dota補刀返補多少錢
『壹』 純新求問DOTA2 十分鍾補刀大概多少算還可以
主C的話 光算正補 100 左右(6000分)
80左右(5000分)
60左右(4000分)
『貳』 DOTA 每波兵出來的間隔時間是多少 一共補掉是多少錢
每30秒1波,每個兵的價錢大約在30-50不等,全收大概200
推線有給小兵加狀態的裝備最好,如:聖殿,吸血鬼,強襲
也可以搶在前面,一個人把小兵收掉
收不了的話,算好時間,把小兵拉走也行
『叄』 dota補刀的問題
呵呵。作為一個DOTAER希望我的經驗能對你有幫助。
不輪是C,還是G,還是S,補刀都是一個基礎。只是不同的位置對補刀的要求是不一樣的。
C的理解是核心。不是打多少錢。如果你10分鍾聖劍。被人滅。那你不是C。如果10分鍾。你只有假腿,滅對方數次團。那你照樣是C。
我對LZ理解的C應該是屬於那種後期優勢的敏系英雄法系英雄。
補刀是個基礎。一般玩個2,3個月都能有自己的節奏。而DOTA里的英雄本身有他們自己的節奏。你補不好不是因為你補刀基礎差,而是你沒掌握好自己的節奏和你選的英雄的節奏的調和。
只有當你的節奏和你選英雄的節奏同步調的時候。你的水平才能更上一層。
如果LZ相信我的話。那你現在就認准一個英雄。去AP房。專攻一下。1個多月吧。估計就能調和了。也不用每天多少小時,或裸補什麼的。那都是扯淡。都玩好久了。誰不懂那點東西。真正考研的是當你和對方對線的時候,如何調整你的節奏和打亂對方的節奏。
說句LZ可能不喜歡的話。還是打的少。多了自然就熟路了。
希望能幫助到你。
『肆』 DOTA正補反補是什麼意思
正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
其他術語:
兵線:在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢;
也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
(4)dota補刀返補多少錢擴展閱讀:
dota游戲模式:
主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。
進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。
imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。
『伍』 DOTA離線英雄,我控他去補刀,我幫他買裝備,那些金錢怎麼算。
掉線英雄 你買得裝備他穿不了 幫他補刀過來的錢 是分攤給自己這邊的各個英雄 希望採納 謝謝
『陸』 dota補刀數怎麼算
只是正補
『柒』 DOTA補刀什麼意思
補刀是當小兵的生命所剩無幾時 由你的英雄打出的攻擊而導致小兵死亡 就是說 兵的生命是你完結的 這就稱為補刀 補刀的作用是每補到一次 會有額外的金錢 每個小兵45塊 車子70塊 這樣 你出裝備的速度就會比別人快
而反補是相對的,當你自己陣營內的小兵快沒血時 你可以通過A 自己打掉該小兵而不讓對方拿到補刀 這稱為反補 這可以限制對方英雄的發育
而且 通過補刀拿到的經驗值會比正常小兵殺小兵得到的經驗多
打個比方 如果近衛 天災都是一波兵 各5個 我與你同一路 如果你補到了我陣營內的5個小兵 同時又都反補了自己陣營內的小兵 那麼 你至少會比我多200多塊錢 以及大量的經驗 這樣 你的升級和出裝備的速度都會比我快 會較早的建立優勢
『捌』 dota 反補給錢嗎
反補兵,塔,英雄都不給自己任何錢和經驗。但是反補塔會減少給對方的錢二分之一。反補英雄不給對方經驗和錢,但是被補者依然掉錢。反補兵給對方英雄二分之一得經驗,沒錢。
樓主能給點分意思下嗎?
『玖』 dota正補反補
正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢。
反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗
補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
其他術語:
兵線:在魔獸對戰RPGDotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(,這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢。
也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。
由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
(9)dota補刀返補多少錢擴展閱讀:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。
為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。
更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
『拾』 dota里何為補刀,怎樣補刀。
所謂補刀 就是在小兵快死的 的時候 最後一下 是自己殺死的 補刀 有正補和反補 正補 是 補自己方的兵 補到的話 有金錢獎勵 反補是補敵方的兵 補刀的話 敵方英雄 獲得經驗降低 可以壓制對面英雄的等級
練補刀的話 初期要選 彈道好的 英雄 或近戰 比如 電棍 火槍
覺得自己補的 差不多了 就開始練習 彈道差的英雄 比如 火女
(要熟悉每個英雄的彈道和攻速)