dota2金箍棒和什麼沖突
㈠ 冰眼和金箍棒疊加嗎
不疊加,金箍棒的必中特效會跟冰眼的特效起沖突,導致冰眼失去效果。冰眼和金箍棒是出自游戲《DotA》里的游戲裝備,《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲。
㈡ dota里金箍棒不能和哪些法球疊加
熊戰的傷害加深、美杜莎的分裂箭、月騎的彈射、螞蟻的連擊、雷神之錘的閃電鏈。這些不能疊加,有沖突。
冰眼和黯滅沒問題,可以疊加。Dota2中金箍棒不能和熊戰的傷害加深疊加(重擊觸發後傷害加深重新計算)。跟其他一切法球、特效再無沖突,這就是Dota2的優越性之一。
㈢ dota裡面那些物品及技能和金箍棒有沖突
一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike(克敵先機)狀態時 是不會發生「丟失」的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA【幻影刺客】、風行-WR【風行者】、醉拳-Panda【熊貓酒仙】,忍術-BH 【賞金獵人】etc.)
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl【光之守衛】、激光-Tinker【地精修補匠】、煙霧-SA【隱形刺客】、致盲-Troll【巨魔戰將】 etc.)
但有兩種情況即使有了True Strike(克敵先機)也會丟失:
1,在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
即假設有一個有MKB的Lucifer【末日使者】在攻擊一個Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手後傷害點結束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距離超出了,這時會顯示丟失miss。(註:150為Lucifer 【末日使者】的攻擊范圍,250為一個常數【末日使者的攻擊緩沖距離】)
2,Void【虛空假面】的backtrack(時間倒流)作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(克敵先機)的物理攻擊
然而 True Strike(克敵先機)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵先機)疊加
2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Mesa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵先機)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
【PS:可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】
(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵先機)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵先機)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵先機)的無miss效果,但無法球本身效果!
幾點補充:
1 True Strike(克敵先機)不會中斷Ursa【熊戰士】的法球
2 WR【風行者】在風行中確實會被True Strike(克敵先機)攻擊到 而且無miss
㈣ dota金箍棒與大炮效果沖突不沖突
注意克敵先機是100%0倍致命一擊,效果同1倍致命一擊但沒有紅字。
遠程:先裝備金箍棒再裝備大炮,克敵先機不影響大炮爆擊,同時具有大炮的爆擊和克敵先機效果。但是爆擊和金箍棒重擊不會共存。先裝備大炮在裝備金箍棒則大炮的爆擊效果廢了。
近戰無影響,
如幻刺小NAGA等自帶爆擊技能與金箍棒完美疊加。
㈤ DOTA武器金箍棒附帶的技能克敵機先,與那些技能沖突
是100%,不過跟很多法球沖突,在"克敵機先"狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部沖突.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,關閉"克敵機先"功能後金箍棒和6.59無變化
英雄法球共存的:敵法(法力損毀)
德魯伊的熊靈(纏繞)
影刺(背刺,這要是沖突影刺就悲劇了)
地卜(地之突襲)
熊戰士(怒意狂擊)
蜘蛛(麻痹之咬)
藍貓(超負荷,感覺這不應該演算法球...)
雙頭龍(新版液態火,感覺良好)
食屍鬼(盛宴,就是那個吸血的)
死騎(霜之哀傷,冰眼沖突這個不沖突-_-)
魚人(重擊)
斧王(反擊螺旋)
地精煉金術師(地精的貪婪)
沙王(腐屍毒)
白牛(巨力重擊)
猛獁(巨力揮擊)
流浪(巨力揮舞)
船長(潮汐使者)
不共存的:火槍(爆頭,這技能和金箍棒的眩暈還是有區別的,打開克敵機先爆頭完全打不出來)
美杜莎(分裂箭)
刺蛇(毒刺)
潮汐(錨擊,這個很有意思,開了克敵後攻擊動畫都是錨擊動作就像狂戰一樣,但是沒有范圍傷害效果)
月騎(月刃,悲劇啊,難道要月騎出羊刀?月騎基本算必出蝴蝶的英雄,這樣後期很虧啊)
手動法球 手動法球除非手動釋放(用快捷鍵),否則一律被克敵機先覆蓋,關閉克敵機先還原法球效果
比如:黑弓(冰箭) 亞龍(毒性攻擊) 小鹿(推進,這完全就是個悲劇,老老實實出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鳥(秘天法球)
聖靈(沸血之刃)
未確定 骨弓(有了金箍棒的攻擊力,火箭的傷害實在不好測試,不過根據其他手動法球的測試,應該也有所沖突)
UG(荒蕪 單機....沒法測試,有知道的請補充)
㈥ DOTA的黯滅和金箍棒、暈錘能完美疊加嗎在物品格子中的擺放順序對它們的觸發效果影響是什麼樣詳細原理
近戰的 金箍棒 和 暈錘 是 不沖突的
還有 暗滅 是 法術傷害 和上面的物理傷害也不沖突
一般所謂的沖突是 例如 火槍的暈 和 金箍棒的暈 就沖突 這是物理的
法術傷害 主要這是
雙鞋流速度是按比較快的那個來判斷
法球
位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。
後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。
頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。
概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。
覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。
「濺射效果的霜凍攻擊」和「霜凍攻擊+濺射」並不相同,前者對被濺射單位都具有霜凍效果,後者對被濺射目標無霜凍效果(僅對主目標有霜凍效果)。
㈦ DOTA里金箍棒的「克敵先機」和哪些技能,裝備效果沖突
分近戰和遠程的,兼容所有近戰法球。和所有遠程法球(除火箭外)沖突。另外,遠程冰眼只能和吸血疊加,其他都不兼容。望採納!
㈧ Dota2里金箍棒和大炮還能疊加嗎
金箍棒和大炮無沖突,可以疊加的
㈨ DOTA金箍棒和哪些法球或者技能效果沖突
克敵機先只和MEDUSA的分裂箭沖突
同時開克敵機先和分裂箭 克敵機先生效 無視分裂箭
被動的35%幾率的那個叫猛擊 跟什麼技能都不沖突
包括 重擊 擊暈 暴頭 等等
近戰冰眼演算法球 要跟近戰冰眼沖突 那跟除吸血以外的法球都沖突 這根本就不可能
跟大炮也不沖突 如果你有暴擊技能和金箍棒開了克敵機先 而對方有閃避技能 原來的MISS的攻擊會觸發克敵機先效果 變成普通攻擊 不過沒有顯示 原本被閃避掉的攻擊不能暴擊 所以好象暴擊變低了 實際上並沒有