dota1卡爾天火怎麼放
『壹』 dota卡爾怎麼玩天火
EEE+R,快捷鍵是T,要時不時地看看別路情況,遇到機會直接天火支援。在你轉移注意力時最好縮一下,以免被和你對線的對手找到殺你的機會。如果遇到狡猾的對手,亂走位躲你天火,那你最好穩一穩,等他放鬆警惕再說。如果遇到對手殘血TP,那他雖然避免了在回家途中遭遇天火的危險,但落點是一定的,你可以直接在他家泉水位置放天火,估計好時間就可!砸好天火要有好的預判和意識,玩多了積累經驗也很重要!希望能對樓主有所幫助
『貳』 dota卡爾經常用的連招
冰火卡: 急速冷凍,配合火人,加天火。單抓。
風杖後,先隕石,在天火,之後風切。對單體。
跳刀,冰牆。團戰分割陣型。
隕石,風切,冰牆。團戰往人多的地方拽。
冰雷卡: 颶風,磁暴。團戰之前消魔,耗血。
颶風,急速冷凍。因為冰雷出手快,速度也快,單體抓人效率最高,要求最低。
九劍卡爾:颶風,隕石,天火。中前期秒智力及敏捷英雄,後期刷新。
(九劍是元素都點的差不多,硬要說是主火雷,其中雷的最高)
『叄』 dota卡爾的吹風磁暴天火,應該怎麼連接,前提QWE學到幾級才能較好的釋放
你說那個是後期的卡爾了 先把自己技能里WWW之後QQW完了看見人先搓好技能就是EEE但是不按R,過去先放磁暴接著吹風,放完磁暴的同時按R出現天火,把天火放到被吹起來目標方向的前一點就OK了。這套路前期傷害不打建議把天火換成隕石好點天火還能留作拼人品呵呵
『肆』 dota卡爾的天火和融爐精靈是啥命令
卡爾技能攻略
靈動迅捷[WWE] 快捷鍵:Z
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,根據火元素等級提升30至90攻擊力。持續8秒。
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
連招順序:WWE+R
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
攻擊提升(火元素等級):30/40/50/60/70/80/90
急速冷卻[QQQ] 快捷鍵:Y
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結並打斷技能,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
連招順序:QQQ+R
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
強襲颶風[WWQ] 快捷鍵:X
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至400點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
連招順序:WWQ+R
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200
持續時間(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
電磁脈沖[WWW] 快捷鍵:C
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,最多燃燒400點的魔法,並造成燒魔的一半的傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250
幽靈漫步[QQW] 快捷鍵:V
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200
無視魔法免疫
連招順序:QQW+R
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
超震聲波[QWE] 快捷鍵:B
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
連招順序:QWE+R
渾沌隕石[EEW] 快捷鍵:D
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒55至145點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200
連招順序:EEW+R
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
熔爐精靈[EEQ] 快捷鍵:F
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,護甲值為1至7,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為300至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
連招順序:EEQ+R
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200
隨元素等級提升變化數值如下:
射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7
寒冰之牆[QQE] 快捷鍵:G
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
連招順序:QQE+R
冷卻時間:25秒
魔法消耗:175
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
陽炎沖擊[EEE] 快捷鍵:T
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250
連招順序:EEE+R
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
連招解析
技能組合多種多樣,在這里只希望你的手指足夠靈活哦!
(1)幽靈漫步不僅可以作為連招的起始招數,也是一個很好的逃生技能。有了它你可能不會再有那麼強烈的慾望去購買逃脫匕首了。
(2)寒冰之牆+電磁脈沖(對抗法師專用,使用幽靈漫步技能悄悄的走到敵人前面,然後突然釋放寒冰之牆,敵人肯定會措手不及的,這時候我們再在冰牆旁邊放一個電磁脈沖,哈哈,我看你還怎麼施法!)
(3)逃脫匕首+超震聲波(跳刀敵人面前,然後放出一道超震聲波,把可憐的敵人推到隊友面前交給他們處理吧。另外,在隊友身陷險境時,你也可以用它來就隊友一命!)
(4)急速冷卻+靈動迅捷+熔爐精靈(我通常在選擇戰斗型法師這條路線時使用,或者隊友中有高傷害、高攻速者時也可以。如果你有金箍棒在手的話,你會發現敵人的行動變得「一瘸一拐」。此外,精靈熔岩攻擊的減甲效果也讓敵人苦不堪言)
(5)強襲颶風+陽炎沖擊(用強襲颶風技能把敵人吹起,當颶風效果快結束時在颶風下面釋放陽炎沖擊技能,高傷害的一套連擊)
(6)陽炎沖擊+暗影沖刺(沒有視野釋放陽炎沖擊很難命中目標,所以我找隊友裂魂人幫忙。配合他的暗影沖刺,命中對手變得容易)
(7)急速冷卻+寒冰之牆+強襲颶風(多使用在Gank和追擊時)
(8)急速冷卻+幽靈漫步+熔爐精靈(使用幽靈漫步,可以使召喚出的精靈更好的打擊對手,當你有了輝耀以後在對手身上釋放急速冷卻將有非常好的效果)
急速冷卻(快捷鍵Y),需要元素QQQ
使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。
持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD時間:20
卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。
靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW
使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。
自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300
CD時間:60
很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。
寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE
在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD時間:20
傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。
靈動迅捷Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。
攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125
CD時間:20
非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。
龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ
召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD時間:25
卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。
電磁脈沖EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。
所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD時間:40
有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。
炎陽沖擊Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE
在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。
總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450
魔法消耗:250
CD時間:60
卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。
熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ
召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。
射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD時間:70
卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。
混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW
召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD時間:30
卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。
超振聲波Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25
卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。
『伍』 Dota卡爾技能表及快捷鍵
1.急速冷卻 (Y)技能組合:QQQ+R
『陸』 Dota卡爾怎麼用
第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學
好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧
我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血
卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點
卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上
要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能
出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)
火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷
-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能
-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道
-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻
要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩
出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)
冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻
-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba
缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點
玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄
出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)
說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習
我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答
『柒』 Dota 卡爾所有技能按鍵表
一、EEE:炎陽沖擊
二、EEW:混沌隕石
三、EEQ:熔爐精靈
四、QQQ:急速冷卻
五、QQE:冰牆
六、QQW:強襲颶風
七、WWW:電磁脈沖
八、WWE:靈動迅捷
九、WWQ:幽靈漫步
十、QWE:超震聲波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
(7)dota1卡爾天火怎麼放擴展閱讀:
英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。
普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。
他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
『捌』 dota卡爾技能施放問題
這個...你用過卡爾么?我建議你先去了解一下卡爾會什麼技能吧...
可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為Q、W、E、R。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如EEW就是兩個火球一個雷球,QQQ就是三個冰球。之後按一下R就可以調出相應的技能。
技能...你還不讓復制...具體技能給你貼個網址,我就不一一說了。別忘了去掉空格。
h t tp://dotadb.uuu9.co m/hero.aspx?map=Dota&heroid=CSZK
卡爾有三個流派,分別是主控制的冰雷流、全能型的冰火流和輸出型的冰雷流。具體什麼流派你自己看自己喜歡的情況選擇。
冰雷流,卡爾控制多,但是輸出不足。控制主要靠QQQ的急速冷卻、WWW的磁暴和WWQ的強襲旋風。這個流派在對線期比較無賴,冰有恢復,想輸出可以切雷。而且69里冰加力量,使得召喚前期不至於太脆。7級時候有了兩級的書可以主遊走,預備技能選擇旋風和急冷。可以選擇拿旋風先手,不過要注意低級旋風的時間和距離有點近。後手補上急冷,切雷球A人。關鍵時刻可以切QQW隱身。前期團戰的時候可以先手磁暴+吹風+急冷。中期的卡爾加點是要看陣容的,輸出不足補火,控制不足補冰。但是建議點一點火切出冰牆,團戰也是相當考驗這個技能的釋放的。放好的話絕對是神技不解釋。
冰火流比較全面,10級可以點出4冰4火招出雙火人EEQ,10級的時候點人推塔都很犀利。控制有急冷QQQ和冰牆QQE,輸出有火人EEQ和天火EEE,不過卡爾一定要看陣容點技能,中期要認清形勢。
火雷...我接觸較少,不過要是這么點的話,前期攻擊相當嚇人,WWE的迅捷加攻相當給力,線上壓人不成問題,沒打死的話切天火EEE砸人也好。但是弱點就是一點己方控制不給力,EEW的隕石效果一般,空有輸出卻沒有站樁能力,需要BKB彌補。而且打到後期輸出還是不能看。但是前中期能打開局面就好辦。
裝備的話,鞋子最好選擇相位,因為卡爾雷沒點起來的情況下移速太慢,而且團戰和GANK時對走位要求較高。走中的話也可以出個瓶子控符。之後的話可以選擇的路線較多。主召喚的話可以選擇死靈書,主控制的話可以走羊刀,主輸出的話可以選擇黯滅BKB,主打團GANK可以出個跳。但是不推薦第一個大件就出A杖,出太早沒什麼大用,可以選擇第二大件來出,一般來說是三個流派的卡爾都喜歡出的。剩下的就要看陣容了...還是老話,缺物理輸出就出大炮金箍棒,缺控制出羊刀風杖,剋制對面DPS出冰甲。總體來說,卡爾的裝備不要走死路線,卡爾是個全能的英雄
『玖』 dota卡爾技能怎麼施放.
卡爾可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為Q、W、E、R。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如WWE就是兩個雷球一個火球,QQQ就是三個冰球。之後按一下R就可以調出相應的技能。
DOTA召喚師卡爾所有的技能表:
1,急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2,幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3,寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
4,靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5,強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
6,電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
7,陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
8,熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9,混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
10,超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。
技能加點方式
速火人加點(推薦) :3431313114243332422222111
前期技能側重於火人天火冰牆,中期在於冰牆、隕石、波的限制爆發以及火人的輔助輸出和吹風的戰場打斷。
1,主火提升攻擊,以及技能的傷害。
2,四冰為的是早早雙火人輔助FARM撐線打野推線。
3,二級大招10級再學是為了盡快提升雙火人的成型時間,而且前期R的CD較長,沒有必要存兩套技能。
4,四冰後滿雷的意圖是增強機動性以及提升吹風的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加點 :3431314311143332422222111
前期側重於隕石天火迅雷的對線爆發,中期仍然側重於冰牆隕石波的限制爆發以及火人輔助輸出。
1,LV4的時候有一個小爆發,對線近戰迅雷 作用比較大。迅雷壓近戰和拆塔作用比較出色。
2,LV7的時候有一定的3連爆發,DTZ搭配眩暈隊友有不錯表現。12級擁有雙火人輔助。
3,總結,適合控制隊友同路時。