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dota2藍貓出多少個血精

發布時間: 2022-09-02 13:19:03

❶ DOTA藍貓出裝

血精石,這件必須要,公認的藍貓專屬神器。
紫苑,加強控制
提高輸出對付法師很有用
屬性加成對藍貓來說很好。
羊刀,控人必備裝備。
林肯,有了林肯可以保證你G過去沒人可以在第一時間控制你。
假腿(智),這個主要是要移動速度,如果你血精石夠高那麼你直接G著走吧,鞋子神馬的都是浮雲。
冰甲,主要用於提高防禦。其次就是技能的控制效果。
BKB,這件怎麼說呢?對於持續輸出的英雄來說,這個東西幾乎必備啊。
推推棒,如果你只是個小小的輔助那麼這個東西保命還是很不錯的。
紅杖,這個如果你有把握一次性把人打殘,但是收不了的話就出吧。

❷ dota藍貓出裝

中路solo位是打gank帶起節奏 前期初裝建議出1棵樹1個大葯34跟樹枝 留幾百塊錢快速2分鍾打到瓶子在能力值一樣的情況下控f壓制對手。中期可以魔瓶2掛件 空明杖補出一些撐藍的屬性裝過度下 後期出的裝備很多選擇 紫苑 羊刀 血精 西瓦 龍心 聖劍 等等 走邊路看情況 具體局勢具體打法 總結一點 藍貓這英雄主要是看戰場插入時期 先手 反手 等等 大局觀意識要強。

❸ DOTA2藍貓第一件必須紫苑嗎可以血精石或者林肯么

其實出裝並不是死的,根據實際情況來出。我個人還有第一件裝備出BKB的情況呢。不過紫苑確實是非常適合藍貓第一件裝備出的,無論是它的屬性(回魔,撐藍量),還是它的主動效果(大沉默有沒有!)對於藍貓都是非常貼切的。增加了藍貓單抓人的能力!所以極力推薦作為第一件裝備出。當然,你想出血晶石、林肯,也是可以的,更偏發育和防禦些。就看你個人打法了。

❹ 藍貓出不出血精啊

樓主,你好
我的建議是:
順風局:己方控制多的情況下,藍貓可以選擇走血精石路線。控制不多,還是優先羊刀
逆風局:對面控制多的情況下,出羊刀,bkb或者林肯, 基本不選擇血晶石。對方控制不多,出羊刀,然後可以選擇血晶石。
最後,祝樓主新年快樂。

❺ DOTA IMBA 藍貓應該怎麼用 我看別人能秒人 還有出裝路線 謝謝

藍貓主要輸出是R。CD短傷害高。二技能和三技能都是抓人的。
前期藍不多。飛耗藍多。所以盡量少飛或者盡量短距離飛。前期最好有隊友控制或者限制技來配合。藍貓的E先手。算好距離R。手慢的話E導出的3技能減速就別用了。以免R打不到人。後期藍貓屬於擾亂。靠短CD的R和G來打亂對方陣型。順便追殺。。
出裝的話。瓶子肯定的。秘法鞋和假腿你看情況選一個。如果對方只有一個或2個控制。或者說點控為主。那麼先林肯。如果經常被集中活力秒的話就需要BKB。。。對面控制少 或者你打錢快的話 又或者你飛的風騷的話。先羊刀。後期一般是有羊刀冰甲BKB。打滾要看清距離。別浪費太多藍。
純手打- -採納吧

❻ DOTA2風暴之靈怎麼出裝

藍貓是個前中期相當強勢的英雄,要帶節奏而且操作難度和意識要求較高,而且最近被削的厲害,如果你玩得不夠好或者操作或意識跟不上的話建議你放棄,玩點別的
首先要走中路,藍貓只有在極個別的情況下不走中,因為藍貓對技能依賴特別高,所以在前期想有效地對對面造成威脅需要等級上的壓制,出門裝的話根據具體情況來看,如果你判斷對面是NEC之類耗線能力很強的英雄走中就多買點補給,如果是SF這類對補兵要求高的就撐屬性壓制對面補兵,如果對面有神牛VS之類強力GANK而且你方眼做的不到位,就多撐點血,總之出門裝不固定,看具體情況
第一個裝備必然是魔瓶,藍貓中路混到6就可以去另外兩路GANK,而現在每次符點必出兩個符,魔瓶的重要性比以往高了很多,可以讓藍貓少回城很多次,節約時間,而且以魔瓶的回血回藍速度關鍵時刻喝一口對於追殺、消耗和逃跑用處都不小,另外,有了魔瓶就一定要記得去看符,符是2分鍾刷新一次,每個符都有它的用處,用好了基本上抓人一抓一個准
第二個裝備是假腿,很多人覺得藍貓是耗藍的就用秘法鞋,實際上是錯誤想法,首先藍貓平A輸出不弱,雖然和PA這樣的沒法比就是了,有假腿可以增強一定的輸出,其次,假腿和魔瓶配合是藍貓前期消耗的一個保障,樓主可以試試狀態不好時切敏捷腿,喝口魔瓶,然後切智力腿,是不是感覺回的藍比起智力腿情況下喝魔瓶更多了?切力量腿同理,會切腿能讓你從理論上平白多出不少血和藍,這也是藍貓操作的一部分
第三個開始就看情況了,血精,西瓦,羊刀,BKB還有阿托斯都是藍貓可以選用的裝備,根據實際情況來出,比如缺控出羊刀,對面平砍輸出多就出西瓦,嚴重缺藍出血精等等,一般出了血精只要不亂飛藍都夠用了
關於藍貓用法,你研究研究技能就應該知道了藍貓的被動很厲害,一般都是放一個技能就A一下,舉個例子,假設你離對方比較遠,突襲抓他的話按照DOTA2的初始技能鍵位,應該是R-A-Q-A-W-A-Q-A-R-A重復,至於為什麼先Q不是先W,因為Q的CD很短,加上每次A都會大幅減速,銜接好的話完全可在Q-A完接上W,W-A完之後Q差不多技能CD就好了,這樣可以最大限度輸出,一套下來對方不死也得殘了,還沒死的話繼續R追上繼續干,其它技能都CD了就R-A-R-A重復
最後是需要注意的,首先藍貓R時候是無敵狀態,你反應夠快可以用它躲技能,其次,藍貓因為玩的時候需要專注所以經常忘記其它事情,你要隨時注意保持節奏,追殺時候判斷好能不能殺,殺完還能回來,對面來抓你時候也要判斷好是跑還是反殺,總之,樓主自己多多苦練吧,這英雄是僅次於SF,卡爾這類最難英雄的,難度相當高啊

❼ 我想問問dota2藍貓的具體打法,節奏,打團的思路,以及紫苑和血精優先選擇的問題。

藍貓的話就是中路solo英雄,對線期要利用好被動來耗血,魔瓶肯定是第一大件,有了魔瓶靠被動和殘影推線,然後控F,藍貓到6後可能會有一波單殺的機會,如果對面有逃生技能,盡量喊輔助遊走一波。
藍貓的節奏突出一個抓人gank,即使沒有好的抓人機會也要盡量在地圖上少露頭,這樣可以心理壓制,讓對方不敢放心的打錢。
出裝方面的話,血精石和紫苑都是藍貓最核心的裝備,紫苑是突出單抓,血精石打團。感覺具體局勢具體分析吧。
團戰藍貓的作用就是切割戰場,秒後排醬油,如果能優先利用自己的機動性秒一個關鍵英雄或者醬油,就會形成己方多打少,容易取勝。多多練習就好,希望能幫到你!

❽ 放棄治療的梗出自哪

出處一

楊永信是治療網癮少年的醫生,因為在治療一些網癮少年的過程中使用電療而多被指責,後來電療就停止了。「為什麼要放棄治療」,這句話就是楊教授說的,原因是你為什麼放棄網癮治療,後多被用於嘲諷以及自黑,跟停葯治療同一個意思。[1-2]
出處二

游戲解說員「單車」在解說dota2時說的,團戰好像是藍貓出了血精石,然後藍貓用血精石自殺了(其實自殺是可以治療隊友的),單車不知道血精石有自殺功能,一直在質問藍貓為什麼要自殺而不用血精石在英雄死亡後會治療周圍英雄的機制,作為一個專業解說卻出現這樣的失誤,所以遭到了廣大玩家的吐槽。
出處三

英雄聯盟游戲中,治療受點燃效果影響,而光盾不會受到點燃影響,CD時間又短,所以放棄治療。

❾ dota藍貓是誰啊……

風暴之靈 - Raijin Thunderkeg - 英雄簡稱:(Storm)
作為近衛軍團在最黑暗的時代所召喚的聖靈,風暴之靈決定在RaijinThunderkeg這個卑微的元素使身上證明自己的價值。由於熊貓人自身的靈魂已經在沛不可當的純粹的電子精華的沖擊下被毀滅,加上聖靈又無法使用自己的身體,就乾脆降臨至這個元素使的身上。盡管被凡人的軀體所束縛,風暴之靈仍然表現出極為強大的力量。通過以一種極為神秘的方式操縱廣闊而無窮無盡的力之本源,在近衛軍團的敵人面前召喚出毀滅性的電子火花,碾碎所有敢於在它面前出現的敵人。
HP: 473/473 攻擊 45 - 55 力量 17(+1.5)
MP:299/299 攻速 1.39 +22% 敏捷 22(+1.8)
射程:500 | 移動速度:295 護甲 5.1 智力 26(+2.6)
技能介紹

殘影 (R)風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠的太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。作用范圍260,持續時間12秒。
等級1 - 造成140點傷害
等級2 - 造成180點傷害
等級3 - 造成220點傷害
等級4 - 造成260點傷害
等級1: 魔法消耗70點,施法間隔4秒。
等級2: 魔法消耗80點,施法間隔4秒。
等級3: 魔法消耗90點,施法間隔4秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔4秒。
爆炸判定范圍為235,但是爆炸的傷害范圍為260

電子渦流 (E)風暴
之靈聚集他的能量,以自身速度降低的代價,創造出渦流,將一個敵人牽引過來。施法距離:300。
等級1 - 牽引距離100,持續時間:1秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級2 - 牽引距離150,持續時間:1.5秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級3 - 牽引距離200,持續時間:2秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級4 - 牽引距離250,持續時間:2.5秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
降低自身50%的移動速度,持續3秒

超負荷 (V)風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,在下次攻擊時將釋放出電能沖擊,對范圍內的敵方單位造成額外的傷害,並降低300范圍內單位50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。
等級1 - 造成30點額外傷害。
等級2 - 造成45點額外傷害。
等級3 - 造成60點額外傷害。
等級4 - 造成75點額外傷害。
魔法傷害,可作用於魔免和機械單位,但是無效果!!!

球狀閃電 (G)風暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態,以進行超速移動,直到其魔法耗盡或達到目標。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害范圍隨著等級的提高而增加。施法距離:全地圖,施法間隔:0秒。
等級1 - 每滾動100的距離,造成8點傷害。傷害范圍150,滾動速度1250。
等級2 - 每滾動100的距離,造成12點傷害。傷害范圍225,滾動速度1875。
等級3 - 每滾動100的距離,造成16點傷害。傷害范圍300,滾動速度2500。
等級1: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)]
等級2: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)]
等級3: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)]
毫無爭議的靈魂技能,注意事項:藍耗不變
加點方式
這個得細講,首先是我推薦的加點法:
主殘影流
13211412224333+4
這樣加點的好處是:3級時爆發出來的傷害相當高,配合隊友很容易殺人,也是主殘影打法的主要路線,這是個偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級時的爆發力和Gank能力很可觀,7級後滿電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。

其次 :主電子渦流加點。
13222421114333
這樣加點的好處是:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。
最後:主超負荷加點
13323432224111

這樣加點的好處是:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。當然,做為全Dota里加點靈活性數一數二的英雄,什麼加點法都是可行的,並且1-5級可以和Pom和末日一樣留技能點.

那麼,讓人發狂的時刻來了
關於藍貓的每個技能具體分析

首先從1技能開始吧,這個技能的注意事項有4點
1。CD永遠是4,持續時間永遠是12 ,不隨級別變化
2。創造的殘影是有視野的,具體大小為800碼的空中視野!沒錯,800碼不大,但是空中視野這就有點小強悍了,運用得當的話,你就可以完全的無視樹林和地形的限制了,你的視野里將不再存在陰影,也不用在自己的藍不夠大招或沒有大招的情況下被人繞樹空血反殺了,具體效果見圖中所示
3。爆炸的判定問題,它的爆炸和作用范圍是不一樣的,判定需要目標在235范圍內,而爆炸波及的范圍則是260,這個設計是為了防止有人移動速度過快,快到爆炸還沒發生就穿過了殘影,搞「火中取栗」,顯然,那種技術活被禁止了

4。此技能是有蓄積時間的,和Kael的雷爆一樣,時間是1秒,也就是說你點了R後,1秒後才開始判定
除了注意事項,那麼我來說一下小技巧吧,此技能的施法時間是0,注意,是0 !
但有人就會納悶了,為什麼藍貓R的時候會有施法動作,那麼我告訴你,這個動作是藍貓使用技能的前搖,你可以手動取消掉!
簡單來說,你跑的時候丟R,是不會影響你的移動速度的,但是必須快,R後立馬點前面,不然你會停下來進行0.3秒的施法動畫,然後再H在原地。還有你在追殺人時,G過去後的0.3秒施法後(和)搖也可以通過點前方取消,G(和),點,A,R,點,A,E,點,A,這樣追殺的話可以最大程度保證自己不被甩掉
那麼,接下來是第2個
此技能的設計是這樣的,首先對敵方作用,作用成功後,給藍貓加上一個減速50%,持續時間3秒的Buff,這是指向技能,也就是說,當你對一個有林肯法球的人使用此技能,技能作用,並失敗,你不會被減速
另一方面,由於它是一個Buff的效果,所以你可以使用BKB抵消掉它的減速效果! 被你拉住的人會緩慢的向你拉他時站的地方移動,在這個過程中你是可以動的!
此技能的減速效果1級便是3秒了,所以被對面的抓了拉人想逃跑的純屬燒餅!
拉人才1.5秒,你自己3秒鍾跑不動,你丫的是生怕自己跑不掉匝地?這是個純進攻性技能,在學習大招前,不要隨便用來逃命!

第3個,這個技能完全被重做了,以前是每攻擊5次造成一次打擊並減速,那時是無視魔免的強力控制技能,現在它則沒那麼Imba了,但是由於發動方式的改變,它變得更強勢了。。。。。
魔法傷害,可作用於魔免和機械單位,但是無效果!!那麼,再說一遍,免得某些可憐的孩子見到一個JUGG或者小狗開了1技能還R了A。。。。。。。。。要知道,那是沒用的,雖然看著是有效的,但實際上是搞笑,= =。 也就是說,當對面魔免了,你沒藍了,還剩一次超負荷在手上,等他魔免完了用還是現在就A,好好判斷吧。還有就是,此技能1級和4級的效果都是0.6秒,所以加點的時候仔細考慮下吧

當然,由於此技能是AOE,所以你攻擊魔免單位引爆此技能後,魔免單位不受此技能影響,但是AOE范圍內的照常計算傷害和減速

最後,最讓人蛋疼的大招。。。。。。
注意事項:
1。魔耗是按百分比算的,所以別想著藍高了就一定飛的Happy,藍少時就一定飛不動,所以一個藍貓不一定要完全追求MP上限,而是該瘋狂追求MP的回復速度,CM是必須愛的,不解釋了
2。當你使用大招時,你的護甲是無敵的,所以可以用來躲避指向技能,(范圍技能實際上更好躲),這里順便提一下的血魔大招,大家應該都知道吧。。。。。。。
3。使用大招後,你本身仍舊可以使用任何技能,任何物品,和無敵斬有少許的不同,你可以在開大的時候放R,E,當然,我真正想說的是西瓦,你在開大的時候使用它,你就會知道什麼叫Dota里范圍最大的AOE了。。。。。。。。。如圖所示,BT。。。。。。。。

4。全Dota最糾結的傷害計算方式,每滾動100的距離,造成16點傷害和魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)]加起來。。。。。。
1000MP來說的話可以移動4575碼,傷害為732(最低耗藍85)
2000MP來說的話可以移動6150碼,傷害為984(最低耗藍145)
3000MP來說的話可以移動6937.5碼,傷害為1110(最低耗藍225)

如上,1000MP和3000MP的差距並不是想像中那麼大的,相反,如果你的MP上限很高,回復很慢,反而不如1000MP迅速回藍來得實用,當然,1,2技能也是耗藍的,法師裝基本上都帶回藍速度,所以也不是大問題

那麼最常用的1500MP時的數據:最低藍耗120,5520碼最大距離,飛800碼耗藍320,也就是說,當你有1500MP時,你可以飛大約5次的800碼距離,由於你必須使用其它技能,而且還會短距離飛行來製造V的效果,所以一般情況下,800距離左右的中短飛行,最好是3次!

5,大招的傷害是根據你起飛時的地點和你碰到敵方的時候的兩點間的 距離/100 X8/12/16的傷害,也就是說你一條線飛過去的話最前面的敵人不掉血,最後面的敵人傷害最高,也就是說你追認的時候沒必要點人前面太多,傷害不會增加,剛好點前面1點點就OK了

終於把該死的技能說明完了,再次強調下熊貓的施法前搖問題,熊貓的任何技能都存在0.3秒的施法前搖和0.3的施法後搖,除了大招的前搖外,其他的均可手動點前方來取消!!!!
寫到現在才剛開始寫裝備,卧日。。。。。。。。。。。。。。
出門裝
智力+3X2 樹枝X2 吃喝個1組
藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。那麼簡單的出門屬性+恢復,就OK了
當然,如果是路人Solo中路的話,那麼的Solo標配就是必須的了

雞+樹枝X4+吃喝各1組
中期核心裝
瓶子+1-3掛件(可以有個魔棒),假腿,TP
注意,假腿掛件的過渡是很重要的,裸大件的自重

Ganker必備的瓶子,1-3個掛件用來撐屬性,假腿在64版不出真的是燒餅,至於是力量還是智力你可以看情況調調,假腿就是這點最好 ,掛件可換成魔棒,TP隨身帶

後期神裝
飛鞋+羊+西瓦+林肯+BKB+血精
假腿換飛鞋,熊貓的帶線比SF還要猛,在64的3核陣容里,其意義不容小視
血精石在這幾個版本中大幅度削弱,但不得不說仍舊是藍貓鍾愛的東西,尤其是其能量積累方式的改變,讓極度不容易死亡的藍貓更多了出它的理由,攢個5-10點能量出來多爽,不解釋了
西瓦和BKB這倆玩意缺不得,熊貓帶了西瓦BKB,想死?難!而且帶了西瓦後AOE更是強了不少
羊刀,高回藍,撐3圍,神級限制技能,合成價格極其不平滑,但對於藍貓來說,不怕死的貓還怕不平滑?
林肯,後期防秒殺神器

這樣感覺藍貓的裝備比較單一,但實際上其他裝備路線也很多,冰眼,心,刃甲,風,40書,紫苑等都是可以考慮的,具體情況要看雙方陣容和你的錢包是飽是癟
但是這里再次強調一下,前期千萬別死命的憋大件,沒一定屬性的藍貓真的很好殺

那麼,接下來是英雄配合方面了
首先,最佳搭檔必然是CM~~~~~,這一點毫無爭議
E和V在前期幫助藍貓殺起人來各種犀利,而奶媽光環更是藍貓愛她的最大原因,有了它藍貓就可以活力無窮了

其次,很多先手限制的英雄都能和藍貓很好的配合

其次,很多先手限制的英雄都能和藍貓很好的配合
比如 SVEN VS SNK
這樣的錘錘幫,SK LION NA這樣的插插幫,再比如TH VP TA 這樣的減速或
其他限制和特殊配合 小NA+ 小小 DS等
當然不能忘記現在大火的和藍貓的絕佳2人組,這倆人配合起來,爽的不解釋了,熊戰藍貓流的強力瞬間切入+限制+爆發,讓水人和Puck這樣飄逸的英雄都只能喊蛋疼了

克制藍貓的英雄
實際上可以剋制藍貓的英雄不少,或者說很多
沉默術士,Puck,小黑,SA,NS,血魔這樣的沉默黨
沒了魔法不能飛的藍貓別說飄逸了,基本上就是一塊肉
小Y,Lion
這樣的羊羊樂,功夫再高都怕羊,作為功夫熊貓,看到羊羊們,還是繞著走的好,不然不先手羊了克絕對沒好果子吃
獸王,痛苦之源
的強悍角色你還是悠著點。。。。。。。。。。。。。。。。。
末日大嬸和NA
這倆傢伙是完克一切的,有他們在的時候就只能祈禱了,希望他們盯上的人不是你!
相反,很多人害怕的
ES,Zues,SK,TS,Lina,SF 等瞬間高爆發

和 VP,TA,BB豬,CG 這樣的粘人蟲

藍貓並不感到恐懼,因為一隻飄逸的貓是不怕玩火的,在一群高爆發高AOE里路過不帶走一片雲彩的本事,那是藍貓最擅長的,而粘人蟲們拿藍貓基本上一點辦法都沒有,因為他們根本沒有殺死藍貓的能力!

要剋制藍貓,一個人是很難的(末日大嬸和NA除外),但是要是有2個以上的控制技能為藍貓准備著,那麼他就要蛋疼了,就算沒2個主動單體限制技能,還有羊刀在呢,不是嗎?

再然後就是藍貓克制的英雄了
第一克制的當然就是CM了,E是控制不住藍貓的哦V就更小兒科了,大招可能打得到嗎?

藍貓克制所有沒有穩定的限制技能的英雄,特別是減速流,另外就是那些范圍性控制的英雄,作為一隻活動范圍以千為單位的貓,范圍低於1000的范圍眩暈技能都是可以飄逸的走過的
當然,這一切的情況都是建立在藍貓的藍足夠的前提下
一隻有藍的藍貓才能算是一隻好貓!沒藍的時候嘛。。。。。。。。。。。那是個死貓!

簡單來說,在藍貓眼裡,管你的輸出高還是低,你能限制住我,OK,你贏了,你要是限制不住我嘛。。。。
那我就不客氣了!!
英雄定位:

路人:
前期的主力Ganker,中期的強勢AOE,後期的附DPS和單體控制
CW:
前期的附Ganker和混線,中期的主DPS和控制,後期的強勢先手控制和輸出

總之,他是個絕對的主力,是DPS和控制和Ganker的綜合體,和肉盾及輔助無緣

既然是個Ganker,那麼殺人就要注意很多東西了
首先,是路人里的藍貓,強烈推薦中單,出門一定要有雞,先留200塊然後求隊友買個,沒人買就自己買了不開貢獻,嫖自己的雞,讓S13們說去吧(叫你丫的不買,讓我中單的買)
然後速度出瓶子開始控F,控到回復幻影就好好壓制中路,控到雙倍加速隱身就觀察下各路情況,分析下哪路可以殺,殺人的優先順序為近路雙殺〉遠路雙殺〉中路單殺〉近路單殺〉中路完全壓制〉遠路單殺
也就是說盡量找近的殺,沒事別上下路瞎跑,等級對你來說很重要,控了F別忙著吃,沒人可以殺的話就先留著等機會。等補上假腿和掛件後你的MP上限就1000左右了,爆發出來的傷害相當可觀

NS,小Y,Puck,血魔等,殺前都要三思而後行!
千萬不要隨便的隻身范險,要知道你飛過去的下場很可能是飛不回來!1命換一命很多時候都是虧本的!你前期的命比很多人都寶貴的多!

還有個小竅門,G是可以點人的,點到別人身上的話你就會在別人身前1點點的地方停下,和SK的E效果一樣,這樣就帶來個問題,G的開樹效果是砍掉藍貓飛行過程中其碰撞體積內碰到的樹,而不是藍貓的傷害范圍內的樹,也就是起點和終點的1條細細的線,簡單來說你點別人身上點習慣了總有1天會悲劇,等你沖樹林的時候發現你和對面那傢伙中間隔了個樹你就紗布了,所以一定要養成向別人身前點的好習慣!
那麼,接下來是CW里的前期的藍貓,這個必然是邊路的了,沒辦法,和路霸比起來1和3顯然不夠,而2在6級前完全是個後手技能,這讓藍貓遇到路霸後就會很尷尬,9成會被壓成S13。。。。
而走邊路就不會那麼悲慘,500的射程高不成低不就,配上勉強合格的初始攻擊和還不錯的彈道,加上3級時強力的爆發,拿FB的可能性很大,而且可以很好的壓制對方 ,由於初始護甲很高再加上3的攻擊加成,和藍貓對點是很傷的,點別人時要注意走位,注意仇恨,你的移動速度是295,腿短是智力英雄的通病,在6級前還是別那麼飄逸的好 ,邊路的話買瓶子就顯得沒有必要了,推薦出魔棒並速假腿,殺人補刀轉智力,被Gank了轉力量(藍不多的時候還是智力速度G的好)

再然後就是中期了,

什麼時候是中期呢?很簡單,在你出出血精的時候,別告訴我你出出它的時候已經50分鍾了,那你別打藍貓了,30分鍾出不來血精的藍貓和12分鍾出不出飛的TK以及30分鍾刷不出分身斧的水人一樣,屬於高等殘廢!在30分鍾到45分鍾的強勢Farm期間,你的出裝速度應當相當快,速度做出西瓦和羊,BKB,等物品是你這15分鍾的必要任務,你刷錢的速率比起Pom,TK,SF,水人這些大刷子來也是完全不虛的哦,而且逃生能力也是一流,打錢帶線只能用得心應手來形容了~~~~

中後期
藍貓是不能允許對面打到大後期的,50分鍾的戰斗已經是極限了,在50分鍾前必須打到對面GG或倒基地或完全喪失戰鬥力,不然在大後期的比拼里,他很吃虧
什麼時候是中後期呢?
就是UG和猴子和這群拯救世界的傢伙憋出先鋒HY刃甲的時候,這是藍貓可以應對的極限了,再多就可以GG了,應為藍貓的風箏已經不能放死人了。

後期的藍貓在戰斗時是絕對的強力控制,擁有2個單體限制技能,1個群體減速技能,1個無限風箏技能的藍貓,完全的玩死1個人和幫助控制1個人是沒有一點問題的!(哪怕是已經有一定威力的大後期)
這里推薦一個小操作,G西瓦,這個操作爽在可以製造全Dota最大的AOE,基本保證對面每個人都能被西瓦波及到
切入戰場的時機
簡單來說,別在別人視野里出現,永遠在陰影里遊走,你是一個擁有不會被打斷的跳刀的人,Zues,UG的大招不會對你的切入造成影響,保持1500碼的距離,並在開戰後立馬找出對面的薄弱點,給與其強大並迅猛的打擊吧!
哥寫攻略決不寫廢話,其他的東西大家就靠實踐來理解吧!藍貓的注意事項和各種技能的使用方式及效果我已為你分析完畢,出裝加點的路線都要看你自己的判斷了,我給的只是出場率最高的,並不是你那一把最適合的!

❿ dota 藍貓 前期 中期 後期出裝 出什麼

藍貓出裝有很多種,他對等級需求比較大,所以最好單中,有隊友買雞的話2斗篷2樹枝
1大罐子1吃樹。
沒雞自己買,之後3樹
1大罐子。

打出瓶子,速度升6,可以開始GANK。
加點建議不要主R和3技能,主2技能。
至少保證3級E。

如果順風你可以做出3個智力掛件瓶子假腿,隨身帶TP,方便打錢和支援。

逆風的話撐護碗-
-。

中期對面的控在2個和2個以下考慮林肯,2個以上BKB不解釋。

順風羊刀,逆風希瓦。

後期什麼的-
-。
羊刀希瓦林肯假腿冰眼BKB隨意了。

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