dota和dota2什麼關系
㈠ dota2和dota有哪些聯系
dota2就是比dota更2了一點。
dota是魔獸爭霸的一張RPG地圖,dota2是一款游戲,不再需要魔獸爭霸。
dota現在的地圖作者是冰蛙。dota2是個團隊製作的,主要負責人是冰蛙。
dota已經成熟,現在就是在加入新創意和平衡游戲做改動。dota2還沒正式放出,還在內測階段。
dota比賽在中國很多,dota2隻有外國有比賽,獎金不錯。
㈡ dota、dota2和魔獸爭霸3是什麼關系
dota是作為魔獸爭霸3中一個RPG地圖的方式存在。但因為dota的比賽可以作為頂尖賽事,可以上WCG的舞台,暴雪公司又將dota單獨開發,就是dota2了。
㈢ dota是什麼游戲介紹一下。dota和dota1和dota2有什麼關系區別
dota1是為了區分dota和dota2的,所以dota1就是dota
dota2算是dota的升級版,畫面、效果更加華麗,人物模型、技能、物品、積分制,排位、天梯都重新做了,還吸取了lol的優點就是能有英雄的套裝
dota2和dota1的玩法還是一樣的,就是補刀的手感略不同,節奏感覺也是dota2更快一些
如果想玩的話可以先從dota1體驗,電腦配置、網速好的話可以下個dota2體驗體驗對比一下
望採納!!
㈣ 暴雪DOTA和DOTA2是不是一個東西
不是一個東西
暴雪DOTA是暴雪公司自己做的一張地圖,基於星際爭霸2地圖編輯器做的,需要在星際爭霸2上才可以玩
DOTA2是冰蛙做的DOTA圖,屬於一個網路游戲(和暴雪沒有任何關系)
㈤ 誰能告訴我DOTA和Dota2的關系,DOTA和暴雪,DOTA2和維爾福的關系啊
首先DOTA不是暴雪的,也不是冰蛙的地圖最早的作者應該是羊刀同學(Gruinsoo)DOTA的羊刀的名字就是以地圖作者命名的而DOTA又要依靠魔獸爭霸3的引擎現在DOTA的維護和更新工作是由冰蛙團隊做的所以維爾福就和冰蛙團隊一起做了DOTA2
㈥ 《DOTA》和《DOTA2》有什麼不同
《DOTA2》跟《DOTA》是一脈相承的游戲,兩者都是基於地圖對線的競技類游戲。說起《DOTA》最初的起源是源自於暴雪的魔獸爭霸的RPG地圖,最初是玩家自製的,游戲分上中下三路,玩家選擇不同的英雄來進行對戰,通過在線上對戰建立的優勢最終取得游戲的勝利。隨著該地圖的火爆,加入了多達一百多位的英雄,而《DOTA2》作為續作,完全繼承了《DOTA》的游戲玩法、英雄、英雄的技能,上線後收到廣大DOTA玩家的喜愛,很快就成立了很多職業戰隊,官方也組織了各種聯賽,很多老玩家紛紛加入到了《DOTA2》的遊玩中。
你喜歡《DOTA2》這款游戲嗎?你覺得跟《DOTA》有什麼不同?歡迎留言討論。
㈦ dota、dota2和魔獸爭霸3是什麼關系
DOTA是魔獸爭霸3中的一款玩家自製地圖
DOTA2是DOTA的翻版,不過DOTA2不再是魔獸爭霸下的一張地圖,而是成為了一個單獨的游戲軟體
魔獸爭霸3是暴雪公司推出的一款即時戰略游戲,內有多種官方地圖以及玩家自製地圖
㈧ dota dota2 LOL之間的關系
DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。
相同
前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。
在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。
差異
DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。
再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。
然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。
前景
兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。
這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。
㈨ dota2與DOTA什麼關系
為了防止和暴雪產生知識產權的糾紛,同時為了這款游戲更大的發展空間,所以冰蛙大神脫離魔獸平台,為dota專門製作了一個獨立引擎。不再需要魔獸的平台了。
這是真正獨立的dota,幾乎所有元素照搬原版,當然會有所改進,盡量突出自己的游戲風格,脫離魔獸的影子。
鳳凰涅槃,浴火重生之後的dota!很期待啊。就是現在玩不了。。。。。。
㈩ 誰能告訴我DOTA和Dota2的關系,DOTA和暴雪,DOTA2和維爾福的關系啊
我來幫你回答把.
記得採納。
DOTA1
是冰蛙製作的。
原來這個團隊是暴雪旗下的。
後來DOTA火了。
冰蛙想做大,
所以脫離暴雪
獨自開發了DOTA2。
這就是為什麼現在DOTA2的人物模型,和DOTA1
相差這么大的原因。
不是因為3D化以後
而是因為牽扯到了一個版權問題,DOTA2和暴雪現在一點關系都沒有,
自然不能再沿用原來魔獸的世界觀、
所以現在DOTA劇情神馬的全部重做了。
就是這么個原因。