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月之女祭司什麼版本加入dota的

發布時間: 2022-09-03 15:49:28

① 月亮女祭司的二、DotA英雄系列之一:月之女祭司

月之女祭司是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄。
作為月神Elune庇護下的長老和高等祭司,Mirana Nightshade在近衛軍團中就如同那黑暗中的一線光明。她以雨點一般的箭矢和墜落的流星抵擋蜂擁而至的天災大軍,而她神聖的存在,消除了四周友軍的疲倦,讓他們在戰場上的速度得到極大的提升。在必要的時候,她還能以隱形掩護自己和其他夥伴,使她成為重要的支援力量。
力量 - 17 + 1.85 敏捷 - 20 + 2.75 智力 - 17 + 1.65
移動速度 300 射程 600(遠程) 可以學習群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。
群星墜落 快捷鍵:T
召喚隕石對周圍600范圍內的敵方單位造成傷害。600-900范圍內的敵方單位仍有60%的幾率被擊中;200范圍內隨機的一個敵方單位將額外受到一次半額傷害的打擊。
冷卻時間:12秒
魔法消耗:100/120/140/160點
等級 1 - 造成75點的傷害。
等級 2 - 造成150點的傷害。
等級 3 - 造成225點的傷害。
等級 4 - 造成300點的傷害。
月神之箭 快捷鍵:R
以致命的精確性向一個地點射出一箭,箭矢帶有視野,對觸及的第一個敵方單位造成傷害並暈眩。暈眩時間隨距離而上升,每隔150提升0.5秒的暈眩時間,最多暈眩5秒。
施法距離:3000
最大距離:2500
冷卻時間:25秒
魔法消耗:100點
等級 1 - 造成90點的傷害。
等級 2 - 造成180點的傷害。
等級 3 - 造成270點的傷害。
等級 4 - 造成360點的傷害。
跳躍 快捷鍵:E
月之女祭司的坐騎向前跳躍,坐騎在落地後的咆哮形成一個作用范圍為800持續10秒的光環,提升其中的友方英雄的攻擊速度和移動速度。
冷卻時間:40/35/30/20秒
魔法消耗:40/35/30/20點
等級 1 - 跳躍距離400,提升4%的攻擊速度和移動速度。
等級 2 - 跳躍距離450,提升8%的攻擊速度和移動速度。
等級 3 - 跳躍距離500,提升12%的攻擊速度和移動速度。
等級 4 - 跳躍距離550,提升16%的攻擊速度和移動速度。
月之暗面 快捷鍵:W
以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。
冷卻時間:160秒
魔法消耗:200/250/300點
等級 1 - 持續7秒,2.5秒的恢復隱身時間。
等級 2 - 持續9秒,2秒的恢復隱身時間。
等級 3 - 持續11秒,1.5秒的恢復隱身時間。
專屬武器:
dps打法:假腿 雷錘 蝴蝶 強襲甲 大炮
第二肉打法:假腿 先鋒 蝴蝶 挑戰頭巾 否定法球
英雄類型:
全能型(gank的發起者 當月神之箭射中往往死之)
大招掩護隊友進可攻可退可守,跳躍逃命也可追殺也可。 =建造音效=
- Warriors of the night, assemble! 夜之戰士們,集結起來!
=選定音效=
- We are poised to strike! 我們隨時准備戰斗!
- We must act! 我們得行動了!
- I am vigilant! 我時刻警惕著!
- Trust in my command. 相信我的指揮吧!
=行動/執行動作音效=
- [月光] Godess, grant me sight! 女神啊,賜予我慧眼吧!
- [月反射] Let me bounce this off you. 從你身上反彈吧!
- [灼光] Highbeams on! 強光照射!
- [強擊] Shoot to kill! 射殺!
- [黎明] Darkness falls across the land. 黑暗降臨大地(知道MJ的Thriller嗎?Darkness Falls Across The Land ,The Midnight Hour Is Close At Hand,Creatures Crawl In Search Of Blood……''Cause This Is Thriller, Thriller Night……MJ開始與一群僵屍跳舞^o^ )
- Leading the way! 領路!
- Onward! 前進!
- As I thought. 正合我意
- The Godess agrees. 正如女神所願
=罵玩家音效=
- I command the army of Darkness! 我指揮著黑暗(暗夜)部隊!
- I''m caught between the moon and NightElf city. 我往返於月亮與夜精靈城之間
- Come on! We''re burning moonlight. 來吧!我們是燃燒的月之光
- When a Treant falls in the forest, does it make a sound? 一個樹人在森林裡倒下時,會發出聲音嗎?
=攻擊音效=
- [.vs 英雄] By the Godess! 以女神的力量!
- Strike! 進攻!
- For the Godess! 為了女神!
- Prepare to be Moonstruck!准備接受月神之擊! 白虎箭大致有兩個作用,遠距離暈和探路。
作用一是大家熟知的,一個低耗魔、高傷害、超長暈技,加上白虎靈活的機動能力,是遊走gank的神技。要射中對方英雄,把握好箭的飛行速度和對方的移動速度很重要,只要射中,很可能人頭拿下。
如果是在暗處放冷箭,或射往沒有視野的區域,就要良好的預判,這需要勤加練習;
如果在線上,注意對方最後一個小兵將死時出箭,可以給走位不好的對方極大傷害;
如果有一個有先手暈的隊友,月女就能後手出箭,並較容易的combo上,完成合理的配合。
可以通過-wtf模式(0耗魔,0技能cd),一個人多加練習,可以練習射每波兵的最後那個法師(是一職業玩家提供的方法,僅供參考),要提高自己意識,對移動的目標要有良好把握。
還要補充的是白虎箭的另一作用,2000的最大射程,也是dota中為數不多的優秀探路性技能。
視野一直是相互爭奪的重要因素,比如用箭探符、探野區,推高地前放箭開視野等等,這樣射箭不求中人,未雨綢繆先出一箭,打開視野是關鍵。這也是使用時技巧性很高的技能,對出箭時所處的位置和出箭時機方向要求很高,畢竟射出了箭,對方也知道了你的位置,所以只能多看rep,從職業玩家那學習出箭方法。
6.65
略微提高了星落的作用范圍,使它能達到你射程邊緣的敵人。

② DOTA里的月女的使用~

先要說清楚是月之騎士還是月亮女祭祀~
白虎嘛 就先暈後跳再連升星落 如果對面gank比較猛 就點大 否則11再升 升滿星落後就跳和暈對點
5—11級是白虎的黃金gank期 有逃命技能 有暈 有aoe 有追殺 樣樣精通 但是也就是意味著沒有一項特別明顯

基本走2條路線
1 FARM型 可以考慮出秘法 靠星落賺錢 但是實際上這種並不好 秘法可以出可以不出 看情況 如果己方有人很缺魔又不是很需要秘法的 如骷髏王 可以考慮出一個 如果有神牛這些的 就別出了 純打錢的話 老虎也算是個偽後期 但是錯過了gank就不值得了 隊友壓力大 而且 自己本身強勢不壓人家後期 人家到了後期裝備起來就來逮你和你的隊友
2 GANK型 前期出個瓶子 不斷的探F補給 注意配合 對視野 陰影把握的好點 注意暈箭的使用 具體怎麼用嘛 多看看視頻吧 特別注意 團戰推進時候可以先手暈箭 不是要你暈到人 當然暈到最好 更多的時候要看視野

出裝嘛 老虎出裝的確很多樣 如果你們DPS不足的話 可以考慮電錘冰眼路線
如果你只是輔助DPS的話 可以考慮散失轉羊刀(注意買點稱血的裝備)
如果對面gank比較猛 而你覺得血量不夠的話 可以先出散夜對劍
如果覺得對面控制多的話 就先出林肯
裝備是死的 人是活的 個人覺得 老虎最重要的一點就是三圍越高越好 屬性越強越好

具體操作嘛 多看看錄像吧 實戰遠重要於理論 可能你看了一場錄像又有了新的見解了 自己打一局又有新的看法 關鍵在於自己

給你幾個關鍵詞吧 : gank 視野 控F 屬性

③ dota歷史

復仇之魂 - Shandelzare Silkwood (V)
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
眾神之王 - Zeus (O)
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄
魅惑魔女 - Aiushtha (N)
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
變體精靈 - Morphling (G)
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
水晶室女 - Rylai Crestfall (R)
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
流浪劍客 - Sven (U)
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
娜迦海妖 - Slithice (I)
Slithice喜歡跨出大海的邊界,找尋新的事物,作為娜迦族的一員,她永遠過著流浪的生活。在旅途中她遇見了一個想成為劍聖的年輕半獸人並同他共墜愛河。即使年輕的半獸人自己也沒有什麼實戰經驗,他還是教授了Slithice許多半獸人故老相傳的戰鬥技巧。在他們一起度過的甜蜜時光中,她還從當地的騎兵那裡學會了如何設置陷阱。然而一切的幸福都隨著天災軍團的到來化為泡影,她的愛人在她面前被殺害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脫。現在,她把她的一切投入到對抗天災軍團的戰斗中,為了她心中永不會磨滅的愛!
撼地神牛 - Raigor Stonehoof (E)
為了保護世界之樹----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近衛軍團中。憑借對大地的熟悉,Raigor能夠熟練運用許多相關法術,他運用圖騰進行攻擊造成的傷害也非常驚人。
隱形刺客 - Rikimaru (S)
作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內最強勇士的嚴格訓練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行屍走肉。他苦練技藝,發誓要向天災軍團復仇。他運用身材小巧的優勢隱匿自己的行蹤,從背後發動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。
德魯伊 - Syllabear (L)
在那次劇烈的沖突中,Syllabear是他的部族中僅存的一個。當感覺到居住的地方面臨著毀滅的時候,他的族人們將他們的孩子變成一頭熊,並放至山林。Syllabear漸漸成長,並且變得和森林裡那些棲息在他家的熊一樣強壯,兇猛。他能通過德魯依的力量進入一個狂熱的狀態,甚至能呼喚強大的熊夥伴來援助他。被先知Furion喚醒他的精靈血統後,Syllabear重新變回精靈形態,並將他的野性靈魂帶到戰場中去。
秀逗魔導師 - Lina Inverse (Y)
Lina Inverse是一位非常強大的法師,她以打擊盜賊(其實是為了他們的財寶)和屠龍(一不小心毀滅了邊上的城市)而著稱。她能夠非常熟練地投擲火球打擊對手,當然她還掌握了諸如龍破斬、神滅斬等更具破壞力的法術。Lina承諾幫助近衛軍團摧毀冰封王座,當然最主要是為了之後巨額的報酬——強力的武器和非常多的錢。
劍聖 - Yurnero (J)
他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。
沉默術士 - Nortrom (I)
作為魔法王國Quel`Thalas的一員,Nortrom是保衛著大陸完整性的最強精靈戰士之一。他精通劍刃投擲這一遠古技藝,並將其與血精靈神秘魔法中的爆炸特性相結合,從而起到破壞敵人的魔法能量的效果。他能將他的法力附加到劍刃上,令其造成更多的傷害,並在每次擊殺後獲得更多的智慧。他還可以濃縮自己的能量,造成敵人魔法儲藏的混亂,令他們無法施法。誓死阻擋天災軍團和他們的毀滅魔法,是他畢生奮斗的目標。
樹精衛士 - Rooftrellen (T)
在燃燒軍團入侵的時候,Rooftrellen還只是棵幼小的樹苗,而如今,他已成為經歷了無窮歲月的樹人智者。經過數千年的成長,現在他正在為近衛軍團貢獻他的力量。藉助偉大的森林,Rooftrellen可以運用森林之力隱藏他的盟友,他也可以製造藤蔓護甲給予己方以充分的保護,他還可以用枝蔓纏繞住對手,然後揮舞他沉重的樹干將對手置於死地。
謎團 - Darchrow (E)
當一顆即將隕落的恆星進入一片充滿著元素魔法的區域之後,一種最危險的生命體便產生了。這種生命體的名字叫做Darchrow。出於怨恨與飢餓,他將數百個世界吸入虛空。出於某種未知的原因,Darchrow現在效忠於近衛軍團,並將他的仇恨轉移到天災軍團身上。他能夠在自己盟軍的身上開啟空間傳送門,讓他的仆從進入這個世界。在戰斗中,他操縱著虛空與暗影的力量,但他的最強之處還是釋放黑洞,將所有靠近黑洞的敵人吸入無底的深淵。
光之守衛 - Ezalor (K)
Ezalor由於在魔法師戰爭中扮演了叛徒的角色而被放逐到靈界。近衛軍團以他提供一個肉體為代價獲得了他的忠誠。通過使用許多讓人印象深刻的輔助性法術,Ezalor以並不光彩的身份參與到近衛軍團的戰斗中。
熊戰士 - Ulfsaar (U)
在天災軍團入侵以前,一群被稱為毛皮獸的智慧熊族在Azshara的心臟地帶建立了一個安寧而具靈性的社會。在大部分成員被不死族殺害或腐化以後,原本與世隔絕的熊族不得不向近衛軍團尋求庇護。作為回報,熊族派出了他們最強大的熊戰士參加到近衛軍團。出於對玷污了他們聖地的敵人的憤怒,Ulfsaar將他的怒火轉化為一連串快速而殘忍的攻擊。他用他剃刀般的爪子擊敗敵人,將他們撕裂。
食人魔魔法師 - Aggron Stonebreaker (M)
作為石鋒半獸人的首領,Aggron是近衛軍團中最強壯也最聰明的英雄之一。他最特別的能力就是能將無論是傷害性的還是輔助性的法術在一瞬間多次施法,這樣使得這些法術有著無比驚人的威力。對於近衛軍團來說,他是這次戰爭中絕對不可或缺的支援型英雄。
修補匠 - Boush (Z)
Boush受過最為高階的哥布林技術的教育。那些機械繫統可以幫助他在相當遠的距離外殺傷對手,而相對保證自己的安全。他還可以升級他的系統使它們能更快的發射。他向你展示了,知識就是力量。
先知 - Furion (H)
作為暗夜精靈中超凡入聖的代表性人物,Furion是一個非常特別的戰士。他使用自然的力量傷害和阻礙敵人。而他瞬間傳送至任何地點的能力帶給他戰術上的巨大優勢。
幻影長矛手 - Azwraith (P)
人們對他的種族、背景和動機都不甚明了,但他使用幻像和偽裝的能力是不容置疑的。他時而使用召喚,時而創造鏡像,或者乾脆突然消失,以此來迷惑敵人。他就是如此的神秘,靈巧而又狡猾。
山嶺巨人 - Tiny (O)
由Ashenra嶙峋的山脈孕育而生,Tiny可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,這都顯示了他不起眼的身形下其實隱藏著巨人般的力量。他岩石般堅硬的外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,Tiny身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,讓Tiny「發身長大」,成為名副其實的山嶺巨人。
哥布林工程師 - Squee and Spleen (C)
極端智慧的大腦,彌補了他們在體形上的弱勢,哥布林工程師可不是好對付的。他們善於埋布肉眼不能識別的地雷;在接受強大的半獸人巫師的訓練以後,又學會了放置麻痹陷阱;更不要說他們那威力強大的遙控炸彈。在和這三個小傢伙作對的時候,你最好別大意。
聖騎士 - Chen (N)
為了預言中的新的黎明,一個沒有惡魔的純凈世界,聖騎士加入到對抗天災的戰爭之中,改變著歷史的進程,作為Hextar旗下的一名遠征軍,他給予那些跟隨他以戰斗的人們以永久的光輝,允諾赦免他們的罪過,也隨時考驗著那些宣誓凈化惡魔的人的忠誠,他的追隨者不管來自哪個種族,有什麼樣的背景,都會狂熱的投入到他的事業中去,在冰峰王座摧毀之前絕不罷休,如果上帝真的有向大地伸出援手的話,那麼這只手一定是聖騎士,CHEN!
月之騎士 - Luna Moonfang (O)
Luna是月神堅定而又虔誠的信徒。在無盡的戰爭中,她加入近衛軍團竭盡全力凈化被邪惡的天災軍團所污染的土地。由於她的忠誠和勇敢,月神賜予了她一小部分神秘的力量。這份恩賜使得她能輕易打敗敵人。據說Luna能夠召喚最純凈的月光,而且永遠被灼熾的光環所圍繞,就好像身處在月光的照耀下。Luna是近衛軍團最明亮的燈塔和永不懈怠的守衛。
矮人狙擊手 - Kardel Sharpeye (S)
Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。
巨魔戰將 - Jah`rakal (L)
在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。
暗影薩滿 - Rhasta (W)
作為巨魔中天賦異秉的巫師,年輕的Rhasta精通各種巫術的奧義。戰爭爆發以後,他化身為影子獵手向近衛軍團效忠並投入戰斗,並決心讓天災軍團萬劫不復。身為一個巫師,他精通召喚群蛇守衛,束縛敵人,又或者通過使用閃電打擊多個目標。他的實力已經全面超越了他的師傅,無愧於「天才般的影子獵手」這個稱號.
剛背獸 - Rigwarl (B)
Rigwarl是部族中久經考驗的真正的鬥士。他帶領部族保衛家園,然而面對天災軍團潮水般的猛攻下不幸失敗。隨著戰況日下,他已經無力阻止天災軍團的集結,最後只得答應加入近衛軍團。憑借他得天獨厚的素質以及經過大自然凈化的力量,Rigwarl的戰斗方式非常殘忍,使之成為戰爭中最不拘形式和最特立獨行的一員。
熊貓酒仙 - Mangix (M)
擁有著常人無法企及的反射神經,Mangix有效地揮舞他的橡木棍打擊對手。他是最難以殺死的英雄之一,他的攻擊迅捷而有力。他已經實在無法計算到底有多少人倒在了他的腳下。
半人馬酋長 - Bradwarden (N)
即使以半人馬的標准來衡量,他們的族長Bradwarden的身材仍然稱得上是「遠古巨獸」。即使他的同胞們都已被天災軍團腐化而變節但Bradwarden卻依然謹守著他的尊嚴不為所動。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,這使得他變得憤怒而無情,他矢志要向天災軍團復仇。現在,他就像一座不可擊倒的山那樣屹立著,而他的敵人隨著他手中揮舞著的巨大戰斧紛紛倒地。
龍騎士 - Knight Davion (G)
Davion是龍族和人類通婚的產物。藉著變身為龍的能力,對於他的敵人來說,Davion簡直是頭凶惡的猛獸。即使在人類形態下,他身上的龍族血統也賦予他能力成為異常強壯而且攻擊力強大的戰士。
敵法師 - Magina (A)
一種與生俱來的天賦,Magina甚至可以看見魔法能量以最純粹的形式出現並控制它。天災軍團對世界之樹的污染破壞了這個世界的魔法結構。而Magina將不惜犧牲自己來保持大自然的平衡。
黑暗游俠 - Traxex (D)
Traxex曾經是Underdark這個壓抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪惡行徑,她選擇逃離到了地表世界。在那裡她加入了近衛軍團以追求真實。雖然常有人因為她的出身對她表示懷疑,她卻一次又一次地證明了自己。作為一名出色的獵手,她擅長使用冰凍箭減慢對手,也能使用沉默術阻止法師施法。
全能騎士 - Purist Thunderwrath (I)
作為神的使者,Purist能夠藉助神聖力量使用各種支援與防禦技能。他竭盡全力地保護和強化他的盟友,不過當必要的時候,他也能親身投入到攻擊和阻礙的作戰中。獸王 - Rexxar (B)
Rexxar來自傳說中具有半獸半食人魔的血統的Mok`nathal氏族。原本是個四處漂泊的浪人,但為了更好的保護他身邊的大自然,Rexxar還是提著他那兩把充滿力量的斧頭加入了近衛軍團。作為野獸的朋友,Rexxar善於用他那令人不安的野性撕扯敵人,而且為了勝利,他甚至會將自己的斧頭往敵人身上扔去。獸王Rexxar是天底下真正的勇士,並且在需要他的時候隨時都可以挺身而出。
雙頭龍 - Jakiro (D)
當人們在一個大洞里找到它時,這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經無從知曉。由於它的2個大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為,Jakiro是只難以馴化的危險生物。不過現在它出於自身的原因,願意效忠於近衛軍團。它對冰元素和火元素的奇異的親和力,來自於它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,並且能夠將敵人困在一條線上。天災軍團最好對這條龍保持警惕,以免他們全被凍住並破碎,就像在他們眼前慢慢融化的寒冰王座一樣。
煉金術士 - Razzil Darkbrew (A)
作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。
月之女祭司 - Mirana Nightshade (P)
作為月神Elune庇護下的長老和高等祭司,Mirana Nightshade在近衛軍團中就如同那黑暗中的一線光明。她以雨點一般的箭矢和墜落的流星抵擋蜂擁而至的天災大軍,而她神聖的存在,消除了四周友軍的疲倦,讓他們在戰場上的速度得到極大的提升。在必要的時候,她還能以隱形掩護自己和其他夥伴,使她成為重要的支援力量。
風暴之靈 - Raijin Thunderkeg (S)
熊貓人中的高階元素使Raijin是位操控電流的大師,並能在很多令人不到的地方利用它,以在對抗天災時對抗天災時打開局面。其中最怪異的一個方面,就是帶著他和他周圍的友軍,乘著閃電飛躍到另一個區域,以便發動奇襲,雖然戰斗方式不正統,但他在戰爭中絕對是個受人歡迎的隊友。
神靈武士 - Huskar (C)
暗矛部落的巨魔們在很久以前就被從荊棘谷的原住地流放出來,他們是大多數人眼中最野蠻的種族,與他們相比,甚至連戰場都顯得優雅起來。這個「美譽」,更因他們在近衛軍團的代表,那個為了將敵人燒成碎片而不惜燃燒自己生命的Huskar,而名聲大噪。在他的族人眼裡,身為神靈武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永遠向前,甚至是瘋狂的,誓要將天災不死拖入墳墓。
聖堂刺客 - Lunaya (T)
Lunaya師從於一位來自神族母星Aiur的傳奇人物。他是一名使用精神力量的高手,並且在近衛軍團中專門負責進行戰略性質的刺殺行動。她的心靈異能,能夠讓她隨意的進入和脫離戰斗,並且可以增強攻擊時所造成的傷害,同時保護她不受敵人的襲擊。或者在狩獵哪個不走運的路人之前給自己披上一件隱身衣。敵人在戰場上發現這個聖堂武士時,往往也就是他們死亡並被埋葬之時,當他們的生命被終結後,她便再次潛入暗影,等待下一個獵物。
仙女龍 - Puck (F)
近衛軍團一直在尋找能夠幫助他們對抗天災的英雄,最終他們發現了生活在失落大陸上的神秘的仙女龍。在解釋清楚同女王阿格瑞斯的沖突後,她決定派他的貼身侍衛PUCK來扭轉整個戰爭的局勢。雖然PUCK身材纖細又調皮搗蛋,不過在戰場上卻有著足以證明自己的表現,能穿過所有敵人爆炸性魔法球,仙女粉塵,已經以無以倫比的幻術麻痹所有敵人的能力,給所有和她對抗的敵人上了一課,所謂不可以貌取人,在他們面前出現的,是無窮無盡的欺騙。
靈魂守衛 - Terrorblade (S)
Terrorblade和Magina原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,Terrorblade卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的惡魔之翼代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的製造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰場上的一個噩夢。
受折磨的靈魂 - Leshrac the Malicious (R)
痛苦圍繞著我痛苦寄身於我痛苦常伴我左右讓我們征服我們的敵人吧!他們不理解我們所受的折磨你能理解?不,你不能任何靈魂都不能正因為這樣我們要讓他們也感受一下這樣的痛苦…… 這盤踞我們靈魂深處的痛苦
巫妖 - Kel'Thuzad (L)
身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel`Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
死亡先知 - Krobelus (P)
Krobelus生前是一個狂熱的食死徒。在她死後,她的信仰與她的死亡完美地結合起來,使她已死的幽魂能夠以一種混亂的生命形式來發泄怒火,肆意破壞。她能夠召喚腐臭蜂群和孤魂野鬼,並用它們來埋葬那些血管中仍然有血液搏動的人們。她能用巫術增強自己的力量,並且能讓敵人因恐懼而瞠目結舌,使他們失去施放法術最需要的東西---聲音。所有跡象表明,她已投身於死亡,並樂意看到一切東西都化為灰燼。
惡魔巫師 - Lion (W)
通過掌控來自阿克蒙德的可怕的力量,Lion無疑是一個值得敬畏的對手。他曾經是Dalaran的一個魔法師,在向未知的魔法領域探索的過程中受到冰封王座強大意識的腐化而投向邪惡。他精通各類阻礙性魔法,善於使用各種詛咒,他對黑暗魔法的掌握已經到達極致。
劇毒術士 - Lesale Deathbringer (V)
對那些沉醉於死亡的人來說,下毒是必修的一課。只是,Lesale做的過火了一些。他甚至在自己身上試驗各種毒葯和化學物質以獲得死亡的秘密。這些毒物扭曲了他的靈魂,畸化了他的身體,使他成為了對一切純凈事物抱有深刻仇恨的丑惡生物。他可以使用濃縮的毒葯攻擊敵人,他甚至可以放出充滿整個空間的毒氣,嚴重的削弱周圍任何的生物——不管是人是鬼。
半人猛獁 - Magnus (N)
也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,Magnus的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他真正的實力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭
死靈飛龍 - Visage (E)
在被一個惡毒的鷹身女妖帶回到死靈世界以後,這只曾經高傲的飛龍受到了混亂力量的腐蝕,成為了操縱死亡的大師Visage,只有他的形體還保留了下來。墓穴中邪惡的戰栗使他陷入殺戮的狂暴中。通過共鳴,他可以吞食鮮活的靈魂治癒自身,或是將他們連接起來以分擔傷害。他還能夠將死去同伴的靈魂注入屍體中,使他們為他而戰。
混沌騎士 - Nessaj (O)
作為混亂之神的弟子,Nessaj極力運用他被賦予的力量散播混亂和邪惡。他竭盡全力對抗著秩序和善良。他可以通過召喚混亂能量來傷害並隨機擊暈對手,再配合他撕裂空間的能力,瞬間擊倒一切敢於阻礙他的對手。他可怕力量的極致在於他可以製造三個自身的幻象,每個幻象都擁有本體全部的攻擊力,在戰場上製造大范圍的混亂,給正義以迎頭痛擊。
狼人 - Banehallow (Y)
Banehallow是天災軍團創造出來的狂獸魔神。他曾經在黑森林居住了幾年,以獵殺在那裡迷路的無辜生命為樂。現在他被召去援助他的主人。之後他便沉溺於鮮血和戰斗。他的狼人血統不但可以吸引野獸幽魂加入他的隊伍,而且可以將他那能夠撕碎血肉的強壯氣魄滲透到盟友的身體中去。他的身體更是超乎常理的快速和靈活。甚至有些人說他能變成一頭巨狼,讓他的耐力和速度更為驚人,使他在追殺敵人的時候更加毫無顧忌。
育母蜘蛛 - Black Arachnia (Y)
她曾經是Nerubian一族的女王,以統治嚴明而著稱。然而和變節的刺客Anub`Arak的相愛無疑是她犯的一個致命的錯誤,她也因此受到了王國的懲罰。現在她和他們的後代----作為她不死的愛戀的象徵----投入到這場世紀之戰中。她是織網的高手,她的能力能使任何敢於攻擊她的對手麻痹無力,她還會將卵產入這些可憐的犧牲品的體內,一旦他們死亡,那些幼蟲就會破體而出。她對於戰斗的渴望,支撐著她並使她變得更為強大。這使許多人相信,她對於血肉的慾望是永遠不會滿足的……
幻影刺客 - Mortred (A)
出生於暗夜精靈的典獄長一族,由於受到暗夜主流社會的疏遠,為了報復,Mortred發誓效忠天災軍團。她是力量和速度的完美結合,通過長年在阿森維爾森林的獨處,學會了將身形融於周圍的環境之中,每每在你最意想不到的時刻如幻影般出現。她精準而致命的攻擊使她成為天災軍團極為重要的一員。這也就是為什麼她被稱為幻影刺客(Phantom Assassin)。

④ dota月之女祭司

pom現在和以前一樣,6.51---6.64,說削弱點了那是屁話,就沒改過pom,我玩6.48的時候,pom最經典的是躍塔殺人,跳躍後有幾秒無敵,可以穿越兩個塔,現在給修改了,只有在跳躍的瞬間無敵,可以用來騙技能,現在關於pom的射,一半意識,一半運氣,畢竟現在各位玩家的意識都比以前提高了,就和屠夫一樣,以前出,現在基本見不到了!慢是慢,但五秒眩暈,385傷害,可是很客觀的,你得預判,就是判斷出他逃跑和移動的位置,不要照他現在的位置射,一定要判斷,樓主想練的話我可以傳幾個我的錄像給你看!

⑤ dota月神是誰

如果說war3我會毫不猶豫的告訴你是韓國頂級暗夜選手sprit.moon;Dota中的月神給你幾個建議你看看哪個更符合你心目中的月神

月之騎士-LunaMoonfang-英雄簡稱:(Luna)

闡述一下理由

這個英雄的技能分別叫月光月刃月之祝福月蝕其中很關鍵的是他的大招釋放過後能將白天也轉變成黑夜月之祝福可以提升自身的夜間視野提升至1800這個數字很恐怖要知道除極少數英雄如夜魔魅惑女妖(俗稱小鹿)和月騎相媲美以外其他的英雄大部分只有1200的夜間視野而受折磨的靈魂更是只有可憐的900所以dota里英雄我感覺他是月神(說道視野問題再推廣一下小知識:小兵和野外生物白天晚上都是800塔白天1900晚上900假眼1600)

月之女祭司-MiranaNightshade-英雄簡稱:(Pom)

闡述一下理由

技能月神之箭和月之暗面這幾個技能都和月亮或多或少有聯系(發揮下想像力)不過我好像連自己也說不服了自己這個暫且一放

最後一個答案

復仇之魂-ShandelzareSilkwood-英雄簡稱:(VS)

Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。

月之女祭司-MiranaNightshade-英雄簡稱:(Pom)

作為月神Elune庇護下的長老和高等祭司,MiranaNightshade在近衛軍團中就如同那黑暗中的一線光明。她以雨點一般的箭矢和墜落的流星抵擋蜂擁而至的天災大軍,而她神聖的存在,消除了四周友軍的疲倦,讓他們在戰場上的速度得到極大的提升。在必要的時候,她還能以隱形掩護自己和其他夥伴,使她成為重要的支援力量。

所以還有一個答案版本是月神Elune(最後貼一張Elune的圖片)

⑥ DOTA月之女祭司的英雄介紹

作為月神Elune庇護下的長老和高等祭司,Mirana_Nightshade在近衛軍團中就如同那黑暗中的一線光明。她以雨點一般的箭矢和墜落的流星抵擋蜂擁而至的天災大軍,而她神聖的存在,消除了四周友軍的疲倦,讓他們在戰場上的速度得到極大的提升。在必要的時候,她還能以隱形掩護自己和其他夥伴,使她成為重要的支援力量。

⑦ DOTA 介紹

dota
DotA官方全稱LogoDotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。

中文名: 遠古遺跡守衛(古跡守衛,守護遺跡)
外文名: Defense of the Ancients
游戲類別: 即時戰略,RPG游戲地圖
游戲平台: PC,單機或聯網對戰
開發商: 暴雪
現行製作: IceFrog
最新版本: Allstars為6.72f,2011年7月22日
最新版本: AI版為DotA6.71b,2011年7月22日

游戲規則
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。 玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。 地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。 與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖(11)對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
最新版本
截至2011年9月1日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。(註:此部分內容需要根據Dota游戲地圖的版本不斷更新,更新時請註明截止時間) 關於本圖有何意見與建議,可聯系icefrog的郵箱,在每張地圖的圖loading會出現(icefrog是美國人,記得翻譯成英文)
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統 DotA v6.63 載入頁面
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達104個各式各樣的英雄(dota 6.72版本,以後會有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。 4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,104名(dota 6.72版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
編輯本段配置需求
基礎配置: CPU:奔騰4(2.0GHz)及以上 內存:256MBDDR2 400MHz及以上 硬碟:1.5G及以上(主要是war3本身) 系統:win 2000及以上 顯卡:顯存64MB及以上
3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,guinsoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Guinsoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
中文版本

2005年6月,Heintje漢化了DotA Allstars 6.12,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日發布DotA Allstars 6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數游戲對戰平台以《魔獸爭霸III》1.20E進行游戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重復使用,而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這么做。之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。但由於游戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的DotA Allstars新版發布時,大部分玩家並不會更新它。6.54版本翻譯結束之後,Heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是Icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.55的無人翻譯,6.56的yuanzhu翻譯,6.57的Cryptw翻譯,6.58的Nasri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.58b之後,Dota漢化由Aegis和Harreke接手,一直到現在。
繁體版
DotA繁體版最先始於6.41時代,由Dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的激光改為鐳射),但是大部分同簡體版相同,僅為字體轉換,六翼風鈴版本一直發布至6.51,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。 之後,在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國。(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是6.65中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。) DOTA 6.72b 載入界面
游戲命令
1.單機常用命令 -ar 全部隨機 -ap 全部自己選擇 -em 容易模式 -sc 出現超級兵種 -st 超級防禦塔 -np 沒有神符(河道里的那2個) -om 只有中路 -test 測試模式,再輸入-gold xxxxx(xxxxx金錢)-lvlup x(升x級) -noherolimit 可以選取很多英雄 -nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用) -he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍 -ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同 -sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵) -tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄 -mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。 2.比賽常用命令 -cm 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止10個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。 -vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 -rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 3.游戲常規指令 -weather rain,下雨 -weather snow,下雪 -weather wind,刮風(有沙塵) -weather moonlight,有月光照下 -weather off,天氣正常(類似的有-water red/yellow…改變水的顏色) -repick,分別在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼可以重新選擇一個英雄;如果是-random,那隻能隨機選擇。 -ma/matchup,顯示對方的陣容。 -ms/movespeed,顯示自己的移動速度。 -disablehelp,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。 -enablehelp,取消disablehelp。 -cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。 -refresh,讓PA變回透明。 -cson,顯示小兵統計板。 -csoff,隱藏小兵統計板。 -swap,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用。 -gameinfo,顯示游戲的模式。 -hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。 -unhidemsg,取消hidemsg -music XXX切換游戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special -showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』 -di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟) -noswap,隊友無法請求交換英雄 -roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數) -unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。 -water xxx (xxx為red、blue等顏色)改變河道水的顏色 4.其他游戲模式 -wtf 娛樂模式(無CD無魔耗) -test 測試模式 等級上升:-lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級 刷新英雄狀態:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新 出兵命令:-spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令:-powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令:-kill 讓英雄馬上死亡 加錢命令:-gold # 增加#金錢 -dm 死亡模式 在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。 -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。 -fr 快速復活,假如死了,只要十幾秒左右就可以復活。 -id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 -ai/allagi,只能選智力英雄 -as/allstr,只能選力量英雄。 -aa/allagi,只能選敏捷英雄。 -sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 -mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄 -/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 -sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。 -cp/capturepoint,占據點模式。 玩家英雄特定命令 看地精工程師的埋雷數:-mines 看藍胖人品:-mc 查看食人魔法師出多重施法的幾率 檢查屠夫堆積力量數:-fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 檢查屠夫肉鉤准確率:-ha/-hookaccuracy 只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。 看月之女祭司月神之箭准確率:-aa 卡爾技能命令:-invokelist / -il(現在卡爾的技能切換已經可以通過大招技能說明看到了) 顯示卡爾技能生成表 影魔靈魂收集數量:-souls 沉默術士查看偷取智力數量:-int 註:dota 6.72版本推出以後,以上所有特殊英雄信息查詢皆可以用指令-st來查詢。(包括船長洪流E的命中率)
攻擊計算公式
1.攻擊速度 攻速IAS計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,IAS上限400% IAS:能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS),每點敏捷給予0.01(1%)IAS,IAS是線性疊加的,如果帶了2個振奮寶石那麼IAS就是110%。 IAS負值:減緩速度的東西移除了IAS,以1個振奮寶石為例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4級不可侵犯減緩了80%(-0.80),最後就只有-0.25(-25%)IAS。 IAS的范圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。 最大攻擊速度:5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊速度 最低攻擊速度:0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊速度 2.攻擊間隔 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外: 德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45; 靈魂守衛:1.5,靈魂守衛(變身):1.6; 神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6; 巨魔戰將(近戰):1.55; 風行者:1.5; 敵法師:1.35;. 煉金術士(狂暴LV1):1.45,煉金術士(狂暴LV2):1.35,煉金術士(狂暴LV3):1.25; 狼人(變身):1.5 3.攻擊輸出 攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數 4.魔法抗性 魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果有一個魔抗15%的斗篷,那麼魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。 物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫16%、毒龍25%、敵法的50%),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。

⑧ DOTA是那位製作的

Defense of the Ancients(簡稱DotA,中文名稱「遺跡保衛戰」[2])是《魔獸爭霸III》中的一張角色扮演(RPG)類型的自定義地圖。

DotA地圖是由作者Eul創作的源自星際爭霸的一個RPG對戰地圖,但之後該地圖停止了更新。之後,有不同的作者繼續更新DotA地圖並將其轉移到了魔獸爭霸上,他們各自添加了不同的游戲元素。隨後有人製作了包含各個DotA版本的英雄的地圖:Defense of the Ancients: Allstars(簡稱DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖[3][4],也是世界上最流行的魔獸RPG地圖[5]。DotA Allstars是一個重視對抗的角色扮演游戲[5]。游戲目標是在隊友的合作下,摧毀對方的基地[5];或是有一方全部退出遊戲。游戲中也有由人工智慧所控制的單位[6]。

這個地圖使用《魔獸爭霸III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發,現在主要的開發者的昵稱是「IceFrog」。

2005年,DotA Allstars已經成為世界電子競技大賽(WCG)亞洲杯上的一個比賽項目[7][8]。

Eul時期DotA地圖以《星際爭霸》地圖「萬世浩劫」(Aeon of Strife)為基礎[5][8][9],第一版的DotA在2003年由地圖製作者「Eul」發布[10][11]。最初的DotA地圖中的英雄技能與常規游戲中的英雄技能並無差別,但5V5的創新游戲模式仍得到玩家的喜愛。[12]此時的DotA只有32個英雄和39個物品。[4]在《魔獸爭霸III》的資料片《魔獸爭霸III:冰封王座》發布後,地圖編輯器能夠更細致地定製物品、技能、模型和貼圖。[4]之後Eul製作了冰封王座版的「Defense of the Ancients: Thirst for Gamma」後就再未更新地圖。[13]為紀念Eul的早期貢獻,DotA Allstars中有一件物品被命名為「Eul的神聖法杖」[14]。此時有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·費克將各種DotA地圖的版本中的一些英雄匯集而製作成了DotA Allstars。

[編輯] Guinsoo時期史蒂夫·費克(昵稱「Guinsoo」)繼續開發DotA Allstars;這個版本最終成了最流行的DotA地圖版本。事實上,現在簡稱為DotA的地圖都指DotA Allstars。[4]史蒂夫·費克說當他開始開發DotA Allstars時他沒想像到最終會變得如此流行,他的目的只是為了解決其他版本的各種Bug並製作一個有趣的版本與朋友分享;成功的游戲類型啟發他設計一個新的名稱,他認為有一種新的游戲類型。[4][15]Guinsoo在他更新地圖的過程中始終優化地圖,提高其速度。[4]在這一段時期中,大約10個地圖製作者創建了一個叫「9nid」的論壇。史蒂夫·費克增加了一個物品組合系統以幫助玩家獲取更強大能力的英雄,也增加了一個需要一個隊伍才能打敗的強大Boss「Roshan」(以他的保齡球命名)。[11]自史蒂夫·費克開始維護DotA Allstars之後,他添加了擊殺敵方時的配音,之後該地圖一直在更新,保持了游戲的活力。[3]

史蒂夫·費克使用了一個戰網頻道作為DotA玩家交流的地方[11],但是DotA Allstars沒有用作討論交流的官方站點。DotA Allstars的戰隊——TDA, 提議設立一個專門的網站,以取代不方便的更新。TDA的成員史蒂夫·梅斯康(昵稱「Pendragon」)在2004年10月14日創建了官方社區——dota-allstars.com。[11][16]。大約有10人創建了第一個半官方性質的論壇[9],之後又創建了第一個DotA聯盟——Clan TDA,當時的地圖版本為5.84。[9]之後International Gamaing Syndicate(IGS)開始舉辦官方認證的DotA比賽[9]因為玩游戲的人越來越多,「Guinsoo」開始尋求其他地圖製作人幫助(包括Icefrog)。地圖版本在大約6.00的時候,副組長(Pendragon)因為和組長(Guinsoo)的沖突退出了這個社團,從而導致了老社團一段時間的管理混亂,[9]此時的工作組開始瓦解。[9]

除了最強大的Boss以史蒂夫的高爾夫球名字「Roshan」命名之外,為紀念他對DotA Allstars的巨大貢獻,也有一件物品被用史蒂夫的昵稱命名——「Guinsoo的邪惡鐮刀」[17]。

Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人製作了6.00和6.01版本後停止了對DotA Allstars的開發。[12]此時游戲中包含了69個英雄。[4]

[編輯] IceFrog時期在史蒂夫·費克停止開發後,IceFrog從版本6.02開始接手[9],直到現在他仍在為地圖工作。[18]他添加了新功能、英雄和修正[5],每一個版本都附帶更新記錄。[19]IceFrog拒絕接受采訪;只有通過他使用電子郵件將地圖發送至getdota.com和地圖載入畫面中的昵稱才能看到IceFrog是地圖的作者。[7]現在Icefrog通過個人Blog與玩家們交流、回答玩家們對他和對游戲的問題。[20]他也會報道一些即將發布的地圖版本,包括新的英雄和物品。[21]Icefrog較易接納他人意見,許多新的東西就是經過討論而創作出的。[9][22]

DotA Allstars的開發測試團隊並不大,在游戲製作時有一定優勢,而在測試時也帶來了諸如測試不完整的麻煩。[4]

DotA Allstars通過官方社區維護。玩家能發表對新英雄和新物品和其他向地圖添加元素的點子。玩家貢獻圖標和英雄描述並且創建游戲載入畫面的插圖,並且對已經存在的英雄和物品認真地提供意見;IceFrog一旦改變一個新英雄之後不到兩個星期,新版本的地圖會發布。[7]地圖的人工智慧版本也發布了。Pendragon繼續維護dota-allstars.com(自2009年4月起站點有150多萬注冊用戶並且每月有100萬的訪客)。[16]之後,因為Pendragon和一些人想將DotA Allstars做成商業化的產品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免費,所以他離開了dota-allstars.com並開始在自己的網站上繼續開發游戲。[23][24]2009年10月5日,IceFrog加入了Valve並擁有了一支開發團隊,將進一步完善DotA的游戲體驗。[25]

[編輯] 《魔獸爭霸III》的制約DotA Allstars本身以《魔獸爭霸III:冰封王座》為基礎,雖然開發的成本降低,但是也受到了《魔獸爭霸III:冰封王座》的制約。[4]由於暴雪娛樂對《冰封王座》及其地圖編輯器的持續更新,DotA Allstars有時需要大幅重寫代碼。[4]而《冰封王座》對自定義地圖的大小不能超過4MB的限制一度使得製作團隊必須優化代碼而且必須盡量少地加入定製的游戲元素。[4]不過《魔獸爭霸III:冰封王座》更新到1.24就已將地圖容量提升到8MB,[26]這代表1.23以下版本以前對於地圖容量限制而無法做到的修改已經破除,現已可以將更多的元素加入DotA Allstars。

[編輯] 中文版本2005年6月,Heintje漢化了DotA Allstars 6.12[27],之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。[27]而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日發布DotA Allstars 6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數游戲對戰平台以《魔獸爭霸III》1.20E進行游戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重復使用,而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這么做。[27]之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。[27]在當時,中文版本的DotA Allstars新版發布時,大部分玩家並不會更新它。[27]目前,官方的漢化小組工作成員是Harreke、HippoVic(簡體)以及LeveL.Max(繁體)。

[編輯] 外圍工具因為《魔獸爭霸III》的自定義地圖沒有提供一些功能(匹配玩家和連接速度等等),玩家開發了各種各樣的程序用來維護DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具[7]。戰隊和隊員如TDA維護他們自己的官方規則和制度,並且能夠在「banlists」中踢出玩家。[7]

[編輯] 其他游戲中的版本在同為暴雪開發,而且本來就與Dota有淵源的星際爭霸II:自由之翼中,也出現了玩家模組的DOTA:帝國聖地風暴。官方版本的DOTA還在開發之中。

[編輯] 游戲內容在《魔獸爭霸III》中對戰策略一般圍繞選擇和加強英雄,使用其他單位支持英雄。勝負的關鍵通常取決於英雄。[4]在DotA中只要求玩家控制英雄對戰。[4] DotA Allstars與傳統的即時戰略游戲注重資源收集與基礎建築有所不同,而是讓玩家控制一個強大而具有獨特能力的英雄。[9]隨著版本的更新以及相應的劇情,現今以分成近衛軍團(Sentinel)、亡靈天災(Scourge)以及中立,而英雄也隨之增至90多個。[28]DotA允許最多10個玩家以5對5的方式進行競賽,此外還能在10人之外額外加入最多兩名裁判(旁觀者),某些非正式場合也可以看到少於5人的較少人數的對抗。玩家們被分為2隊,近衛軍團(在游戲中採用暗夜精靈的界面和語音)和亡靈天災。其中近衛軍團的主基地設在地圖的左下角,而亡靈天災的主基地則在地圖的右上角角,地圖上有3條主要路途連通雙方,每條路都沿途給兩方各設3個防禦塔,三條路中間又有數條支路可以連通。游戲的目標就是摧毀對方的沿途防禦塔後,摧毀他們的中心建築(近衛軍團和天災軍團的中心建築分別為「世界之樹」和「寒冰王座」)或者所有對手退出遊戲。[4][8][9]游戲時間通常會在30分鍾到60分鍾之間。

DotA Allstars游戲中每個玩家控制一個英雄(一個具有強大能力的單位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式選擇具有不同的能力和戰術優勢的英雄。[29]游戲要玩家們團隊合作獲得勝利,一名隊員是難於取得勝利的。[30]然而,對少數英雄而言(它們通常稱作後期英雄),只要有足夠的時間和金錢,卻也可能一人扭轉本方的劣勢甚至反敗為勝。

因為游戲圍繞加強個人英雄,它不需要如傳統的即時戰略游戲那般直接參與資源管理和基礎建設,所以較《魔獸爭霸III:寒冰霸權》比較,DotA並不是很注重全局戰略層面的控制,而是更強調局部的戰術配合。通過殺死計算機控制的普通單位或中立單位獲得經驗和金錢;當累積足夠的經驗,英雄的等級可以增強,能獲得技能點並加強自身屬性。這些都能提高英雄的能力和攻擊。游戲不需採集金錢,除了由系統提供的定期收入,還能通過殺死敵方單位、敵方英雄、中立單位、摧毀防禦塔和獲取助攻獎勵獲得金錢。當玩家英雄陣亡後,在復活的時限過後自動復活,同時也可以用金錢直接復活英雄。[8][9][31] 一般的DotA Allstars游戲都是5人對抗5人的比賽。游戲中需要隊友的默契配合。[3]整個隊伍要共同決定英雄陣容、戰術安排、偷襲、逃跑、戰斗地點的選擇、進攻和防守策略的安排,既要考慮宏觀的戰略安排,又要打贏局部戰爭。[3]通過金錢,玩家可以購買物品,增強自己英雄的能力。玩家可用這些金幣來強化他們的英雄,或得到某些特殊能力。購買物品對於游戲戰術有重大影響。[32]

[編輯] 平衡性《魔獸爭霸III》中,英雄的屬性被設置為三類,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通過升級、購買裝備等途徑得以加強。[3]而不同英雄之間的能力、技能等需要相互配合,單個英雄能力的高低並不能主宰整場比賽,往往需要團隊合作。因此每一個隊員的屬性、技能、物品和配合都能夠影響比賽的勝負。[3]

DotA Allstars的眾多元素在一定程度上帶來了平衡性問題,而這些問題需根據玩家的反饋來修改。[4]

自6.56版本之後游戲中除了回復性的物品可以交換,其他物品不允許交換(交換後物品無任何效果),聖劍等死亡後掉落的物品除外。這樣限制了依賴裝備的英雄。

英雄具有較高的攻擊力和技能,一場遭遇戰通常在幾秒鍾的時間內便可決出勝負[3]。玩家需要觀察隊友、敵人位置、決定技能釋放時機和自己的位置,這就需要玩家保持注意力,也為游戲增加了難度。[3]

[編輯] 游戲模式在《魔獸爭霸III》中的小酒館可以讓玩家選擇中立英雄,而在DotA Allstars的默認模式中使用小酒館作為其選擇英雄的建築(一般的《魔獸爭霸III》游戲中是「祭壇」)。有多個酒館供玩家選擇英雄,近衛軍團和亡靈天災必須選擇屬於己方酒館里的英雄。

DotA Allstars提供了多種游戲模式,游戲的建立者在開始比賽時可以通過輸入特定指令選取游戲模式,用於決定玩家自由選擇英雄、從系統隨機挑選的英雄中選取、由其中一名玩家(隊長)代為選擇或隨機選擇等。這些模式會對隊員控制的英雄之間的配合、游戲的難度等產生影響,提高了游戲的多變性。[10][33][34]

常用的模式有AP、RD、CM等。AP即all-pick,雙方可以任意選擇英雄,不受陣營限制。玩家娛樂時通常採用RD模式,系統在開始的時候隨機選出大約二十個英雄供本局的十個玩家選擇。從某一方開始,按照1-2-2-2-2-1的順序交替選擇。而DOTA正式比賽通常採用指令為CM的模式,開始時每方依次從所有英雄中去掉(ban)四個,這八個英雄本場比賽將不能被選用。其餘所有英雄由雙方輪流依次選用(pick)。自6.68版本起,CM模式改為雙方各ban三個各選3個,再各ban兩個各選兩個。

[編輯] 物品
河道北側的神符DotA Allstars能以不同的物品組成更強大的物品,有時,物品的選擇能夠決定游戲的勝負。[35]

物品用作給英雄定製的一種方法。[4]在Eul製作的版本中,對戰通常讓玩家能製作出最好的裝備(通常稱作「神裝」)並且剩下很多錢。[4]而Guinsoo認為,物品需要跟隨英雄的成長而成長,所以需要按照游戲不同時期的金錢購買不同等級的物品。[4]裝備欄只有6格的限制使購買神裝必須賣掉前段時期的裝備,這將損失該物品一半的價值,Guinsoo就此製作了物品合成系統。[4]玩家能在早期夠買低價值的商品,並慢慢的合成它直到「神裝」。[4]

神符能短暫的加強英雄的能力,對於游戲有一定作用。[36][37]存在有5種神符,可以賦予英雄提高速度、產生鏡像、隱形、雙倍傷害和回復神符,所有神符皆有時間效果限制。[36][37]神符出現的地點在河道的南北兩側,若神符已經被取走則游戲的每偶數分鍾會隨機在河道南北中之一刷新一次。[36][37][38]

[編輯] 視野DotA Allstars中的地形復雜,其中的斜坡與樹林帶來的視野差異帶來了更大難度。[28]而游戲中也可以使用物品獲得一定時間內一定范圍內的視野。[39][40]

DotA Allstars地圖中有多種地形來限制視野。[41]樹林間的間隙可以用於戰斗和逃生。[42]玩家可以配合地形造成的視野盲區、戰爭迷霧及物品逃生。[43]

站在地勢更高的地方,可以獲得更大的視野。[43]
友軍防禦塔、小兵及友軍英雄的視野能共享。若附近無友方單位、建築及崗哨守衛等,則此地沒有視野。[43]
英雄的視野隨游戲中的晝夜更替而變化。[43]
通過使用物品「偵查守衛」,能獲得更大的視野,「崗哨守衛」能看到隱形單位但視野較小。[44]

[編輯] 電腦控制單位游戲中存在三種電腦控制的單位:小兵、野怪和Boss「Roshan」。野怪每分鍾都會刷一次。

為了減少游戲時間,隨著游戲時間的增加或者拆除了特定建築,小兵的實力都會增強。[45]地圖的腳本控制小兵,使得他們有特定的攻擊優先順序,玩家能通過這點技巧進行操作。[45]

Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss「Roshan」。[4]Roshan非常強大且隨時間的推移而越來越強,使得通常需要一個團隊才能殺死[4],但也有一些英雄在有足夠好的裝備或某些技能以後能夠單獨殺死Roshan。殺死Roshan後能夠獲得經驗值、金錢和物品[46],但在其附近也可能因為它發生遭遇戰。[4]

現今版本中,前期Roshan會掉落一個可以在死後原地滿血滿魔復活的不朽盾。後期會額外掉落一個可用於回復大量生命值的乳酪;乳酪可以交換。

[編輯] 游戲錄像《魔獸爭霸III》包含了錄像(Replay)功能,DotA Allstars是《魔獸爭霸III》的自定義地圖,故也支持錄像功能。該功能允許玩家在游戲結束後將整場游戲存儲為一個錄像,便於以後觀看。錄像中包含了游戲地圖、玩家信息,以及游戲的全過程。《魔獸爭霸III》錄像文件以w3g為後綴,可以與他人共享。錄像的回放需要《魔獸爭霸III》的主程序,因為錄像文件只是記錄了游戲地圖及玩家操作,而不是游戲畫面。錄像的播放界面類似於游戲界面,玩家可以自由觀看地圖的每一個方位,也可以控制播放進度。有許多的第三方程序被開發出來,用於更好地分析錄像中的信息(如APM)。

[編輯] 不足地圖不具備匹配玩家的功能,導致游戲中各團隊的水平不一,而新手很可能遇到很有經驗的老手。[4]
進行游戲的條件較高,需要玩家安裝了《魔獸爭霸III:冰封王座》再下載地圖放進適當的目錄。[4]
游戲的各種特性的龐大和教程的缺少使沒有老手帶領的新手難以對抗有經驗的老手,還可能因此影響己方團隊的合作。[4]
DotA Allstars的游戲時間在20分鍾到1個半小時不等,而任何一名玩家的離開就可能使對局進入不平衡的狀態。[4]
由於DOTA比賽的時間相對於其他比賽有些長而且大部分時間均沒用明顯對抗沖突,因而觀賞性不夠。這也是DOTA作為電子競技比賽項目發展時所面臨的問題之一。
[編輯] 反應和影響
第一屆WCG的DotA決賽前三名在《電腦游戲世界》雜志中游戲新聞工作者和開發者盧克·史密斯在回憶《魔獸爭霸III》的新地圖和新Mod時稱[47]「隨著時間的推移,DotA越來越流行,是極限的即時戰略游戲(the ultimate real time strategy)。」[48]自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年華(BlizzCon)首次比賽[49],DotA Allstars已經成為重要的聯賽地圖。DotA Allstars也在馬來西亞和新加坡2005年的WCG亞洲杯成為比賽項目,並且WCG亞洲區在2006賽季開始了DotA項目[50]。DotA現在是國際公認的電子競技比賽項目之一。[51]DotA Allstars的官方論壇通常有800人同時在線討論,1個月大約有100000個主題,而《魔獸爭霸III》的官方討論區1個月主題也不過幾千個。[4]又如,DotA也出現在ESWC2008的比賽項目中[52][53]Oliver Paradis,ESWC比賽的管理者指出在社會對DotA的高度支持下,也因為其在國際大賽中的出現,這就是DotA入選比賽項目的原因。[54]

DotA在世界的許多地方也很流行。在菲律賓和泰國DotA與《反恐精英》是同等地位。[55]在瑞典和其他北歐國家DotA一樣流行。由瑞典音樂家Basshunter創作的DotA歌曲「Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA」在歐洲2006年排名上排至116名並在瑞典、挪威和芬蘭成為排名前10位的單曲[56][57]在《魔獸爭霸III》中,區域網游戲是比賽的重要部分[54],包括瑞典和挪威的聯賽;然而,在北美缺少這種區域網聯賽,一些地圖製作團隊已經解散[55]。而暴雪認定DotA Allstars是最佳的自定義地圖[3][5][58]

2008年6月,邁克爾·沃爾布里奇為Gamasutra供稿時指出DotA「在世界上可能是最流行、討論最自由而不提供游戲支持的游戲Mod」(「is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world」)[7]他指出了表明在游戲周圍有強力的社團支持,Walbridge指出DotA表現出這是非常容易由一個社區維護的游戲,並且這是一個地圖的最大優勢。Gas Powered Games的半神(2009年)自DotA得到啟發[59][60],經游戲出版商GameSpy分析,游戲像「在現實生活中玩DotA」(「playing DotA in real life.」)[61]。Guinsoo(DotA創始人)繼續使用許多他自DotA中學到的方法和經驗為創作Riot Games的《英雄聯盟》。[15]其他類似DotA的游戲有S2 Games的《紐沃斯英雄》。[62]

DotA的流行基本上是因為口頭傳播和游戲的社會性。[4]

在DotA沒有被漢化之前,台灣玩家模仿DotA,製作了名為「真三國無雙」的中文版本魔獸RPG對抗地圖。[63]地圖設定背景為蜀魏相爭,因其中國元素濃重,深受華人地區玩家喜愛。[64] 與「真三國無雙」齊名的「信長之野望」是另一張中文版本魔獸RPG對抗地圖,地圖設定的時空背景為戰國時代兩大勢力的對抗。以不斷更新及模組精緻等特點擁有廣大玩家。

而DotA Allstars也因為《魔獸爭霸III》引擎的限制,而受到一定的制約,比如技能的傷害不能與英雄等級同時提高等。[9]於是出現了模仿DotA地圖的游戲,如韓國N-log的游戲《黑暗之光》(Darkness and Light)要求玩家從陣營光明和黑暗中選擇其一,也以破壞對方基地為目的。[9]開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可通過殺死中立、敵方勢力來提升等級與獲得金錢來購買裝備。但是其游戲過程與DotA類似。[9]

[編輯] 相關版本人工智慧版(AI版)自正式版本地圖編輯製作,其中可以有部分英雄由計算機人工智慧控制。用於幫助玩家迅速上手。人工智慧版的地圖能讓玩家了解游戲要素。不過並不適合已熟悉游戲的玩家進行大幅提高。有實驗表明:一個老手經常打AI會變得退步。其原因是AI畢竟沒有特別高的智商,其戰術較為固定,但其補刀功底很好

OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻譯組組長(昵稱Bob)所作,該改版允許玩家手動選取3個技能和1個大招或者由系統隨機選擇組合出4個技能。[65]游戲的隨機性較大。

6v6版自正式版本地圖編輯製作,可以支持12個玩家對戰。[66]

IMBA即英文「imbalance」的縮寫意思為不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版對幾乎所有英雄的個別技能加以改動(增強)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飛行增加傷害,屠夫的鉤子(T)距離大大增加,傷害隨距離提升,劍聖的大招(無敵斬)的次數乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一樣是個娛樂版本,本身沒有平衡性可言,僅供娛樂。使用IMBA版本進行游戲只需下載IMBA版地圖,在開始游戲時打入特殊的地圖命令(如-ak,-fr,-fn,-ss等)即可。

[編輯] 游戲文化DotA Allstars是WCG亞洲杯的一個比賽項目,不僅如此,世界上也有多個DotA Allstars聯賽。[67]SK及MYM等著名戰隊都擁有DotA Allstars分部[68]。在游戲之外,DotA Allstars的玩家們製作了許多優秀的視頻分享在游戲中的精彩時刻[69],其中也有解說比賽的視頻[70]。也有一些玩家創作了相關的小說[71][72]、漫畫[73] 、美術作品[74][75]及手工作品[76]。

[編輯] 名詞解釋Backdoor:泛指英雄越過兵線攻擊敵方建築的行為,此行為是否合理常成為爭議,多數人傾向不合理,此行為的縮寫BD,是被正式比賽cw所禁止的,比如骷髏弓箭手,熊戰士以及受折磨的靈魂就很容易BD。
Gank:Gang kill 的縮寫,指一群英雄或者某一個英雄偷偷摸摸的擊殺一位英雄,通常都是輸出型法師和輔助類英雄,去GANK,而後期們多半為被GANK的對象,如果後期英雄裝備都起來了,也可以單獨去GANK。
Farm:指在兵線,或者野區打錢,有時候輔助和法師們不給上兵線打錢並且站在經驗區外保護後期英雄,造成發育不良,這種情況通常在黑店對拆,以及正式比賽CW中出現。附註:CW = Clan War宣戰。
補刀:指給小兵在HP快要沒有時候,英雄最後的致命一擊。因為在 Dota 中補刀可以獲得該單位所掉落的金錢,因此相當重要。
反補:指在己方小兵單位體力即將耗盡時將之強制擊殺,防止對方獲得其經驗和錢。
堵泉水:指在己方占優勢時不進行推塔取得勝利,而是在敵方重生之處進行狙殺敵方英雄的行為,通常會導致一場「口水戰」。
兵線:指雙方普通士兵交戰的位置,也是雙方英雄初期進行對線壓制的地方。

⑨ DOTA月之女祭司的介紹

月之女祭司是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄。

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