,很多操作都要建立在WAR3的環境下,比如商店合成物品,需要一件一件買齊,河道控符需要點擊瓶子再點擊神符。DOTA2在這些小細節上做了完美的改善,商店統一右側,一鍵購買裝備,一鍵控符,自帶發 各種信號等等,這在不影響游戲公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。

5. 掉線問題,掉線一直是困擾著每個玩家的一個問題,而DOTA2完美的解決了掉線的問題,斷線重連保證了游戲能夠公平的繼續進行,相比DOTA1的等待連接,要好很多。

6. 飾品功能,DOTA1的英雄玩多了是否覺得看膩了?V社的員工當然不會這么乏味,英雄飾品功能大大提高了玩家的游戲樂趣,收集飾品,人物不但變的好看了,還有各種技能特效,大大的滿足了玩家DIY的需求,同時滿足了玩家的成就感。

7. 錄像系統,估計很多玩家都為DOTA1看錄像而發過愁,同時發生的人頭不知道看哪邊?想都看的話必須 重新看,而且只能最多以8倍速快進,非常的耽誤時間。DOTA2的錄像系統可以說是非常的先進,它可以跳轉到整場比賽的任何時間,可以觀看雙方的經濟。經 驗差,可以收聽各頻道的解說,甚至是觀看選手的第一視角!
8. 觀戰系統,玩家可以在游戲中觀戰任何一場比賽,包括好友正在進行的游戲,曾經玩過的某局比賽等等,當 然大型賽事肯定是不可少的,只要購買比賽門票,你就可以在游戲中近距離觀看大神的精彩操作,實時的關注比賽,得知比分,並可以與同時觀看的玩家進行討論, 如果你有幸看到擊殺肉山,5殺,1血等鏡頭,你還有機會獲得飾品!

9. 新手教學,DOTA被人們公認是一款不容易上手的游戲,需要大量的講解與實戰,DOTA2開創了新手教學系統,詳盡的講述了如何上手DOTA,怎樣控制英雄,購買裝備,FARM和擊殺對手,只需玩一遍,就能簡單的進行游戲,非常人性化。

10. 自定義功能,DOTA2中有很多自定義功能,比如快捷鍵設置,屏幕晃動,團隊語音等等,這些都是DOTA1中不具備的功能,尤其是快捷鍵,DOTA2不但支持自定義快捷鍵,同時玩慣DOTA1的玩家也可以通過勾選「傳統鍵位」來獲得和DOTA1一樣的操作感。

E. DOTA如何保持優勢

我來分析一下你的問題:前期很順,說明GANK沒有問題或者你們的英雄普遍前期兇狠(比如51什麼的)。後期應為一場團戰打輸而被翻盤,說明對方的英雄雖然前期比較乏力,但是英雄組合好,團戰技能多,或者對方後期十分給力,打錢很快,又或者你們的後期太不給力了,打錢很慢。
那麼,在你玩的時候就要看清形勢(前提是雙方水平沒問題),比如你們巫妖,lion,薩爾,小黑,煉金。對面則有猴子、牛什麼的,那麼,不要拖比賽,因為對方猴子如果給力,在25分鍾打出先鋒盾輝耀,那麼你們的51,lion和薩爾是完全頂不住輝耀造成的傷害的,拖著你們上不了高地輕輕鬆鬆,等猴子散失一好,你們的那3個法師就是送人頭的,等猴子出了蝴蝶我負責任的告訴你,圈5個分身去砍掉支配蝴蝶分身的小黑完全沒問題。所謂的戰場形勢在這里很難說清楚,只能是你玩得多了,對英雄都有理解了,拖到後期能不能打自己就能看清楚了。在這列舉幾個真的可以一個打好幾個翻盤的英雄:大娜迦(不怕拖,越拖越NB,一打N不成問題),猴子(小拖一會就可以廢掉沒有撐血裝的法師,再拖就可以切掉大部分英雄),幽鬼(團戰開大廢掉所有跳刀,自己人沖上去,大結束後所有法師基本死光了),幻刺(不要小瞧幻刺,尤其是一個人品好的幻刺,連續3個高達1200+的暴擊誰都受不了),混沌(當一個混沌有了裝備,E一個死一個),虛空(大完之後,你們很可能就只剩下肉了)。不過現在真正的主流翻盤後期還是大娜迦,猴子和幽鬼,這3個一定要注意。
所以不管你們的陣容如何,有優勢就一定要拿塔,這是對你們後期最大的幫助,尤其是在後期不如對方時,更要盡力拿塔,確保全隊的經濟優勢,如果猴子輝耀了,你們的法師們人手先鋒盾,他也拿你們沒轍。
把形勢優勢轉化為經濟優勢,這才是保持優勢的有效做法,這主要是對於對於輔助、GANK,來說的,對於後期~~他們的任務就是確保後期的優勢所以就不評價了,就一點:打錢!
對於法師形的英雄來說,主要是對於裝備的選擇,不要覺得現在殺的高興就出些用處不大的裝備,要為長遠考慮。比如我玩仙女龍,有人喜歡出紅杖,我就不看好這個,瓶子、紅鞋、魔棒後第一件肯定是跳,然後順就考慮羊刀,不順考慮風杖,彈力法杖,再比如巫醫,我也不喜歡紅杖,骨灰之後出隱刀,無論是開大再開隱刀的隱形放大(放大再隱刀是不打斷大的施法的),還是做先手,又或逃命都十分管用。所以裝備選擇要出對後期有用的,盡量確保自己生存的(風杖、跳刀、彈力法杖有這3件操作又沒問題的基本很難死了,再加個綠杖~~)
另外不要因為前期優勢就太浪,要知道一個失誤完全可以導致比賽的失敗。比如我們打的一次,我們選了一個半速推的陣容:vs(主光環),狼人(主吼叫),月騎(主月光次光環),巫醫(主葯劑次加血光環),暗牧。巫醫劣勢路單,暗牧中的311。忘了對方什麼陣容了,總之前期被壓制,推不進去,本來快輸了,但是在大概30分鍾左右,對方輔助被我們單抓,然後直接推下高地最後贏了,所以越是後期越要小心。
說了這么多,現在總結一下:1,己方後期的打錢速度(這個很重要,如果這個不行,對方又有可以守高地的英雄,那就真沒辦法了)。2,陣容,英雄組合。3,對於法師型前期的出裝問題。4,對方後期的打錢速度(這個可以通過賣活,控制,殺掉他的隊友,然後用控制技能操作死他來解決)。5,不要因為優勢就太浪。如果都沒有問題了,那基本對方是沒有翻盤的機會的。

F. 求DOTA高手詳解幻刺,怎樣打才能保證最大作用、說垃圾的就別開口了

先說出裝:
一般是出門補刀斧三樹枝,兩組樹或者一組樹一罐頭。然後如果順風局就先裸875(治療指環),可先堅韌球裸狂戰(或假腿堅韌球再狂戰也可),逆風局可以先鐵意頭盔出支配打野奔假腿再狂戰。然後可出金箍棒,若沒出支配可暗滅祭品流。在之後可聖劍,rosan盾流,求穩可強襲,撒旦。總之我認為幻刺還是主出功裝,要的就是高爆發,一刀暴死。
再說加點:
一級D,二級B,然後根據對線情況加點,若對線英雄是遠程,像神武這種,那麼就一級B,主升D和閃避;若是近戰則可一級閃避一二對點(主D)。六級不點大,因為一級大傷害低,還影響補刀,10級11級連點2級大。
意識,等級及刷錢:
新版幻刺閃避有偵查能力,就是說當你一人在線上打錢時,有敵方英雄靠近你,你會變得模糊,這時你要麼選擇靠塔,要麼就直接近樹林TP。打野同理。至於刷錢,基本是要做到線,野雙收。就是有兵線上兵線,沒兵線去打野,感覺有人抓就TP換路打錢。幻刺這個英雄很需要等級,到16級沒什麼裝備輸出就很高,所以不要打醬油,安心刷錢升等級。前期要萎縮,不要和人拚命,能跑就跑,不能殺就不要追,因為你是後期。
殺人意識:
幻刺團戰不能第一個上,應該在對面放完控制技能或者強AOE之後再上,因為幻刺切入戰場能力非常強,一D一B直接近身輸出,第一個上結果只會是被秒。另外和隊友GANK對方的時候要慎重B,如果覺得對面有埋伏或者對方英雄爆發非常高,那麼就不要B,因為像惡魔巫師,火女這種直接給你一套招就死,應該遠程D就好,如果對方已經放完招,且沒支援,那麼果斷B。
基本就是這樣,你自己實踐中運用吧,不過幻刺要虐退全場,那隊友必須不能太次,雙方裝備差距太大你一人虎氣也不好使。加油吧,希望你能用好幻刺。

G. dota超級大後期有幾個分別的優勢在哪

我認為dota超級大後期有如下四個:

1、虛空假面(jb臉)

DPS很高而且擁有團體控制人能夠控制一堆人進行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時候帶減速效果,回到過去能夠抵擋一切傷害,臉好怎麼都死不掉,眩暈技能在大相下發揮2倍傷害,有攻速裝備後直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說法就是,人品型後期,有非常出色的團控和切入技能,時間鎖定是後期神技,在攻速高了以後,能夠連續的打出時間鎖定,是令任何人都無言以對的,就如同藍胖子出手就是4倍,配合回到過去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經打過一次虛空連續躲掉了lion的3級大招+lion的3級紅杖+劍聖的10次無敵斬。

2、美杜莎

作為公認的dota最後期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對抗與推進能力,一度成為dota中的「一姐」。mesa是遠敏,輸出環境好不存在很多近戰後期的切入問題,然後是前中期由於秘術銀蛇的存在對線巨猛,收錢快,續航強(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強,基本上1-2個人很難殺,來多了還有可能被反gank,出了堅韌後基本是無限續航,林肯出了肉的不能解釋,團戰頂上去一個大十分惡心。唯一缺點是輸出裝(分身聖劍等)出來之前輸出不夠,團戰放完大後容易被無視,節奏偏慢,但是有了林肯分身之後有肉又有輸出又有控制,推線又強,有了劍盾之後更有1V5的實力,總之就是對線強,刷線強,生存強,續航強,團戰強,有了裝備又夠逆天的一個英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中紅及一時,幽鬼的後期能力是很強的,這主要取決於他的技能設置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神聖傷害,和大招的瞬間切入戰場,在團戰中製造混亂,收割的能力有關,在幽鬼有了他的核心裝備以後,輸出是非常客觀的,這里要說的是1.荒蕪的傷害是神聖傷害,也就是不計算對面英雄的護甲和魔抗,45點的傷害+輝耀的神聖傷害40點+凈化刀18點,幽鬼在5秒內攻擊7次的話 720點的傷害,如果配合幽鬼的大招6個幽鬼同時攻擊在5秒內造成4200點不可防禦傷害,這里沒有計算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見,幽鬼後期的團戰是多麼的恐怖。

4.德魯伊

優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時期有很強的支配能力;德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物可以作為小雞來使用;技能狂猛是很強的buff,當協同(Synergy)開級消以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡單的說,那就是別人後期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝.差距不言而喻

(7)dota如何建立最大的優勢擴展閱讀:

《Dota》的早期世界是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

H. 如何提高DOTA水平

看了不少人在這里誤人子弟,不免發笑。 竟然還有說打2 到5電腦的? 這種菜也敢來回答人家問題?

首先說 本人VS大號16級,並不算什麼高手, 但相比之下 買了個年VIP天天在一房玩 也不至於太菜,也許提供點經驗您可以參考下。說的對不對的多包涵。
我其實打dota時間不比你長多少,一年半左右, 但從說的話看得出來你的水平確實有待提高, dota如果你不打CDEC職業 只是作為一個平時娛樂消遣的話, 那麼配合意識就是扯淡了, 這種個人打路人局的方式 最重要的就是兩個東西 走位 和補刀。

先說走位, 走位沒有人能幾句話講清楚, 都是依據當前形勢來判斷, 最終目的都是為了盡可能的多砍對方一刀 少挨對方揍一下, 高手之所以可以在面對實力弱一些的玩家時 一個人雙殺 三殺, 甚至一些特殊的英雄(地卜師有可能)一個人單挑了5個人, 最主要的就是依靠了走位, 換句話說, 該打的時候 站樁輸出 不猶豫 不亂走, 該跑的時候 果斷跑 零點幾秒之內選擇正確的逃跑路線進行逃跑。

然後說補刀,如果你和對面的人實力相當, 在同等級和接近的裝備情況下要想輕松地單殺掉他基本不可能的, 那麼就需要正反補數據的支持,也就是通常說的補刀。這東西 依照我個人的經歷來講,完全可以通過訓練達到一定水平的。 主要分兩步走, 第一步 開單機 打-om 中路自己補刀, 一開始可以選擇自己最拿手 喜歡的 或是想要練好的英雄, 盡量選擇一些cw中常客, 冰女 火女 DP 這都是很好的選擇, 因為目前很多戰隊收人時的考試基本上都以這三個英雄單機10分鍾補刀為規則。 簡單說, 你選一個英雄不帶任何裝備 包括鞋子 10分鍾單機補刀 正補+反補總數達到90 你用這個英雄哪怕到路人一房玩 怎麼著也不會被人說菜, 如果你達到100 甚至110 那麼去黑店房你也已經具備這個實力了。
第二部就是去實戰咯, 如果你在學校籃球隊玩過,你會知道, 教練上來都是先讓你練習基本的運球,無人盯防時讓你鍛煉出感覺來, 然後才能進入有人盯防的狀態下 去進一步調整 完善你的技術動作和意識協調能力, dota也一樣的, 忽略了第一步 打打路人不挨罵可以, 想成為高手? 這真不一定。同樣,別和菜鳥玩,去和高手打。 和高手對線時,你會感到補每一刀都很困難,然後你會慢慢反過來體會到練好基本功的作用, 不僅是單純的打到一些錢, 同樣對於操作滑鼠 手眼協調能力 甚至小規模打架團戰時控制對方的血量 拿人頭的能力 都是一種無形中的提高。

全是自己的一些經驗,希望你有提高。 我VS號 InG1412 周末我組織哥們一起開黑,願意來可以加我好友說。

I. dota怎麼才能玩好

一、操作:1.按鍵操作;2.滑鼠操作
或許有人說,你白痴啊?!這也算~~或許吧!但既然是全面考評,就要包含這一點。
1.按鍵操作(假設沒有按鍵精靈)。這個在DOTA中或許很簡單,但個人認為其實它是DOTA中最麻煩的地方,不同的英雄,技能有所不同,就會涉及快捷鍵的問題,作為一個DOTA的老手,是應該清楚多數英雄的技能快捷鍵,同時要熟悉按鍵的位置,這個在比賽中還是比較重要的指標的,尤其是當你使用一個需要N個技能迅速拍出去的英雄,比如火女,通常我們會先眩暈,再大電,再紅帳(有的話),然後一個火沖擊,熟悉按鍵的位置就很重要,而且還要同時兼顧A的位置,筆者一般是要留左手一個手指給A,然後左手其他手指兼顧所有技能鍵,右手物品欄快捷鍵和滑鼠操作。當然個人習慣不同,迅速是關鍵。所以,按鍵的最低標准,當是比較熟悉半數以上英雄的技能快捷和按鍵順序,比如是撒滿的W、E、R,或者是屠夫的T、D、R,一定要熟練掌握,減少因為按鍵問題放跑對方或是自己逃跑的可能。之所以強調這一點,就是因為筆者早期游戲的時候,經常因為快捷鍵點錯而放跑對方,那個郁悶啊!!!
2.滑鼠操作。這個沒什麼可說的,主要有兩種A+左鍵,或右鍵。個人比較習慣前者。一個熟練的玩家應該知道什麼時候用A+左鍵,什麼時候用右鍵。二者的效果絕對是不一樣的。舉個例子,精靈龍一個球過去,大招,然後W,對方黑血,這時候用A+左鍵點到對方基本可以保障對方跑不了,右鍵就不好講了,尤其是周圍有其他小兵的時候,當然沒有對方小兵和其他對方英雄的時候,直接A+左鍵空地,可以最快的速度直接擊殺。

二、意識:1.控線;2.打錢;3.保護;4.GANK;5.逃跑;6.戰術。
1.控線。這塊就不多說了,大家都明白。只說說最理想的控線,就是通過合理擋兵(主要是初期),正補和反補,把兵線始終控制在塔的射程剛好夠不到的位置,如果自己小兵太多,是時的引他們去打野怪。當然後期或推塔的時候,要控制好小兵的推進速度,保證最大數量的小兵出現在對方的塔前,該放技能清兵就放技能清。
2.打錢(主要指初期,後期三兩下一隊兵,沒什麼可說的)。打錢的意識,很重要,目前吧里有很多帖子就在說這個問題,我也不多贅述了。這個和被壓與否關系真的不大(當然前提是雙方實力不差特別特別特別多,那樣也別玩了,直接GG)。舉個例子說,你在上路,還有一個車可拆,中路有5-6個小兵過來,二話不說去中路,打2個小兵的前比一個車多,而且有經驗,同時利用好野怪的刷新時間會有很好的效果,對於有群體技能的英雄,如果可以善加利用並合理引怪的話,是可以輕松清掉N撥野的,錢大大的。最好不要讓野怪歇著,沒人打~~你就可以去打~~(要看英雄的能力和不同),當然隊里有鋸末或小狗什麼的,優先他們。如果我有3400了,此時對於一些極其危險的救援任務就要小心,如果先出了大件,在初期那作用是很明顯的,舍棄一次救塔,或放棄隊友一次也是必要的,為了最終的勝利。反正筆者不管被壓與否,很少讓自己的英雄圍著塔轉,煉金很貴,但某些時候該出煉金不要猶豫。
3.保護。
⑴塔。塔就不說了,理想狀態是不被拆,被拆的話,就要努力做那最後一下反補,對方1人200,初期要是沒什麼錢掛一次也是很值得的;
⑵隊友。什麼時候該上,什麼時候不上,去什麼位置要掌握好。舉個例子,我方英雄被追殺(不能承受一下),斧王去救,吼之後,吸引了對方的仇恨,然後立刻朝反向走去,可以短時間內拉開隊友和敵方英雄的距離。再如,51大招,此時最好的選擇是離隊友遠去~這就是最好的保護
4.GANK。
隊友發不發信號,但是看到小地圖有己方的英雄移動過來,要提前看對方的血、裝備、位置,隨時作好GANK准備,如果有限制技能知道先給誰合適。在不適合GANK的時候,提醒隊友,只做牽制進攻,不做無謂犧牲。
5.逃跑。
該3就3,不貪圖一點小的利益,一個紅血兵可能就是你的末日。同時多注意小地圖,合理運用樹林、陰影、上下坡。不為救一個已經要掛的人,再把自己搭上。
6.戰術。
具體在第四章說。

三、戰法。
本人比較閃擊,簡單說就是打下就換地方,很少兩個人站那對砍,當然也看情況。尤其對方攻擊其他人的時候,在他抬手攻擊的時候,我抬手打他,然後迅速抽身。戰法多變,無好壞之分,就不多贅述了!

四、戰術。
戰術吧里好多人說過,就不多說了,就說說英雄的選擇和語言攻擊。除了比賽一般是先隨即,根據對方英雄組合了解自己的英雄是否適合,比如PA就不適合對方限制技能過多的組合。同時自己沒有暈技的時候的,知道要出個限制技能多的。
語言攻擊不是指的罵人和侮辱人,而是運用合理的挑釁或其他方式造成對方不和,或者緩解本方不和。筆者曾多次讓對方在打字回擊的時候掛掉,而且本人未用一句臟話,這也是戰術很重要的一部分,在競技比賽中,人們的神經都比較緊張,一兩句話改變戰局也是有的~~至少你可以讓你可愛的BANK隊友規規矩矩打野不再送錢。或者吸引對方的仇恨,讓他們先打你們比較禁抗的一個~~很多小朋友是禁不起語言的挑釁的~~偶曾經煽動對方一個小孩瘋狂做我,結果來了就被殺,爽啊~~

五、判斷力。
簡單說,就是評判什麼時候該上,什麼時候該3~~正確估量對方的位置,英雄特性,決定群P,或是其他。
六、配合。
這個不多說了。
七、人品。
萬能的主啊,我RP好,多讓我出幾下被動攻擊吧~~
八、素質。
一個優秀的玩家,擁有極高的綜合素質,不會說出不合時宜的話來傷害對方或隊友,並且能通過話語鼓勵本人,提升本方戰鬥力。贏得對方和己方的尊重,沒事就***的人,最讓人鄙視。

一.物品搭配篇
這並不是一個很難掌握的方面,我想指出的是很多人在選擇物品方面比較死板,不太會根據形式的不同予以變通。同一個人,優勢的時候和劣勢的時候出的裝備絕對不同,下面,分類表述。
1.智力型
通常,智力型的裝備不外乎吹風,變羊,梅肯,神杖此類,偶爾像furion,qop這些英雄可以考慮攻擊型裝備。通常情況下,吹風,梅肯這些寶物不會引起太大的爭議,我就一些能夠體現意識差距的寶物進行分析。
A.神杖
神杖是典型的只對自己有用,對隊友毫無幫助的寶物,而且鎮魂石性價比並不高,對於一些神杖加成效果不明顯的英雄,如lion,我通常是比較反對他走神杖路線,自身farm能力差,神杖效果不明顯,不如其他的來的值,類似的英雄還有lich,cm等,對於這些英雄,一般還是梅肯,吹風之流比較好,除非錢很多。如果覺得自己血少,可以合掛飾或者買一個精氣,沒必要和鎮魂石。而對於藍胖子這種效果加成好或者ts這種爆發型int(意指在很短的時間內造成巨大的傷害,但需要巨大的魔法上限來支撐)或者des這種,和了還是有必要的。
B.紅杖
這個東西我一般是反對的,太貴,會造成自己血量的偏少,增加魔耗(盡管加了些智力),我建議在特殊的場合才考慮這些東西:有pugna;自己很多錢。
C.死靈書
這實際上是一個很強的寶物,但路人站還是比較少見得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一個效果非常好的團隊寶物,大家不太願意去和。對於pugna,dp這種血少而操作相對較少的英雄,我比較推薦
D.攻擊性寶物(湮滅,冰眼等)
法師和上述東西也很常見,原因不外乎掙錢快,我們經常見到kotl,dp拿著個冰眼,效果明顯嗎?投資那麼多錢上去值得嗎?自己拿了這個寶物也不能成為dps,所以,一般不推薦。綜述,一般情況下大家不應該看見int馬上想到神杖或者紅杖或者冰眼,需要權衡局勢,打得順的話可以,正常應該還是吹風,梅肯等,既可以提高自己及隊友存活率,又可以保證自己的mana及三圍。
2. 力量型
力量型的寶物一般就輝耀,心,雙刀,先鋒盾之流,實際上對於力量型來說,可以選擇的寶物是相當廣泛的,針對不同類型的英雄和不同的形勢,要考慮很多東西。我分類表述一下。
A.輝耀
這個東西大家再熟悉不過了,經常見到某人裸奔憋輝耀,如果能很早出,無論打錢還是殺人都很有幫助,不過我們也經常見到這種情形:某個panda或lucifer或snk都到了13.14級還帶著幾個小寶物在那裡憋,己方沒有tank在前面頂,終於某一日,該達人出了輝耀,但我們發現當對方沖上來的時候,我們的力量型英雄卻不堪一擊。。輝耀可以憋,但要考慮情況,自己邊沒有肉盾,而且己方經常被gank導致形勢不是太有利的時候,放棄輝耀吧,買個斧子在前面頂一下。
B.心
血誰都不會嫌多,不過也沒必要是個力量型就搞個心,像人馬這種血很多的力量型,心的錢完全可以用來做先鋒盾,跳刀,當然,最後一般還是要走到心來。
C.雙刀
雙刀可以說是敏捷,力量型英雄的萬金油寶物,太常見了,在此,我想指出的是力量型英雄很多時候沒必要和雙刀,單刀就行了,畢竟合成雙刀還要3000塊,不是很值。但是,對於魚人,龍騎這種有著較強攻擊能力的英雄,雙刀還是很合適的
D.智力型寶物(吹風,梅肯等)
可能大家會疑惑,力量型出個什麼吹風梅肯。這里,要根據形勢而定。最常見的和吹風梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考慮做這些寶物的,而且mek加甲,對低甲的力量型來說也是相當不錯的,2000塊錢就可以很大的增強自己的耐打能力,類似的英雄如lucifer,大樹等
E.攻擊型寶物(大炮,mkb等)
這些建議一般不要和,力量型的敏捷成長不高,即使你攻擊高,頻率上不去也沒用,有振奮另當別論,可也要佔一個格子。。以前多次見過人馬,tiny之類的英雄拿著攻擊型寶物在那裡耀武揚威,仔細想一下,本身就近戰,很難提供持久的攻擊輸出。至於濺射斧,還是可以考慮的,畢竟加快了回魔,而且有利於掙錢。當然如同雙刀一樣,那些可作為攻擊輸出的力量型,如狼人,龍騎,魚人等另當別論了,在這里,希望大家在仔細研究一下英雄特點。
3. 敏捷型
敏捷型很多時候都面臨著血少的問題,我們經常看到某個骨弓或電魂身著強大的攻擊物品,但血少的可憐,關鍵時刻瞬間被秒,毫無作用,我們也經常看到某敵法或巨魔拿著個暈錘但毫無作為。怎樣才能將形勢與寶物合理搭配呢?
A.攻擊型寶物
這一類我覺得沒什麼好說的,大部分敏捷型作為後期英雄,一般都要用的。
B.有特殊效果的寶物(凈化刀,暈錘,冰眼等)
對這些寶物的合成,我覺得一定要視情況而定,有些人見到naga,長矛手就想和凈化刀,見到個敵法或巨魔就知道暈錘,見到了mesa就知道冰眼,殊不知戰局變化對寶物的重要性,比如說,對方一堆法師,瞬間殺傷能力很強,敵法和了暈錘有用嗎?15%的幾率,多久才能打出來一下?與其自己做攻擊輸出,不如把這3000塊錢生下來和心,利用自己的特性擋住法師的魔法輸出,給隊友創造機會,自己存活的可能性也大大的提高。凈化刀更傾向於順風戰,當逆風戰的時候,凈化刀並不能起到很大的作用,而且會造成自己的血量偏少。至於冰眼,同凈化刀一樣,也偏向於順風戰,在防守的時候沒有明顯的作用,而且太難成型了。
C. 其他寶物(蝴蝶,電錘等)
很多人也喜歡和蝴蝶,誠然,在極後期,敏捷英雄互毆的時候,蝴蝶的閃避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加頻率,而且太貴,在對方沒有明顯dps的時候不如直接攻擊型寶物,當然,對於刺客這種有技能與之相配的英雄還是可以的。至於電錘,我向來不推薦,又貴,加攻又少,還佔用一個法球效果,掙錢也快不了很多,後勁不足(38後可以合成雷神,另當別論)。

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二.戰局把握篇
物品的選擇還是很容易掌握的,多打一段時間自己就會有所感觸,不過戰局的把握就沒那麼容易掌握好了,高手也經常猶豫不前或者頭腦發熱,這里,我就自己的理解發表一下看法,分類表述。
1.回城的用途
很多人較少用回城,認為為了少走幾步路花135塊很不值。情況真的是這樣吧,我們看到cw的錄像裡面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以後只要出門就會帶著回城。即使在前期,回城也會讓你節省寶貴的時間去拿到經驗,而且你如果補刀基本功扎實的話在省下的時間內完全可以把這135塊掙回來。在局部戰斗中回城能夠讓你迅速趕往戰場,營救隊友,加入戰斗,從而改變局勢。在farm的時候,回城能夠讓你躲掉敵人的圍殺,從而安全的掙錢而且浪費敵人大量的時間,而且,後期回城可以讓你在敵人一次突然的push攻到高地前及時回家,避免了我們常見的下面這種情況:敵人攻到塔前面,隊友狂打嘆號,你在那邊拚命的往家跑,好不容易到了家附近,發現敵人占據斜坡,自己只能從另外一條道上去,等自己好不容易到了的時候,隊友已經躺下兩三個,敵人的火力開始集中對你。。。dota裡面,時間是最重要的因素之一。
2. 推塔的時機及准備。
我們經常看到這種情況,一方法師居多,前期占據很大優勢(不是絕對優勢),沉浸在殺人的快樂之中,然而到了後期,慢慢發現自己力不從心,對方的英雄成長起來後只能認負。這是典型的有優勢不推塔的結果。在前期有了優勢的積累的情況下,一定要推塔,使對方不得不回來防守從而無法順利的farm,而且推塔可以給你們帶來不菲的收入,不過,我們也經常看到,很多人雖然知道推塔,但往往准備不足。比如說,一般一二塔都不是很難推,關鍵是高塔,很多人在推高塔的時候一不帶眼,而不帶團隊型寶物,如mek,聖殿指環等,推塔是一個消耗戰,對方一般占據高地這樣的有利地形,你看不見他的情況,他可看得見你,而且你從低往高打有miss率,這使你們在客觀環境上處於不利位置,而且高塔的攻擊也相當高,造成了你們可能要付出慘重的代價。因此,梅肯,聖殿能夠極大的增強部隊的生存能力,眼插在高地以及關鍵位置上使你對對方行蹤了如指掌,彌補了這些劣勢,推塔難道不會容易很多嗎?
提到推塔的時機,要注意一點,沒必要一口吃個胖子,一次沒有必要把塔推完再走,要根據形勢冷靜的進行分析,如,己方招數已經全部丟完,有了很大損失,對方回家補血,己方已經集結完畢,准備反撲,這時,一般不應該戀戰,占夠了便宜就走,避免己方的損失。
下面這一點也比較重要,自己何時撤退?滿血不一定不走,紅血也不一定走。比如說,你滿血而且魔法充足,但此時有超過2個隊友打3,這種情況下,毫不猶豫的撤退或者掩護隊友撤退,統一行動。如果你紅血,但對方已經團滅,回家或者留下的是對你威脅並不大的英雄,你完全可以和隊友一起拆塔,不過要估計時間,打開右上角的時間看對方復活的剩餘時間,觀察是否有人買了出來,在眼睛的配合之下合理的選擇撤退時間。
3. 追擊的選擇
大家也應該對下列情況很熟悉,對方紅血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敵群,想結果了某個紅血敵人的性命,結果自己以迅雷不及掩耳盜鈴之勢被對方迅速解決掉,對方接著趕路。。
這就是對局勢的把握出現了問題,一般情況下,撤退分兩種:戰略性撤退和潰敗,兩者的區別主要在於第一種是有組織的撤退,戰術性的,他們在撤退之前已經完成了自己的目標,因此,撤退時也有所防備,這種情況下貿然追擊很危險。第二種撤退是對方被迫撤退,也就是未完成預定目標,為了防止更大的損失而採取的行為,這種撤退一般都是無組織的撤退,各自為政,適合追擊。不過,即使對方是潰敗,如果對方一起撤退,最好不要一個人挑戰全體,5個紅血的殺一個滿血的太簡單了。
4. 躲避的方法
很多時候,我們在某一路happy的打錢,突然發現自己已經深入敵境,而地圖上對方英雄都消失了,此時,有回城或者飛鞋的可以很從容的離開,而那些捨不得錢買回程的人只好冒險走回去,結果往往是被抓。當我們預感到這種情況時,可以利用dota的地形進行躲避,方法不外乎利用樹林和高地,具體的我就不介紹了,這應該屬於基本知識。只是有一點要注意,躲樹林的時候,如果感到一時半會很難走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
5.群p時的站位
這是一個很關鍵的問題,很多人往往把握不好,所謂站位,不僅僅是近戰在前,遠戰在後那麼簡單,要充分考慮到對方英雄的情況,比如說,一般站位比較忌諱一堆人圍在一起,容易使aoe造成巨大的殺傷,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距離,保證有人能夠用出來限制技能,否則被沙王這種英雄扎到後,很容易造成團滅。此外,眾所周知,像力量型英雄,一般頂在前面,什麼時候退是個問題,退的早會造成集體陣型散亂,退的晚自己就掛了,我覺得,這和裝備有關,如果你有盾,關鍵時刻該死一次就死吧,如果你是狗這種英雄或者你後面有人給你加血,盡量不要那麼早退,特別是狗,往往退了死的更快(無法吸血),而且要充分估量到對方的限制技能,避免出現想退退不了的的情況,對方限制技能較多,可以適當後撤,但也別不顧一切的往回跑。
6.躲避對方技能的技巧
很多技能不是立刻造成殺傷,而是有一個漂移過程或連續釋放過程,如lich的大,死靈法師的死亡脈沖,以及無敵斬等,記住對方的技能特點從而予以躲避,如常見的lich放大後兩個人往不同方向跑,森林裡遇到劍聖用無敵斬立刻往野怪點跑,光發遇到月女,劍聖等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常見的是隱身,如蜘蛛的網,螞蟻的縮地。具體時間的把握需要自己磨練。另外,blink也可以躲避的,敵法,qop,虛空等都可以在飛走的瞬間躲避掉對方招數,不過這種躲避很難把握。此外,和了黑黃之後也可以躲避對方招術,這里實際上算是騙對方招術,因為很多英雄施法之前有個起手式,掌握的好的話可以在他起手的時候開黑皇,技能到自己的時候無效。
7.與隊友配合時限制技能釋放技巧
我們經常見過這種情況,某naga放了網之後某復仇立刻扔個錘過去;某潮汐剛拍了地板naga馬上放大,全部無敵;某人暈了對方後沙王立刻刺過去,驚奇的發現沒刺到。。。這些,都是對技能釋放順序把握不好導致的後果。這固然有配合的因素,但也能看出來一個人的意識。某些技能一般只能作為後手技能,如龍騎的錘子,ts的暈,lina的暈,計算時間,在估計先手技能效果快要結束的時候釋放自己的技能。盡量不要兩個使限制技能同時釋放,會極大的影響效果。

小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方,所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

J. 我想玩一下dota,但是別人說開始最好先和電腦打,我想知道怎麼和電腦玩呢, 求具體步驟

找一張dota的ai版地圖,如果你的dota是6.61以上版本的圖的話,war3要升級到1.24,開始游戲時其餘玩家都加簡單電腦,進入游戲後要輸入-nengap (普通經驗\普通金錢\全陣營模式),多玩幾盤就熟悉了

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