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dota最能幹什麼

發布時間: 2022-02-04 15:52:40

Ⅰ 打dota。最重要的是什麼

選英雄(一般都RD)——補兵(正補和反補)——壓線(拉野或者卡兵線)——默契配合。這就是高手的路線。

Ⅱ 新手玩DOTA最重要的是什麼

選個新手英雄~!
http://war3.uuu9.com/war3rpg/List/List_218.shtml
上面有帖子呢,好好看看~!!!會教你怎麼玩的~!

dota什麼時候該做什麼

這個是靠意識和經驗的。多熟悉熟悉英雄的技能是最重要的。知道誰能幹什麼、有什麼技能。估計好他先放什麼之類的。走位是躲技能或躲避英雄攻擊,逃過的操作。補刀就是靠時間練出來的了。每個英雄的攻擊間隔不一樣。煉金和敵法是1.4其餘的都是1.7,巨魔G了以後也會變。還有就是攻擊搖擺的時間和彈道了。最後要提到的是意識,這個就是經驗和你的換位思考能力了。多看小地圖,看看誰出了什麼裝備。誰不在線上 ,估計在干什麼,是不是來gank你。如果有能力就反gank。總而言之,多玩dota,多留心,多思考就行,不會何以問。他們讓你干什麼就干什麼,菜可以。聽話就好。

Ⅳ DOTA最強十大後期排行!

DOTA終極排名!
決斗條件限制(必需要有條件限制,不然滿地圖亂跑那沒法打):一,禁羊刀,禁聖劍,禁BKB(就是魔免那個,由於禁BKB,所以不準出地精修補匠,以免無限羊,禁BKB的原因是讓法系也有展現的機會。);二,地圖在近衛這邊野怪地中間那小塊空地上,全地圖只有這里有塊小空地,先雙方都用真眼和假眼在周圍插出一個四方形,像擂台樣的地方,不能跑出這地方,出了算輸;三,金錢無限,除了禁的裝備,其它隨便買,四,五局三勝制。
結果,很出許多人的意料,

第一名:混沌騎士,(分身100%攻擊太厲害,決斗也不需要持續太長時間。)

第二名:德魯伊,(12個神裝真不是蓋的,和混沌打時,二勝三負,只小輸。)

第三名:虛空,(大招和被動技能強大,但並不無敵,
另外有次虛空出刷新,
但還是不能在兩個大招里打死德魯伊的人,
只能打掉五分之三多一些的血,德魯伊能動後很快就打虛空秒了,
感覺出刷新並不好,少個格子出神裝,
刷新除了刷技能外對虛空又沒別的用,
而且兩次大並不能真的能攻擊到10秒,那裡理論狀態,
實際中總會差個那麼1,2秒。)

第四名:小小,(這個很出大家意料,另外大家不要打小小隻看成個控,
他是力量英雄,血很多,甲也很高,而且能被動暈,
而且攻擊很高,特別是在強襲下,
其實,虛空打不過小小,小小之所以排名比虛空低,
是因為後面有些虛空打得過的小小打不過。)

第五名:拍拍熊,(見人秒的拍拍只排第五齣人意料,
但全神裝後拍拍的技能感覺真的不BT,對A,站著不動打不過德魯伊。)

第六名:風行者,(這個很出意料,必需裝備冰眼,A杖,金棒,大炮,撒旦,希瓦,這幾個少一樣都不行,他的大招之強出人意料,德魯伊的人有次還沒靠攏就死了,但他又完全打不過虛空,主要是虛空的大可以遠距離放了,然後跳過來,流浪之類用暈的沒用,時間太短,最長只有2.5秒,風行一能動了就用風步跑開,而大招還在。)

第七名:幻影刺客,(純後的英雄只排第七出人意料,
不過幻刺能打過德魯伊打不過風行,
因為可以減速後撲過去,
但幻刺完全打不過德魯伊,
不管是A還是繞場地。)

第八名:小納迦,(他的實力基本是這個范圍,
不過有點奇怪的是,他網住後也A不過風行,
風行用強力擊射一箭後就可以看出哪個是真身,
然後對著真身用大,小納迦真的A不過。)

第九名:幽鬼,(機乎就靠20%減傷,不然上不了榜,只比後面的強一點點。)

第十名:裂魂人,(很強力,實際和幽鬼差不多,二勝三負,
都是打到大家只剩一絲血,
不過完全打不過熊德,拍拍之類的,打風行要看RP
,如果RP好,連出暈推,
如果RP不好,暈推出得少就沒希望,
風行傷害太高。)

Ⅳ dota裡面最厲害的招數(技能)是什麼

這個不一定的,看你的大招用來干什麼了!!
控場:神牛的大,潮汐的大,獸王的大,小娜迦的大。。。。
gank:宙斯的技能,先知的1,2小技能,修補的1,2小技能.。。
刷錢:影魔的影壓,修補的機器人。。。。
。。。。
用處不一樣

Ⅵ dota英雄誰最廢物

基本上都差不多,還是看操作和配合,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友啊,所以團隊很重要的。。。

Ⅶ DOTA2玩dota什麼最重要

玩游戲嘛,重要的無非就是操作和腦力了,這兩者還可以互相彌補,操作差一點的可以多用用腦子在出裝和打法上,操作好的可以用操作去硬吃對手,所以都不算是最重要的。我認為最重要的是細節和基本功,這些可以在一局40分鍾的比賽中將兩個人的打錢速度拉開很大,這個點是我認為比較重要的東西。

Ⅷ Dota你能幹什麼。

Ⅸ DOTA最好的平台是什麼

教育網玩掌門人,平常的是11或者浩方啊親

Ⅹ DOTA十大牛逼技能

有十大控場技能:
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?

9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。

7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?

6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。

5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。

4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。

3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。

2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。

1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!

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