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dota2最重要的能力是什麼

發布時間: 2022-09-04 10:30:59

Ⅰ DOTA2職業選手的能力到底有多強

哈哈,還記得很久很久之前,遇到過b神開小號,看過那個號的戰績,全都是敵法,基本9成都是綠,然後開局一開始沒聽出來他說話,他手了敵法,我們特別嫌棄沒人保他,他在優勢路一個人對藍胖和炸彈人,中間聽了他幾次說話,聽出來了他是b神,我還記得我那局拿的賞金,聽出他說話之後全部都在上路幫他,結果他還是15還是16分鍾的狂戰假腿!然後30多分鍾神裝帶我們躺!!唯一一次遇到的大神,還是b神!!

Ⅱ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核

在DOTA2官網上,核心被定義為:



然後我找到了虛空假面的英雄檔案:



那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《時間漫遊》

該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。


其次是:技能《時間膨脹》

該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。


第三:技能《時間鎖定》

可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)


第四:技能《時間結界》

那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!


最後,DOTA2中大核需要具備以下一個或者多個特點:

綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。


如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!

個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:

1.成長性高不高。

主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。

2.打錢快不快

虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。

3.有沒有切入和逃生能力

這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。

4.輸出環境

這點也非常優異,不再贅述。

此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。

綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。

虛空假面:

先說技能:

時間漫遊

時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。

時間膨脹

虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!

時間鎖定

時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。

時間結界

時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。

虛空假面的出裝

現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。

虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!

一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。

有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。

一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。

[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?

這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打

但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。

因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態

最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,

Ⅲ DOTA2基本功有哪些 DOTA2基本功怎麼練習

dota基本功涵蓋面很廣,但大致分為兩個方面:抗壓下的細節操作和非抗壓下的細節操作。
非抗壓下:1盡量正反補刀全收2兵線盡量控制在我方塔下極限邊緣地帶3利用拉野盡可能的控制兵線4利用損耗自身血量控制兵線5注意各個大小野點拉野時間6對各種英雄的攻擊前搖和攻擊後搖有肌肉記憶7對打兵的手感和打英雄的手感有肌肉記憶8對各種英雄的技能釋放的施法前搖和施法後搖有肌肉記憶9利用屯兵進行控線和推進耗塔10對各種主動釋放技能道具的快捷施法方式和范圍以及時機有自己的理解和肌肉記憶11對塔的仇恨和小兵的仇恨的轉移做到合理應用12對自身團隊和敵方團隊各個英雄技能釋放的先後手和站位陣型有自己的理解;
抗壓下:1被敵方干擾補刀利用小兵仇恨控制兵線2被敵方壓制血量如何保證自己的發育3如果盡量利用野區資源規避線上壓力3如何勾引敵方英雄擊殺你4預估敵方英雄的輸出量保證自己生存5時刻注意敵我英雄的狀態包括裝備和等級造成的護甲魔抗和血量上的變化6敵方推進時對塔防開啟時機的掌握7對敵方英雄先手時機有個預估的掌握8敵方先手控制和輸出後如果做好反手應對的控制和輸出9對敵法推進高地買活時機的掌握。
這是我所理解的必須掌握的基本功,基本涵蓋了前中後期的處理,剩下的基本功就是溝通能力。dota是一款很麻煩的游戲,需要常年的練習和掌握,祝你玩的愉快。ggwp。

Ⅳ 推薦一下dota2中最強的力量型英雄,and兩頭牛哪個厲害。好不好。夜魔影魔血魔哪個好,分別評價

最強力量英雄,單就最強肯定是沒有的,玩他的人厲害才行,我們拋開操作單論技能和屬性成長來說,半人馬、末日爸爸、混沌騎士、大魚人、夜魔這五個個是最有能力的(這里能力是指偏打架)。兩頭牛,小牛是很好的控制,而大牛隻有一個T控制力相比小牛略顯偏少,這兩個英雄在隊伍中位置重疊的很少。兩個英雄根本沒有必要爭論出誰NB,因為這正是DOTA的魅力,每一個英雄都是有自己的「性格」請允許我用性格這個詞,夜魔6.79日夜交替變為4分鍾天黑了你還沒到六呢,gank可能會受到影響,影魔就不用說了,天生嘲諷臉,不過對自己操作有信心的可以手選、走中、並且所有人求針對!作死誰也救不了你,阿門!血魔新手最好別玩,節奏感有了之後再打,新版本他是強了很多,但是不能忽略他的小身板脆的一比,對團戰的切入時機把握要求要高,很可能你單殺無壓力,打團成炮灰。手打,飯都沒吃呢,吃飯去了。歡迎別的網友指正

Ⅳ DOTA2控制和輸出哪個重要

在游戲剛出來的時候更加註重控制,因為強力的控制可以迅速造成擊殺,形成優勢。然而游戲慢慢發展,節奏也是越來越快,這個時候恢復力、消耗能力、團隊貢獻能力紛紛被開發出來,控制依舊很重要,但是很少能看見那些全是強控的陣容了。

Ⅵ dota2什麼核心最好一一列舉的

現在icefrog在加快游戲速度加上神符和金錢種類變動團隊CARRY已經由傳統大核向速成型打架核轉變,一般這個版本核心需要有強大的刷錢技能或者有不俗的打架能力

Ⅶ 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

Ⅷ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思

敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。

力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。

劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。

(8)dota2最重要的能力是什麼擴展閱讀:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。

Ⅸ dota2里,四大法則是哪四個英雄

dota2四大法則:

秩序——光之守衛

混亂——混沌騎士

重力——謎團

電磁力——小精靈

光和暗的另一種說法是強弱作用力。

上古巨神在創世之初就存在了,是原初的先祖之一。他雖然並沒有見證創世之時,但是他降生之時,耳邊也仍在回盪創世的巨響。這些原初的先祖繼承的創世的意志,為這個新生的世界鍛造著無數的新的事物。他們是這個世界萬物的創造者。


背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

Ⅹ dota2中最牛逼的技能是什麼

詛咒 薄葬 淘汰之刃 迴光返照 魂之輓歌
恩賜解脫 死神鐮刀 無敵斬 死亡一指
原始咆哮 回到過去(逝) 時光倒流
迴音擊 肉勾 永久隱身(逝)自然之怒
技能竊取 兩極反轉 鬼影重重 地震

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