dota1老鹿怎麼樣
❶ dota里老鹿大招求詳解
脈沖新星
召喚脈沖新星,每秒釋放脈沖傷害附近的敵方單位。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。) 作用范圍:400 魔法消耗110 20/40/60點
等級1 - 啟動脈沖新星,每秒對周圍敵方單位造成66點(88點)的傷害。
等級2 - 啟動脈沖新星,每秒對周圍敵方單位造成100點(133點)的傷害。
等級3 - 啟動脈沖新星,每秒對周圍敵方單位造成144點(177點)的傷害
❷ dota里老鹿是主T還是主C 我一般是主T 不過我覺得如果本方沒有一個穩定的先手暈的話是不是還是主C好
主c不好,你又不想主G,那就主t 吧。
主c不好理由:
1.主c要肯定要抗,要肉,要相位。影響後期出裝
2.c技能看似惡心,但可以控,可以跳,可以分身,可以減速來克制。
3.c技能傷害需要時間體現,我5級鹿,3級c,在下路,從河道口,一直追到他們家炮台才殺死他家英雄。時間太久。太容易出狀況。
4.c技能實用性不高,你中路,上下路看見你就躲塔,你邊路,c技能上來了,對面的等級也上來了,更難打了,保命手段也更多了。想用c殺人也難了。當然除了那種見你就大的s.x神0.
5.c技能勢必要貼人,那站位肯定是前得不能再前了。大家想想,一個站位靠前,輸出還那麼高的英雄,不就是靶子么。
❸ DOTA英雄受折磨的靈魂技能詳解 和老鹿的攻略及出裝
鞋和瓶子,這個不用說(GANK必備)包F是你的工作,也是義務,所以一定要買好眼睛(不是包眼。因為作為後期輸出最強大的法師,不會讓你花錢包眼的。只要看F就可以了)。然後第一個大件是血精。然後我喜歡出飛鞋和A帳。從某種意義上講,受折磨的靈魂是DOTA里輸出最強大的法師.所以有了A張和血精之後後期對方沒有沉默(振暈對你的大都是無法打斷的),他們會非常痛苦。(果然是受折磨的靈魂)。中路打錢好的話直接飛鞋就可以了,不好的話出堅韌球。
❹ dota火女和老鹿是接近的,但火女的暈和大都比老鹿好放
你說得一點都不錯
老鹿就是比火女難用 可這不僅僅是暈放得好不好的問題
老鹿是團戰的時候主要的持續法系輸出 對戰局的把握要求要比火女多高很多 也因為老鹿輸出高 仇恨大 打團戰很容易第1個被秒 要用好老鹿很不容易 可能我現在講你聽得比較糊塗 等你玩多了你自己會明白的
❺ DOTA老鹿出什麼裝備
前期:魔棒
影之靈龕
秘法鞋
中期:戰鼓
梅肯(如果覺得物理抗性低,這個真是一個很好的選擇,5護甲,5全屬性,+4回血,還能團隊續航)
後期:看需求
刃甲
冰甲
笛子
神帳
血精
羊刀都可以
由於老鹿技能的爆發能力已經很強,裝備主要還是考慮生存跟續航能力
中期能有戰鼓
梅肯+個精氣球
生存能力已經無比強大,由於技能的特殊性,推薦呼朋喚友抱團推塔
❻ 關於DOTA的一些問題
1,受折磨的靈魂俗稱老鹿,出場率低莫過於中期乃至後期疲軟。他有兩個打法,一是機能建TG,暈眩+閃電流,一種是TC爆發流,這種打法需要有裝備,頂得住對方反擊。他不像火女,放完魔法提高攻速和移動速度,即使殺不死人可以追,打不過可以放個魔法跑,而且有3個殺傷機能。但是老鹿除了T和G,後期的魔爆就是拆塔用的。
2,LICH大招彈射有距離范圍,6級11級16級范圍不同,級別越高,彈射距離越大,如果在距離內找不到第二彈射目標,魔法中止。所以河道遇到一個人只有單人殺傷,老鹿的閃電同樣只能打一下。
3,現在厲害的英雄主要指版本72C,這個版本幾個後期明顯增強,比如1,白牛,C沒有讀秒,瞬間沖。2,靈魂守衛,第二個技能增加攻速和血恢復速度,而且第三個機能分身的同時還增加攻擊和血量,其實等於白白增加了3個魔法,因為第一個魔法C也是新加的。3,大叔,增加了攻擊附帶回血效果的技能!而且大招CD時間明顯變短,而且護甲和回血技能改為被動,白天跟冰女一樣,全地圖,晚上就有個范圍。4,大屁股,火雨技能攻擊變高,但是需要吟唱了。可以攻擊建築物。屍體爆炸變成可以回血的。鎖人現在有耗血,雖然很少。還有很多,不過都是微微變動,主要還是這幾個變化的非常巨大及給力!
❼ dota里推塔能力最強的英雄前五名,都是誰
dota可以說就是一個推塔的游戲,而只要推了高地,基本上想要翻盤就難了,那麼在同等發育的情況下,有哪些強力的推塔英雄呢?小白給大家講解一下。
第五名:小黑
為什麼說小黑推塔能力強呢?因為小黑的大招是加敏捷的,而且小黑有光環,可以提升很大的攻擊力,在同等裝備的情況下, 可以說是其他英雄攻擊力的2倍還要多,一點都不過分,而這樣超強的攻擊力加上攻速,所以小黑是推塔最快的英雄之一,而且他的光環可以讓遠程單位繼承,所以有了隊友的配合就更強力了。
第四名:火槍
火槍作為一個同樣dps很暴力的輸出,他推塔快速的原因除了他本身的超前攻擊力之外,還有兩個優勢,一個是超遠距離的輸出距離,他能夠打到塔,但是塔砸不到他,而且他的散彈技能可以對塔造成很高的傷害。
第三名:炸彈人
哥布林可以說是推塔的一大高手,而且也是防守的一大高手,哥布林的炸彈對於塔的傷害相當之高,而且費藍並不多,而且哥布林本身就是一個智力型英雄,他的雷不僅僅是對於塔,起步的時候如果一個位置放3個,那麼路過的英雄可以直接被帶走。
第二名:小Y
小Y就是我們所說的薩滿祭司,他的大招會找出好多個蛇棍子,他們對於小兵和英雄的傷害非常可觀,而且還有濺射的效果,當推塔的時候,一個蛇桿子下來,基本上塔肯定會沒的。所以小Y的推塔能力絕對一流,這要是出了A杖,再來個刷新就無敵了。
第一名:老鹿
老鹿推塔的能力真的是無人能及,當對方沒有兵線,而自己的兵線過去了之後,他的二技能會讓塔瞬間就消失的,所以老鹿是推塔的第一高手,這個是沒有異議的。
❽ dota,老鹿如何點技能比較給力,請高手指點下!出裝呢
主C副T,看情況個人比起三技能更喜歡點黃點。有大點大,裝備秘法藍杖BKB,血精西瓦羊刀。
至於看了下樓上的什麼一級T,主二技能和三技能,呵呵。笑而不語,別誤導人好么,玩過老鹿么,從來不看視頻?團戰的時候C和大一起開有多暴力就不多說了,T中人就是秒。開個C,對面追直接跑,對面跑追著打直接被玩死,樓上什麼加點,玩清兵推線流?
❾ dota最強AOE
老鹿aoe太強大,可以說每個技能都是AOE,人送外號煤氣罐
然後就是sf 影壓的收兵速度無人能比的
雙頭龍 控制 減速 爆發 不管是gank 還是團 雙頭龍的技能都能帶來巨大的傷害
然後一個就是骨法 一技能cd時間短 3技能是團戰神級
最強的aoe可能還是pa拿上6把狂戰。。。。。濺射到底
求給分
❿ dota老鹿的用法
技能詳細分析介紹那麼接下來就要說的自然是他的技能了,第一個技能撕裂大地,距離650,算很不錯的,傷害中上,耗魔雖然偏高,但相對他的高智力成長來說,還是耗得起的,冷卻時間9秒,也算對得起大家,而且是一個范圍暈技(嘩!),太強大了!可是,這個技能號稱全dota最難以命中的暈技,也不是空穴來風的,范圍小,而且最致命的,是它的施法延遲,或許大家喜歡將這個技能與秀逗魔導師的光之箭相比,同樣是范圍暈技,傷害和施法距離也差不多,同樣有延遲,可是為什麼它就這么不容易用好呢?真是氣死人也。要如何用好這個技能?下文會具體講述。這里僅僅列舉技能的優點和缺點而已。下面的技能也一樣。第二個技能惡魔赦令,500范圍的持續高傷害,但是,需要自己不斷地移動以跟上目標,因此優點和缺點很明顯了,害怕暈技,害怕追一人而同時被另外一人打,害怕移動速度跟不上對方……諸多的不利因素,限制了這個技能的實用性。但,這個技能前期的強大是無庸置疑的,高達1600的總傷害,在前期大家的護甲普遍偏低的情形下,絕對是致命的,而且由於有了這個技能的存在,使得受折磨的靈魂成為繼劍聖和月騎之後的又一個河道王,威懾力極其強大,當然,同時也是非常吸引仇恨……最後,這個技能的另一閃光點是可以對建築造成傷害,所以,即使早期不升級它,後期也可以用來輔助推進拆塔,那效率可不是一般的高哦。 第三個技能閃電風暴,原本是萬年的板凳技能,經過IF不斷地加強,成為了如今bug一般的技能,高傷害低耗魔低冷卻彈射范圍大而且傷害不衰減,施法距離也很遠。可以說是dota里為數不多的幾個接近完美的技能了,唯一的可惜就是……不怎麼利於控線…… 最後,他能夠在後期,進入dps的比拼時代的時候,仍然能給對方的英雄造成極大壓力的資本所在,就是他那BT的大招脈沖新星,絕對的BT,每秒持續造成傷害,范圍也不小,無比強大的AOE,而且中期用來刷錢推線,也是效率最高的幾個技能之一。 大家看完技能介紹後,是不是覺得這個英雄的技能太過於強大和霸道,迫不及待地想去試試了呢?別急,請看完下面的流程和技巧再去,保證對你有意義。另外,下面不會說到具體哪級升哪個技能點,因為他的技能靈活多變,需要分析形勢來升級的,請看下文。 詳細攻略 這一部分自然是最精華的部分了,就是如何去折磨對手。也就是一般所說的英雄攻略。當然了,攻略是死的,人是活的,要怎樣分析形勢,改變自己的打法,正是一個高手的標志,所以,大家將這篇攻略作為參考就好,不必拘泥,所謂「盡信書不如無書」嘛。現在的CW里,最流行的模式無疑是XL,雙方各自移除三個英雄,不過,大部分都不會選擇移除他,因為和他相比,更加讓人頭疼的沉默術士、剛背獸才是重點照顧的對象,所以,我們假定能夠使用他。 前期路線打法(1~9級)開局的時候,錢少得可憐,如果殘忍的隊友還讓你買雞的話……那麼苦了你了,帶上兩個樹枝吧,兩組吃樹,一個魔瓶,剛好把錢花完(可憐哪T_T),切記,受折磨的靈魂雖然有solo的資本(靠閃電風暴壓人並賺錢),但是絕對不推薦在CW中solo,因為往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范圍暈技在和隊友指向暈技配合的時候是極其強大的殺人組合,所以,選擇和那些隊友一路吧:流浪劍客、沙王……還有許多,不一一列舉了。至於路線的分配,倘若你們需要三人一路(CW里往往有這樣的分配),那麼毫無疑問地選擇近位上路,天災下路,就是離己方塔遠的那一路,讓另外一個在邊路單練的英雄混得輕松一些(抱塔),如果是兩人一線,那麼推薦還是抱塔一路比較安全,畢竟他的血量實在太少了。好了,路線選擇完畢,出門裝備也買好,出發吧! 有關技能的選擇上,暈技無疑是最重要的,優先加滿吧,兩秒的暈和不低的傷害,較短的冷卻,在有隊友先手保證命中率的前提下,找不到不升滿它的理由,至於第二升惡魔赦令還是閃電風暴,會根據局勢來仔細解釋。一般而言,如果你面對的對手組合,擁有強大的combo能力(三個甚至四個nuke),那麼最好升閃電風暴甚至主升閃電風暴,在小凈化過渡後,購買虛無寶石,在虛無寶石的支持下,可以不斷地閃電欺負對方,甚至可以反壓,而擁有范圍STUN在身的你,別人想強殺你之前也得計算一番。補刀如果受挫的話,在剩下一遠一近兩個小兵時,可以使用閃電風暴來補,順便可以壓制對方英雄,最好不要等只剩最後一個遠程小兵,那個時候對方英雄往往站得很遠,不一定彈得到。切記,使用閃電風暴,壓制英雄為主,打錢只是附帶的,另外,不要在一波兵剛剛出現就使用閃電風暴,那樣極其不利於控線。混到了五級左右,此時,你應該抽空讓小雞運護腕過來了,對,不運鞋,先運護腕,錢多就再加個環,如果你有錢直接買來雙護腕加回程加鞋,那麼我只能說你的補刀太強大了(什麼?技能補?冏……),這個時期撐血的主要原因是,如果你面對強力nuke,不撐點血的話是極其容易被技能直接轟死,而撕裂大地和閃電風暴的遠距離釋放,不是很需要鞋的那點速度加成,至於回城,打過dota的人都知道它的無窮秒用,就不解釋了。 或許有人說了,惡魔赦令那麼的強大,為什麼不升呢?的確強大,但是要審時度勢,如果對面的STUN技太多,這個技能除了拆建築就可謂一無是處了,所以,一般在高水平戰中甚至是CW中,它大多是升暈和閃電(注意,6級不升大絕,放到後期魔足夠再升,一、視情況是9級升還是13級升),2技能後期補升用來拆建築的,當然,如果在路人中,你驚喜地發現對面的STUN技很少,那麼不要猶豫了,主升惡魔赦令吧,保證你能夠殺到爽。總的來說,在前期,受折磨的靈魂在前期壓線階段,具有極其強大的爆發力,超高的魔法傷害,閃電的抗壓和壓制能力也是非常強大的,但是,請大家在享受折磨對手的快感的時候,不要忘記他自己的貧血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。 中期路線打法(10級~16級左右) 度過了還算比較好混的前期,受折磨的靈魂中期的黃金時間到來,這個時期正是技能傷害增長遠大於血量的增長的時候,所以,雙nuke英雄大行其道,所謂的gank的黃金時期就是這一段了。這一段時間,帶上鞋子,回城,雙護腕,如果你有升級惡魔赦令,那麼推薦你多在對方的野區轉轉,或者就放棄gank而是直接依靠惡魔赦令的強大拆塔能力拿光對方的外塔,加大己方的經濟優勢,並限制對方的發展空間。而如果升級的是閃電風暴,那麼他就是一個標準的雙nuke的gank英雄,到處遊走吧,配合暈技,雙暈——閃電——跟著走——閃電……基本上沒有多少英雄能夠活下來。這段時間也是他收割人頭最多的時間,但是,還是不得不提醒你,如果隊友比你更需要錢,那麼還是把人頭讓給他吧,反正你稍後刷錢極快,不在乎這點錢。在成功地gank掉對手後,如果能夠推塔,就將塔拿掉,同樣是為了限制對方的打錢空間。最後,鄭重強調,這段時間可以說是決定比賽勝負的一個極其關鍵的時間段,如果gank得非常成功,就能夠逐漸拉大雙方的經濟差距和等級差距,從而導致後期勝利天平的傾斜,如果gank失敗,非但沒有殺到人還屢屢被殺,那麼就應該檢討一下了。這段時間如果你們占據了優勢,那麼毫無疑問地下一件裝備就是飛鞋,無與倫比的機動性,當你的隊友一旦被gank或者有機會進行push,讓你能夠盡快趕到戰場,另外對打錢也有好處,到這時,你就該自覺地包起全場的眼睛了,誰讓你打錢快呢?打錢的時候還要注意,別搶本方DPS的錢就好了,其他盡管搶,無所謂。如果是劣勢,那麼就比較難打,這個時候,選擇的裝備是血裝,精氣球,然後合成鎮魂石,加上原來的兩個護腕,另外,有錢的話盡快出一把跳刀也是不錯的選擇。這時,你的血量已經不少了,在面對對方前來推進的時候,有開大沖進人群的資本了。但是,仍然要注意沖進去的時機。最好是在隊友的控場大絕放出後再入場,否則一旦被集中火力點殺,那不超過兩千的血量仍然是瞬死。在這個階段,還有一個很重要的道具,它足以扭轉戰局,那就是吹風杖,堪稱受折磨的靈魂的頭號天敵,而如果對方帶著它來推進(在CW里肯定有它),那麼就需要使用黑皇杖來確保你的輸出,在前中期,受折磨的靈魂大招的輸出絕對是名列前茅,沒有人敢硬頂的,沖亂陣形並造成對手混亂的最佳技能之一,配合術士和沙王的經典aoe技能搭配,更是所向披靡。 後期策略進入後期的話,大多數的法師都已經淪為輔助,他們的nuke已經不再具有威懾力,可是,受折磨的靈魂的暈技控場,和大絕的輸出,仍然是不可小看的。到了後期,你應該已經完成了A杖,雖然這件東西確實比較雞肋,但在有錢有資本的情形下,不妨選擇它,也好過空放一個鎮魂石在身上。另外,要保證輸出的話黑皇必備的就不多說了,再有錢的話可以選擇林肯球,本來羊刀或者死靈書挺不錯,可惜在CW裡面數量有限制,應該在你之前已經有人出了,所以就不必出了。此時,戰局上進行的仍然是無休止的推進和反推進,偶爾在roshan老大處發生碰撞,要注意,此時的任何一處失誤,都有可能導致滿盤皆輸,特別是作為如今已經小神裝的你,如果失誤被抓死又沒錢買活,那麼可能你們家裡就被推空了。在這個時期,如果是CW,眼的爭奪就已經白熱化,作為刷錢最快的法師,你必須承擔起眼的義務,帶著隊友的三級小人,排眼插眼去吧,建議在擁有跳刀之後再去。那麼,這個時期的裝備,在理想的情況下就是:飛鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、護腕,嗯,一般在CW中,如果不超過一個小時的話,即使以受折磨的靈魂的打錢能力也很難打全這些裝備,所以A杖和林肯球可拖後甚至不必出,它們是屬於錦上添花類的道具,核心道具其實只有跳和黑皇,當然了,適當血量和魔量肯定是必須的,沒有振魂石也得有個精氣球。以上便是它的流程攻略,以及裝備的推薦順序,當然,如果是PUB,就大可以隨意了。 技能有關細節操作這一部分,主要講述他的技能如何釋放,應該在什麼樣的時機,往哪裡放,請耐心些看下來。技能一:撕裂大地,作為後手暈技是無比的強大,但是,不可能全場你身邊都跟著一個流浪或者復仇之類的先手暈的英雄,所以,要如何盡可能地提高它的命中率,加強他的單殺能力,就成為了一個優秀的TS的標志。由於范圍不大,所以提前判斷對手的走向,和自己釋放技能的距離,掌握好釋法的延遲,是最關鍵的,這並不是一時半會的理論可以說清楚,需要許多次實踐,積累經驗才能體會到,因此,想將這個技能玩到極致,不妨在PUB裏手選上半個月一個月的TS,相信你一定有所收獲。技能2:惡魔赦令,先確保對手無暈技或者在CD或者沒魔使用,然後出其不意地接近他,最好能夠先使用撕裂大地將其定住,借著那一小段時間開招,跟進,那麼,對手就真的欲哭無淚了,請注意,這招雖然有500的范圍,可是由於對手在不斷地移動,試圖跑出爆炸,所以你必須緊緊跟著對方,所以速度和經驗很重要,鞋子甚至飛鞋要早買,至於經驗么……還是靠練習判斷的,不過,這就不需要練那麼久了,很快就能練熟的。技能3:閃電風暴,一個強大的技能,其真正的閃亮點,是它的低冷卻,當對手的血量少於一定數值(650左右)的時候,如果暈放中,接電,跟著走等第二個電,基本上一個KILL就到手了,對許多不熟悉這個技能的對手,有出奇不意的效果。另外,這個技能也是初期的賺錢加壓制兩不誤的技能之一,一波兵先將遠程小兵打一下,然後把近戰小兵打殘一記閃電,除非對方英雄不上來補刀,否則幾乎必中,一記閃電刷到三個小兵的錢,還磨掉對手200左右的HP,你還苛求什麼?大絕:脈沖新星,強大自不必說,我們需要的,只是確保它的釋放位置和持續時間,位置需要控場隊友配合,或者自己的跳刀突然襲擊,而釋放的持續時間則必須依靠你正確的出場時機和黑皇杖了,出場早了,開黑皇照樣被秒,出場晚了,可能隊友已經死人了,出場時機仍然是靠經驗的積累,黑皇杖我想應該都會用吧,就不解釋了。請注意的是,這個技能由於需要沖進人群,而且傷害太高,極度吸引仇恨,而它又偏偏是血量極少而且脆弱的英雄,所以,往往出現一個隊里,他的血量最多,然而仍然死得最早的情況,這恐怕也是dota里最獨特的現象之一了。