DOTA觸發怎麼做
㈠ dota2泉水無敵怎麼觸發
dota2泉水無敵觸發方法:找到英雄的能量圈選擇凍結英雄。切到離開游戲的英雄,把離開游戲的英雄拉到泉水旁邊的屬於該英雄的那個能量圈裡,點擊該英雄的能量圈選擇凍結英雄即可。英雄在泉水復活後,未下達指令前只要基地內有至少一名敵方英雄,他將處於無敵狀態。
㈡ dota的觸發事件是怎麼編輯的
在寫自動出兵觸發器之前需要在地圖初始化中做一些准備
新建點變數 設置為需要出兵的點以及兵的行進方向
以3個出兵點為例
變數為 point[3],target[3]
可用坐標賦值 也可用物體賦值
例如 設置point[0] 為 兵營(編號)的位置
更加具體的還可以設置單位類型的變數用於儲存單位類型
例如變數聲明unit_type_A
unit_type_A=步兵
這樣做的好處是能夠在需要改變出兵兵種時更加靈活
下面可以編寫觸發器了:
聲明單位組類型變數 Team_A[3]
事件 - 循環逝去 時間
(也可以用計時器期滿,需要在其他觸發器中創建,好處是能夠在不需要出兵的時候暫停計時器,且保留剩餘時間)
條件 - (可為空,也可以根據需要增添一些限制)
動作 -
——循環整數A
——loop開始
————單位 - 創建一個 unit_type_A 在 point[A] 為了 玩家(編號)
————單位組 - 添加 最後創建的單位 到 Team_A[A]
————對 Team_A[A] 所有單位做動作
————loop開始
——————如果(選取的單位 是 死亡的 等於 true)
——————那麼 單位組 - 清除選取的單位在單位組Team_A[A]
——————否則 命令 選取的單位 移動攻擊 到 target[A]
————loop結束
——loop結束
這是一個最簡單的出兵觸發,沒有出兵上限,且每次出兵的時間間隔都是相等的
(需要限制出兵上限可用單位組數量限制)
Dota的觸發比這個復雜一些,不過什麼都是從簡單的開始嘛,明白了原理就可以自己寫復雜的功能了
㈢ 如何用觸發器製作DOTA上屠夫拉人的魔法效果
沒有一定編程和使用WAR3地圖編輯器經驗的人對於模型和機制的理解是比較困難的,但好在並不需要懂太多,能理解其中關鍵的部分和一定得應用就可以了。
技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。)
這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。
每創建一個新的鉤鏈(LinkX)就會檢查125AoE范圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非mmy(是模型創建的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的一個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查范圍是圓形的)。
如果有一個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立一個新的觸發器0.03每秒執行一次。並保存"LinkNumber", "FoundTarget" (true), "Target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立一個單位mmy,給它一個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*Level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。
鉤到人後,新的觸發器讀取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三個參數,如果"FoundTarget"=true。便讀取"Target",並將"Target"的位置設為LinkX當前的坐標位置。然後去掉LinkX這個單位,並將X-1。執行下一個循環....直到X=0。去除這個觸發器。
如果沒鉤到,當 LinkNumber<5+6*Level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是FoundTarget=false,不會有設置目標位置的動作。
所以屠夫的鉤子是一串Dummy unit。然後通過一次一次檢查125AOE范圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。
說的詳細了比較復雜,歸納起來重點有3個:
肉鉤是一連串小節單獨的生成過程
每一個小節都有125的AOE范圍
肉鉤會回到出手的位置
第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的AOE范圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245
另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。
㈣ DOTA裡面宙斯的被動技能的觸發怎麼做
是造成當前生命值百分比的傷害,不是最大生命值。
這個被動技能是用觸發器做的,魔獸里沒有這樣的技能模板,觸發器也很簡單,單位組選取+傷害目標就行了,如果你有觸發器的基礎肯定能看懂。
這個是觸發圖:
㈤ DOTA中那個殺人提示的觸發是怎麼做的
First Blood : 第一滴血。
Killing Spree : 大殺特殺。 殺3人。
Dominating : 主宰比賽。 殺4人。
Mega Kill : 殺人如麻。 殺5人。
Unstoppedable : 無人能檔。 殺6人。
Wicked Sick : 殺得變態。 殺7人。
Monster Kill : 根妖怪一樣。 殺8人。
God Like : 如同神一般。 殺9人。
Holy Shit : 超越神了。 殺10人或是十人以上。
Double Kills : 雙殺。 短時間殺死敵人2個英雄。
Triple Kills : 三殺。 短時間殺死敵人3個英雄。
Owning : 一方殺了累積五隻英雄,並在期間內沒有任何英雄被殺。
㈥ 用YDWE怎麼做dota觸發
復活:
主要是使用等待(4x英雄等級)秒再復活英雄到矩形區域的中心點。
㈦ DOTA野怪刷新的觸發器怎麼做。。。求演示文件。或者直接教我
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第二種,dota類的「循環時間判斷周圍環境」的刷野,例如下面是dota判斷周圍有無單位的例子,其實這個比第一種簡單多了。需要一個單位組變數g
未命名觸發器 001
┣━事件
┃ └—時間 - 每當游戲逝去 5.00 秒
┣━條件
┗━動作
├—普通 - 設置g=(矩形區域 000 <預設> 內的所有單位)並匹配(匹配的單位的生命值>0)
├—如果 ( g 中的單位數量) 等於 0 那麼
├—單位 - 為玩家 中立敵對 創建xx個 步兵 在(X坐標: (矩形區域 000 <預設> 的中心X坐標) Y坐標: (矩形區域 000 <預設> 的中心Y坐標) ), 面向角度: 默認建築朝向
└—單位組 - 刪除 g
㈧ 哪位大蝦告訴我DOTA中屠夫鉤子的觸發怎麼做
屠夫 - Pudge (英雄介紹)
"Pudge在戰場上徘徊著,詮釋著殘忍與死亡。他不停地尋找著鮮活的血肉,用來黏到他那可怕的軀體上去。年復一年,他的皮膚已經堅硬到足以抵抗魔法了,而且還能施放毒氣,極度有效地弄死敢於靠近他的勇士們。他的鉤子能將敵人拽進他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的幾秒鍾,就能將其完全消化掉。所以,無論是敵人甚至是盟友,都會對屠夫產生一種難以言狀的恐懼。
力量 - 25 + 3.2 敏捷 - 14 + 1.5 智力 - 14 + 1.5
可以學習肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。
移動速度 285 射程 128(近身)"
簡單說一下吧
前期升級最重要
一般屠夫solo
必須盡快升到六級
六級之前能補刀最好對方強勢的話只升級部補刀一定不能被打回家
出門可以指環也可以魔瓶(注意控制神符,很重要)
技能點不用多說了吧1,2,4優先
六級一直到後期必須不停的去殺人雖然現在屠夫殺人成功率越來越低(菜鳥越來越少)但是必須給對手一種威懾
gank對象的挑選也很重要1法系2後期3敏系4早期的或者發育不良的力量系
或這者有限制技能英雄
前期主要是魔瓶和鞋子中期裝備頭巾(減少2技能對自己的傷害還能+8加血)肯定是要的發育的好還要盾和飛鞋後期的話一般是出魔龍和強襲再出一個林肯也不錯
當然以上我所說的都是在屠夫發育良好的順風局裡面所出的裝備
但是記住能殺人的裝備都是好裝備其實裝備沒什麼特殊的規律可以隨心所欲的
我也見多屠夫出什麼雙心呀輝耀呀甚至羅薩什麼的
自己找自己喜歡的裝備吧(希望我沒誤導你)
關於gank沒有太多要說的屠夫殺人的方法太固定了主要是看走位和鉤子的意識
勾人的時候多動動腦子就行了估計一下走位膽子大一點靈活一點 無所謂什麼技術 神符對殺人相當有用一定要重視
還有屠夫應該買眼
還有地圖上有很多的屠夫vip地點
非常適合屠夫甩勾勾
自己找找這些地方再看看高手怎麼做
但是很多人包括高手都很懶不買眼照樣打的很好
屠夫是個純娛樂英雄有很大的不確定性
所以一般不會出現在cw中
還有什麼我想不起來了
想起來在回來告訴你
我的帳號
hf:sr(ATM)
vs:scorpiorain
有機會切磋一下
㈨ 請教DOTA中的刷野怪觸發怎麼做,請說的要具體一點。
每30秒檢查一下野怪區域
有單位,屍體,英雄,殘骸,守衛,英雄本身視野
不創建單位
沒有單位,屍體,英雄,殘骸,守衛,英雄本身視野
創建野怪單位
㈩ DotA中圓盾的觸發怎麼做
大神那個不用觸發給物品一個叫硬化皮膚的技能就行了