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dota210級怎麼越級點天賦

發布時間: 2022-09-03 03:08:33

A. dota2英雄如何自定義加點和天賦

新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25 且每個英雄都有自己的獨立的天賦。 天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。

B. dota2末日使者天賦樹怎麼點 末日使者天賦樹解析

看你怎麼打了。
現在末日主火很雞肋。
要不主吞,要不主刀
我比較推薦玩,主吞的,7級滿吞,第一件出點金,10級天賦選+80吞噬金錢,刷錢很快,等級也會很高。
15級天賦,移動速度和焦土+15回復傷害。。必然點焦土回復+傷害

20級天賦,如果極其順風情況,點+末日大招傷害。但是本人不推薦點加傷害。還是點吞噬作用遠古。吞個大石頭人,+15%血上限呢。
25級天賦,點40秒回血或者2%的刀都很好,很難取捨。一般情況是,看團隊,更需要你肉一點點,還是更需要你多一點點輸出。不過我會選40回復。
我的推薦天賦就是,10級吞噬加錢,15級焦土,20級吞噬遠古,25級40點回復
這樣的話,不算模型和其他道具的回復。焦土是回復40+15,就是55點,加上25級天賦,一共就是95點回復。所有25級的時候,開土,就是100+的沒秒回復,堪比煉金大招的回復能力。而且玩末日,主吞,吞冷卻快,還要出點金,一般情況,等級會高於其他英雄。。
純手打,如有錯別字見諒。

C. DOTA2幻影長矛手英雄天賦樹怎麼點

10級:+150 生命值或+20 攻擊速度
15級:+8 全屬性或15% 冷卻時間減少
20級:+15% 魔法抗性或15% 閃避
25級:+600 幻影沖鋒距離或+20 力量
我個人建議撐肉,全屬性,魔抗,閃避,力量,都是很好的站樁技能,可以根據敵方的輸出是法系還是物理輸出來決定。
猴子主加Q,其它的比較靈活,個人愛好,怎麼加都可以,不過至少要有1級的W,關鍵時刻用來逃生,而且W升級高了之後耗藍比較少,還是很劃得來的。

D. dota2新版本天賦怎麼加 天賦按鍵怎麼點了沒反應

新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25
且每個英雄都有自己的獨立的天賦。
天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

E. dota2怎麼加天賦

英雄達到10、15、20、25級的時候,天賦樹上面會出現+
這個時候點擊+號,就會出現天賦樹,玩家可以選擇左鍵點擊2個天賦中的一個
需要注意的是,天賦點需要技能點
即當玩家達到10級時,若點了技能就不能點

F. 盜賊在從10級到60級的升級過程中應以怎樣順序加天賦

我建議如下請仔細參考:
1,戰斗賊:練級絕對是這個天賦的賊最快,也就是所謂的劍賊,具體加點如下:
我的天賦是8/32/11的天賦

刺殺天賦(8點)
惡意-5/5點
使你的致命一擊幾率提高5%。
強化切割-3/3點
使你的切割技能的效果持續時間延長45%。
戰斗天賦(32點)
強化邪惡攻擊-2/2點
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少5點。
閃電反射-5/5點
使你的躲閃幾率提高5%。
偏斜-5/5點
使你的招架幾率提高5%。
精確-5/5點
使你的近戰武器擊中目標的幾率提高5%。
還擊-1/1點
在招架了敵人的攻擊之後可以使用的技能,對目標造成150%的武器傷害,並使其被繳械,持續6秒。
強化閃避-2/2點
使你的閃避技能的有效時間延長4秒。
雙武器專精-5/5點
使你的副手武器造成的傷害提高50%。
劍刃亂舞-1/1點
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
劍類武器專精-5/5點
使你在用劍類武器擊中敵人後有5%的幾率進行一次額外的攻擊。
沖動-1/1點
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。
敏銳天賦(11點)
欺詐大師-5/5點
當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。比欺詐大師(等級4)更有效
飄忽不定-5/5點
使你的閃避、消失和致盲技能的冷卻時間縮短1分15秒。
鬼魅攻擊-1/1點
對敵人造成125%的武器傷害,並使你躲閃攻擊的幾率提高15%,持續7秒。獎勵1個連擊點數。
恩,說明一下。一般戰斗賊大多放棄了敏銳的天賦,但是我覺得沒有了欺詐大師,總覺得不是各滋味……總能被人看到的感覺很不好,於是就研究出了這套天賦,用了大概有3個月了,很舒服。
刺殺出惡意和強化切割,放棄了其它所有的。。。很心疼,但是天賦太少了。。。之所以投了強化切割,是因為在raid中,強化切割能更平穩的輸出傷害,不會讓你的攻擊出現忽大忽小的情況,起手5星切割而不是剔骨絕對不會Ot,強化以後能+45%的效果,長達半分鍾。。。真的很不錯。
戰斗出的比較特殊的是強化閃避,19秒和15秒很不一樣,比如決斗,比如打怪,比如偷襲,他都能讓你很爽。相比腳踢,我更喜歡這個,因為腳踢那2秒我覺得真的。。。很少用到。。。還有,就是出劍專還是出別的專修,看你的武器了,呵呵。
敏銳投了欺詐大師和飄忽不定和鬼魅攻擊。欺詐大師就不用說了,飄忽不定和鬼魅,也許很多人說是fc,但是強化後的3分45秒的閃避和消失,至盲可以上你很頻繁的時候而不至於你每次想使用的時候他們都在cd中。3分45秒的時間是兩,三次戰斗的時間(TR一次打兩個),這三個技能算是最重要的救命技能了,投了這三個能讓你技能使用頻率大大上升,反正對於我,原來是不怎麼敢開大招的,現在隨意使用了,很爽。最後的是鬼魅。。。不知道怎麼說這個技能。。。起手偷襲,一個ss,等能量,一個鬼魅。。。連續11秒基本不少血,如果有人說這個技能不好,我只能說是可能沒用好,我覺得這個技能相當極品。15%的閃避,+上原來的,基本有40~50的閃避了,+上招架,起手那段時間基本無敵阿。
第2種就是控制賊,就是-匕首賊,他走的敏捷的路,控制為主~後期副本很有用!具體如下:

刺殺15點.強化剔骨3/3 惡意5/5 無情2/3 致命偷襲5/5
戰斗26點 強化鑿擊3/3 強化邪惡攻擊2/2 強化背刺3/3 精準5/5 雙武器專精5/5 強化閃避2/2 匕首專精5/5 劍刃亂舞1/1
敏銳10點 欺詐大師5/5 伺機而動5/5(這個可以把欺詐大師的5點和偽裝平衡分配.看個人喜好.我加欺詐大師是針對賊對賊的PK加的)
這個天賦具體怎麼樣.我還會繼續品味.有心的玩家可以試一下.我認為這個天賦在副本里不會比劍賊傷害輸出低.而且在PK時也不會比開終結技能的天賦差哪去(純屬個人認為啊.沒想得到任何人認同)

以上希望對你有所幫助!

G. DOTA2屠夫天賦樹怎麼點 屠夫天賦樹加點方向

屠夫在10級的時候,可以加點2魔法恢復速率或者8力量,建議加點8力量,對於打中單的屠夫性價比較高的無疑是8力量,增加了線上能力。如果和朋友開黑多gank你這一路,可以點魔法恢復速率,畢竟需要藍量來釋放技能控制敵方英雄。

屠夫在15級的時候,可以加點15移動速度或者5護甲,建議加點5護甲,屠夫出點肉裝後,護甲上來能夠站起樁來,不會輕易陣亡。

屠夫在20級的時候,可以加點減少35秒復活時間或者每分鍾150金錢,建議加點減少復活時間,畢竟游戲到玩家20級的時候,游戲金幣不是特別逆風的情況下已經沒多大作用了,復活時間變短作用就顯得更大了。

屠夫在25級的時候,可以加點增加120腐爛傷害或者增加1.75腐肉堆積疊加力量,不管是打中單位置還是輔助位置,這個天賦視情況而定,打架局就是一局爆發很多人頭的時候點後者,反之則點前者。

H. 《DOTA2》風行者天賦樹怎麼點

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DOTA2風行者天賦樹怎麼點?
風行者:
10級:+15攻擊力或+4魔法恢復速率
15級:+150生命值或+13智力
20級:+12%技能傷害增強或+12%魔法抗性
25級:+100攻擊距離或-5秒強力擊冷卻時間

I. dota2祈求者天賦樹怎麼加 祈求者天賦樹加點

卡爾加點:
8級以前主火副冰,遇見qop,zeus這種英雄3級的時候學兩級冰出門大魔棒會很輕松
8級的時候已經有了3級冰球,就可以開始雪雷了,這個很關鍵,因為早期雷的等級對於卡爾這個時候戰鬥力以及刷錢速度的提升很大
在這個時候卡爾等級較低,單挑主要靠吹風+靈動迅捷+急速冷卻,面對逃生能力弱的英雄可以說是見誰誰死,雷的技能迅速點起來可以保證之後GANK或者正面團戰時吹風磁暴以及推波的威脅
天賦前期不學,只學球提高技能效果,18級開始學天賦,18級的時候應該是一個7級火,7級雷,3級冰這樣一個狀態。這樣保證你可以在20級的時候准時學20級天賦
具體如何點天賦:
10級天賦:建議點隕石傷害,手速不夠的話再去點吹風時間,這個很影響吹風無縫秒人
15級天賦:建議火人,雙火人可以抗線,性價比極高。降低急速冷卻CD也很不錯,但相比雙火人還是不夠。
20級天賦:建議大天火。大天火的爆發極高,在配合隊友團控或者熟練度很高的情況下[(吹風大天火)×2刷新]可以直接打崩對面。靈動迅捷BUFF怪可以考慮一下=。=
25級天賦:這個天賦主要看陣容以及局勢了。需要控制,拉扯空間,守高地這種情況,那麼減吹風CD很不錯。正面硬剛那就肯定是神羅天征了。(神羅天征+大天火)×2刷新,很強=。=

J. dota2宙斯天賦樹怎麼點 宙斯Zeus天賦樹解析

天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。

10級天賦:1.25魔法恢復/20移動速度,宙斯前期多依賴回藍來增加刷錢效率,作為一個施法距離極遠,可以在團戰後排釋放技能的英雄,移速對於宙斯來說顯得不這么重要。

15級天賦:1.25%靜電場傷害/350生命

這個兩個天賦則是爆發和生存的抉擇,假設對手是5個2000點血,25%魔抗的英雄,在每次靜電場都能夠施法到對手五個英雄的情況下,+1.25%靜電場傷害的天賦,可以讓每次釋放技能都提升93.75的傷害。而宙斯作為團戰的輸出核心,必定會受到對手的重點照顧,除非對手完全沒有擊殺宙斯的能力,其他情況下都推薦+350生命來提升容錯率。

20級天賦:+0.4雷擊眩暈和+100點雷神之怒傷害

雷擊眩暈可以讓宙斯不這么懼怕BKB,在擁有秘奧閃光、刷新球、慧光之後。通過(雷雲+雷擊+雷神之怒)x2的連招,可以輕松秒殺3000血左右,擁有黑皇杖的核心。

融化變體精靈,恐怖利刃這樣的敏核幾乎就在一瞬之間。並且雷擊眩暈可以被雷雲繼承,再加上25級有AOE雷擊的天賦,所以20級這里推薦+0.4s雷擊眩暈。

25級天賦:+100弧狀閃電傷害/325范圍雷擊

這里無腦推薦AOE雷擊,雖然+100弧狀閃電傷害也不錯,但相比AOE雷擊,弧狀閃電的生效還需要等待彈跳,傷害來的不夠穩定和直接

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