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dota2幽鬼為什麼輝耀

發布時間: 2022-09-03 23:38:50

A. 為什麼dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是感覺不一樣

兩者從物品功效上看起來有些相似,但是差別還是很大的。

1、劍與甲

dota2輝耀的描述:一把擁有耀眼光芒灼燒效果的神聖武器,能讓敵人化為灰燼。

從描述來看輝耀是一把武器,造型來看是一把無鋒的重劍;

而日炎斗篷,畢竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。

2、如何鍛造

輝耀:聖者遺物(3800元/ +60攻)+輝耀卷軸(1350元/ 啥都不加) 輝耀(5150金幣)

日炎斗篷:鎖子甲(800金幣/ +40甲)+紅水晶(400金幣/ +150生命)+斑比的熔渣(紅水晶合成需要900金幣/ +200生命+ 范圍魔法傷害)+650金幣 日炎斗篷(2750金幣)

從鍛造合成上來講,日炎基本就是lol的物品合成規則,非常平滑,基本都是小件的累積,打著打著慢慢就做出來了,而且總價2700很便宜了。

而輝耀則非常非常的反人類,一個3800的聖者遺物需要一刀刀補出來。君不見,多少人流淚到比賽結束只帶個1350的卷軸……當然你說你7分鍾能打出3800來,那也不是不可能的(搜索:馬甲哥 3800)

3、物品功效

輝耀:+60攻擊,700范圍內60點魔法傷害,自身幻象35點魔法傷害,輝耀范圍內敵方物理命中-17%,可以主動關閉開啟輝耀效果。

日炎:+425生命值,+60護甲,350范圍被動獻祭: 在戰斗狀態下,每秒灼燒附近的敵人造成[26到43]魔法傷害。每過12秒,你的下一個定身技能造成[26到43](+你4%的額外生命值)額外魔法傷害,並釋放一次火焰新星,在你周圍的區域造成該額外傷害。[獻祭] 對小兵和野怪的傷害會提升50%。

從功效看,輝耀單純就是加物理攻擊,范圍傷害魔法傷害以及降低命中率,加60攻擊雖然很高,但沒有其他屬性加成,-17%命中率其實也幾率也不高。范圍傷害還有效果就是打斷跳刀。這裝備就算你沒玩過刀塔也能覺得,這不是一個適合大部分英雄的裝備。

日炎的物品屬性描述就比較復雜,撐血成家防近身,范圍和范圍傷害低於輝耀,但是有施法加成,相對於輝耀更加靈活。

4、誰用?

輝耀在dota裡面基本有三個代表:煉金術士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。

從英雄特點來看,煉金持有輝耀刷野將更快,配合玲瓏心(傷害回血)和煉金的狂暴可以長時間屹立不倒;幽鬼開大分身可以持續輝耀效果,對於對面有跳刀先手的陣容,幽鬼輝耀大往往會成為團戰關鍵技能,幽鬼輝耀配合折光被動以及龍心,范圍輸出非常非常可怕,數不清多少局幽鬼靠輝耀翻盤;小娜迦分身技能,可以多線清野帶線。

日炎從加血加放近身燙傷來看,坦克英雄和指向技能好的半肉攜帶非常理想。物品的法強傷害配合線上AOE傷害也非常可觀,例如:蓋倫、蒙多等。相對刀塔而言,可以配合的英雄比較多。

5、如何克制

輝耀的范圍傷害是魔法傷害,刀塔裡面提升魔抗的裝備都可以有效降低范圍傷害(抗魔斗篷、挑戰頭巾、笛子)而17%的miss也可以通過道具克制(大骨灰、金箍棒、大隱刀)。

日炎近戰線上刷野優勢明顯,後期性價比就沒那麼高了,比賽拖到時間長的後期還是需要更換掉的。

結論:

輝耀屬性單一,合成不平滑,後期裝備,特定英雄的指定裝備,擁有逆風翻盤的能力;

日炎屬性多樣,合成平滑,前中期裝備,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出經濟優勢。

輝耀輻射范圍和傷害都比日炎高得多,而且輝耀是可以封跳刀的。雲泥之別

輝耀自帶振奮士氣buff,不管局勢有多劣勢,只要你們的一號位大哥發一句:HY了,你們都會覺得還可以在打一波。

范圍和傷害都不可同日而語,輝耀可以覆蓋整個團區,醬油很難不被燙,日炎的話。。。哪個醬油往你坦克臉上懟[靈光一閃]

日炎是LOL模仿DOTA而製作的一件裝備,而這件裝備的原型則是war3里惡魔獵手的獻祭技能,同樣的war3里燃燒披風和神器死亡領主護盾都擁有獻祭技能,是wat3里群刷的裝備,作為輔助輸出的裝備存在!

而輝耀則是將獻祭的傷害和范圍做了擴大,這是基於war3地圖編輯器對獻祭做的一種創新,也可以說就是創造出來的新物品技能!

LOL作為模仿dota而製作的網路競技 游戲 ,在早期幾乎都有按照dota的英雄和物品製作英雄和道具,直到破敗黑切版本後,才有了自己獨立的方向!

日炎作為上古產物,是於公測前就已經設計好的坦克裝備!由於LOL是偏向於小范圍團戰的微操 游戲 ,早期除死歌外,大招傷害最大范圍幾乎都在木木和稻草人大招范圍內,,切入除了閃現技能外,最遠也就是石頭人,所以日炎的傷害范圍被一再減少,最後成為今天這種貼身的感覺!事實上,內測版本日炎范圍是模仿輝耀的范圍設計的,可以想像有多變態

天翻地覆啊,一個攻擊一個防禦,輝耀甚至還有閃避特效,比日炎強多了啊

舊的不去,新的不來只會越來越好

以前不管多逆風,只要我猴子出了輝耀和龍心就感覺穩了。

1.裝備定位不一樣,日炎是物理防禦裝備,輝耀是加60點攻擊力的物理攻擊裝備,並且帶17%的閃避。

2.裝備特性不一樣,日炎的特效只有自己能用,輝耀灼燒可以被幻象繼承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本裡面,輝耀的作用不要太大。

以前的版本,只要ug掏出輝耀代表這局贏了好嗎

B. 為什麼說幽鬼出輝耀 比別的英雄強勢

幽鬼出輝耀主要是因為其裝備偏向肉裝,再加上折射的存在,使幽鬼可以在團戰時生存得夠久,而其生存的越久輝耀也就越能給對方巨大的傷害,舉個例子,團戰時幽鬼只是站在那裡不動,按照20秒左右的團戰算的話,幽鬼就能給敵方所有單位800點傷害,注意是「所有單位」,團戰並不是單挑!而且並沒有計算折射,幽鬼也只是站在那裡不動而已。如果像樓上幾個人所說,那像半人馬、鋼背之類沒有分身就沒法出輝耀?

至於裸輝耀的幽鬼,我表示要不他就是在虐菜,要不他本身就是菜,出輝耀只有先把自身變的很肉才能發揮作用,又不是說跟別人炫耀十幾分鍾輝耀之類。就算10分鍾輝耀,團戰時直接被秒,輝耀也發揮不出作用。

C. DOTA幽鬼為什麼出輝耀

幽鬼開大每個人都被輝耀,而且幽鬼缺乏清兵技能出了輝耀大錢速度暴增,幽鬼3技能讓他變肉站得住就能頂在前面輝別人

D. DOTA 幽鬼為什麼要出先鋒盾和輝耀 有什麼必要嗎

UG出先鋒是為了更加肉。其實UG本身就很肉(力量成長比其他敏捷的都要高),最主要的是他的折射,一個UG出了分身、輝耀、散失,對方五人一起群推,UG開一個大,然後降臨、分身,再D一下,一個人就可以是對方全殘廢!!!aoe基本上直接退出戰場了。能夠牽制對方。
所有的分身都可以完美繼承輝耀的效果,UG可以更大范圍的對對方造成傷害,這種出法明顯比大炮分身蝴蝶要好,帶輝耀的UG追殺更容易,因為D之後的速度就加快了,即使不能平砍對方,也能活活追著燒死你。
現在的輝耀都是40/秒的傷害了!!!!!!!!!!
輝耀+分身+散失+龍心的UG基本上無敵,找不到好的方法破解。
出輝耀的UG賺錢速度絕對比出大炮的UG速度快,這個事公認的。

E. 小白提問,幽鬼為什麼要出輝耀

打錢是基本功,跟輝耀有什麼直接關系呢?輝耀主要還是配合UG的大招,群傷效果,打錢是次要的,UG就是個挨打才猛的人,經常3分之1的血開刃甲秒滿狀態的人

F. 為什麼幽鬼出輝耀之後那麼猛

輝耀對其實沒多猛,主要是出了輝耀後的打錢速度超快,同樣的大件,輝耀的性價比是第二高的,只低於聖劍,輝耀的作用是輔助各類英雄更快拿上其它的大件,其餘的大件出來才是UG真正可以戰斗的裝備

G. Dota中幽鬼的第一神裝為什麼是輝耀相對於蝴蝶或狂戰其意義何在

幽鬼的屬性,技能。註定了她不是直接輸出的dps。
假如幽鬼出狂戰或者蝴蝶。效果肯定遠不如tb這種。。
幽鬼的精髓在於她的大和她的折射。。
20%所受的傷害折射給周圍人,假如你有了輝耀。
你開個大。。
35點每秒的傷害+折射傷害+幽鬼的攻擊
這個傷害是不得了的。
又因為幽鬼是要出心的。那麼輝耀的價值就更能體現了。因為只有非常肉的,能站立很久的人才能把輝耀發揮到極致。
輝耀在追殺時也非常有效。。

幽鬼的傷害主要是:折射+荒蕪。
折射是很恐怖的,你掉1000血,別人每人掉200.。

H. dota幽鬼出輝耀的意義是什麼

你可以想一想還有哪些英雄出輝耀。大樹,末日,猴子,血魔,熊德。
現在可以看出,這些英雄都比較肉,當然猴子和血魔不是。猴子是靠分身的優勢站住並持續輸出的,血魔則是保證追殺成功率,防止對方上葯膏之類的。
首先UG這個英雄是算一個很好的肉的,因為三技能的存在。UG一般是在團戰時就放大,這樣輝耀的范圍更廣,但要說明的是輝耀是不疊加的。然後用分身的輝耀和荒蕪去傷血,很痛的。還有一種打法是團戰上來就吸引傷害,被對方秒。這樣對方技能都耗在你身上,隊友相對安全,打在你身上還會彈一些給對方,然後自己馬上買活,一個大,馬上切入戰場收割。

I. DOTA為什麼幽鬼要出輝耀

首先糾正一下樓主的觀點 幽鬼不是一定要出輝耀 但是通常情況會出
作為一名48以前cw陣容中dps常客 不得不說出了輝耀的幽鬼在戰鬥力上提升了不少。其次回到lz 你說如果以上來出大炮有什麼不好,明確告訴你不好,如果你能在短時間內出了大炮並且保證高效的戰鬥力,能夠在團戰中起到作用,那就還好,如果你是個新手,對不起 你裸神裝的話 這種情況你的等級和裝備沒有跟上,只能被抓的很慘,畢竟前期 你的血量太少了。你說出大炮後開大追擊敵人造成傷害更大,那是自然,神裝當然不一樣了,不過你裸的話。等著被人gank到死吧。還有幽鬼出相位不如出假腿分身斧多好的東西,如果你覺得老出一種裝備不好的話,試試冰眼什麼的。強力dps大部分就是需要等級和裝備的,所以打起來也是挺郁悶的,不能像gank類的英雄,殺人超神的感覺.最後祝lz技術更上一層,最好能成為新一代的新星。

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