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dota2影魔一個魂什麼意思

發布時間: 2022-09-04 01:27:16

Ⅰ 為什麼dota影魔的仇恨那麼高

這是個很長很長的故事,要追溯到DOTA1時代了。

DOTA1的影魔可謂是人氣最高的英雄,因為他霸氣的模型和走路姿勢,帥氣的技能和大招,強悍的輸出和後期能力為各路裝逼人士所喜愛,特別是當時各種錦集里秀的飛起的SF深深的折服了廣大人民群眾。所以手影魔走中可以說是當時DOTA1一道亮麗的風景。

然而現實是殘酷的,雖然影魔如此霸氣測漏,但是他也有致命的弱點,就是與他高大的模型不相符的超級脆皮易死以及毫無逃生能力。而且很多普通玩家水準參差不齊,影魔的技能對於補刀和走位的要求非常高,我們來看看影魔的前兩個技能:

毀滅陰影

影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。

支配死靈

影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外的攻擊力。殺死一個英雄將獲得12個靈魂。影魔死亡時一半的靈魂將逃離他的束縛。 可用神杖升級。

毀滅陰影不是指向性技能,所以對走位和方向預判要求特別高,就算是很多職業選手也經常空炮。

支配死靈對於前期補刀的要求很高,因為影魔初始攻擊很平庸,如果你補不到靈魂,對線基本血崩。

所以SF再厲害在菜鳥手裡也簡直毫無戰鬥力只能瘋狂送,本來一個Z炮就能反殺,但是就是壓跑偏了的不在少數。不少隊友看在心裡也非常蛋疼。對手看了心裡竊喜更加針對,所以影魔的仇恨很高,因為不是每個人都能駕馭它的。

Dota英雄里有兩個境遇最為悲慘。一個是斧王。試玩英雄的地圖是斧王島,每一次英雄試玩就是一次對斧王的虐殺,還有一個就是影魔了。就像題主所說,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。

1、選擇影魔走中路。

2、把身上大葯扔下來,在對面塔的視野內A掉。

3、公屏打出?

接下來的5分鍾,保證你能感受到對面全體英雄的熱切問候(滑稽)

影魔之所以有如此之高的仇恨值,絕不僅僅是因為玩家們的各種行為,與這個英雄本身的屬性是分不開的。

1、最帥氣的模型,羨慕嫉妒恨。

Dota1中,影魔的模型絕對算的上最華麗的英雄之一。一技能影壓充滿異次元感覺的特效,攻擊彈道特效顯著,走路姿勢狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子時的特效,滿滿的裝逼范兒,

自然也就會引發對面gank的沖動。

2、身嬌體弱易擊殺。

都說蘿莉是身嬌體柔易推倒,其實影魔也是這樣。出門的三圍屬性簡直弱到爆炸,都不一定能打過兩個近戰小兵,而且自身全是輸出技能,沒有一個逃生技,遇到對面遊走要麼是被動挨打,要麼就是回頭反拼爭取一換一(一般很難)。在dota1的時代,碰到白牛、賞金這種英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情況下)

因為好殺,所以老被gank;因為老被gank,所以更好殺了。不然,換個毒龍站在中路,我們想都不想理他。


3、線上優勢無限大

影魔是一個一旦線上打出優勢,就會壓著對面打的英雄。通過正反補小兵來收集靈魂,提升自身攻擊,等級越高,可提升的攻擊和影壓等級就越高。在無人干擾的情況下,一旦補刀數漲起來,不到六級,攻擊就可以輕松破百,在線上正反補全收,對面中單根本沒法玩。因此,在實戰中敵方會不斷gank影魔,壓制其補刀,如果擊殺成功,影魔的累計的靈魂還會損失一半,即使復活出來,戰鬥力也是大打折扣。

4、solo對局的常客

不服solo,這是dota玩家對決的重要方式。中路對單模式,考驗打的就是控線、操作和補刀的基本功,而影魔是最能體現基本功的英雄,所以經常作為solo的首選英雄。Solo輸了,不論是給錢還是叫爹,總之一看到影魔,很多玩家心中都會升起無名之火。

我想,以上這些可能就是影魔這么遭玩家恨的原因吧!

我只知道,當時如果有新人來玩dota1,我都會跟他說一句話:「如果你想以最短的時間了解dota這個 游戲 並且上手,只有一個辦法!」他說:什麼辦法?我指著電腦那個嘿嘿的人物跟他說:「每盤進去你什麼都不要管,直接首選這個叫影魔的,然後公屏打字:對面的彩筆,求虐,求侮辱!」 然後你就會在最短的時間內,知道dota里所有英雄的技能!

Dota中的影魔一直以來都是全民公敵,吸收仇恨值的漩渦。那時候流行一句話,團戰可以輸,影魔必須死。可想而知,影魔是有多遭人「愛」了。

每當看到對方有人玩影魔的時候,基本上每個人,無論是幾號位,心中都在想著一件事情——乾死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,現在就大致說一下他這么「可愛」的原因。

首先,早在Dota1的時候,影魔可以說是所有英雄裡面模型最帥的,而且走路姿勢也特別叼,技能施放時候的動作也十分的帥氣。而且也是傳統的前中期高爆發英雄,一套完美的三連亞不知道帶走了多少人,卡視野的貼身大也讓玩影魔的人十分著迷。但是高爆發,高操作就要求玩家對於這個英雄有著很好的操縱感。但是問題來了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引著廣大的Dotaer去玩他(對於大家來說,能玩好這種需要高操作的英雄就代表著——吾甚叼!)。所以,那時候就有了另外一句話,十個影魔九個坑,只有一個是大神。基本上這就是影魔成為全民公敵的最根本的原因了(此處也為那些年的火槍手們默哀三分鍾)。

然後,從 游戲 上來說呢,影魔這個英雄前期非常脆弱,因為他既沒有控制技能,也沒有很好的基礎血量。所以,大家也很喜歡在此處提錢(對面影魔菜或者對面的人壓根不支援的),而且也可以作為突破口(最好就是把這個影魔心態打崩)。基本上影魔出現在 游戲 里的話,那肯定是要走中路的,如果中路一直被擊殺,那他也就無法帶領節奏,並且中塔過早的被破壞掉,也會令上下路隊友更加危險,更容易被敵方gank。

然後老實講,現在的影魔早就沒有這么大的嘲諷臉了,你說的這個也就是Dota1時代的趣事了。而且那是後的「恩怨局」,還有所謂的「父子局」,以及大部分的solo其實都是影魔之間的solo,最能體現一個人的補刀基本功(影魔初始的攻擊力低的可憐),距離的把控,細節的處理。其實不管Dota1還是Dota2,都希望Dotaer繼續走下去吧。

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作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

dota在民間一直有一句,團戰可以輸,影魔必須死的諺語。影迷在dota中是可以中單的英雄,具有非常優秀的補刀手感,很好的影壓技能,並且影魔是需要不斷的積攢敵人的魂魄壯大自己的攻擊,影魔一旦一接到電話,那就證明,影魔馬上要爆發了!影魔是越積攢魂魄,他的攻擊力越高,平A就能給玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到團戰中心,直接搖大,直線上的英雄都會造成較大的傷害,並且有減速效果。

但是,影魔憑自己A小兵,其實收集魂魄的速度並不快,一旦殺死英雄,那就會大幅度提高魂魄數量。影魔不管是在收集魂魄的途中,讓敵方深惡痛絕,還是作為敵方後期大哥,都有著舉足輕重的作用,所以才有了影魔必須死這句話。其實影魔是非常脆弱的,殺死影魔也並不費力。誰不想撿軟的捏一捏呢?

好啦,感謝大家的支持和關注!

其實,影魔早在DOTA1的時代,就是DOTA的全民公敵了。至於為什麼只有影魔獨占仇恨值峰頂(現在還有卡爾),這要從影魔這個英雄的本身特性說起。

影魔是一個非常適合秀的英雄

首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰領主的經典高腳杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同時全身黑化,並且環繞火焰(其實就是將火焰領主的模型改了顏色),視覺效果極具沖擊力,從外觀上就要比其他英雄要騷氣許多。

另外,影魔的三段影壓,加上大招,不僅能打出超高的傷害,而且技能組合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家將可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三壓一A收人頭,而跳進人堆BKB開大,掃清戰場連小兵都不放過,想必很多玩家都享受過這種快感。

影魔在中期非常強勢而在前期非常脆弱

玩過DOTA的人都清楚,影魔是一個中期發力的英雄,如果讓影魔前期發育的太順,中期輕則被滾雪球,重則兵敗如山倒,總而言之中期就會成為對面影魔的Showtime。所以說,對面選了影魔,無論你有什麼情緒,從贏的角度考慮,前期都要追著影魔的屁股殺。

而恰好和影魔在中期的風光相反,前期的影魔非常脆,血少價低,也缺少逃生技能,可以說是很好殺的類型,稍有不慎就成了ATM,該殺又好殺,前期的影魔自然就成為了對面的眾矢之的。

高手和菜鳥都愛手影魔

高手手影魔,確實是一個噩夢級的存在,如果這位手影魔的大神在自己這邊,那麼你將有一個夢幻般的 游戲 體驗(助攻體驗),這一盤 游戲 從10分鍾開始,勢必是一個殺人推塔,殺人推塔,殺人推塔的重復,節奏打的飛起,助攻各種刷(人頭就別想了)。自己這波打的舒服,對面血崩,這應該是每個DOTA玩家夢想中的節奏吧。

但如果高手在對面,那就非常痛苦了,如果前期不能打殘,基本上影魔出現在你的面前,你的電腦很快就會回到黑白讀秒的狀態,建議在後台開個電影,省的無聊。

如果自己方的菜鳥手了影魔,那將是更爛的體驗,你自己雖然不會成為水泉的常客,但是你得陣容會多一個ATM提款機,而手選影魔的菜鳥,一般是小學生級別的ATM提款機。

如果對面的菜鳥手了影魔, 游戲 將會變得很愜意,你可以看著聊天記錄中偶有出現垃圾話,然後收掉影魔的人頭,再想像對面的隊伍聊天早已互噴起來的盛景,簡直不亦樂乎

高手和菜鳥都愛選影魔,但是無論誰選了影魔,都很招人恨。

選影魔需要勇氣,因為基地可以掉,影魔必須死。

關於dota影魔仇恨高的原因,我個人總結為一下幾點:

第一:影魔英雄模型帥氣,團戰中容易得到關注,也容易被技能或普攻點到

第二:影魔本身靈動飄逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都將其用的出神入化,導致很多人喜歡針對這個英雄

第三:影魔是敏捷型英雄,力量成長較慢,俗話說是比較脆,自然而然就是團戰的針對點

第四:影魔團戰大招傷害高,加上其被動減甲,對敵方的威懾也較大,所以是團戰針對點


你一級,一個技能,影魔三個技能!你說能不有仇恨嗎?

還有影魔的技能都是非指向性的,近Z炮,中X炮,遠Z炮,當你卡視野走位,或者隱身跑路了,正在沾沾自喜,一個影壓……

還有影魔大招,魂之輓歌,影魔死亡後會釋放一半的靈魂,造成傷害,往往對拼殺死了影魔,你和隊友殘血,影魔掛了,放出死後的靈魂,你和隊友也掛了,你說氣不氣!

玩影魔的,要麼是大神,要麼是菜狗!

當你被大神虐爆了,碰到了菜狗,怎麼也得找回場子吧!

這個要回看dota1了。容易死,爆發高,可法系可物理。還能跳刀推推吹風秀虛靈刀秀起來,被09、牧師、dendi、pis等等各路大神玩的飛起。dota2加入天賦系統後sf更是如虎添翼,法系物理都得到加強,弱點就是太脆皮[捂臉][捂臉]團戰可以輸!影魔必需死!

團戰可以輸,影魔必須死。

這是當年玩dota時候常見到的個昵稱,還有比較個性的,如,跳刀躲錘子等等等等

為什麼影魔團戰影魔必須死,為什麼他仇恨高,一切要從影魔說起。

影魔,三炮帶走對面大哥,一個搖大對面團滅。

這說明了什麼,輸出環境好的影魔他可以無限輸出,讓你們死無葬身之地。

影魔輸出高,但是他有一個致命的缺陷,那就是身板不硬,死了掉攻擊,復活了還要收集靈魂,魂沒有滿的影魔基本不打架,這也就給隊友拉扯出空間發育。

就一個脆皮在你臉上嘲諷,你該當如何,干他,殺他,滅他,滅了兩次影魔,這局 游戲 就沒有了他,他就真的成為了影子,毫無作用。

因為影魔脆皮,壓炮要壓得准,對技術要求高,英雄也飄逸。英雄的種種特點,有些玩家會感覺自己影魔很吊,可以一打五,甚至一打九,在公屏上打出 ???,如此嘲諷不滅影魔會滅誰?這也是為什麼影魔仇恨大的一個原因。

什麼英雄最喜歡和影魔玩呢?

白牛,其實這哥們是頭提著燈籠的豬。

就是這頭豬,讓影魔在燈籠下面毫無盾形的地方,生生的被豬屠宰。

或許宰豬,畢竟總是有那麼幾頭蠢豬不可救葯。

是光滅了陰影,還是陰影滅了光明。

還要看蠢豬多不多,畢竟SB和影魔是天生的一對。

Ⅱ dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

Ⅲ DOTA2影魔跳大竅門

影魔的大招還有什麼竅門?
首先,大招需要配合被動收集死靈,兩個魂可以發出一道波,沒有哦25級天賦的情況下最多可以打出18道波,所以最好在集滿魂的情況下放大;
第二,每一道波都能造成傷害,所以敵人接觸到越多的波,受傷就越高,所以要盡量貼合敵人放大,有幾種方法可以放出最完美的大招,①用吹風把人吹起來,然後跳到吹風點搖大,敵人落地可以吃一個滿大②隱刀M點敵人也可以和敵人重合③配合隊友的控制技能;
第三,大招釋放時間有一定延遲,大概2秒,如果搖大過程被人打斷,或者敵人跑出了一定范圍,傷害就會大大折扣,所以要盡量配合控制或魔免來使用,也可以站在上坡敵人沒視野的地方搖大,等敵人走上來正好吃到傷害,還有一個騷操作是碰到鳳凰飛出去的時候,跳刀它起飛的點搖大,如果鳳凰沒有及時打斷落地,就可能中滿大,就算鳳凰打斷了,影魔也可以打斷;
第四,大招除了傷害效果拔群外,還有減速、減攻擊力的效果,團戰中不一定要大滿傷害,盡可能物理輸出的敵人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以讓飛出去的魂再飛回來,但並非原路返回,而是飛回影魔身上,所以可以利用位移能力讓敵人盡可能吃到更多傷害。
大概就這些了,還有啥需要問的你再說。

Ⅳ your ass is mine是什麼意思

網路解釋:「你的靈魂是我的」源於DotA里的影魔,影魔技能里有累計對手的靈魂。

官方解釋:「你的屁股是我的」

另外兩個語境意思:

第一種表示上下級,一般是上級對下級說「your ass is mine」,也就是說我現在是你的老大,你以後得聽我的。

還有種帶有點威脅的意思,「你現在落到我的手心裡了」,言外之意就是「想把你捏成圓的就捏成圓的,想把你捏成扁的就捏成扁的」,美劇中黑幫,囚犯等等之間常用。

yours的用法

1)yours是第二人稱名詞性物主代詞,單復數同形,在句中可用作主語、介詞的賓語,也可用作表語。

2)yours可於of後構成雙重所有格。

3)yours首字母大寫時常可用於信函結尾處。對陌生人要寫Yours faithfully或Yours truly,意為「您忠實的…」; 對熟人可寫Yours sincerely,意為「你真摯的…」; 對朋友則可寫Yours ever,意為「你永遠的…」,也可只寫Yours,意為「你的…」。

Ⅳ dota2現在影魔至寶有描述了描述嗎

尊享 噬魔之王

Dota 2
至寶 烈火之魂
影魔常年以來一直在收集敵人的靈魂。就跟收集其他物事相同,有些藏品會顯得鶴立雞群,必須不惜一切代價將其拿下。但是有的靈魂就是不應覬覦,他們懷有過於黑暗的力量,充斥著憤怒,絕對沒有收為己用的可能。所以影魔付出了代價,但吞噬了惡魔的靈魂他也獲得了力量,他的一生也就此改變。

這是我的至寶剛復制的描述,如果你現在買就是沒有尊享的前綴其他應該一樣的

Ⅵ dota有沒有指令能查看影魔目前攢了多少魂啊

目前沒有。別人只能看附加攻擊計算。影魔自己可以用滑鼠移到技能上看查看 追問: 放到哪個技能上能查看? 回答: 就在儲存靈魂的技能上。最下面的一行會寫已經增加了多少攻擊。2點攻擊代表1個惡靈 追問: 但是 影魔 放完大 要重新攢魂哎.. 那樣的話根據攻擊就看不出了啊.. 總之沒有這個指令是么 回答: 恩。只有屠夫的腐肉。63增加了沉默的智力查詢。 影魔 放完大貌似不要重新攢魂 追問: 不要重新攢么 影魔 放完大如果出個刷新再放次傷害一樣么? 回答: 一樣。不過我沒見過有人出刷新。魂只有死了才會減少一半 追問: o

Ⅶ 關於DOTA SF(影魔)的補刀和磨血,還有魂之輓歌詳細做用 及 射速 頻率問題

前期線上,需要節省魔法控制兵線,因此盡量用普攻補刀,對方英雄離殘血小兵較近時用影壓同時達到搶兵和磨血的目的,中後期一般不能在線上待很久,壓兩下收完一波兵走人就好;魂之輓歌的作用簡單來說就是傷害+減速,傷害量與sf和目標之間的相對位置、技能等級、死靈數量都有關,施放時sf會把死靈「均勻地」發射出去(射完回來。。。),一個單位受到的傷害量與他碰到的死靈的數量成正比,因此英雄的碰撞體積越大、離sf越近,受到的傷害越高(中學幾何問題),如果sf開隱刀在與敵方英雄重合的地方搖大,傷害是最高的(相位神馬的也可以,不過對手應該不是睜眼瞎吧?),不過這種情況過於理想,一般團戰中只要考慮大到盡可能多的人就好,當然,如果你和隊友之間的默契已經到了一定程度,可以考慮用DS(黑暗賢者)的c將敵人拉向搖大的SF,使傷害最大化;攻擊頻率與敏捷是正相關的,因此初期的攻速較低,但是通過合理的Hit&Run可以在一定程度上提高輸出效率,到後期攻速就比較快了,考慮到手速問題,就沒有必要將就這么多了
注釋:Hit&Run俗稱「走砍」,一次攻擊後通過控制英雄短距離移動取消攻擊後搖,從而提高攻擊效率

Ⅷ DOTA2影魔的大放完後靈魂都清空嗎死亡時釋放損失的靈魂是咋回事啊和支配死靈的死時放一半靈魂一樣嗎

不會清空,大招傷害根據你靈魂的數量決定,只有死亡的時候靈魂會逃走一半 望採納!!

Ⅸ dota2 影魔怎麼玩

影魔生來就是為了中單,如果不想中單就不要選SF了
玩之前自己熟悉一下zxc釋放,對線的時候近戰就點他,強勢的遠程就萎縮,三級的時候影壓收兵,靈魂收集的多了自然補兵順,速度做出瓶子,七級時有一個小爆發,控到好F就幫邊路干一把
既然是C當然是以farm為主,瓶子完速度做出隱刀團戰屌的一B
總之,前期靠影壓高爆發殺人越貨,中期有了隱刀速度刷錢,帶線,團戰就帶TP來,後期出個蝴蝶BKB黯滅分身斧世界就是你的 純手打,望採納

Ⅹ dota2影魔貼身搖大有多少傷害,或者說這傷害怎麼算

如果是在影魔的位置的話就是 靈魂數量(兩個靈魂一個傷害波) X 80/120/160(大的傷害) X 75%(正常魔抗) 最大傷害包括魔抗大概是 2100
然後是影魔旁邊的話 應該是上面的50%或25% 也就大概500-1000
距離遠沒沒碰到傷害波沒傷害,不過一樣減攻擊15%/20%/25%
其實主要看有沒有碰到攻擊波...
有錯勿噴......

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