dota2裡面怎麼技能連招
① dota2大地之靈怎麼連招
用D把石頭踢出去暈人,再用R把石頭拉回來沉默之,石頭拉回來的過程中你再用F滾過去減他速。然後接普攻或放大。出輔助裝,買好眼,做秘法骨灰梅肯綠杖之類的。
土貓關鍵是要踢得准,這英雄太難,低分局用這個醬油還是不好,控制不穩定,又是個短手,經常滾過去沒滾到人,然後打不出什麼輸出就死了。只適合高分局。建議找幾個人一起開黑把這全英雄做了。
② Dota2卡爾的基本連招
不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。
2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。
③ dota2卡爾同學的一般技能連招是什麼樣的啊我一般打冰雷卡。
別聽別人扯淡,不關什麼手速的事情,卡爾要做的是在正確的時候使用正確的技能並且保證自己不死。
如果非要說手速,卡爾要做到的是在短時間內扔出3個技能,兼顧控制走位和小火人(如果有)攻擊。
刷新球卡爾或許厲害,但是一般的局打不了那麼久不說,真有刷新球不是虐菜就是大後期了,那時候扔對一個技能或者一把羊都要給力的多。
另外建議鍛煉冰火卡,比冰雷要給力的多,也更全面。
冰火卡爾的技能組合翻來覆去也就那麼幾樣:
急速冷卻 + 小火人 預備切沖擊波/冰牆/龍卷風
急速冷卻 + 隕石 / 沖擊波 + 隕石
吹風 + 隕石 + 沖擊波/急速冷卻
推推 + 急速冷卻 + 冰牆 + 隕石 / 推推 + 急速冷卻 + 隕石 + 冰牆
推推 + 急速冷卻 + 隕石 + 沖擊波
前期主要依靠 急速冷卻 + 艷陽沖擊 / 急速冷卻 + 隕石 + 沖擊波
這些組合都可以拆了 看情況臨時使用 冰雷卡目前版本不適合卡爾了 沒有冰火卡強勢和逆天
這里有兩個分支!!
速度 4Q 4E 出2小火人 配合 4Q的急速冷卻
優點:如果能速度成型,傷害高,遭遇戰、小規模團戰作用巨大。
缺點:缺少AOE魔法,害怕劣勢速推,缺少逃生技能,移動緩慢,經濟等級需求較高。
4E 3Q 1W
優點:有逃生、中規中矩的傷害、技能齊全、一次性的爆發。
缺點:中規中矩的傷害、技能齊全但都不強、一次性的爆發。
記住我說的話:卡爾的QQQ、小火人一定要學會使用,特別是QQQ,最好的卡爾技能。
卡爾最核心的裝備是A杖,比什麼刷新球要有用100倍。
你是要保證每次團戰都能甩出足夠多的技能,而不是打一輪爆發被人幹掉。
④ DOTA2土貓怎麼連招
土貓連招有很多的套路。初玩對操作不自信的話,可以採用ERFED的連招,貼身的石頭命中率就當然高得多了。或者是採用拉、踢的打法,手速要快,因為在對面身後放拉過石頭來的時候,你和對面正好處在一條直線,直接踢就可以命中。還有在對線時可以採用ERFD的連招,這個D是將對面踢回的踢人,而不是石頭。滾擊中時正好在對面身後,直接踢回配合隊友擊殺。土貓的技能靈活性很強不要被固定的連招形成思維定勢,要在最好的時候做最合適的事。
⑤ dota2卡爾新手上任怎麼玩 技巧在哪
卡爾入門
第一:認識技能;包括
1.理解每個技能的作用、快捷鍵
2.切技手法 這個很重要 卡爾的技能都是靠切不同元素 用大招合出來的 有兩種方式 一種是連按三個球來切 靠的是手感 另一種是記住現有的球 切一個或者兩個球 靠的是心算 兩種方式各有利弊 我個人是用手感 因為人體通過訓練能形成肌肉記憶 時間久了切技能就是習慣動作 瞬間就能切好
3.CD長短 沒必要記住具體的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 這有助於你在戰場上及時切到想要的技能 避免失誤
這幾點沒有太多技巧 基本上是要用一定的游戲時間訓練出來
第二:技能流派
現在常見的
冰火卡:就是優先出雙火人 既8級點4冰4火 也可以9級點出 以為有可能為了保命需要一級雷來切隱身 具體打法是 2級就可以招火人協助補刀 身上一般是掛火人和急速冷卻兩個技能 急速冷卻配合火人和自己的齊射耗血能力比較強 如果可以抓住對方的失誤 配合天火可以擊殺
TIPs:個人建議優先加冰球 優點是回復能力強 缺點是天火支援的能力較弱 因為有火人的協助補刀會比較容易 而冰球不僅可以加強自身的回復能力 還能延長火人的存活時間 特別是在對陣煉金這種消耗能力強的英雄 基本上是可以站在酸霧裡面打的 另外高級冰的急速冷卻和冰牆都比較強力 消耗和擊殺的容錯率提升
裝備路線:6分30秒出鞋子加點金屬於及格 後在跳刀、吹風、A杖、飛鞋中選擇 一般是先出吹風、跳刀 但是卡爾沒有標配 出裝是比較多樣的 除了A杖必備外 其他都是可選
打法方面:卡爾必須保持自己的等級全場前三 所以10分鍾內霸線不動也屬於正常范圍 對方中路GANK 招火人推塔很快 對方中占線 可叫隊友來配合擊殺;前期雙火人的輸出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推進來帶動節奏 團戰中冰牆CD斷效果好是BUG技能 雖然冰火卡輸出很高 但會玩的卡爾是優先選擇控場的
技巧方面:
1.對線期 火人+急速冷卻 在急速冷卻眩暈的間隙放天火 比較容易命中
2.出吹風後 天火隕石沖擊波的三連 天火是1.7秒落地 吹風好像是2.5秒 所以吹起對手後要延時一點再天火和隕石 沖擊波的主要作用是組織對手釋放逃命技能 類似風行、女王這種英雄要提前切好沖擊波 在敵人落地前釋放可以降低它逃走的可能性
3.吹風配合冰牆留人 吹風可以是技能也可以是物品
4.火人帶線 火人帶線能力很強 而且前期可以直接讓它攻擊來收線的對手 如果對方選擇硬剛你就有機會用天火帶走他 推塔時可以派火人去斷兵
5.冰牆和靈動迅捷是新手會忘記的兩個神級 一定要記得用
結語:卡爾的技能選擇很重要 特別是大招等級低的時候
冰雷卡:優先點滿雷 在擁有紫苑或等級壓制的情況下可以點一級火 優點是移動速度快、消耗和追殺能力強 缺點是沒有天火支援隊友 主要打法是前期對線靠靈動迅捷+雷暴消耗對手 吹風具有追殺可保命的能力 15分鍾出到紫苑屬於及格 擁有紫苑後 掛幽靈漫步+急速冷卻就有較強的單殺能力 第二件裝備處暗滅 追求單殺和壓制能力 減少佔線可以給對手造成心理壓力 但不能停止打錢 因為這種打法如果裝備不能壓制 將喪失單殺能力
裝備路線:紫苑、暗滅後的選擇較多 視情況選擇提升傷害(大炮、金箍棒、聖劍)或強化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:對線期急速冷卻配合雷暴是很難對抗的消耗能力+吹風追殺能力 在有隊友支援時可選擇吹風先手留人
吹風雷暴是冰雷卡的標准技能 但隨著冰球等級的提升 吹風的懸浮時間會變化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以這個二連是需要根據冰的等級計算釋放順序的
隱身單殺血量較多的英雄時要選擇開闊視野的地方 避免對方逃跑
紫苑具有後續傷害 但是吹風可以解掉紫苑效果 所以如果對方逃跑了 最好等紫苑傷害爆出後再接吹風追殺
結語:冰雷卡強調壓制能力 如果沒有達到壓制效果 就不要停止裝備和等級的積累
第三:一些要點
秒切幽靈漫步 在對方沒有粉的情況下 我吹風自己落地後瞬間切出隱身的 秀的對方一愣一愣的情況很多
吹風隕石沖擊波的三連在中期是不足以秒殺對手的 所以不要在沒有配合的情況下 無謂的浪費這些技能 畢竟都是CD較長的技能
無論哪種打法4冰4火都可以招出火人打野、推線 特別是可以利用飛鞋收雙線或線野雙收 所以卡爾如果不能保證10分鍾一個大件是恥辱
冰牆是面前的一個橫向區域效果 釋放是不需要正面對手 高手往往能利用冰牆的長度 側身施放來凍住對手 並且在逃命路線上或上坡處放一個往往有奇效
靈動迅捷不僅可以給自己加還可以給隊友或友方單位加 特別是可以給炮車
卡爾自身是脆弱的 所以盡量避免吃到傷害 有點類似帕克 「不秀就死」
結結語:無論哪種打法 都是殊途同歸 卡爾是一個控場+爆發+輸出的英雄 快速准確的切除技能非常重要 技能連招的釋放和配合有套路但無定數 多練習才能掌握個中精髓
祝你早日成為卡爾王
⑥ DOTA2初級卡爾流派和連招問題
是這樣的。
卡爾這個英雄QWE三個球的加點在當下的版本中基本是保持不變的。如果你看了TI4的話,不難發現,卡爾已經從一個430鋼琴手模式轉化到了B神死靈書推進模式。但不是說430那種就不行,我們講究的是430與B神合體的Yao模式。卡爾這個英雄還是能玩兒出很多花樣的。
既然LZ的ST和TA都這么溜了,那我就直接上干貨。
先說前期對線的策略:講究一個煩死對方
主流的加點有兩個,一個是冰火卡,還有一個是冰雷卡。火雷卡不是不推薦,但是續航能力偏弱,沒有冰,線上恢復能力較弱,所以不推薦(三個冰,基本上略遜於吃樹,但是性價比啊,真的是……)補刀記得切3火,碰到女王這種的盡量不要硬碰硬,被毒鏢了盡量開3冰往後站,找機會點人。而且對線一定要機智一點兒啊,什麼比如像ST或者女王這種的,需要走幾步施法打你的,及時開啟急速冷卻,不要愣著。
連招方式:
看了這么多場TI4不難發現:卡爾前期幫助隊友的主力輸出就是天火了。而且無論是前期還是後期,這個神聖傷害都是很可觀的。玩兒卡爾一定要開黑- -,或者你有很強的大局觀可以隨時觀察到場上的形勢。前期對線我覺得冰火卡比較好,冰雷卡確實很厲害,但是非常容易坑隊友,其中一點原因就是冰雷卡如果你前中期節奏帶的不好的話,很容易被翻盤。
i);先說冰火卡,前期的話殺人利器莫過於急速冷卻+天火這個組合了,而且像一些按著S補刀的愣蛋,這招屢試不爽。一般是這樣的,先預判對方走位,放天火,走幾步對目標立即釋放急速冷卻,這個殺不死,也是一波消耗,而且敵方被急速冷卻以後,你有充分的餘地進行Hit & Run。而且一定要記住啊,火人的減甲是神器啊,前期的一個小火人可以為你的輸出帶來不小的加成。冰牆什麼的,記住,在前期冰的等級和大招冷卻時間較長的情況下,計量不要頻繁使用。好了,冰火卡說完,記住無論怎麼樣,前期一定要點一級的雷(冰冰雷幽靈漫步),有大升大。如果真的遭遇了團戰,記得一定要先放急速冷卻,誰放誰知道(相當於謎團升級版的憎惡好嗎- -)。(PS:這里天火遠程殺人的位置預判就不提了)
ii);再說冰雷卡。這個水平真的有點兒微高了。不過用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。續航、gank絕對一流。基本連招就是先切出來雷雷冰的強襲颶風,和雷雷雷磁暴,先手颶風+磁暴,落地後迅速3冰急速冷卻配合隊友殺人,這個留人什麼的,沒的說。而且像潮汐、混沌之類的弱智,被你爆一下好多關鍵技能都放不出來,你還回復魔法,你說值不值。而且冰雷卡的卡爾太恐怖了,開個幽靈漫步就是追殺逃生神技,去看430的視頻吧- -。
iii);但是你既然是新手我真的建議先從冰火卡慢慢來,而且光背技能真的沒啥用,隨便找個打dota的沒用過祈求者的都能背出來。你需要背的是冰雷火三個球每個等級對應每個技能調出來的加成,比如說我問你雷球加一級,有哪些技能有變化?比如隕石的滾動距離會增加之類的,這個你需要知道點兒的。比如你不知道強襲颶風的滯空時間,這就比較愣了- -
iiii);說一些比較經典的連招。第一個,BD連擊,也就是冰雷火+火火雷的組合,這個一般人都知道,先放隕石保證直接砸中敵人,然後在隕石落地的一瞬間釋放超震聲波推送完成隕石全段傷害,前期殺人見一個殺一個,這個連擊如果你覺得隕石位置容易放不好,不放可以這樣:先調處急速冷卻和隕石,並且保證是冰雷火三個球,見到人先急速冷卻+釋放隕石,然後直接按大招調出超震聲波再釋放。第二個,也是比較經典的吹風雷暴組合,這個在上文中已經提到,絕對是先手較為惡心的連招。不過還是那句話,冰加的是傷害,雷是滯空時間,這個你得清楚啊,要不然有點兒愣了。吹風雷爆先手後可以接的技能太尼瑪多了,你想接什麼就接什麼。比如接冰牆、隕石、急速冷卻、天火都是可以的前提是你得算好時間啊- -,而且技能連接完全看團戰局勢。第三個,也是先前dota1中開發出來的,就是冰火卡在前期雷的等級比較低的時候,由於滯空時間較短,導致諸如天火1.75秒後出發的這種技能連接起來不連貫而且容易失誤,所以不妨買個風杖,撐魔加移動速度,滯空時間可以讓你的天火100%中。具體操作就是先把天火和隕石技能調出來,還是保持冰雷火三個球的狀態,風杖先手,數到1秒的時候在他腳底下放天火,同時按大招調出超震聲波,馬上就要落地的時候釋放隕石,一旦落地直接釋放超震聲波,這傷害簡直前期見一個殺一個啊。可以說是單殺神配。第四個,中後期的時候BD連擊就不吃香了,因為你超震聲波的一剎那推送會讓部分英雄推送距離過遠,而導致有的英雄是吃不到混沌隕石直接砸中的傷害的,這就比較虧了,所以這里推薦一個連擊就是強襲颶風先手,算好時間釋放隕石,人一掉下來直接砸中,並且迅速釋放超震聲波推送全吃隕石傷害。第五個,暴力的連招,先調出火人,跟著你,然後調出急速冷卻和雷雷火靈動迅捷這個技能,同時保證球的狀態時冰冰火,看見人直接先給自己套上靈動迅捷,再給敵人套上急速冷卻 ,hit and run,然後放大招調出冰牆進行堵截。還有就是靈動迅捷給誰套看情況的,有的時候給隊友(比如熊德的熊寶寶拆塔的時候)更好。其實還有很多,留給你自己開發了。
3.出裝加點:
卡爾前期補刀並不是非常占優勢,但絕不是完全劣勢,走中的話吃樹葯膏3樹枝(大葯看情況),然後速瓶子。鞋的話,建議你買相位鞋,其他的鞋真的不給力,不過鞋的問題還是看局勢和你的對線狀態。前期你的裝備中,戰鼓是個非常不錯的選擇,對於手殘黨可能有點兒兇殘,但是戰鼓對於整個團隊作用都是很大的,這保證了你每一次殺人的成功率問題。(PS:說一句一定要學一級雷啊,沒有磁暴不幸福的)我覺得路人局不同於TI4的CW模式,偏打架,少推進(但不是不推進),所以死靈書真的是看著出。但是我還是強烈推薦一個必備道具:點金手,真的是強烈推薦啊,祈求者這貨真的很需要等級,而且需要一定的裝備,點金手真的是殺人越貨之後打錢良器啊……而且平時隊里需要發育的人可能也會使你的打錢空間受到限制,點金手出的就更沒的說。然後就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所說風杖也是個不錯的選擇。然後我覺得一個關鍵道具就是A杖,最突出一點好處,就是大招的CD,CD啊喂,前期那個20耗藍冷卻超長的大招真的是不夠看啊……一句話,你在短時間內能切出來的技能越多,你在打團時候的主動性越強。後面就什麼羊刀啊刷新什麼的都挺好。
就說這么多。
⑦ DOTA2土貓大地之靈怎麼玩,實用連招使用攻略詳細介紹
dota2中的土貓大地之靈怎麼玩的呢,玩過土貓的都知道其幾個技能非常的有個性,連招釋放的好真是殺人於無形之中,然後瀟灑的逃跑,只留下一串瀟灑的背影,讓對手又愛又恨無可奈何。很多連招自己想出來的,期間也看了很多5000分大神的錄像,也學習了很多。關於土貓的一些技巧,我會全都分享給大家。自創~土貓放屁~
下面是ERFED。7級時候加點,4級D,1級R,1級F,1級T,FERED,這個有點難,手速不夠快的話可能ER不到,但是只要ER到的話,絕對無縫COMBE沉默。ERFED這個比較穩點,但是可能做不到無縫,有施法前搖的看距離吧,無施法前搖的都可以無縫。2級R最穩妥。百分百無縫。 重點來了,滾的時候ED。而不是在你滾之後。我都是在路徑上放ED,這樣能夠最快時間沉默
可以理解有兵線的時候連招,這個也就是最普通的連招,滾的時候把石頭放到對面腳下,成功率高,但是不是第一時間沉默。
拉踢的技巧,石頭要放到對面身後,保證你能點到,重點來了,拉石頭的同時再點踢石頭,就會這個效果~
F點那個人,這個距離大家可以試下,2700的距離。只要F,他就會按照那個直線滾過來,要注意的就是,F之後瞬間切到自己英雄視角,放石頭,你想再加個沉默也可以~這個打先長距離抓人非常吊
⑧ dota2一個技能對應2個按鍵
不對應。
1、在dota2的游戲設定中,每個技能都有自己單獨的鍵位,即一個技能擁有一個按鍵,沒有也不會出現兩個按鍵的情況。
2、dota2是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線的游戲。
⑨ dota2謎團怎麼操作 操作介紹
英雄基礎屬性
1生命473
魔法260
力量 17(每等級+2.1)
敏捷14(每等級+1)
智力20(每等級+3.4)
初始攻擊42~48
初始護甲3.96
攻擊范圍500
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度300
彈道速度900
施法前搖/後搖0.3/0.51
攻擊前搖/後搖0.4/0.77
END
英雄技能及分析
1憎惡
主動技能(快捷鍵F或Q)
將謎團的憎惡集中於一個目標,使它受到多次傷害並反復被眩暈。每兩秒眩暈一次。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
眩暈時間:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
每次打擊傷害:25 / 40 / 55 / 70
次數:3 / 3 / 3 / 3
魔法消耗:110/130/150/160
冷卻時間:15
『技能分析及注意事項』
DOTA2裡面非常優秀且有特性的暈眩技能,第一次的眩暈效果在最初釋放時就奏效於被施法者,隨後每兩秒對其造成一次眩暈,在追殺中能夠起到很好的追逃作用,該技能滿級時候每次的暈眩效果能夠打到一秒。有間斷的暈眩非常針對一些需要持續施法或者持續輸出的英雄,如暗影薩滿在被施放此技能後將無法很好的釋放他的枷鎖技能。並且不能忽視的是每次暈眩時附帶的傷害也能造成一定的輸出。
惡魔轉化
主動技能(快捷鍵C或者W)
將一個小兵撕裂成三個由惡念構成的虛靈,受謎團控制。反復幾次成功的攻擊後,虛靈會再次分裂,並完全回復生命值。
技能:單位目標
分裂所需攻擊次數:6 / 6 / 6 / 6
虛靈生命值:180 / 200 / 220 / 240
虛靈攻擊力:20 / 28 / 38 / 47
魔法消耗:170/170/170/170
冷卻時間:35
『技能分析及注意事項』
因為此技能謎團擁有了打野和推進的能力。選擇打野的謎團可以用此技能轉化野怪進行打野活動,在線上可以轉化小兵進行對敵方的推進。此技能釋放需要的魔法消耗較高,虛靈雖然擁有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。轉化技能的對象可以選擇是對方的攻城車,在推進的時候轉化敵方攻城車,能夠減少一些己方對於其攻城車所浪費的輸出。虛靈在進行6次攻擊後能夠分裂出新的虛靈,所以在打野的時候需要注意將血量較少的虛靈向後調,用滿血虛靈承擔傷害。當攻擊足夠時,分裂出的虛靈都為滿狀態。
午夜凋零
主動技能(快捷鍵D或者E)
將一塊區域浸泡在黑暗魔法中,對敵方單位造成他們最大生命值一定比例的傷害。
技能:點目標
傷害類型:魔法
作用范圍: 400 / 400 / 400 / 400
每秒傷害: 4% / 5% / 6% / 7%
持續時間:8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:95/110/125/140
冷卻時間:25
『技能分析及注意事項』
此技能的作用范圍並不大,只有400的作用范圍,但是它對於敵方單位造成的傷害是按照每秒百分比去傷害的,在6.79新版本中更加強了此技能,使得其最大能夠達到7%每秒的傷害。冷卻時間較長,此技能的釋放需要對於局勢以及敵方的站位有清楚的判斷,對於時機的把握要較為成熟。應該注意的是此技能可以毀壞樹木,在敵方開始繞樹林躲陰影的時候使用此技能很有效果,同時,將該技能放在敵人的必經之路上也能對其造成可觀的傷害。
黑洞
主動技能(快捷鍵B或者R)
持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。並且越靠近中心點,受到的傷害越大。
技能:持續施法, 點目標
傷害類型:魔法
作用范圍: 500 / 500 / 500
最小傷害: 30 / 50 / 70
最大傷害: 60 / 100 / 140
持續時間: 4 / 4 / 4
魔法消耗:250/350/450
冷卻時間:200/190/180
『技能分析及注意事項』
非常強大的控制技能,500的作用范圍只要通過良好的釋放和對於時機的把握,能夠控制住多名敵方英雄,長達4秒的物事魔法免疫的控制時間對於敵方英雄是非常大的打擊,同時黑洞也能給所控制的敵方單位造成一定的傷害,配合上謎團的午夜凋零技能能夠在團戰中打出很高的傷害,在擁有跳刀後釋放,謎團能夠更好的釋放此技能,在釋放前應該注意先放上午夜凋零再補上黑洞加以控制,當然如果局勢比較危急則可以先用黑洞控制敵方單位再讓隊友進行配合擊殺對方。在6.79版本中,謎團裝備阿哈利姆神杖的話可以使得釋放黑洞時附帶一個當前等級的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,謎團能夠在其控制時間內給予對方相當大的AOE傷害。此技能的冷卻時間非常長,盡量在團戰中或者擊殺對方核心英雄時進行使用,以免浪費技能。
END
謎團技能使用技巧
11.午夜凋零+黑洞為謎團最常見的一個連招,良好的釋放能夠對敵方造成巨大打擊。
2.因為黑洞需要持續施法,所以黑洞的控制對象盡量選擇為有打斷技能的敵人和對方的核心英雄。
3.黑洞無論是先手還是反手都十分的有效,當對方有沉默術士這種十分克制謎團的英雄的話,謎團的大招盡量要控制住他。
4.在謎團到六級的時候,可以使用黑洞配合自己的轉化技能所轉化出的虛空對敵人進行擊殺。
謎團英雄定位
謎團的打法很多樣化,可以打野可以中單可以三人路前期就以推進為主,也可以在劣勢路抗壓力。今天我們所主要討論的是謎團的打野發育路線。謎團不但有著優秀的單體和團體控制能力,還有著很好的AOE傷害輸出和推進的能力。謎團有著其他法師的通病:血量少身板脆弱,技能釋放時機需要准確的把握。由大招來講,因為其施法距離短,需要持續引導易被打斷而且魔耗高冷卻時間長,所以玩家在選擇釋放黑洞的時候要有很好的局勢判斷力,把握住機會一個很好的技能釋放是作為大團控謎團所需要的意識和操作。在GANK活動中,謎團的憎惡技能對敵方英雄能夠起到很好的打擊效果,有間斷性的暈眩使得他無法使用回城卷軸逃命,在逃跑中也會不斷被暈眩。
謎團在打野發育後,在擁有自己的裝備如梅肯或者跳刀時可以召集隊友進行GANK或者推進活動。一般謎團可以配合隊友進行GANK殺人之後順勢推塔,這對於謎團而言是他所十分喜歡的節奏。謎團是團隊的推進核心和團戰中的大控制與法術輸出者。謎團應該及時與團隊溝通自己的大招是否冷卻時間完畢,是否有了足夠的團隊裝備來應對團戰。後期的謎團不但在輸出能力上沒有下降,藉助一些裝備如邪惡鐮刀、刷新球等,將使得謎團的控制力更上一層樓。
END
謎團核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以惡魔轉化技能為主,因為謎團走的是打野發育路線,主加此技能完全沒問題,在打野的時候需要對虛靈進行一定的控制,不要讓單一的一個虛靈不斷承受野怪的攻擊,而應該在某一個虛靈沒有血的時候及時調換位置,使得傷害平均化。副加的憎惡對於抓人而言十分有效,接著再在團戰頻發的中後期補滿午夜凋零增強團戰輸出能力。
核心位謎團出門裝推薦:
(1).825隨機謎團
回復戒指(350)+守護指環(175)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X1+凈化葯水(50)X2 回復戒指和守護指環可以用於合成靜謐之鞋,或者團隊沒有適合出秘法鞋的英雄的話,謎團可以出秘法鞋而回復戒指用於合成靈魂之戒,守護指環則用於合成聖殿指環,可以進一步合成吸血鬼的祭品。兩個凈化葯水用於打野時對魔法的回復。鐵樹枝幹在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
(2).625手選謎團
回復戒指(350)+鐵樹枝幹(53)X3+凈化葯水(50)X2 回復戒指可用於合成靜謐之鞋或者靈魂之戒,適合謎團的後續發育。
打野發育謎團前中期出裝:
打野發育的謎團可以優先做出跳刀,配合隊友進行擊殺敵人後組織推進活動。及早的拿到跳刀,雖然可能並不是多麼利於謎團的後續發育,但是跳刀確實屬於謎團的核心裝備,使得謎團得到很大的提升。靜謐之鞋或者秘法鞋都是可以選擇的對象,太過於優勢遠行鞋也是可以考慮的對象。吸血鬼祭品能夠起到很好的輔助和帶線作用,可以考慮。戰鼓,一個很百搭的屬性提升和團隊裝備,對於謎團而言相當實用。梅肯,增強團隊回復能力,適合謎團所需要添加的團隊裝備。挑戰頭巾,當對方有很多的法系輸出和控制時選用,可以後續合成洞察煙斗。
打野發育謎團後期出裝:
跳刀,此裝備對於定位為大團控的謎團而言整個游戲都非常重要。刷新球,刷新謎團的大招,使得謎團擁有強大到無法言說的控制力,試想,如果配有阿哈利姆神杖的謎團在釋放一輪午夜凋零+黑洞的連招後刷新冷卻時間再來一遍,那將造成非常高的輸出,需要注意的是魔耗問題。邪惡鐮刀是一個很好的選擇,它能夠提供一個穩定的變形控制,對敵方核心英雄有很大的剋制效果。死靈書,對於謎團而言非常合適,能夠增強推進與輸出能力。血精石,提高藍量和血量的上限,同時還能夠為謎團提供恢復能力,充能點數高的血精石還會使得復活時間大大減少,這在後期是非常重要和寶貴的。阿哈利姆神杖,對於大招有很大的提升,為黑洞附加一個當前等級的午夜凋零極大的提高團戰輸出,在當今版本很推薦出。黑黃杖,對於釋放黑洞需要持續引導的謎團來說,是一個必備的選擇物品。洞察煙斗,很好的團隊裝備,提高魔抗和回復力使得謎團更加的抗打,主動技能使得友方單位能夠抵抗部分魔法傷害的輸出。
謎團小貼士:
1.謎團黑洞的無視魔法免疫對於噬魂鬼或者出了黑黃杖的英雄有很大的針對性。
2.在引導黑洞釋放時要小心不被打斷,在擁有了黑黃杖後,獸王的大招也能打斷開啟黑黃杖的謎團的持續施法。
3.謎團在團戰中的仇恨非常大,在擁有跳刀之後更要選擇自己的良好站位,必要時可以使用詭計之霧站在團隊後方伺機而動。
dota2謎團- Enigma攻略
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謎團的背景正如同其名字一樣,無人知曉。只有一些流傳下來的故事和傳說,但大多數都不可信。事實上,關於謎團的各種故事,都只是寥寥的描述,神秘無比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虛空中的存在,有時會以物質形態出現,其它時候則以非物質形態存在。他是同時存在於多個位面的生物。在有的傳說中,他曾經是一個試圖解開宇宙之謎的偉大煉金術士,但最後卻因為自己的傲慢而受到詛咒。在其它傳說中,他來自遠古,是一種不可思議的重力生命體,是來自原始黑暗的扭曲聲音,在宇宙中的第一絲光線誕生前就存在的深淵化身。還有更古老的傳說,說他是第一顆崩塌的恆星,產生的黑洞變成了有知覺的復雜存在,他的動機無從得知,他的力量無法阻擋,他的存在就是毀滅之力本身。
主憎惡路線
1.由於謎團的轉化出的3個精神體每攻擊了6次後就分裂自己一次,分裂之後的小謎團同時生命值也會完全恢復。偏GANK的路線一般前期點2級小謎團滿足打野需求即可,剩下的技能點用來點憎惡。
2.以憎惡作為主力技能,前期偏GANK的路線7級必滿。1級的這個技能只能暈一下,2,3級暈兩下,4級可以暈三下。
3.點滿憎惡之後點滿餘下的精神體轉化,增強PUSH能力,打野也可以比低等級的小謎團減少許多操作。4.滿憎惡和精神體之後,點滿午夜凋零,增強謎團的團戰額外輸出,按百分比傷血的特性決定了即使到後期這個技能傷害也不可忽略,況且還是無視魔法免疫的。
4.大招黑洞是謎團的主力技能,也是謎團作為控場的關鍵。除了CD偏長和需要持續施法外沒有過於明顯的缺點,一級就可以無視魔免團控4秒。有大加大。
出門裝
關於謎團的出門裝五花八門,主要原因是謎團出門能線能野,買雞出門或者買眼出門也行,出門遇到的情況比較多。這里列出的600出門的謎團。這樣的出裝可以直接FARM出靈魂之戒。
中期核心裝
思路
謎團具有一級打野的能力,且效率很高,在CW中謎團也可以用來邊路單。謎團屬於那種有等級即可發揮作用的英雄。由於謎團自身的打野能力很強,PUSH能力也很出眾,所以如果能順利打開局面,減少死亡的話,謎團並不缺錢。有了錢的謎團就可以發揮更大的戰場作用,或者轉出團隊裝備,也可以出一些肉裝提高生存能力。
核心裝備謎團擁有一個出色的點控,一個超強的無視魔免的大控,所以跳刀對謎團切入戰場幫助很大,有了跳刀之後不論是先手暈人還是後手跳大效果都很好。黑皇杖可以讓自己的大招放的更加安穩。到後期一個大招釋放的好壞甚至能起到扭轉戰局的作用,對謎團使用者的切入時機要求很高。如果隊友有更穩定的先手,比如藍貓,發條,跳刀LION等,不依賴脆弱的謎團做先手控制,謎團也可以選擇不出跳刀直接黑皇杖。靈魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒這些小件裝備謎團都可以考慮。有經濟條件的情況下各種團隊裝,如祭品,梅肯,笛子也可以讓謎團來出。
5後期神裝
通常比賽在謎團跳刀黑皇之後差不多就結束了。再向後期發展可以考慮黑皇杖配林肯形成雙保險,阻止一些無視魔免的打斷。或者走團隊裝備路線如梅肯,笛子,祭品。肉裝路線也是一種思路。刷新球在6.72版本有所增強,也是可以考慮入手的大後期裝備。
⑩ 《DOTA2》中火貓tc二連有哪些技巧
一般情況下,我們T是想什麼時候T都行 ,有人就可以,但我們的C的話 ,特別是對面只有一個人的時候近身C就不說了, 如果有距離你要先 T出去之後的那0.幾秒的時間里就要C ,不然很容易導致我們綁不到。
在我們t完後就要馬上c,注意一下在我們點t的時候必須t出來,這樣我們的c才能捆到人,所以我們需要掌握t的距離,這樣捆綁敵人就容易了。如果距離太遠了,那麼雖然我們tc二連了,但是沒t到人,我們的c也就空了。
我們也可以通過使用無影拳,然後再捆仙索,因為我們的高等級的無影拳結合捆仙索可以有一個超長距離的留人技能,這在一定程度上幫助了我們很多。
當我們在t的時候注意看自己的指針,如果出現有一個小人的圖標,代表我們在施法距離之外,需要走過去放,然後開相位往上追,等到t的指針沒有那個人了,直接t並在瞬間按c,那麼我們就能tc了。
在我們T的時候是范圍內每個目標都攻擊一次,因為我們的T的過程中是無敵的,並且可以放技能,所以在T的時候打到想要捆的目標時C,就能捆住,這需要我們反應要快,熟練度要高才容易實現的。