如何評價DOta自走棋
Ⅰ 刀塔自走棋為什麼這么火新手怎麼玩
自走棋為什麼這么火,原因應該包括:上手容易本質上和麻將很像,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思,有槽點。
新手玩自走棋要先了解游戲風格和玩法,刀塔自走棋主要是將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。具體的新手操作指南可以看一下詳細新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-愛你城
Ⅱ 自走棋發展史:天資聰穎奈何天才夭折
2019年1月 《刀塔自走棋》 ,發布10天,同時在線人數就達到了10萬人。同年4月28日,《刀塔自走棋》訂閱人數正式突破800萬,日均活躍玩家更是達到了30多萬。甚至有人宣稱:「沒有自走棋誰下《DOTA2》啊!」
自走棋玩法最早可以追溯到《魔獸爭霸3》的rpg地圖 ,最早的自走棋雛形是 《寵物小精靈防禦戰》 ,然後該玩法在 《戰三國》 得到了一定的發展,最後進化成為 《刀塔自走棋》 。
《刀塔自走棋》 由巨鳥多多團隊開發的,這是一個5人的團隊,在發布 游戲 後僅1個月的時間,就能達到10萬同時在線人數。 自走棋借鑒了寵物小精靈防禦戰的利息系統,借鑒了戰三國的羈絆系統,設計了全新的共享卡池機制,並將麻將的精髓融會其中,才最終造就了這款 游戲 。
在 《刀塔自走棋》 誕生之後,dota職業選手伍聲2009借鑒了自走棋的玩法,製作出一款名為「09自走棋」的 游戲 ,並在平台進行測試。「09自走棋」 游戲 具體機制幾乎完全照抄了《刀塔自走棋》的數據,巨鳥多多協同眾多玩家質疑,雖然伍聲百般辯解,甚至拉上了黃旭東,但這件事情最終還是還是鬧得不歡而散。
在巨鳥多多忙著打口水戰的時候,在諸多大廠認准了這個市場,紛紛加入了瓜分自走棋這塊蛋糕的行列中來。
V社寄以厚望的卡牌 游戲 《Artfact》 的失敗,讓V社有了收購巨鳥多多的意向,巨鳥多多不想失去 游戲 的主導權,雙方最終未能達成共識,V社在自家平台發售了 《刀塔霸業》 ,圈走了刀塔自走棋的一些玩家,而巨鳥多多始終未能找到新的融資,導致《刀塔自走棋》始終未能做出自己的獨立 游戲 端。之後的日子裡,英雄聯盟做出 《雲頂之奕》 ,國內大廠也相繼推出自己旗下 游戲 的自走棋模式。
巨鳥多多在市場上大受打擊,也希望發展手游,於是就與第一批申請自走棋版號的龍淵網路進行了合作。龍淵當然不及國內大廠,但旗下代理的 游戲 口碑都頗為優秀,巨鳥多多決定授權其開發 《多多自走棋》 ,同時IMBA傳媒負責搭建全球電競體系, 《刀塔自走棋》 的手游化自此展開。
《多多自走棋》 是唯一有巨鳥多多正版授權的手游,剛出時就圈粉了大批的玩家,不過卻屢次遭到黑客攻擊,bug頻出, 游戲 體驗巨差,且手游市場上有著 《王者模擬戰》 , 《赤潮*戰爭藝術》 ,仰仗著龐大的用戶群、過硬的 游戲 團隊和一定程度上的 游戲 宣傳, 《多多自走棋》 完全沒法與他們對抗, 游戲 用戶一直居低不上。
手游bug不斷,每次更新都能出現新的問題, 游戲 開發的實力始終跟不上趟,巨鳥多多最終還是向騰訊妥協,選擇與其合作。後來又經歷了模型大改等事故,流失了大量用戶, 《多多自走棋》 徹底從一個大火的 游戲 變得默默無聞。
一點點評:假使巨鳥多多能夠在一開始就能知曉自身實力的弱小選擇與大廠合作,其手游必定能制霸一方。但他們依然選擇了自己獨立研發,與口碑良好的公司合作,也能算是在這浮躁市場中為數不多的清流了。
Ⅲ 《刀塔自走棋》在目前版本中最高的套路,你知道是什麼嗎
之前自走棋又迎來了一系列的更新,而在那次更新之後,之前火爆的亡靈獵,獸人法都得到了一定程度的削弱,所以有許多小夥伴們就開始迷茫了,現在啥套路比較強勝率極高呢?別著急,下面小編就來給大家推薦幾個吃雞率較高的套路,不知道怎麼玩的小夥伴們快來看看吧!
這是一套中期戰鬥力極強的套路,基本上可以說是最適合空城哥的套路,成型快,戰鬥力高,特別適合現在的快節奏版本,但是相對來講後期戰鬥力偏弱,這就要求我們能在前40回合解決對手,不然一旦拖到40回合之後,這個套路就非常乏力了,但一般來講中期把其他人血量壓殘基本上就可以吃雞,畢竟後面的野怪實在太難打了,小編見過被野怪送走的太多了。
以上就是小編推薦的4個高勝率吃雞套路,那麼除了這四個之外還有哪些容易吃雞的套路呢?快在評論區分享一下吧!
Ⅳ 最近流行開了一款叫做刀塔自走棋的游戲,你對自走棋的流行有什麼看法
現在自走棋很火,很多廠商也出了自走棋但是有很多抄襲的。過去,有消息稱,一些游戲工作室正在復制現在很熱門的刀塔自走棋,而有些游戲已經開始將自己的游戲廣告投放到其他軟體上。如今,這家手機游戲製造商只在乎自己的利益,只要有一個熱門的游戲ip很容易被改編成手機游戲。
以前的騎士棋中很多人說沒有抄襲。但這是一種類似刀塔自走棋的游戲,但是我可以清楚地告訴你,這種騎士棋是完全偷竊的。騎士棋不僅界面相似,而且棋子,組合升級和其他元素與我們通常玩的刀塔自走棋完全相同,到目前為止顯示的圖片來看功能,每一個棋子似乎只有一種技能。
Ⅳ 自走棋爭奪戰:騰訊網易吃相差,中小團隊接連送死
游戲 業的2019是帶著火葯味兒開始的。
從1月初《刀塔自走棋》爆紅,到6月13號V社加班強推《刀塔霸業》壓力測試,短短6個月,自走棋這個新玩法就掀起了一場跨國、跨平台、跨品類的搶灘大戰。
據有飯研究統計,過去6個月,光國內就新增了 65個自走棋商標 ,同時有 近50款相關 游戲 開啟測。
看過這個架勢,剛從某「自走棋化」手游項目組離職不久的策劃老Z自嘲說:
「我覺得17、18年吃雞潮最大的貢獻,就是讓我們學會怎麼搶到熱乎的*,用更多花樣吃下去。」
確實,經過吃雞爭奪戰的教育, 游戲 商對新玩法的飢渴程度和入局速度、強度都有長進,而吃相在所謂先機面前,依舊不值一提。
很多時候,我們只會用「 拿來 」滿足對新的渴望,卻忘了新舊本身的定義。
任何新事物,在被發現、獲取的瞬間之後,只要不再去加以改變,就已經是舊的了。
更快更猛
《刀塔自走棋》項目在2017年啟動,由巨鳥多多工作室創始人阿蝦主導,初期設計概念大概是《ARITIFACT》+麻將,不累人,有趣,還有《DOTA2》加持。
因為幾乎沒有引擎、伺服器壓力,這種自走棋類 游戲 的開發下限遠低於百人同圖、高擬真的吃雞類 游戲 ,所以在這一波爭奪里, 入局者更快,勢頭更猛,也更有條理。
比如,《絕地求生》2017年3月上線,熱度走高,到7月,才有騰訊、網易、網路去競標代理。各家大廠的同類自研產品多在8月立項,小產品到來年4、5月集中登場。
到了自走棋,節奏就快得多。
2018年12月,《刀塔自走棋》還在創意工坊里時,就開始有熱度飆升的態勢,同期,業內立馬就傳出龍淵拿到了手游版的代理權的消息,後來這一傳言也在2019年2月被證實。
之後,《刀塔自走棋》於2019年1月3日在Dota2中上線,13日在線人數過10萬。
據中國商標網注冊信息顯示,1月14日當天,龍淵、電魂就注冊了「自走棋」商標,15日,北京米達 科技 提交注冊申請。
之後的一個多月里,騰訊先後注冊自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋5個商標,暢游也搞了倆。
截至6月27日,中國內地 游戲 廠商已在分類「41」(教育 娛樂 )類目下, 注冊了65個「自走棋」相關商標 。
另外,各 游戲 公司的 立項、研發工作也比吃雞潮里來得更早 。
據電魂員工透露,2018年12月公司內部就出現了關於相關玩法產品的立項討論,2019年1月中旬,成熟產品如《夢塔防》《夢三國》的自走棋玩法植入研發工作就已正式啟動。
另外如網易、暢游內部也有相似動作, 收集情報、分析市場環境、復制、等待市場驗證、搶注、動手做產品,一氣呵成。
這種快速和熟練,不知道該讓人高興還是難過。
大廠的理直氣壯1+1
也因為產品特性不同,加上有了吃雞那波的經驗打底,頭部大廠在這波爭奪里沒走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟產品內,同時立項自研。
在這其中,和巨鳥多多關系近,有A牌開發經驗,又能拿《DOTA2》說事的V社最早動手。
2019年2月,V社和多多爭取《刀塔自走棋》代理權失敗,但拿到一個「各自獨立開發,相互給予最大支持」的結果。
之後的3個月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的開發效率,在5月22號發布獨立製作消息,同期項目組加班趕工,在6月14號就掏出了完整的《刀塔霸業》(糟糕的中文名)。
而同屬《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》則拖了兩年多。
相比之下,國內的大廠則沒那麼講究,大多直接掏出了經典的 「1+1=1」 公式,即我 游戲 +你玩法=我 游戲 的新版本,直接 在成熟產品里套用玩法做實驗,再看結果算計新品研發的資源規模。
(事實上自走棋這個類型並不太需要大廠幫助,國內版號效率也是個問題。)
其中, 第一波玩借鑒玩法1+1的是網易,從RPG類入手。
3月20日,包括《逆水寒》《夢幻西遊》等主力 游戲 內都以限時活動或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做「豪俠戰棋」「時空秘境」雲雲,主打各式人物的故事羈絆玩法。
據相關項目組員工的說法,網易最先做「結合」,是因為旗下RPG 游戲 多,運營經驗豐富,適合在多角色、多技能、多故事的資源上測試自走棋的市場價值。
第二波是英雄互娛和電魂,從SLG和塔防等策略類切。
4月初,英雄互娛《赤潮》和電魂《夢塔防》先後上線自走棋玩法,前者強調策略性,後者更休閑。
在《刀塔霸業》開測以前,這兩款「1+1」手游和同樣在4月開測的多多正版《多多自走棋》是多數國內玩家的選擇,現在,正在被拋棄的邊緣。
第三波,是騰訊,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同體量的MOBA 游戲 切入。
6月初,《英魂之刃》《英雄聯盟》《王者榮耀》先後公布自走棋玩法,其中《英雄聯盟》「雲頂之弈」已經在外服開啟測試,玩家反響一般。(同期,網易《決戰!平安京》也發布了相關玩法)
其實從市場表現來看,這類添加式產品已經獲得了成功。
因為自帶基礎用戶和角色、技能認知基礎,運營手段也更成熟,多數1+1產品在上線初期就形成了相當高的熱度和評價。
其中《赤潮》自走棋TapTap評分一度高達8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益於自走棋玩法的帶動,《赤潮》在5、6月間,AppStore評分漲了0.5,《逆水寒》玩家平均在線時長也有明顯提高。
它們吸收的主要有輕度自走棋嘗鮮玩家和等待《刀塔霸業》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家兩類,盡管有一部分玩家會在社區大談抄襲,但該玩的人還是玩得不亦樂乎。
相比有成熟產品和方法論打底的大廠,小廠和個人開發者們的吃相和結局都更差。
小作坊手游混戰
和吃雞爭奪戰一樣,玩法火爆的前幾個月,是小作坊和個人開發者靠山寨產品收割小白用戶的最佳時期。
從2019年1月至今,AppStore自走棋相關手游已有超過20款,安卓測試版則更多,有40款以上。
刨去多多、刀塔霸業,和赤潮、夢塔防一類「正經」的,能玩到真是自走棋玩法的產品,更多的是靠名字和 游戲 場面強行自走棋的換皮產品。
這類產品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三國、自走棋+二次元、自走棋+歐洲神話等等,反正都是些不要版權的偽IP。
據個人開發者ManteLiu和正給小作坊美術外包打工的獨立開發者黑岩透露,自走棋類手游的開發成本低,在刪減且不考慮美術、音樂、玩法配合和諧的標准下,個人或3、4個人的小團隊可以 花大幾萬買到一個「核心模型」,在此之上做二次開發,如果拼一點,兩個月內就能拿出一版測試 ,如果前幾波能成功收割一批用戶,光賣廣告錢就能小賺一筆。
當然,這種產品的壽命都不會太長,其中,如300系列和三國自走棋確有相似玩法,但製作粗糙,正以低分備胎的角色苟活。
另外如臨時改名上架,或者倆月亂做的《眾神領域》《眾神爭霸》和《三國猛將自走棋》等已經因為口碑太差、舉報過多先後下架。
手游之外,北京、雲南等地已經出現微信、抖音小 游戲 平台的自走棋產品開發者,有手游版模型做基礎,進一步弱化美術和音樂,在不受版號控制的前提下,既那平台補助,又能直接變現,可算是一門「又快又好」的小生意。
現在入局還來得及嗎?
現在做自走棋還來得及嗎?兩家上市公司的自走棋自研項目和多位個人開發者的意見是:「 PC不要入、手游有點晚 」。
展開說,主要有5點:
1. 盤子小。
於市場層面,某上市公司給自走棋 游戲 項目做的用戶規模是「大幾十萬核心玩家,小幾百萬大眾用戶」,這不是一個人人都做,人人都能吃飽的盤子。
2.PC份額基本飽和。
因為端游用戶更富粘性,全新端游開發周期較長,所以PC市場很難再有《刀塔自走棋》《刀塔霸業》之外的份額可分。
3.手游市場不成熟,新游還有機會。
鑒於抄玩法在國內並不是「必然違法」,且「旗艦產品」如《多多自走棋》目前並不成熟,《刀塔霸業》也只在安卓端歡實,並且面臨網路、審核、山寨等一些列問題,後入場的自走棋手游確實還有機會。
4.「好奇寶寶」被分完了,現在入局要面對比較,你得有更新的東西。
5.可惜,自走棋這個玩法,很難創新。
這是一種回合制、方格戰棋之內的細分玩法。
因為夠細, 游戲 內容不多,玩法也相對簡單,它的學習成本低、操作強度低,這能給用戶規模提供保障。
因為汲取元素多,且相配和諧,規則完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、場景等擴展空間大,這是做長線運營的基礎。
但相對應的,夠細、夠完整也決定了這個品類 很難有核心玩法上的創新空間 ,也容易受核心用戶群口碑傳播的影響。
從國內廠商的「學習思路」看,對自走棋的創新,目前只有 結合添加 和 提煉擴展 兩種常規操作,都不盡 健康 。
前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就結合角色特性,添加地圖和羈絆,弱化故事背景;+RPG就結合故事背景,也添加地圖和羈絆,但要弱化策略性。
但事實上,除去RTS、MOBA,對於完全的新品來說,能和自走棋完美結合的品類並不多, 強行結合會同時削弱玩法和品類本身的樂趣 。
後者也是老法子,和從《Warcraft》里挑《DOTA》,從《H1Z1》里挑《PUBG》一樣, 找出一個有趣的點,強化它。
這一點上,且不說細化如自走棋一類的玩法還有沒有值得單獨開發的點,即便有,也很難有廠商能夠把它加強成一個獨立的玩法,達到如此的普適度。
6月25號深夜的時候,有12年回合制 游戲 開發經驗的老A在個人公眾號上發布了一篇名為《自走棋創業秘籍》,正文只有三個字:
「不,要,做。」
在那些真正熱愛 游戲 ,熱愛 游戲 行業的人看來,如果拿來和再創新不能繼續推動玩法和產業發展,那還不如置身事外來得安心。
Ⅵ 你認為《刀塔自走棋》這款游戲可以火多久
我認為刀塔自走棋這款游戲還可以火一年左右,因為游戲模式給人感覺太過固定,一時的沖動可能會玩一玩,時間久了就會疲勞,沒有興趣。
Ⅶ dota2自走棋2022還有人玩么
還有。
就是沒其它同類游戲多,匹配要好久,我平時快的話等3~5分鍾,久的話十分鍾。只是玩的人越來越少了,它的熱度已經大不如前了。
《刀塔自走棋》是一款以dota2為基礎的地圖游戲。刀塔自走棋免費版將策略元素和運氣完美的融合在一起,可支持單人模式和多人模式,玩法簡單又極具挑戰,玩家只要在前期對戰。
Ⅷ 專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室
隨著刀塔自走棋的持續火熱,小夥伴們一定對他們背後的巨鳥多多工作室有著濃厚的興趣, 游戲 娘准備了一些問題對巨鳥多多工作室做了個簡單的采訪。
1,可以和我們說下巨鳥多多工作室名稱的由來和團隊的介紹嘛?
巨鳥多多工作室是2015年左右創立的,名字取自一個我們喜歡的很萌很逗的dota2不朽信使,這也代表了我們作品的風格吧~工作室在國內共有4名成員:我,阿佳,阿羊,阿標,海外分部還有可愛的阿鴕,我們因為共同愛好而走到一起,做喜歡的事情~
2,當初你們做自走棋的初衷或者說是目標是什麼?
我們設計這個 游戲 的初衷是想有一款休閑的對戰棋牌類 游戲 ,在打DOTA2累了的時候和好友一起下下棋, 娛樂 一下~所以核心的設計都是輕松休閑不需要激烈操作的。
3,自走棋 游戲 上線之後,熱度十分高,你們之前的預期是什麼樣子的,這部作品成功的原因在於?
《刀塔自走棋》發布後的火爆程度超出了我們的預期,我們很高興能不僅在DOTA2玩家中受歡迎,還吸引了大量來自爐石傳說、Artifact等其他 游戲 的玩家來下載DOTA2體驗 游戲 。
火爆的原因我覺得首先是自動對戰需要的操作很少,對玩家來說休閑輕松易上手,和好友組隊一起邊聊天一邊玩樂趣重重。其次是拋棄了傳統 游戲 的「豬隊友」、「燒繩狗」等通病,除了勝利之外有更多其他的獲取快樂的維度。此外,對隨機性的把控、對 游戲 節奏的調整以及很多細節的有趣設計也是 游戲 讓大家持續著迷的原因吧。
4,自走棋的玩法挺適合現在的 游戲 玩家的,這種玩法的靈感來自哪,之前還有過其他的玩法創意嗎?
靈感來源是麻將:)打麻將的時候想到為什麼麻將這個玩法會在中國傳承千百年而長盛不衰?如果把它的優點集成在一個現代的 游戲 中會是什麼樣子?而DOTA2游廊給了我們一個實現它的平台。
5,據說自走棋手游也即將上線了,手機版的玩法和電腦端的差異大嗎?
手機版《自走棋》的玩法和《刀塔自走棋》是完全一致的。不過,我們會針對手機端的特點進行一些適應性的優化,比如更適合手機 游戲 的人物畫風和UI風格,以及更簡化的操作。
6,最近更新了神這個種族,在之後的更新方向,你們還會向哪些方向嘗試?
能讓 游戲 變得更有樂趣的方向都會去嘗試,我們有很多有趣的內容還在規劃中。我們也會深入玩家社區,聽取一些來自玩家大神的很有創意的想法,例如NGA某水友設計的「皇家華戒」機制(類似麻將的「混子」)也是極好的。
7,關於自走棋這款 游戲 ,無論是圖文、視頻、直播,目前的效果都挺不錯,你們有考慮去做一些社區或者賽事相關的發展嗎?
有的,而且我們正在做了。自走棋非常適合舉辦全民可以參與的 娛樂 競技比賽~
8,未來工作室的重心會著重於哪些方面?
以前基於小型工作室的規模,僅限於在DOTA2游廊平台發展;而現在由於玩家們對我們的 游戲 玩法的認可以及更多平台上玩 游戲 的需求,我們挑選了更專業的合作夥伴(ImbaTV打造專業的電競賽事體系,龍淵網路發行運營手游等多端產品)來擴展 游戲 的影響力~但是未來工作室的重心不會改變,就是做好玩的 游戲 。
9,關於自走棋神族流陣容的玩法,你們有什麼獨特見解呢?
神族陣容屬於比較高端的玩法,因為搭配陣容要考慮的排斥羈絆比較多而不是無腦拿某個種族/職業,並且需要良好的經濟運營才能在後期找到需要的橙棋子(宙斯等)。但是一旦搭配成功,不管是強度、視覺效果還是成就感都是別的流派不可比擬的~
10,自走棋的玩法很多樣,對於一些新的玩家,有哪些比較容易上手上分的陣容和套路值得推薦呢?
推薦新手使用簡單粗暴的陣容,比如六戰士,莽就對了:)
感謝巨鳥多多工作室接受我們的采訪,大家可以持續關注@巨鳥多多工作室第一時間了解到他們的內容哦~
Ⅸ 自走棋大暴走 各款自走棋游戲你站誰
自從《刀塔自走棋》橫空出世以來,熱度與玩家數量水漲船高,吸引了大量廠商與玩家的目光。
1、《刀塔霸業Dota Underlords》V社出品,號稱爆款有力得主。
2、《英雄戰棋》拳頭+騰訊,強強聯合,DOTA IP常年的對手,有力的競爭對手,在得知刀塔霸業普及各大平台後果斷宣布手機端計劃,相比於過往召喚師峽谷的體驗,「英雄戰棋」會更加側重策略思考與英雄搭配。這是一次新的嘗試,希望能為所有召喚師帶來一些不同的體驗。
3、《多多自走棋》巨鳥多多,自走棋手游改名而來,E3宣布虛幻4引擎製作豪華特效畫質PC版,與V社分家自製,人氣堪憂。
4、《戰爭藝術:赤潮》英雄互娛發行,當時號稱除自走棋外最好玩的移動端自走棋,也是較為成功的加入了自走棋。
有哪些潛力可以做自走棋的moba IP:
1、《風暴英雄》:暴雪IP續命的《風暴英雄》,然而他們一心在做可能會跳票的《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》,可以說雖然期待多元素暴雪英雄出現在自走棋的棋牌上,但可能近年內不會看到。
2、《300自走棋》:來自《300英雄》,其實這款 游戲 已經在測試階段,但是一直宣發聲音很小,二次元路線下我比較看好的IP,可以說二次元在明日方舟後並沒有什麼熱門的二次元了。
3、《夢三國》:三國IP,老游難有春天。早已失去活力的Moba 游戲 估計是沒有推陳出新的決心和動力了。
4、《王者榮耀》:這個可以說一下,畢竟LOL都有自走棋模式了,王者榮耀是不是更適合做自走棋模式。
Ⅹ 自走棋是什麼意思
自走棋是一種休閑游戲玩法。
游戲開始玩家被分在不同的棋盤上,通過每回合抓取公共棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和野怪對抗,賺取金幣,購入新棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
自走棋這款游戲最開始只是《Dota 2》里的一個游廊游戲,是國內的一個小工作室——巨鳥多多研發的。
自走棋的玩法:
游戲為「回合」玩法,開始時,8位玩家被分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
棋子可以升星,3個1星合成一個2星,3個2星合成一個3星。最高3星,每個星級角色屬性提高,模型外觀也會有所改變。
棋子分為多個陣容,每個陣容都有特定的BUFF加成,如3戰士加護甲、2人類沉默、精靈閃避、術士吸血、騎士免傷等等,每當到達相應的要求,陣容的buff也會相應提升。