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dota2末日施法前搖多少錢

發布時間: 2022-09-03 11:16:08

A. DOTA2地卜師怎麼玩,高手地卜師的玩法詳細介紹

dota2中的地卜師怎麼玩,地卜師這個英雄相對來說對雙控能力有一定的需求,玩的牛逼的英雄可以三路控制打錢,快速提升等級優勢,碾壓對手摧殘對手最後的防線,作為地卜師的鼻祖牛蛙是地卜師的招牌英雄,下面小骨來為大家介紹下地卜師的玩法詳細介紹吧。

4技能:分則能成

米波召喚一個不完美的半自主性自身復制體,可以像本體一樣獲得金錢和經驗,並擁有本體的經驗和技能。但是,克隆只能使用本體裝備的鞋類物品。克隆同時額外獲得本體全部附加屬性的30%。任何一個克隆死亡都會導致所有米波全體死亡。 可用神杖升級。

技能:被動

克隆數量: 1 / 2 / 3

技能細節:①克隆體不能使用奧術鞋,也不能使用神符。

『技能分析及注意事項』

米波的分則能成,是一把雙刃劍。其好處在於可以進行多線刷錢。野區,線上不停的混,打錢效率相當的快。但是壞處也非常明顯,只要一個克隆死亡就意味著米波全體的死亡。因此,玩家需要時刻注意小地圖,以免米波被殺;額才反應過來。

四.米波的英雄定位

米波在團隊中的定位,1-2號位皆可,前期以刷錢為主。需要隊友的幫助。待米波到中期時有了一定的裝備基礎,可以配合隊友進行gank,並用復制體進行帶線刷錢推進,完全不會影響經濟。米波的機動性極強,很難被單抓,但是遇到隱身英雄會讓米波非常頭疼。

五.米波加點及出裝

米波的加點方面1級通常是點出忽悠,當然加地之束縛也可以,那2級時就點出忽悠。之後3級時點出地之突襲。隨後就是主忽悠,待忽悠點滿後再加滿地之束縛,最後是地之突襲,期間有大加大。再具體方案請看下圖:

米波出門裝推薦:

(1).825米波

守護指環(175)+回復戒指(350)+吃樹(125)+治療葯膏(115)=765

(2).725米波

守護指環(175)+吃樹(125)+治療葯膏(115)=415

(3).625米波

守護指環(175)+吃樹(125)+治療葯膏(115)=415

(4).475米波

守護指環(175)+吃樹(125)+治療葯膏(115)=415

米波前中期裝備選擇:

米波的出裝方面前期核心裝備是靜謐之鞋,有了靜謐之鞋米波可以在線上,野區不停的進行打錢,基本不用回家。接著第二件裝備是阿哈利姆神杖,也就是俗稱的A杖,先出A仗的目的是為了給米波堆三圍和加血量和魔量。更主要的目的是觸發A杖的效果,多一個復制體以及讓復制體共享屬性增加為100%。這樣復制體的米波屬性更強,而在前期多一個復制體也就意味著打錢的速度將進一步得到提高。中期後面再補出一個閃爍匕首,這樣前中期的米波裝備就基本成型了。

米波後期出裝推薦:

後期的米波第一件核心裝備是龍心。由於A杖的效果,能讓復制體繼承100%的屬性,那麼龍心會讓米波變得非常的肉。之後米波可以考慮弗拉迪米爾的祭品不僅能增加護甲,還能有一個吸血光環,為團隊帶來吸血效果。再接著可以選擇出蝴蝶,增加自己的輸出傷害以及蝴蝶帶來的閃避效果會讓米波更加的肉。最後再推薦2件裝備供玩家選擇,第一件是強襲胸甲,其效果不僅僅是為了增加自身護甲,其光環效果更能為隊友提供攻速和護甲,以及消弱敵方護甲。第二件裝備是邪惡鐮刀,增加米波的單體控制技能,在對付機動性較強的英雄時,邪惡鐮刀將非常好用。閃爍匕首上前,使用邪惡鐮刀,再一頓忽悠,接著無限網住再群毆就搞定了。

米波小貼士:

1.米波的配合方面,米波前期非常需要隊友保護,因此像復仇之魂,以及暗影薩滿都是不錯的輔助對象。

B. dota2謎團怎麼操作 操作介紹

英雄基礎屬性
1生命473
魔法260
力量 17(每等級+2.1)
敏捷14(每等級+1)
智力20(每等級+3.4)
初始攻擊42~48
初始護甲3.96
攻擊范圍500
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度300
彈道速度900
施法前搖/後搖0.3/0.51
攻擊前搖/後搖0.4/0.77
END
英雄技能及分析
1憎惡
主動技能(快捷鍵F或Q)
將謎團的憎惡集中於一個目標,使它受到多次傷害並反復被眩暈。每兩秒眩暈一次。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
眩暈時間:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
每次打擊傷害:25 / 40 / 55 / 70
次數:3 / 3 / 3 / 3
魔法消耗:110/130/150/160
冷卻時間:15
『技能分析及注意事項』
DOTA2裡面非常優秀且有特性的暈眩技能,第一次的眩暈效果在最初釋放時就奏效於被施法者,隨後每兩秒對其造成一次眩暈,在追殺中能夠起到很好的追逃作用,該技能滿級時候每次的暈眩效果能夠打到一秒。有間斷的暈眩非常針對一些需要持續施法或者持續輸出的英雄,如暗影薩滿在被施放此技能後將無法很好的釋放他的枷鎖技能。並且不能忽視的是每次暈眩時附帶的傷害也能造成一定的輸出。
惡魔轉化
主動技能(快捷鍵C或者W)
將一個小兵撕裂成三個由惡念構成的虛靈,受謎團控制。反復幾次成功的攻擊後,虛靈會再次分裂,並完全回復生命值。
技能:單位目標
分裂所需攻擊次數:6 / 6 / 6 / 6
虛靈生命值:180 / 200 / 220 / 240
虛靈攻擊力:20 / 28 / 38 / 47
魔法消耗:170/170/170/170
冷卻時間:35
『技能分析及注意事項』
因為此技能謎團擁有了打野和推進的能力。選擇打野的謎團可以用此技能轉化野怪進行打野活動,在線上可以轉化小兵進行對敵方的推進。此技能釋放需要的魔法消耗較高,虛靈雖然擁有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。轉化技能的對象可以選擇是對方的攻城車,在推進的時候轉化敵方攻城車,能夠減少一些己方對於其攻城車所浪費的輸出。虛靈在進行6次攻擊後能夠分裂出新的虛靈,所以在打野的時候需要注意將血量較少的虛靈向後調,用滿血虛靈承擔傷害。當攻擊足夠時,分裂出的虛靈都為滿狀態。
午夜凋零
主動技能(快捷鍵D或者E)
將一塊區域浸泡在黑暗魔法中,對敵方單位造成他們最大生命值一定比例的傷害。
技能:點目標
傷害類型:魔法
作用范圍: 400 / 400 / 400 / 400
每秒傷害: 4% / 5% / 6% / 7%
持續時間:8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:95/110/125/140
冷卻時間:25
『技能分析及注意事項』
此技能的作用范圍並不大,只有400的作用范圍,但是它對於敵方單位造成的傷害是按照每秒百分比去傷害的,在6.79新版本中更加強了此技能,使得其最大能夠達到7%每秒的傷害。冷卻時間較長,此技能的釋放需要對於局勢以及敵方的站位有清楚的判斷,對於時機的把握要較為成熟。應該注意的是此技能可以毀壞樹木,在敵方開始繞樹林躲陰影的時候使用此技能很有效果,同時,將該技能放在敵人的必經之路上也能對其造成可觀的傷害。
黑洞
主動技能(快捷鍵B或者R)
持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。並且越靠近中心點,受到的傷害越大。
技能:持續施法, 點目標
傷害類型:魔法
作用范圍: 500 / 500 / 500
最小傷害: 30 / 50 / 70
最大傷害: 60 / 100 / 140
持續時間: 4 / 4 / 4
魔法消耗:250/350/450
冷卻時間:200/190/180
『技能分析及注意事項』
非常強大的控制技能,500的作用范圍只要通過良好的釋放和對於時機的把握,能夠控制住多名敵方英雄,長達4秒的物事魔法免疫的控制時間對於敵方英雄是非常大的打擊,同時黑洞也能給所控制的敵方單位造成一定的傷害,配合上謎團的午夜凋零技能能夠在團戰中打出很高的傷害,在擁有跳刀後釋放,謎團能夠更好的釋放此技能,在釋放前應該注意先放上午夜凋零再補上黑洞加以控制,當然如果局勢比較危急則可以先用黑洞控制敵方單位再讓隊友進行配合擊殺對方。在6.79版本中,謎團裝備阿哈利姆神杖的話可以使得釋放黑洞時附帶一個當前等級的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,謎團能夠在其控制時間內給予對方相當大的AOE傷害。此技能的冷卻時間非常長,盡量在團戰中或者擊殺對方核心英雄時進行使用,以免浪費技能。
END
謎團技能使用技巧
11.午夜凋零+黑洞為謎團最常見的一個連招,良好的釋放能夠對敵方造成巨大打擊。
2.因為黑洞需要持續施法,所以黑洞的控制對象盡量選擇為有打斷技能的敵人和對方的核心英雄。
3.黑洞無論是先手還是反手都十分的有效,當對方有沉默術士這種十分克制謎團的英雄的話,謎團的大招盡量要控制住他。
4.在謎團到六級的時候,可以使用黑洞配合自己的轉化技能所轉化出的虛空對敵人進行擊殺。
謎團英雄定位
謎團的打法很多樣化,可以打野可以中單可以三人路前期就以推進為主,也可以在劣勢路抗壓力。今天我們所主要討論的是謎團的打野發育路線。謎團不但有著優秀的單體和團體控制能力,還有著很好的AOE傷害輸出和推進的能力。謎團有著其他法師的通病:血量少身板脆弱,技能釋放時機需要准確的把握。由大招來講,因為其施法距離短,需要持續引導易被打斷而且魔耗高冷卻時間長,所以玩家在選擇釋放黑洞的時候要有很好的局勢判斷力,把握住機會一個很好的技能釋放是作為大團控謎團所需要的意識和操作。在GANK活動中,謎團的憎惡技能對敵方英雄能夠起到很好的打擊效果,有間斷性的暈眩使得他無法使用回城卷軸逃命,在逃跑中也會不斷被暈眩。
謎團在打野發育後,在擁有自己的裝備如梅肯或者跳刀時可以召集隊友進行GANK或者推進活動。一般謎團可以配合隊友進行GANK殺人之後順勢推塔,這對於謎團而言是他所十分喜歡的節奏。謎團是團隊的推進核心和團戰中的大控制與法術輸出者。謎團應該及時與團隊溝通自己的大招是否冷卻時間完畢,是否有了足夠的團隊裝備來應對團戰。後期的謎團不但在輸出能力上沒有下降,藉助一些裝備如邪惡鐮刀、刷新球等,將使得謎團的控制力更上一層樓。
END
謎團核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以惡魔轉化技能為主,因為謎團走的是打野發育路線,主加此技能完全沒問題,在打野的時候需要對虛靈進行一定的控制,不要讓單一的一個虛靈不斷承受野怪的攻擊,而應該在某一個虛靈沒有血的時候及時調換位置,使得傷害平均化。副加的憎惡對於抓人而言十分有效,接著再在團戰頻發的中後期補滿午夜凋零增強團戰輸出能力。
核心位謎團出門裝推薦:
(1).825隨機謎團
回復戒指(350)+守護指環(175)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X1+凈化葯水(50)X2 回復戒指和守護指環可以用於合成靜謐之鞋,或者團隊沒有適合出秘法鞋的英雄的話,謎團可以出秘法鞋而回復戒指用於合成靈魂之戒,守護指環則用於合成聖殿指環,可以進一步合成吸血鬼的祭品。兩個凈化葯水用於打野時對魔法的回復。鐵樹枝幹在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
(2).625手選謎團
回復戒指(350)+鐵樹枝幹(53)X3+凈化葯水(50)X2 回復戒指可用於合成靜謐之鞋或者靈魂之戒,適合謎團的後續發育。
打野發育謎團前中期出裝:
打野發育的謎團可以優先做出跳刀,配合隊友進行擊殺敵人後組織推進活動。及早的拿到跳刀,雖然可能並不是多麼利於謎團的後續發育,但是跳刀確實屬於謎團的核心裝備,使得謎團得到很大的提升。靜謐之鞋或者秘法鞋都是可以選擇的對象,太過於優勢遠行鞋也是可以考慮的對象。吸血鬼祭品能夠起到很好的輔助和帶線作用,可以考慮。戰鼓,一個很百搭的屬性提升和團隊裝備,對於謎團而言相當實用。梅肯,增強團隊回復能力,適合謎團所需要添加的團隊裝備。挑戰頭巾,當對方有很多的法系輸出和控制時選用,可以後續合成洞察煙斗。
打野發育謎團後期出裝:
跳刀,此裝備對於定位為大團控的謎團而言整個游戲都非常重要。刷新球,刷新謎團的大招,使得謎團擁有強大到無法言說的控制力,試想,如果配有阿哈利姆神杖的謎團在釋放一輪午夜凋零+黑洞的連招後刷新冷卻時間再來一遍,那將造成非常高的輸出,需要注意的是魔耗問題。邪惡鐮刀是一個很好的選擇,它能夠提供一個穩定的變形控制,對敵方核心英雄有很大的剋制效果。死靈書,對於謎團而言非常合適,能夠增強推進與輸出能力。血精石,提高藍量和血量的上限,同時還能夠為謎團提供恢復能力,充能點數高的血精石還會使得復活時間大大減少,這在後期是非常重要和寶貴的。阿哈利姆神杖,對於大招有很大的提升,為黑洞附加一個當前等級的午夜凋零極大的提高團戰輸出,在當今版本很推薦出。黑黃杖,對於釋放黑洞需要持續引導的謎團來說,是一個必備的選擇物品。洞察煙斗,很好的團隊裝備,提高魔抗和回復力使得謎團更加的抗打,主動技能使得友方單位能夠抵抗部分魔法傷害的輸出。
謎團小貼士:
1.謎團黑洞的無視魔法免疫對於噬魂鬼或者出了黑黃杖的英雄有很大的針對性。
2.在引導黑洞釋放時要小心不被打斷,在擁有了黑黃杖後,獸王的大招也能打斷開啟黑黃杖的謎團的持續施法。
3.謎團在團戰中的仇恨非常大,在擁有跳刀之後更要選擇自己的良好站位,必要時可以使用詭計之霧站在團隊後方伺機而動。
dota2謎團- Enigma攻略

6分步閱讀
謎團的背景正如同其名字一樣,無人知曉。只有一些流傳下來的故事和傳說,但大多數都不可信。事實上,關於謎團的各種故事,都只是寥寥的描述,神秘無比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虛空中的存在,有時會以物質形態出現,其它時候則以非物質形態存在。他是同時存在於多個位面的生物。在有的傳說中,他曾經是一個試圖解開宇宙之謎的偉大煉金術士,但最後卻因為自己的傲慢而受到詛咒。在其它傳說中,他來自遠古,是一種不可思議的重力生命體,是來自原始黑暗的扭曲聲音,在宇宙中的第一絲光線誕生前就存在的深淵化身。還有更古老的傳說,說他是第一顆崩塌的恆星,產生的黑洞變成了有知覺的復雜存在,他的動機無從得知,他的力量無法阻擋,他的存在就是毀滅之力本身。

主憎惡路線
1.由於謎團的轉化出的3個精神體每攻擊了6次後就分裂自己一次,分裂之後的小謎團同時生命值也會完全恢復。偏GANK的路線一般前期點2級小謎團滿足打野需求即可,剩下的技能點用來點憎惡。
2.以憎惡作為主力技能,前期偏GANK的路線7級必滿。1級的這個技能只能暈一下,2,3級暈兩下,4級可以暈三下。
3.點滿憎惡之後點滿餘下的精神體轉化,增強PUSH能力,打野也可以比低等級的小謎團減少許多操作。4.滿憎惡和精神體之後,點滿午夜凋零,增強謎團的團戰額外輸出,按百分比傷血的特性決定了即使到後期這個技能傷害也不可忽略,況且還是無視魔法免疫的。
4.大招黑洞是謎團的主力技能,也是謎團作為控場的關鍵。除了CD偏長和需要持續施法外沒有過於明顯的缺點,一級就可以無視魔免團控4秒。有大加大。

出門裝
關於謎團的出門裝五花八門,主要原因是謎團出門能線能野,買雞出門或者買眼出門也行,出門遇到的情況比較多。這里列出的600出門的謎團。這樣的出裝可以直接FARM出靈魂之戒。

中期核心裝
思路
謎團具有一級打野的能力,且效率很高,在CW中謎團也可以用來邊路單。謎團屬於那種有等級即可發揮作用的英雄。由於謎團自身的打野能力很強,PUSH能力也很出眾,所以如果能順利打開局面,減少死亡的話,謎團並不缺錢。有了錢的謎團就可以發揮更大的戰場作用,或者轉出團隊裝備,也可以出一些肉裝提高生存能力。
核心裝備謎團擁有一個出色的點控,一個超強的無視魔免的大控,所以跳刀對謎團切入戰場幫助很大,有了跳刀之後不論是先手暈人還是後手跳大效果都很好。黑皇杖可以讓自己的大招放的更加安穩。到後期一個大招釋放的好壞甚至能起到扭轉戰局的作用,對謎團使用者的切入時機要求很高。如果隊友有更穩定的先手,比如藍貓,發條,跳刀LION等,不依賴脆弱的謎團做先手控制,謎團也可以選擇不出跳刀直接黑皇杖。靈魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒這些小件裝備謎團都可以考慮。有經濟條件的情況下各種團隊裝,如祭品,梅肯,笛子也可以讓謎團來出。

5後期神裝
通常比賽在謎團跳刀黑皇之後差不多就結束了。再向後期發展可以考慮黑皇杖配林肯形成雙保險,阻止一些無視魔免的打斷。或者走團隊裝備路線如梅肯,笛子,祭品。肉裝路線也是一種思路。刷新球在6.72版本有所增強,也是可以考慮入手的大後期裝備。

C. DOTA2斯溫怎麼玩,真男人斯溫玩法詳細介紹

斯溫在dota中一向給人一種真男人形象,由於其打發硬朗,一言不合就是一個字“干”,而且在大招加成的狀態下,輸出爆發也是非常可觀的,下面就由小骨來介紹下真男人斯溫怎麼玩及玩法詳細介紹,讓你早日成為一名高手。

主動技能(快捷鍵R)

斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。

技能:無目標

額外傷害:100% / 150% / 200%

魔法消耗:100/150/200

冷卻時間:80

『技能應用細節』

大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。

『如何成為一個合格的斯溫』

1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。

2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。

4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。

四. 斯溫英雄定位

斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。

五.斯溫適用出裝推薦

護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。

動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。

戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。

閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。

黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。

瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。

影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。

強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。

代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。

六. 斯溫的陣容搭配:

斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。

復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。

斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。

七. 各種情況下斯溫的技能釋放:

單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。

團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。

GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。

八. 斯溫其餘注意事項:

1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。

2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。

D. dota施法前搖 和 施法後搖是什麼意思 還有按shift鍵是什麼意思

你使用技能的時候,會有一個動作,這是施法前搖。
使用技能之後,人物也不會自動立刻做別的動作,這是施法後搖,施法後搖可以在施法完之後立刻操作,來減少。
以下內容轉自dota吧:
按住shift後你可以給英雄的命令排序,使得他在執行完一個命令後立刻執行下一個,不論移動命令,攻擊命令,釋放法術命令都可以。然而,很多法術有很長動畫效果(比如巫妖的霜凍新星),所以這些法術不要使用shift,而是使用一個攻擊或者移動命令來取消動畫效果(譯者:施法後搖)。當然啦,這些緩慢的施法動畫是大家都知道的明確信息,為什麼還說這很重要呢?以下是一些遲早有用的路線點操作。你可以按住shift,吃一棵樹,然後點移動命令,你的英雄看起來就會是移動的同時吃了樹。這個技巧可以使你在被人追時不至於因為吃樹而使距離變近,你的對手將無法接近並攻擊或釋放法術(移動速度差不多的情況下),這也可以使你更快的進入戰爭迷霧,在你的對手技能冷卻結束之前。當你在追殺一個目標並卻擁有以上三個物品中的一個。按住shift,對目標釋放技能並點擊向前移動命令。在你的英雄釋放Eul的神聖法杖/散失之刃/邪惡鐮刀的時候也會保持移動,從而最小化你和目標之間的距離。這可以讓你多一次攻擊,從而最大化傷害。
這也可以被用於你被追殺的情況,按住shift點擊前面的地面,對目標釋放技能,再點擊移動。這可以給你爭取寶貴的距離,改變你的生死。(尤其是面對幽鬼,血魔,靈魂行者等)。對於沙王,很多人都知道如何使用科勒的匕首與地震的連擊,然而,當你沒有科勒的匕首時,你就需要穿刺與地震的連擊。在你穿刺過去並開始地震之時,按住shift並點擊對方逃跑方向的地面,這可以讓對方跑不出你的地震。屠夫也類似,當是釋放肢解的時候按住shift點擊對方逃跑方向的地面,可以最大化肢解的控制時間和傷害,也可以保證你的目標不會從腐爛的范圍里逃脫。
對於暗影薩滿,你可以利用shift來最大你技能的控制時間。在束縛的過程中,按住shift按D點英雄。當束縛結束時你的英雄將自動釋放妖術,這可以確保一個會閃爍的英雄無法逃跑,或者其他英雄無法對你釋放技能。 很多人都知道利用TP保塔,然而當有3個對方英雄在塔周圍等著你TP一來就暈住你呢?你很可能沒保成塔自己搭上一條命。現在,假設你是隱形刺客,TP的同時利用shift釋放煙幕,再反補塔,再逃跑。更靈活一點,在需要的時候還可以加點別的操作(吹風,妖術,或者迴音擊等)。
一:沙王有兩種 分沒跳刀和有跳刀 沒跳刀的時候刺別人 在開大的時候按shift並且反鍵點住敵人 施法完以後就可以自動跟著敵人走 跳刀使用(一般沙王放大用),有跳刀時,點大,按住shift,點跳刀,右鍵選位置,這樣沙王搖完後會自動跳過去放出大招
二:任何人都可以用的 像TP回程救塔的時候 如果塔被N多敵人英雄包圍 一旦到塔那裡就被瞬秒- - 擔心有這種情況的就先點回程到塔那裡 然後按shift鍵 接著點一個離塔遠點的地點 那麼回程到塔底下後就不會停留 直接跑向那個地點
三:變身系加分身斧 最常見的是龍74 用過的人都知道 他在開大成龍的形態的時候 用分身斧就會變成3個人形 那麼大招就會浪費了 不過如果有分身斧 那麼就按shift 點向一個離自己比較遠的地點 在跑的過程中滑鼠放在分身斧位置上 左手放在變身的快捷鍵上 然後按分身技能的一瞬間同時點分身斧 就可以看見3條大龍在別人家裡肆虐了
四:暗影灑滿 網住敵人後立即 shift+技能變羊,或者變技能變羊後立即shift+羊刀變羊,這樣就能把時間算的最好,不給他間隙放招,也不浪費你的技能時間

E. DOTA2光之守衛怎麼玩,光法玩法詳細介紹及攻略

光法在路人中玩的不是很多,因為其技能及本身屬性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能暈住,那麼就是一波帶走的節奏,所以玩法中會非常的猥瑣,一般不直接出現在線上的視野中,只會在後面偷放技能。

6技能:致盲之光

一道致盲之光在目標區域閃現,擊退並致盲區域內的單位,使他們的攻擊不能命中。

技能:點目標

作用范圍:675 / 675 / 675

持續時間:3 / 4 / 5

未命中幾率:80% / 80% / 80%

擊退距離:250 / 250 / 250

魔法消耗:50/50/50

冷卻時間:20/16/12

技能細節:

①在0.4秒內擊退250碼,從目標區域的中心算起。

②不能打斷持續施法。

③被致盲之光推開的單位將摧毀其身邊150范圍內的樹木。

『技能分析及注意事項』

光之守衛的招牌技能,雖然不能打斷持續施法,但是可以造成對面80%的miss率。而且滿級時5秒的持續時間,對克制對面物理核而已效果非常好。但需要注意的是該技能只有在光法變身靈魂狀態的時候才能使用。

四.光之守衛的英雄定位

光之守衛在團隊中屬於一個法師輔助。在線上可以不斷消耗對面補給品,迫使他們不敢出來補刀從而壓制其經濟;在團戰中可以很好的分割戰場,為己方隊友補藍亦或者對對面進行一定的控制。光法之守衛可以將戰場分割成有利於自己方;並且有著非常強的推線與防速推能力。

五.光之守衛加點及出裝

光之守衛的加點方面,主要是在前期以冰火交加與原封路徑互點,有大加大,後面再將液態火點滿。

光之守衛出門裝推薦:

(1).825光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649

(2).725光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649

(3).625光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=599

(4).475光之守衛

樹枝(53x2)+吃樹(125)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=431

光之守衛前中期裝備選擇:

光之守衛的出裝思路是出團隊輔助裝。鞋子方面考慮到光之守衛的強回魔能力,配合靜謐之鞋,可以讓光之守衛有著非常強的續航能力。期間可以將之前買的樹枝合成為大魔棒;接著光之守衛應該考慮出梅肯斯姆,幫助團隊增強團戰能力。中期如果順利,可以給自己補上一個原力法杖,增加自身的生存能力。期間光之守衛要為場上的隊友做好視野。

光之守衛後期出裝推薦:

到了後期光之守衛還是以出團隊輔助裝為主,但這里推薦EUL的神聖法杖也就是俗稱的吹風杖,可以將敵方或者友方的單位吹在空中2.5秒,其作用就是增強團隊的控制能力。之後可以考慮做一個洞察煙斗,進一步增強團隊的防禦能力。其餘可以考慮的裝備推薦有死靈書,邪惡鐮刀。

光之守衛小貼士:

光之守衛與很多英雄都有不錯的配合,其中與黑暗賢者的配合堪稱完美;黑暗賢者的真空,配合上光之守衛的沖擊波,可以造成大量傷害,但是需要玩家與玩家之間的默契配合;還有就是光之守衛和幻影長矛手的配合,也是堪稱經典組合。幻影長矛手以靈魂之矛對其減速,光之守衛對其使用沖擊波,傷害相當客觀。

F. Dota2末日怎麼玩 末日爸爸玩法全面解析

DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一個敵方普通單位或者中立生物,能過獲得目標的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷卻時間:70/60/50/40
施法距離:300
額外金錢:25/50/75/100
技能點評:
吞噬是末日快速提升經濟的技能,無論是對線發育流還是打野流的末日前期升級這個技能是非常明智的。另外現在的末日使者吞噬可以在一級的時候吃一個六級的野怪並且得到對方的技能,像大薩這樣的大型野怪前敵對打野的幫助非常大,而像人馬這種具有控制技能的野怪在中後期作戰的作用非常強大。
技能細節:
吞噬會給予末日使者目標原本的金錢數,另外還會獲得隨技能等級增加的額外金錢。
目標所剩餘的生命越低,末日使者消化它用的時間就越少。消耗一個20點生命的目標只需要1秒鍾。
吞噬無視魔法免疫。
無法吞噬遠古、機械與飛行單位,無法吞噬英雄。
吞噬擁有技能的單位(部分敵方召喚物、中立生物等),末日可以獲得此單位的技能,直到他吞噬具有其他技能的單位時才會替換當前技能。
焦土
末日使者周圍的地面布滿火焰,每秒對受到范圍內的敵人造成傷害,技能持續期間末日使者獲得額外生命恢復與移動速度加成。
魔法消耗:60
冷卻時間:60/55/50/45
作用半徑:600
持續時間:10/12/14/16
每秒傷害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能點評:
焦土可以增加末日的移動速度,並且可以回血和對敵人造成魔法傷害,其傷害效果有點類似於輝耀。焦土可以隨著末日使者移動,這樣末日使者在追殺別人的時候就可以得到持續的移動速度的提升。焦土技能的持續時間非常長,打野流的末日輔升焦土可以無傷打野。
死亡
打散一個敵方英雄的靈魂,造成一個小眩暈並造成傷害。每級死亡都有一個數字,如果敵人的等級恰好為此數字的整數倍,或者等級為25級,則會受到額外傷害。
魔法消耗:110
冷卻時間:8
施法距離:600
傷害:125/175/225/275
額外傷害:最大生命值的20%
幸運數字:6/5/4/3及25
技能點評:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家對這個技能理解並不是很到位。其實死亡就是一個指向性的單體魔法傷害技能,但是如果對方英雄的等級是死亡等級所對應數字的倍數或者是對方英雄是25級的時候就可以造成額外的傷害,額外的傷害是最大生命值的20%。如果對方英雄正好是末日使者死亡的幸運倍數的時候,在前中期的時候一個大招加上死亡就可以殺死絕大多數英雄。
末日
對目標施加詛咒,使其在末日持續期間不能使用技能和物品,並造成持續傷害。
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:110
施法距離:550
持續時間:15 (16)
每秒傷害:30/50/70(50/80/110)
技能點評:
下面將要介紹末日使者的大招了,這也是末日之所以可稱為「爸爸」的原因。末日使者的大招特點就是持續時間長,並且總體傷害量十分可觀。一級的末日可以造成15*30=450的魔法傷害,而且比較惡心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的時候,末日使者有大招的時候可以參與Gank,像一些脆皮的英雄很容易被擊殺。而一些雖然有逃命技能的後期,例如敵法師、螞蟻等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不過末日的大招還是可以被反補的,當然這需要玩家比較好的配合。
技能細節:
神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害。
傷害類型:魔法。
盡管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害。
與其他沉默技能不同,末日阻止目標使用物品,並且廢除了一些英雄與單位的被動技能。
被施放末日的目標在血量低於25%時可以被友軍反補。

G. DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹

dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。

4技能:犧牲

哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。

魔法消耗:0/0/0

冷卻時間:45/30/15

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

移動速度減緩:50%

生命損耗:40% / 35% / 30%

傷害:50%

神杖升級冷卻時間:4

神杖升級造成傷害:65%

技能細節:

①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。

②減速效果無視魔法免疫。

③犧牲無法被躲避。

『技能分析及注意事項』

哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。

『如何成為一個合格的哈斯卡』

1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。

2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。

3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。

5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。

五.哈斯卡適用出裝推薦

動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。

黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。

天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。

強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。

阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。

六.哈斯卡的陣容搭配:

哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。

其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。

而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。

七.哈斯卡的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。

團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。

後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊

八.哈斯卡其餘注意事項:

1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。

2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。

3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。

H. DOTA2骷髏王冥魂大帝怎麼玩,高手骷髏王玩法詳細介紹

骷髏王作為剛猛的男人,兩條生命的存在讓其在團戰中無敵般的存在,很多人都不想碰他,因為太肉了還有重生技能,讓人敬而遠之,下面小骨來為大家介紹下骷髏王的玩法詳細介紹吧,出裝的不同就會有不同的效果。

被動技能

骷髏王倒下後,他散落的骨頭會重新組成他的身體,使他復活。死亡時附近的敵人會被減速50%。

技能:被動

重生時間:3 / 3 / 3

魔法消耗: 140/140/140

冷卻時間:260/160/60

『技能分析及注意事項』

重生技能在6.79中得到了再度的加強,重生的減速效果從30%提高到50%,而且其減速范圍從700提高到900。該技能的存在意義使得骷髏王多了一條命,相當於自帶ROSHAN復活盾,三秒後滿血滿藍滿狀態。如果骷髏王攜帶ROSHAN盾的話那麼他就有三條命。骷髏王的重生能夠使得他再度在戰場復活,意味著骷髏王並不害怕對方的集火秒殺,只要有隊友支援,哪怕第一輪火力殺死了骷髏王,重新站起來的他將配合隊友組織一波反打。因為這個技能需要藍耗所以在死之前一定要注意自己的藍夠不夠,藍不夠是無法復活的。

骷髏王技能使用技巧

1.在6.79其基礎智力提高了5點但是他依然十分缺少魔法,對於冥火暴擊技能的使用要記得計算魔法,至少要留下足夠重生技能所需要的魔法。

2.滿級的重生冷卻時間非常短,在戰局中能夠使得骷髏王立於不敗之地。

3.如果選擇對線的話。不要過早的加吸血光環,以免控線發生問題。

四. 骷髏王英雄定位

骷髏王充當團隊的物理輸出角色,作為一個團隊的後期核心,骷髏王有著硬朗的身體與重生技能使得他的生存能力非常的強,但是應該注意到的是他同樣需要防止被GANK,有很多克制骷髏王的方法,諸如凈魂之刃、敵法師等。骷髏王的操作與技能雖然簡單,但是要在使用骷髏王時應該注意自己的意識,攜帶回城卷軸當團隊需要你的時候及時支援比埋頭打錢更好,這些都需要玩家根據經驗與意識進行判斷。骷髏王的主要輸出都是物理型輸出,他能夠充當團隊的肉盾角色因為他屬於力量型英雄而且他帶有重生技能,但是在吸引火力的前提是你的隊友要跟上你的節奏,如果你沖上去了而你的隊友選擇撤退,那麼不僅你的重生技能白送給了對方甚至可能自己也會被圍毆致死。骷髏王很容易被放風箏因為他缺少切入技能,所以他需要配合一些具有控制的英雄以此在團戰中獲得自己的良好輸出環境。

五.骷髏王核心位打法的推薦加點及出裝

骷髏王在魔法方面非常的缺乏,前期的兩個黃點能夠很好的補充他所需要的魔法,使得他能夠至少釋放兩次冥火暴擊。隨後補上暴擊與吸血光環,優先加滿暴擊提高DPS輸出能力。

核心位骷髏王出門裝推薦:

(1).825隨機骷髏王

護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 護腕和3個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高骷髏王的屬性。護腕能夠在中期合成戰鼓,3個樹枝可以合成大魔棒。大魔棒對於骷髏王非常的重要,在臨死之前如果大魔棒有很多的充能的話,使用大魔棒可以為骷髏王恢復可以重生的藍量使得骷髏王再度滿狀態站起。

(2).625手選骷髏王

力量手套(150)+圓環(185)+樹枝(53)X3+樹之祭祀(125) 力量手套和圓環用於合成護腕進而合成戰鼓,這樣的出裝使得骷髏王的初始屬性得到很好的提升。

補刀斧(225)+樹枝(53)X3+樹之祭祀(125)+葯膏(115) 葯膏和樹之祭祀的搭配使得骷髏王擁有很好的回復能力,補刀斧使得骷髏王的補刀更加的容易。

核心位骷髏王前中期出裝:

擁有吸血光環的骷髏王不缺乏回復能力,大多數骷髏王都應該以動力鞋作為自己的選擇。屬性和攻擊速度對於骷髏王很重要。因為骷髏王很缺藍,所以靈魂之戒對於他也是一個很好的選擇,但是建議靈魂之戒+戰鼓路線的骷髏王以打架為主,非常兇悍。但是以發育為主的骷髏王最多需要一個大魔棒就已經足夠了,戰鼓是一個很中庸但是很實用的裝備,在沒有人出的時候或者攢不了多少錢的時候可以作為一個很好的選擇。中期骷髏王的裝備可以選擇臂章作為第一件裝備,這件裝備對於骷髏王的輸出能力有很大的提升。另外隱刀也可以做一個有針對性的考慮,能夠提供給骷髏王切入與逃生能力。但是並不是特別推薦。漩渦能夠增加骷髏王所需要的攻速,加強他的帶線能力。

核心流浪劍客後期出裝:

黑黃杖,在對方控制過多或者魔法輸出太高的情況下,魔法免疫能夠提供給骷髏王一個相對好的輸出環境,也保證了他的生存。強襲裝甲,非常適合骷髏王,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得骷髏王物理輸出更高。深淵之刃,非常有針對性的出裝,可以用於秒殺對方某個核心英雄,被動的暈眩無論在對拼還是收割中都很有它的作用。恐鰲之心,當你覺得自己不夠硬的時候最好的選擇。撒旦之邪力,雙重吸血雙重保障。雷神之錘,在帶線和團戰中閃電鏈能夠造成可觀的傷害,雷神之錘的主動技能也非常適合骷髏王對自身或其他英雄釋放。

骷髏王小貼士:

1.注意冥火暴擊造成暈眩之後還會使得對方減速,這時候可以抓緊時間繼續輸出。

2.能和骷髏王配合的英雄很多,沙王、復仇之魂、流浪劍客等,都是不錯的選擇。

I. DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹

1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。

2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。

3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。

只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。

4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。

5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。

J. DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

一.背景故事
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:286
護甲:1.4
力量:15(每級+2.50)
敏捷:17(每級+1.40)
智力:22(每級+2.60)
攻擊力:44-56
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1250
攻擊前搖/後搖:0.4+0.3
施法前搖/後搖:0.3+0.5
基礎攻擊間隔:1.5
英雄成長性如下圖:

三.英雄技能介紹
束縛擊

主動技能(快捷鍵E或Q)
將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。若目標後面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:12
施法距離:600
束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身後最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下後手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
強力擊

主動技能(快捷鍵R或W)
風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
技能:持續施法
傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:9
射程:1825
傷害:120/200/280/360
技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之後都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對於釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由於有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害並且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
風行

主動技能(快捷鍵W或E)
提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
技能:無目標魔法消耗:100
冷卻時間:15
移速提升:50%
減速效果:8%/16%/24%/30%
持續時間:2.75/3.5/4.25/5
技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
『技能分析及注意事項』
風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
集中火力

主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
能剋制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

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