為什麼dota2大退
1. dota2隻玩人機的玩家是個什麼想法
單人AI不需等匹配,開的快,打法自由隨意,可以實驗各種野路子,沒什麼勝負壓力,順帶有AI包雞眼的福利,組隊AI勝率基本有保證,隊友相對和諧,很少噴人,其實組隊打AI的純新手反倒並不多,基本都算是會玩的,也經常能遇到友善點的讓個人頭貼個大葯,一局下來心情也比較舒暢。當然,最關鍵的前提是dota2的AI還是蠻能打的。而且現在有了妹子,一旦打到要緊時候妹子召喚,你應還是不應?不能坑隊友啊!
2. 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎
這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。
3. 為什麼Dota2女性角色腿都那麼粗
應為dota2里的英雄都是經常戰斗的,所以腿部肌肉特別發達,看起來就很粗。嗯。。。
4. dota2為何玩不好,我哪裡沒做好嗎
游戲是公平的,不是你自己的問題,問題是你操作好不好 注:如果你確定你操作已經是非常棒 就肯定是有人在背後搞鬼 不然就是有人在背後搞鬼
5. 如何評價dota2職業選手節奏魔王(old eleven)以及在MDL上的發揮
個人能力出色,打法比較激進
6. 為什麼《dota2》存在優勢路和劣勢路,而《lol》是分成了上路和下路
dota2優勢路和劣勢路是根據地圖上是否靠近自家野區區分的,優勢路一般是指靠近自家野區,這樣可以拉野,而且眼的部署也具有很大優勢,既可以吃兵線的經驗,也可以吃野怪的經驗,所以對於自家英雄來說具有一定優勢。而劣勢路正好相反。
lol的地圖由於野區資源不多,並且主要是有固定的打野位吃野區資源,對於線上英雄來說上下路並沒有太大的優劣勢。所以也就不區分優勢路和劣勢路了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。
裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
7. 如何玩好dota2這款游戲
以下為一個刀齡13年的老玩家純手打的血淚上分感言,望採納。本人從剛開始do1轉入do2連模型都看不懂,到現在長期混跡於萬古局,自認對這個問題有一定的認識。
如何玩好dota2。得分至少3種情況。
1、如果是新手。最好的方法就是從一開始就找一個自己覺得舒服、適合自己風格的游戲主播,多看人家是怎麼玩的,學習他們的出裝思路,技能加點思路,最關鍵的,是要學習這些主播大神是怎麼打錢的!打錢的!錢的!這點最關鍵也最容易被忽視。dota2說白了,是一個打錢游戲,只有比別人的裝備更快、更好、更強,才能獲得勝利。而且打錢不是剛開始的10分鍾、20分鍾要注意,是要全局一直注意!如果你常看比賽,會發現經濟差距往往等同於勝率差距!所以,少年,去打錢吧,當你學會了打錢,你也就玩好這款游戲了。有一點要說明的是,不是說新手就一定要玩輔助,其實1號位(也就是大哥)玩起來更容易獲得良好的游戲體驗。
2、如果是老鳥。如果你是玩了5年以上的老鳥,我的建議是:兄弟,找個大腿比什麼都重要。怎麼找大腿,很簡單,去max+社區找,去游戲首頁局裡面直接添加,都是可以的,不要怕被人家拒絕,要有撒大網捕魚的覺悟,而且很多大神是很願意帶一個已經有基本游戲技巧又分數不高的老鳥的,畢竟你分低,和他組隊可以幫他降低游戲難度不是~~
3、無兄弟,不dota。
8. 為什麼《Dota2》選手收入更高
《Dota2》是《Dota》的後續之作,是著名游戲公司VALVE 推出的游戲大作,它的玩家不僅多,職業也相比於其他游戲要多得多,這和它的收入高不無關系。為什麼選手的收入這么高呢?主要是因為它的賽事獎金高、俱樂部的工資高和代言的廣告多。
一、《Dota2》的賽事獎金高。
在所有游戲的比賽獎金中,《Dota2》的冠軍獎金可謂是高居榜首,就來2018年的《Dota2》全球職業聯賽來說,賽場的獎池有高達兩億美金,冠軍隊伍更是能獲得它大半的份額。
《Dota2》職業選手的代言不僅多,而且費用也高。在TI5國際邀請賽時,華碩就為中國的VG戰隊打造了一部耗資巨大的宣傳片來送他們出戰,還資助了他們大量的活動經費。
看到這里後,它的職業選手收入高也就不足為奇了吧。
9. 為什麼說玩dota2的都是畜生
因為玩
DOTA2
的畜生可以不停的
破紀錄
啊,比如賽事獎金啥的,年年新高,是不是很畜生,最關鍵是中國戰隊更畜生的每年都能分到錢,不像其他游戲的戰隊,年年
三比
零。。。
10. 為什麼玩dota2都是一副dota2很難,別的游戲都是垃圾的感覺,我也玩dota2
LOL也噴王者榮耀 很正常啊。有興趣可以去看一下 游戲鄙視鏈。
DOTA2細節很多,而且大局觀比較強,地圖大資源多,資源掌控難度高,比LOL難,但是比LOL難不代表他們厲害啊。