為什麼dota2點起來沒lol靈敏
A. dota2怎麼調滑鼠靈敏度聽網上說可以有用控制台來來調,可是我不知道調多大合適,我之前玩lol的時
默認就行,沒調過,關鍵看滑鼠硬體dpi吧
B. 玩dota時滑鼠左鍵點兩下才有反應不管是do1還是do2,不玩游戲時又很靈敏
右鍵點幾下才有反應一般是網路問題,左鍵點兩下才有反應dota1有時候你切商店會這樣,dota2要是點兩下才有反應有可能就是機器有點卡,也有可能是滑鼠問題。 我的滑鼠平時用的很好,拖曳操作完全沒問題,但是玩謎團,卡爾,小鹿,死靈龍什麼的要控制多個單位,有時候想框多個單位,只要進行拖曳操作就會卡主不動,跟你的問題差不多,平時用的很好,但是玩起來各種不順手,應該還是滑鼠問題,只是平時的操作要求不高,問題反應不出來
C. 為什麼我的電腦玩dota2的時候游戲的滑鼠跟不上我手控的滑鼠移動速度
首先看是不是網速問題俗稱ping值!不是的話我看你配置可以不是配置問題
大哥們誰跟你們說過顯卡好ping值就好這兩東西沒關系的顯卡的主要功能是玩游戲時游戲運行的流暢比如lol中的fps值和顯卡cpu之類的有關ping值就是網速也叫延遲
D. DOTA2相比LOL有什麼好玩之處DOTA2英雄靈活性比不上LOL啊。
.....內是你玩擼擼更健康玩多了,還有,你所說的靈活性是什麼?要說的操作靈活性,敢試試卡爾?背技能都能背暈你,至於可玩性,不說深的,只說一個補兵(正補反補)和卡位(走位)就能讓你練個一年半載的都一般般,比如對方追你家空血隊友,你卡位風騷,他碰都碰不到,不管遠程還是近戰,再或者一堆小兵,或者地卜之類的,編隊弄好,追對方的人他跑都別想跑,乾乾的卡死他(除非有跳),補兵之類的,一個補兵相當NB的人能讓你在線上一個兵的錢都打不到,這些還都是一般的,往深里說,配合,我周圍很多打dota好的配合都很棒,技能銜接的真的很棒,算清楚對方還有多少藍,CD還有多長時間好,空血都能反殺,再比如對方占的優勢很大,而且上高地了,玩的好的老牛能讓他們上多上不來,玩dota好的人能計算的很清楚對方技能的長短,比如老牛的溝壑等等,怎麼去躲技能,屠夫怎麼能有一手的好鉤子,對地圖熟練的不能再熟練,鑽到樹林里,怎麼躲視野,怎麼配合隊友給視野,很多很多,所以dota的可玩性真的比lol高很多,希望樓主可以多玩下,看下視頻什麼的
E. 為什麼DOTA的技能快捷鍵很分散,不像LOL那樣固定qwe
dota里的技能大部分是技能英文縮寫,取一個關鍵字母或者首字母作為技能快捷鍵!LOL是為了方便手殘上手才設立的!
dota沿用了war3技能的命名規則和快捷鍵規則!
dota說白了就是《魔獸爭霸》里的一張rpg地圖!所有東西都以war3為藍本,包括技能設置。那麼dota中的技能快捷鍵如何確定?
1、dota的地圖製作者冰蛙不懂中文;
2、劍刃風暴、無間煉獄、致死打擊、恩賜解脫這些屌炸天的名字,與漢語文化的博大精深和 游戲 地圖漢化者辛苦勞動密不可分的。
3、dota的快捷鍵僅僅是技能英文的縮寫。舉幾個例子你就明白了。dota里的劍聖是war3里的劍聖模型,1技能疾風步 Wind Walk 隱身 - W,這個技能在dota中被移植到了賞金獵人和骨弓身上,還是w快捷鍵。
宙斯的1技能閃電鏈 Chain Lightning 連鎖閃電,快捷鍵c;
巫妖的2技能霜凍護甲 Frost Armor 冰甲 - F ;
先知的2技能自然之力 Force of Nature 招樹人 - F;
tb的變身惡魔蛻變 Metamorphosis 變身 -T ;
劇毒的毒蛇守衛 Serpend Ward 蛇棒 - W
所有帶b的技能,女王、敵法,blink等等。
當然,這是技能能夠方便在左手操作的,設計師還有彩蛋和更人性化的設計。 比如巫妖的novel,frost nova霜凍新星,快捷鍵是n,但是但dota里設計為v(這里求大神普及是哪個英文的縮寫),n被移植到冰女的身上。
dota里的技能設計,後面許多都是為了方便,已經簡化。
lol採用的是新手化、平民化的技能快捷鍵規則!
lol的qwe方便記憶,方便上手,也更容易形成肌肉記憶! 就和war3選手的shift編隊一樣成為手部記憶 。
打個比方,你讓一個新手用卡爾,光技能切換就把人記暈了,再讓他記住每個技能快捷鍵都他更暈了。
dota2和lol的qwe設計是為了讓玩家更容易上手,美其名曰把更多的精力用在 游戲 對抗上,而不是技能的記憶。
(這里筆者持不同態度!記憶技能快捷鍵就好比熟悉自己的武器,熟悉的人總要比不懂槍械的人厲害)。
因為最開始war3時代就沒有內置改建,所以很多老玩家都習慣了那些鍵位,後來有了外掛改建工具,大部分人用改建工具也只是改物品欄的快捷鍵而已。現在被稱為經典鍵位設置,被沿用至今。
另外一點是復數技能英雄,最典型的是影魔,qwe就把技能占完了,其他被動就沒有快捷鍵能放了。另外一種是切換狀態的,召喚師卡爾,通過qwe組合不同技能,再通過其他快捷鍵進行使用,所需技能鍵位必須更多。
dota2就提供了QWER固定設計和復古dota1設計 可以在設置菜單中自選實際情況是對於某些英雄QWER還真不一定是最合理的方式 比如卡爾切技能的時候 首先四個鍵不夠用 其次排一起反而容易誤操作 再例如高等級地卜師切分身要輸出如果是QWER鍵位 那麼操作需要【tab鍵+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)】 通常小指是不用的 所以一般是無名指按tab 中指對應w 但是我們都有體驗 在中指和無名指之間快速切換是最難的 反而不如將忽悠設置在c或者d或者v這種食指可以快速到達的位置說白了 一是當年冰蛙用war3引擎做dota有些操作要跟war3快捷鍵對應 比如著名的DK的死亡纏繞C 多少war3亡靈選手靠一發c遠程聚集對面核心英雄奶活自己無數單位 DK沒倒下 怎麼能說亡靈輸了呢 好吧亂入了二是dota本身部分英雄技能的復雜性 qwer四個鍵並不是綜合各種因素之後的最優解其實關於手指的操作程度 每個人都不一樣 完全可以根據自己的實際情況設置鍵位 很多人其實也是這么做的 例如我跳刀、推推永遠放在空格鍵因為認為連擊最感覺 而梅肯、笛子、BKB、紛爭面紗之類永遠放在d鍵上 因為能最快開出來以上是個人意見 求輕噴
可以改鍵的,親
分散主要是沿用過去DOTA1的習慣,採用技能名英文翻譯的首字母。根據個人喜好你也能通過改鍵設置改成你想要的。進入主界面後,你會看到左上角有個螺母狀的設置圖標,點進去後選擇熱鍵,然後就會出現改鍵界面了,分為技能改鍵和物品欄改鍵。在相應位置輸入你喜歡的快捷鍵就OK啦。
首先呢DOTA1的技能基本都是根據名字的首個字母定的(大概是這樣,具體的沒有詳細了解過)所以導致技能快捷鍵分散,DOTA2為了照顧老玩家所以還是有一個傳統鍵位可以選擇,但是也有QWER,也有自定義鍵位,已經非常的友好了。
在Google play下載了無盡之路。谷歌套件都安裝完了,手機未root,經常玩著玩著就閃退,也不知道是 游戲 的問題還是Googleplay的問題,請問怎麼解決?
dota2借鑒了
DOTA這款 游戲 繼承自《魔獸爭霸3》,它只是一張基於魔獸3的地圖,所以具備了魔獸的一些相關屬性。
魔獸爭霸3和DOTA的快捷鍵
魔獸爭霸3的快捷鍵使用非常多,而且各種族群及技能快捷鍵都不同,像人族、獸族、暗夜精靈、不死族都有相應的技能和快捷鍵。如此之多的人物及技能只用幾個快捷鍵是無法解決的,而DOTA繼承了魔獸的屬性,它的快捷鍵也是跟隨英雄的種類及技能描述等相應變動的。
拿「撼地神牛」來說明,它的一技能「溝壑」的英文為 Fissure ,對應的快捷鍵為F;技能「強化圖騰」的英文為Enchant Totem ,對應的快捷鍵為E。
雖然DOTA的快捷鍵不固定,但是它們大多數都比較好按,另外對戰平台可以自己修改鍵位,所以並不會有什麼不好的影響,反而我覺得非常的便利。
另外不得不提的是「卡爾」這個英雄的技能實在是太多了,固定鍵位的話可能會影響發揮!
LOL
LOL相對於DOTA就是一款獨立自主的MOBA 游戲 了,所以程序設計者大可以把所有的技能的鍵位全部放在QWER這四個鍵上,個人感覺也挺不錯的。對於輕度玩家來說,這樣更容易上手一些。
說實話,這么大概有七八年沒玩DOTA了,但是DOTA大部分英雄的JN的藍耗和快捷鍵都記得,改鍵也是,形成肌肉記憶了
F. 為什麼我玩dota2的時候總感覺英雄反應慢一拍沒有lol那種流暢感難道是我延遲太高么
一種可能是你的網路有延遲;一種可能是你沒有適應DOTA2的英雄有轉身速率,而LOL裡面沒有,LOL裡面你往英雄朝向的反方向點擊移動,英雄是瞬間動的,而DOTA2裡面英雄需要零點幾秒的轉身時間,並且有些技能也會影響你的轉身速率,比如蝙蝠疊油和雙頭龍的被動;還有DOTA2裡面英雄有施法前搖、施法後搖,這些和英雄本身有關,不會像LOL一樣任何技能的釋放都以讀條的形式表現。
G. 玩了三年的lol,轉行玩了dota2 畫面雖好 但總感覺人物反應很遲鈍 轉身也很慢 配置 網速 都沒問題
首先說一下轉身,lol所有人的轉身都一樣。dota是從dota1到2都有轉身速率一說。每個人轉身速度不一樣。再說一個你可能以為是網速慢或者延時的東西,前搖,包括法術前搖和攻擊前搖。比如骨工,小黑,出售前搖就很大,比如lina,ts技能前搖就很長,lina的暈技能前搖是0.4s,ts的暈技能前搖是0.45s。所以需要自行判斷提前量。這個不是延時。
H. LOL操作難還是DOTA2操作難
dota2難
dota2有反補(包括小兵 防禦塔 英雄)
dota2 買裝備有兩個地方(泉水 黑店),也就是說有些裝備不能像lol那樣直接在家買出
dota2死亡後會有金錢損失(有些高手會死前買遺產 減少損失)
dota2高地兵營不會重生 一路如果破了就會一直超級兵 三路如果都破了 就會出更厲害的超級兵 所以dota2高地的爭奪很激烈
dota2可以用小雞運送東西 這意味著可以在基地外合成裝備
dota2可以買活
這是部分基礎的區別 對於玩家來說 還有一些更重要的 比如
一些裝備:跳刀(秀操作神器 雖然lol中人人都有 但不得不說dota2中的跳刀更具操作性)
聖劍(翻盤神器 雖然風險較大 會死亡掉落)
刷新球(對於某些團控來說 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大後期 一打五的存在)
地卜師 卡爾 弧光守望者(操作巨難)
等。。。。
一些大神:只說一個 當年月月風的藍貓一場團戰買活兩次 讓人熱血沸騰(雖然是dota 不是dota2)
還有dota2能繞樹林 繞陰影 等。。。。
我很喜歡dota2(dota) 在這只說了它的一部分
希望多少能對你有幫助
I. 為什麼我玩Dota2延遲總是0.5到0.7左右但是玩lol一點延遲都沒有這是個什麼情況
你玩游戲要連接到游戲的伺服器啊
不同的伺服器連接的路線不一樣
有的路線好,延遲就低
反之則反
你可以用網游加速工具加速一下
J. 玩dota2和lol的時候按a鍵就a不下去地板 有時不靈要點好幾下 可是除了游戲都正常換了
我來造福社會啦。。。
這個問題是win8.1的設置問題
原帖名稱是 「win8.1鍵盤按鍵後,滑鼠左鍵短暫失靈問題」
因為是別的網站,我就不貼網址了,以防說我打廣告。我又賴得上圖,所以大家要是不明白可以復制網路一下。
那這邊我簡單說一下 win8.1系統的同學會知道我說什麼
首先在屏幕右邊點擊拉出黑條依次點擊 設置→更改電腦上設置→電腦和設備→滑鼠和觸摸板
觸摸板處的選項默認是中等延遲,我們只要改成無延遲即可。