如何一句話激怒dota玩家
1. DOTA里有哪些英雄可以名正言順的搶人頭而並且讓你毫無脾氣
搶人頭,俗稱KS,在直播間如果你看到滿屏彈幕狂刷「精緻」那麼這個DOTA主播剛剛就完成了一次搶人頭。
DOTA中10人團戰一觸即發,很多時候技能的釋放都來不及考慮,搶人頭大部分發生在無意之間,但有時候很多玩家會故意留一手技能或者平A來搶人頭,往往新手玩家會一概論之稱這些玩家為「人頭狗」——眼中只有搶人頭,注重個人 游戲 體驗,完全沒有團隊勝負心,是DOTA玩家中絕對的毒瘤。
其實DOTA中很多英雄技能設計的初衷就是來搶人頭的,平常對局中如果碰到了不要一棍子打死將他們和「人頭狗」畫上等號。
KS之王——瘟疫法師NEC
NEC的玩法核心其實是「搶人頭」,可以說「搶人頭」功力不好別玩瘟疫法師,會很坑!
NEC大招「死神鐮刀」血量越低,傷害越高,擊殺英雄會增加10/20/30秒的復活時間,在 游戲 後期往往可以決定 游戲 走向。
大招的技能介紹中明確表明,只要目標在死神鐮刀效果下死亡,擊殺者為瘟疫法師。這種無賴的設定也讓瘟疫法師的搶人頭功力大漲,幾乎每搶必中,然而這種搶人頭的技能機制非但沒讓瘟疫法師被人唾罵反而成了大火的英雄。
原因嘛,很簡單,瘟疫法師搶人頭是變相的保護4位隊友。瘟疫法師每擊殺一名英雄就會得到短時間超高的血量、藍量恢復,讓自己可以不斷的為隊友奶血,這也讓瘟疫法師成為DOTA航母、續航之王!
KS教父——斧王AXE
斧王是DOTA中唯一一個可以依靠擊殺來刷新技能的英雄,無情的淘汰之刃是斧王「搶人頭」的保障。
無視護甲、無視魔法抗性,只要到達秒殺血量就無情淘汰,成功使用大招淘汰敵方英雄後技能不會進入CD,還有會6秒的全體攻速、移速加成!
面對高護甲的敏捷英雄以及越戰越勇的哈斯卡、亞巴頓時,能完美搶人頭的斧王才是一個合格的肉盾。
KS的藝術——祈求者卡爾
如果說瘟疫法師、斧王搶人頭是英雄定位、團隊需要使然,那麼卡爾「搶人頭」是純碎的藝術!
滿級天火有著高達600點的純碎傷害,不過技能還有令人蛋疼的1.7秒的延遲和極小的作用范圍。想要准確命中目標,不光要求玩家要有極高的 游戲 理解還要預判對手英雄的走位。
每一次天火擊殺都是極致的火的藝術!
其他
全屏開大補傷害的宙斯、面對空藍藍貓的敵法師以及前期開大隻為搶人頭的幽鬼,歡迎留言補充!
dota搶人頭的現象風靡路人局,尤其是dota1時代,11平台以kda數作為加分基準更是將這一現象推入巔峰。
那有哪些英雄可以義正言辭搶人頭呢?
top5賞金
在標記期間擊殺敵方英雄可以額外獲得金錢,用投擲飛鏢直接ks,然後來一句標記時間快結束了,直接可以讓隊友心服口服:真是一個為了團隊的好賞金啊。
top4卡爾
天火作為卡爾的全地圖神技,搶人頭更是無可指摘。卡爾作為發育英雄,每一個人頭都彌足珍貴,可以增加金錢和經驗。而且當敵方為了躲避天火而左搖右擺走位時,一記精準的天火將其擊殺無疑是對其心理的極大打擊。
top3斧王
每一個dotaer絕對都有被斧王ks的經歷,而且無話可說。斧王大招淘汰之刃斬殺敵方英雄時,可以全隊增加移速和攻速。
top2死靈法
ks名正言順榜nec絕對首當其沖,可以造成基於當前已損失生命值的傷害。滿級大招半血以下基本秒殺,可以增加45s復活時間,並且增加自己的回藍回血,成為團戰的航空母艦。
top1 yyf
ks之王,搶人頭已經融入月夜楓的血液,成為被動技能。每當搶到人頭,彈幕都會會心一笑,刷出「精緻」二字,報以崇高的敬意。
moba類 游戲 ks永遠是個話題啊。說道名正言順,我也就想起來這幾個。
1:斧王,一直被譽為冰蛙親兒子,技能頗賤,需要別人打他,嘲諷別人打他,當敵人血量下降到一定程度,那麼大招就順理成章了,淘汰,淘汰之後全隊加buff,移動速度飛起,而且不cd,可以連續淘汰,斧王要是搶不到人頭,反倒被說不會玩,a杖之後,時不時還ks個小兵野怪加加buff。當之無愧的ks。
2:賞金,這個傢伙,猥瑣的出名,大招是團隊收入神技,尤其是標記期間自己殺人,金錢那是真的爽,最早的物理bh已經被逐漸摒棄,慢慢大根,跳刀,虛靈刀,已成主流,大根出了,尤其升到5級,你不ks,隊友都會質疑你,也可以k的理直氣壯。
3:卡爾,招牌的天火技能,神聖傷害,雖然有配合的團隊,會提前溝通,讓卡爾早丟天火打出極限傷害,不會刻意天火最後一下。但是由於傷害過高,加之發動之前有延遲,經常就變成最後收頭的了,而且更厲害的是,卡爾有擊殺經驗,隊友還有擊殺經驗,真的爽。
4:宙斯,同為全屏技能,宙斯大除了開視野打輸出,常見的也就是隊友喊你,大大大,你按下w,那麼基本人頭就穩了,這個咱真不是故意的,你讓我大的。
5:死靈法師,這個英雄改被動之後,擊殺英雄恢復血量和藍量,簡直大於泉水了,而且大招也容易拿到人頭,這種有人頭的死靈法師,經常能幫隊友吸引更多的火力,半死不死的,敵人繼續打也不是,不打也不甘心,難受的很。
6:任何英雄4殺之後,這個時候但凡打dota的,98%都會讓一下最後的頭,一波暴走,成人之美,肯定是我們刀友必備的素質,不然,被搶5殺掛機的,比比皆是。
大家好!dota作為一款大齡 游戲 ,必然有著它的魅力所在這點在我的其他文章中也有所提到,但同時,隨著時間的沉澱,還在玩dota的朋友們也都是真正喜愛這款 游戲 的忠實粉了!
對自己所玩的英雄都能有一個很好的定位, 尤其是在09平台推出新的積分機制後大家整體的團隊性也就更強了!像是我們之前所認為的人頭狗,輔助強行轉大哥,或者不買眼不排眼的輔助真的基本上都沒有啦, 但是言歸本題;dota中有哪些英雄可以名正言順的K頭呢?我思考了半天,仔細想了下也就想到了三個!
NO.3:卡爾
卡爾的天火技能往往是支援的一種重要手段尤其是火卡傷害真心不低,但往往人頭也被卡爾收走,但是這時,你也沒法說他是支援還是K頭。同時,雖然,被K頭了,但是也足以證明這個卡爾玩的還是不錯滴。能夠對敵方的走位和對局有個判斷,應該是大神!吼吼...而喜歡電競的朋友對技術比較好的玩家也都比較尊重!終合以上兩點基本上卡爾拿天火搶了人頭一般大家也都無話可說。撐死也就是帶有玩笑的問一句:「兄弟,你這算K頭不啊?」
NO.2:軍團
軍團作為一個後期英雄,本來就需要經濟。同時,大招的加攻擊也是非常的重要,如果隊友多幫助軍團遊走下,在刻意的讓個頭,基本上20分鍾左右等於幫軍團出了個惡魔刀鋒了都!所以,有時候軍團強行開大收掉人頭,大家也都表示能理解,嗯!大哥加攻擊了! NO.1:斧王
斧王排在第一位感覺當之無愧,絕對無人能與之媲美!而且很多時候順風的斧王還會出一個人頭帳(藍杖)。感覺斧王的內心獨白是這樣的:我技能就這樣啊!誰搶人頭,真鄙視人頭狗,我這是技能。我才不是人頭狗呢?哈哈···並且,我真沒聽過有人說斧王人頭狗的!
以上就是小可針對當前 游戲 環境想到的3位能夠名正言順的K人頭的大哥!如有不同,評論區留言吧!
這個問題就讓人有些尷尬了,在dota這個 游戲 中,經濟代表著一切。 除了大哥可以有理由一直悶頭苦刷之外,其他人的經濟來源大部分都來自於人頭。有 時候大哥確實會適當的讓幾個人頭給輔助,因為輔助的經濟壓力確實太大了。 包雞包眼不說,還得購買各種輔助道具。如果沒有人頭的經濟,地圖基本也就是一片漆黑了。
但是dota中確實有這么幾個英雄,搶了你的人頭,而你卻無話可說!
1.卡爾
卡爾可以說是一個典型的搶人頭英雄,他的核心技能技能就是天火。哪裡有人頭,哪裡就有天火。 卡爾的這種遠程火力支援確實非常的厲害,但是有些玩家的目的就是搶人頭,明明提前釋放天火就能穩定擊殺,但是他卻要那最後的傷害,導致很多時候都不能擊殺對方。 最後還要美其名曰的來一句:你們怎麼不早說?
2.宙斯
宙斯也是一位遠程支援型英雄,尤其是大招不僅可以全圖造成傷害,還可以探視野。 當你打架不能穩定擊殺對面的情況下,一定會喊宙斯放個大增加輸出。而這個時候宙斯就像隱身了一樣,一言不發。 直到最後對方剩下一絲血了,宙斯猛然間來個大!正當你要罵他的時候,他便會這樣說:我放個大給你們看看視野,萬一他背後有人呢?我。。。
3.斧王
斧王這個英雄的大招非常IMBA,不僅可以瞬間斬殺一定血量的英雄,還能夠為一定范圍內的隊友增加移速。 不過這也給了斧王一個搶人頭的正當理由,美其名曰是快速擊殺加上刷新大招,其實就是毫無人性的搶人頭!而且卻一句話也說不出來。
你還覺得dota中有哪些英雄可以光明正大的搶人頭呢?
DOTA、不僅要和對手互相壓制廝殺,還要和隊友鬥智斗勇,留著技能ks的不在少數,往往也會落得「人頭狗」的稱號,那麼 游戲 中有哪些英雄是可以名正言順的去KS的呢?
矮人火槍手:不見兔子不撒鷹
火槍的猥瑣在於他超遠的輸出距離,可以站在遠離戰場的角落,一個人偷偷的輸出,如果沒有吸血冰眼等發球效果,不仔細看也許都找不見自己正偷偷挨黑槍。不過比射程更為猥瑣的是火槍的大招,超遠的施法距離,洞悉著戰場每一個殘血的英雄,只要出現血量不足的英雄,就會瞄準目標進行狙擊。火槍作為後期英雄, 游戲 中利用大招ks人頭也不會招來隊友的怒罵,快速的打出裝備才能夠為後期團戰提供輸出,不過十個火槍九個菜,選之前可要三思而後行哦。
卡爾:哪裡有戰爭哪裡就有我的天火
確切的說卡爾不是一個專業ks人頭的英雄,前期的時候火卡一般都要留心三路的隊友情況,也時常要利用自己的天火和隊友進行配合擊殺,一般來說當隊友有控制技能控制住對手之後就要抓住時機釋放天火,這個時候由於對手被定住天火命中率比較高,而如果當對方殘血逃跑丟失視野的情況下,天火就要有一定預判了,不過這也是很多精彩鏡頭誕生的原因。
宙斯:開團了叫我
宙斯的大招也是一個全屏技能,好的宙斯會拿大招開視野、支援隊友,也有一部分宙斯會留著大招用來ks人頭。不過除開大招外,宙斯的二技能也是一個傷害比較高的技能,團戰時的宙斯也可以正大光明的用二技能G來收割人頭。如果作為團隊的二號位,宙斯可以利用大招和二技能來收割人頭,如果團隊中後期過多,還是把人頭盡可能留給需要發育的隊友吧。
斧王:天生為KS而來
斧王天生就是一個人頭收割英雄,他的大招在每斬殺一個人的時候就可以刷新CD,並且提升團隊的移動速度,作為一個非常強勢的近戰英雄,斧王的責任就是沖進人群中吼住敵人,用自己的反擊螺旋打擊敵人,最後在不斷的斬殺殘血英雄,人頭收割機說的就是斧王了。
幽鬼:對不起我要3800
大後期幽鬼能否幫團隊取的勝利最關鍵的是什麼時候能夠刷出3800,前期的幽鬼需要盡可能對的占據資源提高經濟,越早打出輝耀就能幫助團隊取的優勢,所以在前期幽鬼盡量不要參與過多的團戰,但是在發現有殘血人頭的情況下,還是要選擇開啟大招切過去收割人頭,畢竟人頭經濟對幽鬼很關鍵。雖然也有前期出先鋒盾刃甲打架的幽鬼,但畢竟是能夠後期翻盤的英雄,該收割的人頭一定不要客氣。
以上就是我認為可以正大光明KS的英雄, 游戲 畢竟屬於 娛樂 ,數據好看很重要,該KS的時候絕不手軟,畢竟萬一五殺因為一猶豫沒了,那該多傷心啊。
這里是專注於有為青年 游戲 體驗的敢為青年游場,我是敢哥!
敢哥覺得卡爾、斧王和瘟疫法師絕對是三大搶人頭界的大佬。
他們搶人頭對團地有著共同的加成,簡單來說就是人頭給他們對大家都好。具體為什麼敢哥下面就詳細解說一下吧。
卡爾
天火作為卡爾的全地圖神技,並且擁有斬殺機制的一個技能,只有搶人頭才能使這個技能的殺害最大化。
卡爾作為發育英雄,每一個人頭都彌足珍貴,可以增加金錢和經驗。並且如果敵方英雄殘血跑了,是對我方隊友百害無一利的。這個時候卡爾精準的判斷出殘血英雄的走位,一記神級天火,人頭到手也是沒問題的。而且拿下對方人頭對氣勢也是一個極大的提升。
斧王
斧王是DOTA中唯一一個可以依靠擊殺來刷新技能的英雄,無情的淘汰之刃是斧王「搶人頭」
無視護甲、無視魔法抗性,只要到達秒殺血量就無情淘汰,成功使用大招淘汰敵方英雄後技能不會進入CD,還有6秒的全體攻速、移速加成。
面對高護甲的敏捷英雄以及越戰越勇的哈斯卡、亞巴頓時,能完美搶人頭的斧王才是一個合格的肉盾。
每一個dotaer絕對都有被斧王ks的經歷,而且無話可說。斧王大招淘汰之刃斬殺敵方英雄時,可以全隊增加移速和攻速。
瘟疫法師
NEC的大招可以說就是為了拿人頭而設計的。並且判別機制也是只要大招給到敵方英雄的持續時間內,哪怕是隊友打出的最後一擊,人頭也是NEC的,就連系統都幫助NEC搶人頭,我們還有什麼話說。
並且NEC大招「死神鐮刀」血量越低,傷害越高。還有最關鍵的一點是,NEC大招擊殺敵方英雄增加復活時間。這在 游戲 後期往往可以決定 游戲 勝負的走向。
敢哥總結:人頭給這三位大佬是絕對沒問題的,如果你喜歡路人局搶人頭那麼選這三位也是沒問題的。
2. 如果你是《DOTA2》的老玩家,用哪一句話就能證明
對不起,這把我要贏!這句話是當年酒神離開EHOME自己組建FTD的時候說的,當年酒神在EHOME戰隊出道,但是看到自己在隊內根本沒有話語權,sony和DC都是隊內的大佬,所以2009也是果斷出走EHOME組建了FTD。而他參加的第一個比賽是一個solo賽,當時年少輕狂的2009也是在公屏上打出這句話,而之後這句話也是被譽為酒神傳奇生涯的開始。正向酒神說的那樣:「我的一生,是抗爭的一生」!
Wings你准備好了嗎?Ti6上面,決賽的Wings戰隊在第一把拿出了炸彈人屠夫輸掉之後,第2、3把連續兩把擊敗了當時的「復仇者聯盟」DC戰隊。而之後決勝局,Wings戰隊掏出了敵法師,不過前期Wings戰隊劣勢巨大,憑借著團隊的拉扯Wings上了DC戰隊的高地。而當時的解說單車老師和DC老師也是說出了他們一生中最出名的話語:「Wings你准備好了嗎」,之後的劇情大家都知道了,Wings拿到了近幾年中國唯一一個Ti冠軍,而現在的霸主Secret隊長PPY還稱Wings的DOTA是「美麗的DOTA」。
3. 怎麼樣用一句話表明自己是DOTA的資深老玩家
見識過炸彈人上分的嗎。國服80%的人不懂炸彈,會玩的更是少見,是這個英雄的炸彈非常怕先知的小樹人,但是先知是什麼英雄,炸彈是什麼英雄,更何況在那拆炸彈的以為自己手長,墳頭警告。排雷被炸死幾次魚們就開始懷疑墳里到底有沒有東西了,這是唯一一個在野區里放炸彈都能刷野的單位,而且炸怪是不動的,刷起來那個不要不要的,大哥都要罵人了畢竟沒人剛刷就立刻炸空野區。
4. dota里有哪些著名的梗
先說時間比較近的吧,三萬敵法一秒躺
出自於CDEC訊拓杯的第二場比賽,操作敵法的為hao,對面的一號位為B神水人,二號位位置是mushi的影魔,醬油位置是大牛。就看到六神的敵法首當其沖的沖上去,被一秒放倒,於是乎這個三方敵法一秒躺的梗就出現了,現在多是那些345號位置的玩家嘲諷1號位玩家拿了經濟打不出應有的作用,浪費資源。同時也澄清這個梗,真的不是敵法師這個英雄的問題,對面雙核心裝備不落後敵法,又有大牛和影魔的雙減護甲光環,換誰上都是一秒的事情。
5. 在dota2中辱罵玩家會受到怎樣的處罰
您好,首先完美世界雖然是dota2的國服代理,但是沒有權利管理玩家賬號的。辱罵玩家的話,被玩家舉報成功了,辱罵者會被禁言,禁言時間從第一次的24小時、第二次的48小時到最終的168小時不等。
6. dota 問題高手進
就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)
團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)
單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)
尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。
即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -
7. 打游戲時候,有人不停地罵怎麼辦
如果是玩家一個本身心理就脆弱的人,就不要接觸這種可能讓玩家玻璃心破碎的場合,畢竟電子競技里菜就是原罪,玩游戲是去找樂子的可不是去找不痛快的。如果還是一定要玩這種對抗激烈的游戲,會不可避免地陷入了爭吵,最好就是關閉麥克風,就聽不到對方的聲音了。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy,游戲多指各種平台上的電子游戲。
玩游戲導致的癮性疾病:
2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬於一種精神疾病。相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路游戲,
因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動,明知會產生負面後果卻仍沉溺於游戲等。世衛組織表示,確診「游戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。
以上內容參考網路-游戲
8. dota 的隱語 黑話 要全的哦!!!!
裝備:
三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。
常識:
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
英雄簡稱:
A
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
9. 刀塔玩家怎麼嘲諷英雄聯盟玩家
嘲諷抄襲,因為在dota玩家看來,Lol是抄襲dota的,歷來被抄襲者面對抄襲者總是有優越感的。
從上手難度上看,Dota的上手難度強於lol,上手難度太高,直接會將一部分人拒絕,在門檻之外,玩游戲的人中,有的把游戲當事業,還有一些執著於游戲,獲得巨大成就感,另外有一些專門用游戲來打發時間,而Dota顯然不適合用游戲打發時間。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一 。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
10. DOTA2 怎麼跟某個玩家說話
隊友的時候直接按enter就行了,對手的話需要按Shift +Enter,就是對全部的人說話,當然你也可以在對話系統中調整為之和某一個玩家單獨說話。觀眾的時候只能在游戲外面的聊天系統中講話(前提那個人是你的好友)不過因為在整個的系統設置中看到的圖像要比比賽的時候延遲個3分鍾左右,所以說的話,可能對你的朋友沒什麼作用。