dota2叢林肉搏滿速是多少
1. 魔獸爭霸 叢林肉搏 求大神解釋屬性和XX
1.1.24版輔助技能都是神技,所以打到那些輔助技能,都要拿起來,不要丟地上不管!掠奪、腐蝕、攻擊、強擊、命令,尖刺,減速、邪惡、屬性、皮膚!尤其掠奪、腐蝕、減速,不拿起來終究害人害己,即使自己不學也可給隊友或丟商店!
2.測試版和B版有些不同,硬化皮膚的抵擋概率不同,其實有人說B版又改回去了,其實這說法我不認同,其實B版才更合理化!測試版腐蝕流很難行得通,一開始近戰的都學皮膚尖刺屬性那高攻腐蝕基本就是挨虐!B版腐蝕流更好玩點!但B版皮膚好像是升到20級後也是百分之百的抵擋了!
3.1.24前期兩樣是必不可少的,那就是加防和學屬性,可預防腐蝕流!
4.腐蝕流其實打法可以很靈活,看自己打不動可以養隊友,可以掠奪跟等級走,優先升星星,反正我經常30級前都升滿星,但對方也基本都跑了!
5.關於攻速問題,其實也有人說200多敏捷在加上耐久滿級就達到攻速頂級了,所以建議留200多到300的屬性。其實這說法可能也對,但限於中期。一到後期我遇到哪個牛隻留個兩三百屬性的敏捷,我只能說這牛不會後期!牛後期450的敏捷我認為是最好的了,太殘暴了,三五下就一個爆!不信可以測試下:在技能都滿的情況下,800+270的牛絕對打不過400+400的牛!而這樣的牛也根本就不用到去學反彈來打近戰,反正我打幾個月了,就從沒靠反彈來打近戰過,牛400多的敏後打近戰根本就沒壓力,只不過高屬性後學反彈打近戰更加輕松加愉快罷了!
6.船長確實中期無敵,尤其學屬性的船長更加無敵!得後期要牛來克制。10多級後技能起來了,船長就應該吧屬性跟敏捷英雄一樣走了!而不是吧智力轉成力量!如果附加屬性高,那敏捷屬性留個150左右就可以完虐所以等級差不太多的英雄!但如果一開始就選船長的換,會比較難發展!所以建議前期要敏捷類的,十幾級換船長!
7.只有90次的死亡次數的領先一方不建議去升星星和換牛,有錢就升技能!這可是深痛的教訓!記得一通宵晚遇到一個團的,5個也打對方團,前期我們完全壓制對方打了個45-81,但由於打150次習慣了,沒注意到只有90次而已,所以我和另外一個隊員30級左右去換牛,結果果斷被船長起來,干翻全場,而對方一個學腐蝕,一個專注,一個精靈,團我們簡直就像切菜。被翻盤成功。打成90-88!這是我最郁悶和深刻的一戰!換英雄就是一個賭博!領先的情況下千萬不要賭,除非領先太多!
8.有好的開局要懂得利用,比方說玩追風,一開局送個耐久,打一會怪就出個腐蝕和皮膚,那這時你無敵了!可以到處跑圖,而不是去刷怪,有懂配合的對友那更加好,會不斷給你技能!
9.開局屬性和星星都差的那邪惡或者減速和掠奪那是必學!
10.那些經常喊無敵和高手的人,那基本是開黑或者作弊了。作弊那你只能認了!遇到開黑的要認清狀況,不要沖動一個人去送人頭就可以破之!
我覺得以上的觀點基本對整個游戲有起到百分之10左右的影響!真的影響不會太大,這游戲百分之80決定於運氣!運氣來了擋都擋不住!所以高潮罕有,基本不是陽痿就是褲子沒脫就射。因為不外乎經常好屬性好星星一人沒殺就都退完了或者屬性差星星差為了體現你的素質那就是被虐到渣渣!
其他的開局技巧什麼的就去看其他高手發的帖,那都是很實用的經驗之談!
2. 恐怖叢林肉搏1.30怎樣才能打出最高攻速,30級耐還要多少敏捷
二百左右敏捷就可以了
3. DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩
個人感覺dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。
新圖開局星上限為10星,金幣為16金,開局找飛機,立即換20智力為20敏捷,開始刷新,9星即可(個人感覺,dota2的肉搏里智力成長跟war3不同,似乎並不等值於力量成長,所以屬性點力量多,或者敏捷多都不是特別重要,主要看星,星多的話,屬性就多些,智力如果多,後期換就好了)。
前期起飛的技能,第一位硬化皮膚,另註明是1級的硬化,你吃了一級千萬別再手賤,繼續升級,或者找書升級。硬化升級後,掉血的下限也會上升,而硬化的主要作用是用來抵擋小怪的傷害,所以1級收益做高。
其次,前期學邪惡,也很好,邪惡的回復比生命恢復要高,所以可以保證續航,後期可以刪除。
前期,基本如果你學了1級的硬化,再配一個吸血或者邪惡,就可以頂著小怪刷,不掉血了。
前期必備技能,粉碎,耐久,掠奪,可以保證你的經濟效率,盡量不要用金幣升級掠奪。
在10級左右就可以刷星了,具體看形勢,建議在10級至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你沒那麼多錢。
中後期,技能推薦,屬性,粉碎,重擊,閃避,耐久,腐蝕,掠奪(後期可以刪了,如果你經濟已經夠了,可以帶個攻擊或者專注或者減速),吸血。
至於攻速上限,dota2的機制似乎和dota1不一樣,尚未完全發掘,不做評論,似乎要300+才能滿。
可能有人認為強擊和攻擊比屬性好,dota2的強擊和攻擊均加150攻,屬性為全屬性90點,60點攻和90點力量帶來的血量,自己掂量吧。
4. 叢林肉搏的後期打法
何為後期,星星和技能,都滿了,等級基本在40到50級以上,然而卻處於人頭比僵持的情況,這是如何選擇英雄和技能搭配,以及怎麼打才能破解這種僵持?亦或者,怎麼單挑厲害。下面從幾方面為各位介紹一下。
1.攻速流:通過高攻速帶來的更多次數的技能爆發。(在我面前你就是魚)代表英雄有:船長,默滅,殺戮,(均為1.3).麥迪文(1.4)。瘋子1.2這個英雄太渣,因為是智力遠程,重擊無傷害,物理輸出也不夠。標准技能:後期搭配:耐久(邪惡)粉碎重擊閃避分裂專注命令,這套技能是輸出最高的方式,一方面可以通過高攻速帶來的更多的技能爆發,另一方面後期怪多,抱團多,分裂可以瞬秒抱團的。尤其在打boss時,通過分裂boss打死來的人,或者通過打多個boss來分裂死其他人或者boss。效率更高。唯一單挑不過後期玩濺射流的。
2.濺射型,通俗的講就是吸血鬼型,代表有神秘熊貓,功夫熊貓,高富帥,粵D,牛頭。特點就是回血速度快,回血效率高。可以想像在後期,輸出都差不多的情況,屬性差不多時,一個1秒鍾能回血2000以上,一個基本很難吸到血或者很少量回血,對A時會有什麼效果。有很多網友反應說,感覺後期這類型的英雄出重擊概率很高,其實這是對的!這類型英雄的特點濺射其實是無視閃避的,准確的說,有30%的物理攻擊無法被閃避。換句話說,重擊是不受閃避影響的。後期的概率還是能達到15%。唯一的不足就是,這類型的重擊是屬於物理攻擊,是計算目標護甲的。而一般英雄的重擊概率是15%,閃避滿級是70%,所以能重擊能命中的概率是15%*30%=4.5%。相對而言,就導致了你覺得濺射英雄的重擊感覺特別容易出來的原因!
這類型的英雄高爆發期是力量在400以上,敏捷在220以上。標准搭配技能(大腿流):耐久粉碎強擊竊取重擊閃避腐蝕,同時這套技能是單挑最強技能,屬性越高優勢越大。防禦搭配(烏龜流):耐久粉碎專注強擊竊取重擊閃避,這套技能在對面專注腐蝕都在的情況下比較能抗,同時回血速度也比較快。
變通搭配(猥瑣流):耐久粉碎專注腐蝕強擊閃避竊取,這套技能在打屬性比自己高100到200屬性的腐蝕時,能挑過,缺點就是無法利用重擊回血的優勢,優勢是能打能抗,比較中庸。講道理:這類型的英雄屬於後期英雄,主要原因是前期攻速慢,屬性低體現不出來他的優勢。後期必須要搭配的光環是強擊。除了牛頭的攻擊間隔是1.88,其他英雄均為1.78。牛頭的攻擊距離是150碼,其他的均為600碼
3.遠程分裂型,就是可以學分裂的技能的遠程英雄。代表英雄有機槍馬里恩,火槍(藍色),獸族巫師,幽靈大法師。為什麼說要遠程分裂流,而非近戰分裂流,最主要的原因是遠程分裂流可以提前150碼距離就開始分裂,分裂主目標身後的350碼距離,成180度角。可以更好的通過走位進行分裂,同時還可以提前600碼距離出來重擊,到550碼距離范圍內出來粉碎,當屬性差不多,見面被重擊粉碎出來1次,就要少4000血。攻速排行NO1.機槍1.68(攻擊距離400碼左右),NO2。幽靈大法師=獸族巫師(攻擊間隔為1.7)(攻擊距離600碼),NO3.火槍1.75(攻擊距離600碼)。從數據可以分析出來,力量的遠程還是要優於敏捷的遠程分裂,主要原因是攻擊距離遠,其次是屬性可以更多的轉到力量上,增加物理輸出,從而轉化成魔方輸出。標准技能(暴力流):耐久(邪惡:能夠回血)分裂屬性攻擊腐蝕強擊閃避,這樣搭配主要是需要等級要壓制,或者跟專注的隊友一起殺,這樣搭配要麼是能夠通過等級壓制,腐蝕殺人,分裂死專注等級高的。要麼是跟隊友,分裂死對面抱團的。等屬性高了後,可以學一個竊取高配技能(成長壓制流):當你滿星星很早,或者屬性很高時,可以不用攻擊升級。搭配是耐久(邪惡)強擊分裂腐蝕(專注)粉碎閃避重擊。因為分裂的遠程,重擊都是屬於魔方攻擊,能造成全額傷害。優勢:能通過高分裂帶來2倍輸出,在團戰中無往不勝。弱勢:回血能力比較弱。這樣的輸出是更高的。講道理:如果說濺射流是單兵王者,那麼遠程分裂流就是團戰高射炮。
後期也是翻盤的時期選到好的英雄好的技能搭配也是一種技術 By近戰無敵 11對戰平台以1.26和1.24BS居多,騰訊對戰平台以1.31和1.30版本居多,浩方以1.24L和1.24ZS居多
此外還有眾多版本分布在11對戰平台及浩方對戰平台例如:叢林肉搏V1.26q-3s版,叢林肉搏激情版,金庸叢林肉搏,叢林肉搏天賦版,叢林肉搏3周年版,十二星座版以及DOTA2的幽暗叢林肉搏
5. 幽暗叢林肉搏,遠敏該點什麼技能
分裂攻擊(近戰),重擊您好。
這些技能中,剩下的技能打怪撿到就學一下就ok;吸血光環,剩下的粉碎是主要輸出技能,前期隨撿隨學,多重攻擊(遠程),閃避是主要生存技能,竊取生命#47。。,我一般選擇攻擊領域或專注光環,最後一個技能看心情選,閃避,升滿級,易幽叢林肉搏主要需要的技能是耐久光環,粉碎,後期升滿,耐久光環升到滿速度就可以
6. dota2幽暗叢林肉搏戰怎麼玩
跟魔獸的肉搏戰應該是很相像的,疊攻速出暴擊,疊護甲或著疊減甲,還有閃避,前期估摸著要個分裂好刷錢
7. 叢林肉搏近戰耐久和邪惡要都學么
一般近戰學邪惡,遠程學耐久,最好是一近一遠搭配練級,近戰學邪惡重擊粉碎,遠程學腐蝕攻擊掠奪暴擊耐久。近戰優先升級重粉,遠程優先升級攻擊腐蝕。到了後期近戰可以換成瘋子這樣出手快的,在有耐久的情況下敏捷夠250就是滿攻速了,其他的智力全轉換成力量撐血。
8. 魔獸爭霸叢林肉搏怎麼玩
一、英雄選擇
開局敏捷英雄佔比較大優勢,敏捷英雄也比較平衡,發展快,若是用力量型英雄,首選英雄有船長,攻速最快,高達1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速,如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。
二、技能選擇
1、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、燃灰、減速。(後期)
2、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、命令、分裂。(適用於後期船長,咆哮等力量型英雄)
3、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、竊取、減速。(前中後期都適用)
三、技能加點
耐久20級,粉碎升到30級,閃避升到30級。
(8)dota2叢林肉搏滿速是多少擴展閱讀:
技巧
1、如果前期沒英雄,隨機一個,如果隨機的很差,去右上角換守望者,守望走得快,屬性也加得多,只是攻擊有點慢。
2、如果你被群毆,最好攻擊閃避比較低的人,這樣會使粉碎出現的幾率提高,造成更多傷害。
3、中期後期屬性分配,最好敏捷200-300,敏捷200已經是最快攻擊速度,再往上加已經沒有意義。其他的可以換成力量,增加血量。
4、當沒血被追殺時,如果旁邊有商店,你可以把力量換成敏捷,你的生命變的超少,這樣被怪打一下就回死經驗就不會被敵方吃到,PK時,也可以在血量到危險值後,通過把敏捷換成力量增加血量。
9. 騰訊恐怖叢林肉搏極限攻擊速度要多少敏捷
滿級耐久要250,沒有耐久350敏捷
10. 恐怖叢林肉搏1.31星星隱藏屬性,為什麼有的人六星的星星屬性比十星的屬性高
1.24版輔助技能都是神技,所以打到那些輔助技能,都要拿起來,不要丟地上不管!掠奪、腐蝕、攻擊、強擊、命令,尖刺,減速、邪惡、屬性、皮膚!尤其掠奪、腐蝕、減速,不拿起來終究害人害己,即使自己不學也可給隊友或丟商店。
2.測試版和B版有些不同,硬化皮膚的抵擋概率不同,其實有人說B版又改回去了,其實這說法我不認同,其實B版才更合理化!測試版腐蝕流很難行得通,一開始近戰的都學皮膚尖刺屬性那高攻腐蝕基本就是挨虐!B版腐蝕流更好玩點!但B版皮膚好像是升到20級後也是百分之百的抵擋了。
3.1.24前期兩樣是必不可少的,那就是加防和學屬性,可預防腐蝕流。
4.腐蝕流其實打法可以很靈活,看自己打不動可以養隊友,可以掠奪跟等級走,優先升星星,反正我經常30級前都升滿星,但對方也基本都跑了。
5.關於攻速問題,其實也有人說200多敏捷在加上耐久滿級就達到攻速頂級了,所以建議留200多到300的屬性。其實這說法可能也對,但限於中期。一到後期我遇到哪個牛隻留個兩三百屬性的敏捷,我只能說這牛不會後期!牛後期450的敏捷我認為是最好的了。