dota月蝕怎麼算
㈠ DOTA問題
* 更改了-sd模式英雄的選擇機制。現在三位英雄將在能量圈裡以圖標的方式供玩家選擇。
* 修正改進了大量關於地圖語言兼容性的問題
* 為中國玩家修正了作用於魔獸爭霸三1.20e版本下的一些游戲bug
* 大大降低了游戲的CPU佔用
* 能量圈現在有6個物品欄,擁有的物品被技能所替代,玩家不能拾取非自身購買的物品。
* 更改了購物後物品掉落的位置。購物時如果周圍沒有單位,物品將出現在玩家的能量圈裡
* 降低了薄葬的冷卻時間(90/70/50/30->80/60/40/20)
* 增加打掉能量齒輪的獎勵
* 降低了發條地精的智力成長(1.7->1.3)
* 增加了發射鉤爪技能的魔法量 (125->150)
* 增加了月蝕技能的冷卻時間(140->160/150/140)
* 現在月騎死後月蝕將不再繼續釋放,月光間隔從0.5秒增至0.6秒
* 降低了風行者的三技能風行者冷卻時間(65/50/35/20->30/25/20/15)
* 降低了船長普羅德摩爾的初始智力 (18->16)
* 降低了船長普羅德摩爾的智力成長(2.2->1.5)
* 削弱了地圖標記的持續時間(2/3/4/5秒持續時間, 60/50/40/30 cd, 115魔耗 --> 1/2/3/4秒冷卻時間,30 cd,80/90/100/110魔耗)
* 增加了船長普羅德摩爾手動地圖標記的魔耗
* 增加了船長普羅德摩爾幽靈船的魔耗(150->150/200/250)
* 全能騎士的初始移動速度下降5
* 增加了暗影薩滿的初始力量(16->19)
* 增加了狂熱光環的作用范圍 (300-500)
* 改進了黑暗賢者的施法前搖
* 略微增加了黑暗賢者的復制之牆持續時間
* 降低了地卜師低級地之突襲的傷害加成(15->4/8/12/16)
* 改進了束縛擊的角度和范圍
* 略微增加了束縛擊的持續時間和冷卻時間(0.5, 1.4/2.1/2.8/3.5, 14 -> 0.75, 1.5/2.25/3/3.75, 10)
* 降低了暗影薩滿大招群蛇守衛的冷卻時間(恆定120秒變為100/80/60秒)
* 降低了鬼影重重分身的傷害(50%-> 40%)
* 鬼影現在出現在對方身前後,與攻擊對方之間有1秒的延遲
* 降低了元素分離的魔耗和冷卻時間
* 增強了神靈武士的大招犧牲
* 改進了魚人守衛的施法前搖
* 重做了巫毒回復術的作用機制
* 略微增強了強化浮雕(冷卻時間從6分鍾減少到5分鍾)
* 小雞現在花費200金
* 改進了精神體的攻擊類型
* 調低了精靈狼的生命值(400/500/600/700 -> 400/475/550/625)
* 降低了狼人和精靈狼2點的初始護甲
* 增加了白牛技能神行太保的作用范圍(300->500)
* 命令光環的范圍從300增至450
* 增加了雷霆一擊的作用范圍
* 無光之盾的生命值從100/125/150/175增加至110/140/170/200
* 跳刀的冷卻時間從15秒增加至18秒
* 每位選手在游戲開始時就擁有一個能量圈。
* 現在-disablehelp命令可以令隊友船長的地圖地標對自己無效
* 修正了靠近天災野區中心一些關於樹林的布局問題
* 略微調整了天災上路的防禦塔位置(往回推了一點與近衛上路相對應)
* 你的能量圈會看起來比隊友的更明顯
* 恢復了小地圖以前的設置,由於不同聯賽模式下的問題
* 改進了Roshan新技能重擊的數值(在上個版本中代替了投石技能)
* 將強化浮雕從道具商人移到你的能量圈技能中,以此來防止敵軍的一些濫用
* 現在-disablehelp命令可以讓光法大招對你的召喚無效
* 加入了一些新的英雄聲音到-quote命令(食人魔魔法師、哥布林工程師、獸王和熊貓酒仙),如果你隨機選擇英雄聲音,它會告訴你編號
* 改變了光明游俠的人物音效
* 修正了天災遠古野區的拉野范圍
* 修正了關於多個meepo用復活盾復活的視角問題
* 修正了記分板的消耗品計數
* 修正了靜電場傷害略高於顯示數值的問題
* 當CD正在減少時,bkb在使用後可以丟棄
* 修正了關於-sc的文本顯示
* 修正了一個相位靴和精靈龍相位移動的bug
* 相位靴的使用不會觸發最後遺言
* 修正了近衛下路小怪路徑
* 在dm模式中英雄無法買活
* 修正-cm模式中,reload後,裁判記分板消失的問題
* 修正一些在dm模式中英雄復活的相關問題(在-dm中,不是-dmap或者-dmar)
* 顯影之塵將會顯示冷卻時間
* 消除了關於狂戰士怒吼和丟棄物品的相關bug
* 修正關於小鳥使用顯影之塵的問題
* 修正rd模式中 英雄選擇結束後,選擇區域對於天災方顯示為以探索的bug
* 修正在正常模式中,無法從黃昏酒館repick的問題
* 修正關於靈能陷阱數量的問題
* 修正在-test模式中 防禦塔被擊毀的相關問題
* 修正復活盾在meepo的副體上的魔法值問題
* 修正一些關於船長視覺效果的bug
* 修正假腿和精氣光環的bug
* 修正一些關於熊貓分身的bug
* 修正相位靴的相關bug
* 跳刀在cd中無法丟棄
* 修正關於小鳥丟棄物品和復活盾的bug
* 修正在某些模式裡面 受攻擊仍然能使用跳刀的bug
* 修正光明游俠在-sd或-ai中的出現問題
* 修正流星雨和折射之間的問題
* 修正關於熊貓分身圈選的問題
* 修正光明游俠和移動命令的問題
* 相位靴不在驅散靜默詛咒
* 修正X標記對熊貓酒仙大招元素分離造成的bug
* 修正在-sc模式中 超級兵被卡住的bug
* 修正一個最近發現的-courier中的bug
* 修改了洪流的狀態圖標
* 在-gameinfo里增加了-cm模式的信息
* 修正在roshan附近可以在神秘商店買東西的問題
* 修改了關於拉框圈選時能量圈與商店優先選擇的問題
㈡ DOTA月蝕怎樣計算傷害
月蝕的單次傷害就是月騎1技能月光的傷害。 月光1技能在1—4級是75.150.225.300的傷害。月蝕1-3級在沒有藍杖的情況下發4、7、10道月光,有藍杖是5、8.12道月光。對單個單位1-3級技能在沒有藍杖和有藍杖情況下分別是最多承受4、6道月光。 那麼可以計算出月蝕的最大傷害是3級技能有A杖的情況下,對單個對象是300*6=1800的最大傷害,對全部對象是300*12=3600的最大傷害。 對於單個英雄,傷害是70%,也就是單體對英雄產生的最大傷害是1800*70%=1260點傷害。 對於敵法或者有挑戰等魔抗裝備的英雄,還要加一個抗魔系數。
㈢ DOTA的一些基本指令
首先介紹一下比較實用的命令-csboardon 這個作用是統計開啟統計面板,通過這個面板可以一直觀察此時你到底殺掉多少敵方小兵和反補死多少己方的士兵.強烈建議Dota新手在選人後開啟此模式.如果我們把Dota當作一個電子競技項目來看,首先對他進行量化的分析是很重要的.一個競技選手在一定時間內補到多少兵,反補多少成為了一個玩家很重要的技術含量標准.當然其中有很多可變而不可忽略的因素(遠近英雄差異 被壓制時的情況等).但高數額的補刀數目始終標志著一個玩家在局部的操作水平.開啟-csboardon命令有助於新手一直關心並量化統計自己在補兵操作上的具體情況,有助於操作技巧的提高.因此筆者建議新手玩家開啟此模式.
下面我們來看下-ms命令,這個命令的效果是顯示目前玩家的選取英雄的速度.顯示的方式是給玩家一個具體的量化數值.數值反映的是Dota英雄每秒移動的魔獸單位距離.關於Dota中的移動速度在Dota中也是個非常復雜的體系.我們會專門的在後面的章節中詳細拿出一章來詳細介紹.新手玩家最好選取英雄後仔細的用這個命令來看一下具體的移動速度,因為Dota中的每個英雄移動速度是不一樣的.這些差異可能在很多情況下,成為一個英雄在追擊和反追擊中生死結果的重要衡量標准.
ma命令是查看對面英雄選取陣容,也是一個非常實用的技能.-stuck命令非常有效,他的作用是當你卡在一個你出不去的地方輸入此命令,等待50秒.你將重新獲得自由.比如劍聖使用無敵斬會亂飛,人品不好就會被卡主.disablehelp命令非常有意思.當隊友選用聖騎士惡意向你釋放忠誠考驗(可以把你傳送回城),你可以通過輸入disablehelp來拒絕被傳送.
注意有些命令只有特定英雄才能使用比如-beamcounter:計算月女已經使用過的月光和月蝕的數量。-refresh:修復幻影刺客模糊技能的透明效果。幻影刺客陣亡後模糊技能會消失需要輸入此命令來恢復模糊技能的效果.新手因為不知道這個命令經常發現自己的幻影刺客無法再次變成模糊狀態.這個要格外注意.
最後介紹一下最常用的命令-random隨即選取英雄命令,會得到額外的少量金錢.筆者不建議新手用此命令,因為此命令完全靠人品反復隨即到同一英雄的情況非常多.Dota如此多的英雄,新手最好每個都試用一下後再運用random模式.筆者還是建議新手先多練習幾個上手快並且在團隊中作用明顯的英雄.
㈣ dota:比賽中的指令
Dota指令一覽 個人命令: -random:隨機得到一個你所在陣營中的英雄,你可以因此節省花費。 -repick:重新選擇一個隨機英雄,花費500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。 -movespeed:顯示英雄當前的移動速度。 -matchup:顯示對方的英雄組成。(6.14增加的命令,6.12b尚不支持) -beamcounter:計算你已經使用過的月光和月蝕的數量。(只有Luna可用) -refresh:修復Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用) -recreate:當你失去對某個英雄的控制時,在溫泉區使用此命令,等待2分鍾。在此期間 不要試圖向英雄發送任何指令。(某幾個特定英雄可用,游戲開始時會有提示) -unstuck:當你因為某些原因卡在一些出不來的地方時,使用此命令,等待50秒。在此期 間不要試圖向英雄發送任何指令 -nopowerups:投票表決停止隨機神符的出現。 總體命令(只能由藍色玩家在最初的倒計時期限內鍵入): -allpick或者-ap:讓所有玩家可以自由選擇兩個陣營的英雄。 -allrandom或者-ar:隨機給所有玩家分配來自兩個陣營的英雄。 -teamrandom或者-tr:隨機給所有玩家分配英雄,英雄來自該玩家所處的陣營。 -reverse或者-re:為你的對手選擇英雄,如果沒有在規定時間選擇,則對手得到隨機英 雄,你失去所有的金錢。 -shortmode或者-sm:快速模式,削弱防禦塔的攻擊力和生命,提升英雄所得到的經驗值 以及周期性的金錢供應。 -pemode或者-:使一個英雄在被選擇後可再次被選擇。 -deathmatch或者-dm:每次死亡後,降低一個等級,並且必須重新選擇英雄,當隊伍所 處陣營的所有英雄都被選擇完以後,這個隊伍將輸掉比賽。 -mirrormatch或者-mm:兩個隊伍使用完全一致的英雄組成。 -itemdrop或者-id:每次英雄死亡時,並不會丟失金錢,而是從物品欄中隨機選擇一格, 如果這格中有物品,則該物品掉落。 -supercreep或者-sc:有非常強大的士兵,隨機加入雙方陣營。 -new:讓玩家可以從新英雄酒館中選取英雄。 -ctf:奪旗模式,以奪得對方旗幟並帶回本方基地為目的,先得到5分的隊伍獲勝。如果本 方旗幟被奪走,必須先奪回才能繼續得分。旗幟每隔兩秒將持旗英雄魔法清零,並為對方 施展帶真視效果的遠視技能。 來源: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=148939
㈤ dota中月之騎士攻略
Luna Moonfang - 月之騎士
Luna Moonfang是月神Elune堅定而又虔誠的信徒。在無休止的戰斗中,她站在近衛軍團一邊竭盡全力凈化被邪惡的天災軍團污染的土地。她勇敢的行為使她獲賜部分月神Elune的神秘力量。Luna使用這種力量劈開她的敵人。據說Luna能夠召喚純凈的月光打擊對手,而她永遠被光環包圍,就好像身處在月光的照耀下。Luna是近衛軍團的一盞明燈,是永不懈怠的守衛。
初始射程 (Base Range): 300 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 33 - 39
初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增長系數 (Strength Growth): 1.75 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.80 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.85
月光 (Lucent Beam) [C]
Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成傷害,暈眩0.01秒。
施法距離600,冷卻時間6秒。
一級 - Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成75點傷害。
消耗95點的魔法。
二級 - Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成150點傷害。
消耗110點的魔法。
三級 - Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成225點傷害。
消耗125點的魔法。
四級 - Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成300點傷害。
消耗140點的魔法。
月刃 (Moon Glaive) [G]
使Luna通過彈射可以攻擊多個目標,從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減40%。
一級 - Luna通過彈射攻擊2個目標。從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減40%。
二級 - Luna通過彈射攻擊3個目標。從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減40%。
三級 - Luna通過彈射攻擊4個目標。從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減40%。
四級 - Luna通過彈射攻擊5個目標。從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減40%。
月之祝福 (Luna Blessing) [L]
周圍300范圍內的友方單位因為受到了月之祝福而增加了基礎遠程攻擊力。
一級 - 月之祝福光環增加周圍友方單位6%的基礎遠程攻擊力。
二級 - 月之祝福光環增加周圍友方單位13%的基礎遠程攻擊力。
三級 - 月之祝福光環增加周圍友方單位20%的基礎遠程攻擊力。
四級 - 月之祝福光環增加周圍友方單位27%的基礎遠程攻擊力。
月蝕 (Eclipse) [E]
以月亮之名,召喚月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
傷害取決於月光Lucent Beam的等級。
一級 - 以月亮之名,召喚4(5)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。
消耗250(225)點的魔法,冷卻時間140(130)秒。
二級 - 以月亮之名,召喚7(8)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。任何單一目標不會受到多於4(5)道月光的打擊。
消耗350(325)點的魔法,冷卻時間120(110)秒。
三級 - 以月亮之名,召喚10(12)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。任何單一目標不會受到多於4(5)道月光的打擊。
消耗450(425)點的魔法,冷卻時間100(90)秒。
先解釋一下技能。大招是月女的招牌技能,前期殺人全靠它,也成就了月女單打無敵的地位。後期作用將逐漸減小。不過團戰時看準了出手也常能收1-2個人頭。大招殺傷看第一招,所以7級才宣告月女頂峰時期來臨。當你身邊只有對方一個英雄的時候對方英雄將全吃4個月光,再加上小招1個,一共是5*300=1500的傷害,算上英雄魔法抗性對方英雄會在瞬間被打掉1500*75%=1125的血。而這個時候只有個別英雄如人馬或力量水人抗得住。因而月女殺人就是要抓住身邊只有一個對方英雄得時機(怎麼找?後面說),然後大招一鍵E把他KO。第一招要注意是有打斷效果得。。第二招是打錢技能,也是後期物理型月女的招牌技能。光環作用不明顯,中期或後期再加。
英雄定位:半智力半敏捷半遠程 前期單人強殺 後期瞬間輸出傷害 收拾戰場 殺人好手 中期賺錢也還可以 嗯 最大的優點 大招漂亮~~~月光下的+100更漂亮~~~月女打好了非常風光的 超越神的潛力股~~
前期:
第一目標 不死到7級 打到2150出跳刀
月女本身是敏捷型 血少魔少。血少易死,魔少會有大招關鍵時刻斷鏈的情況。所以前期物品加點應該以加屬性為主。手選的話我一般是4樹枝2血瓶2魔瓶出門。當然也可以ROR+血瓶+魔瓶出門,畢竟月女射程短容易去血,但這樣打會有魔不夠的感覺。7級加點1+1+141。這樣血不少魔也夠放1大招2小招。月女前期算中等(畢竟還有300射程和月光) 但是絕對不應該去和51等前期BT英雄對位。月女早打出跳刀就意味著多KILLS。SOLO不SOLO無所謂 但一定不能被壓慘了 所以請求你的隊友讓你換到最容易打錢的線上。穩妥為上 好好打錢。一般比較順利的話我8級能出跳刀 要是比較早拿到人頭甚至7級就有了。靴子暫時不需要 月女本身高速 而且跳刀殺人逃命都比較容易。7級就可以去陰人殺人了 跳刀出來就可以正大光明的殺了。。
中期:
殺人 打錢 殺人 打錢。。大招一好就想辦法去拿人頭 可以殺對方打錢的骨弓或者電魂什麼的 也可以跟著大夥推 說不定會有DOUBLE KILL或者TRIPLE KILL哦~當然危險也大 大招沒好就在旁路打錢。沒大招的月女跟著隊友一起推是沒有價值的 這只相當於浪費經驗和金錢。。一般有跳刀的月女對方沒來3個人還是挺難陰死的(那麼多人一起不見就應該注意啦) 而且指不定你的大招CD剛好 一個爆發就DOUBLE KILL來陰你的人了。。(這種事在我身上發生過不少)經濟基礎好了上層建築才建得起來。現在有兩個路線:魔法流和物理流。
魔法流:終極裝備刷新+藍杖。。全靠大招吃飯。。推薦先出刷新再買能量之球和精氣之球撐魔法 加點就是7級以後能加黃十字就加 2和3最後再加 雖然後期魔法作用越來越小 但是如果能在適當時候突然爆發20道月光(共6000傷害。。)拿雙殺三殺也不是不可能 藍杖錦上添花 作用不是很大 有錢再慢慢湊起來
物理流:跳刀出了後買個靴子 攢錢 聖者遺物-惡魔刀鋒-不朽-雙紉大刀。加點7級以後立刻加滿彈射 光環可加可不加。這樣的女獵後期也很風光。。彈射很BT。但是成型比較晚了。。中間會有比較長一段沉默期。。不過沉默也是為了後來的爆發 不是么
後期:
沒什麼好說的。。打吧。。
殺人技巧:
1、對手是菜鳥 身邊沒兵在散步。。走過去 大招。。。|||
2、對手懂得你殺人的原理 盡量跟自己兵在一起。這時就要抓住兩撥兵之間的空隙。這個時機很重要。一般是當對方英雄和兵一起壓到自己塔前的時候,塔會很快打掉他的小兵。在小兵還剩1個的時候 提前移動向他沖過去(有跳刀就看好時間跳過去)。這時後面那波兵還比較遠 他最後1個小兵倒下時就是他死時。他向後退就跟著跑 到個空曠無人的時機。。。
3、不少人靠著塔就有安全感。。沒錯 你的月光打不了塔 所以 他死了。。說明白一點 就是他窩在塔下時 跳刀跳過去(如果還沒有跳刀的話沒關系 面對無暈技英雄只要大方地走過去) 開大招。。。塔打幾下死不了人的
4、判斷他小兵的位置 別開了大招才發現一波小兵出現在視野里。。DOTA地圖很對稱 看自己小兵的位置大概判斷他小兵的位置。
5、抄人後路 他在往後退時一頭撞上你。。他死了
6、抓人狩獵 記住等野生動物全死光了再開大招
7、夜魔或血魔等類似角色在追殺你隊友時 你站在高地上端 他一時視野看不到你 當他上了坡看到你 已經晚了。。
8、在河道插眼睛 有隊友幫助插更好 月女是河道之王 給所有膽敢單獨走的英雄點顏色他就不敢了。。有神符的話1個加速或者1個隱身往往意味著一個KILL
9、就算他和小兵站在一起也沒關系 遠程英雄一般都和唯一一個小兵法師站在一起。判斷好距離 跳到他們身後 當近程小兵在月光射程之外時開大招。。最多隻會有兩道月光浪費在那個法師上 跳刀一大用法
10、計算很重要 對方就算有兩個人在一起也沒關系 在合適時候跳過去 能雙殺血少的英雄(特別是11級以後)
11、跟隊友在推時 別一見面就大招。。等隊友用一些小招或者像牛頭大招那樣把小兵清光並且把對方血打掉一些再跳過去大招 效果好非常多
12、盡管有11條所說的考慮 但是當你還沒放大招就快死時 別管時機問題了 先按下E再說。。。
13、有了跳刀一般更多窩在路邊樹林里或高地上 有機會再跳出來 殺人乾脆利落
14、跳刀用好了 陰人意識到位了 就算是很強的高手也防不勝防
容易對付的英雄:
大多數智力英雄(沉默術士有時殺不了 不過一般他也殺不了你)落單了都是一個死字。。還有例如痛苦女王 骷髏弓 小蜘蛛 電魂 TROLL等。除非他們見你就閃 不然跳過去大招 他們往往是來不及反應用疾風步或閃爍等保命技能的(至少窩還沒見到一個) 沒保命技能的更不用說了。。
一些單人強殺型:月女很克夜魔。。前期他要是敢沖過來 開個大招他就死了。。血魔 等有了跳刀 中了他大招跳是不會損血的 等封魔時間過了 他還敢追來 他死了。。劍聖早期不是他對手 你開大招他開大招最後你死了。。不過有了跳刀 陰他 同樣 他一般是來不及反映的。。不過當他身邊沒人時他可以一直用劍刃風暴逃命。。育母和隱刺回復隱身都要1-2秒 夠他們死的了 不過打育母注意先把小蜘蛛清光 如果時機不好 對付這些英雄跳刀跳走就是了 而且重要的是:你常常可以救隊友一命 你的存在對對手總是一種震懾!
難對付的英雄:
地穴刺客:難打!!!前期要是同路被壓就不說了 7級以後也是他的顛峰期 要時刻注意讓魔法在510以上(260被抽還有250放大招) 一個不注意放不出大招就50%死了。。要是連用跳刀的魔都不夠就必死了。。只有你陰他才有一點勝算 個人感覺第一克月女
敵法:會閃爍就很難殺了 何況還有魔抗 後期大招打了都不痛 郁悶。。
惡魔巫醫 火女:你和他們單打時誰先出手誰贏 不過有跳刀先手的話還是比較有勝算的 但是不幸被陰到就死了。。
血超厚的力量英雄:大招K不死 郁悶
對方前期5個都強力壓制。。也很難打 會讓人很郁悶很郁悶 月女前期死多了就有點廢了 7級後出不了跳刀不能很有效地殺人 那月女地意義就少了一半。。
帶著狼的狼人和帶著動物的聖騎 還要算上帶著一群小弟弟的謎團和先知。。原因很簡單 大招效率不高 但是有跳刀 應該還是躲得起的
幻影長矛手:被騙大招感覺不好啊 插眼或者帶寶石解決吧
㈥ dota月騎大招請解釋一下
月騎的大招叫月蝕(Eclipse)快捷鍵是E。
傷害:月騎以月亮之名將月光隨機灑向附近的敵方單位(距離不超過700)造成傷害和當前月光技能(也就是第一技能的等級傷害)相當。無眩暈效果!任何單一的目標不會受到多於4道。一級的大招釋放4道月光,二級的大招釋放7道,三級的釋放10道!(注月騎的第一技能,叫月光。月光的傷害一級是75hp;二級是150hp;三級是225hp;四級是300hp)。
釋放技巧:一級的大招盡量靠近一個(最好是就一個)敵方單位的時候(距離不超過700)釋放,並且跟著敵方單位移動。二三級的大招可以敵方單位的附近釋放(距離不能超過700),最好是在兩三個敵方單位附近釋放!這樣能發揮最大的作用!
㈦ DOTA 月之騎士的大招月蝕的威力是根據月光的等級決定的,那威力究竟是多少
月蝕的作用是發動N次月光
6級的時候如果你月光3級的話一次的的傷害就是225,攻擊好像是4次吧
威力就是900,再加上你本身可以再發動一次月光,攻擊就是1125,計算上魔抗30%
就是787.5
㈧ dota月之騎士月蝕——將月光隨即灑向700范圍內的敵人單位 半徑還是直徑
是半徑,以你的英雄為圓心,周圍半徑為700的范圍都是可傷害區