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dota群內最怕什麼

發布時間: 2022-09-02 10:54:21

A. dota 1群打最強是誰

團戰之王,幽鬼,沒有之一
其大招帶荒蕪,輝耀效果,一個大招對面法師還有敏捷脆皮就只剩半血了,如果還有散失,就太變態了

B. dota中龍騎士最怕哪個英雄

要說最怕,個人認為是大魚人。龍騎的肉,不但在於他的高血量,更在於他龍族血統技能和撐甲的強襲帶來的變態高護甲。因此龍騎的作用就是在團戰中充當傷害吸收並通過大招變龍後的百分之百濺射提供高dps輸出的炮塔角色。而大魚人的大招點燈能大量減少龍騎護甲並配合勛章暗滅等減甲流裝備使龍騎不再是那麼肉得打不動。
當然,肉盾剋星小狗對龍騎也有一定威脅。至於什麼虛空幻刺巨魔什麼的,大後期起來打誰都牛逼,至於克制什麼的完全談不上。
龍騎的黃金期在於16級擁有3級大招冰龍後的變態炮塔輸出,之後如果裝備沒有迅速更進,作用會逐漸減弱。

C. dota小白問題

dota-allstars:DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.

其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
dota-imba:IMBA有著以下的幾個特點 1.強大的技能和英雄 dota imba
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。 在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。 在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。 2.游戲的不可預測性 很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。 3.較高的娛樂性 比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
dota-chaos:dota歷史悠久,與我們所想的一枝獨秀不同,他除allstars之外還有著多個分支。 其中之一就是dota chaos。
chaos是混沌混亂的意思,玩這個游戲的感覺也是如此,強力的英雄+神裝,而且幾乎不需要復雜操作。超酷的畫面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p場面,讓我在第一次接觸時就陷入其中。
chaos里英雄都擁有4個技能,但是能升級的次數都不相同,有的人只有一級大招,有的人則可以把大招升到第三級
chaos裡面沒有雞,每個人都有一個無敵的盒子(類似一些保護雅典娜rpg里的東西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身邊,但是沒有視野,不能探路。
chaos里也有雞,其實是貓頭鷹,可以用錢和木頭來升級,給自己加嗜血,給自己補血(600hp),給自己加速(類似真三里的孫子,30%的加速和50%的回復速度)而且它是無敵的 chaos里元素很多,可以賭錢,運氣好100變200,運氣不好就沒了
chaos裡面木頭有用,可以放棄成長把木頭換錢,也可以攢木頭買潛力股,比如可以多次升級的貓頭鷹。
chaos裡面物品合成很復雜,比allstars還復雜,裡面有吹風也有大根。
chaos很親切,它也是三條路,攻塔攻基地,不過近衛在右下,天災在左上
chaos不怕掉塔,可以花錢買神龍保護基地。大概有1/4個屏幕那麼大。
chaos裡面也有我們熟悉的英雄,而且它們非常強大。DOTA OMG 是基於魔獸爭霸3的一種DOTA新模式對戰游戲地圖。
dota-omg:
OMG(貌似是Oh My God)。和普通的DOTA地圖一樣,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄隨機技能這個模式—RA, 可以讓所有的英雄隨機技能。這是一種DOTA的新模式,隨機英雄,隨機技能,死後立即重生,並隨機英雄隨機技能。開啟RA模式,任何英雄都會隨機獲得3個DOTA小技能,1個DOTA大技能,英雄成長屬性還是那樣,但是你永遠不知道,他的技能到底是啥。
地圖基於6.59d版本dota地圖,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之後,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地圖。Dota OMG 1.04.所有英雄技能隨機。只需要在輸入模式的時候加上-ra 就可以啦。比如輸入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地圖由Bob製作。
本地圖由Dota俄文翻譯組組長Bob製作的,harrake、aegis等人漢化,此漢化版導入了6.61b原版漢化文件,我漢化了-ad模式的技能說明和OMG有關的文字說明。 之後DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式發布了,俄羅斯作者Bob全面將OMG版本更新到了6.64階段,DCN跟進將1.04d OMG進行了全漢化。

D. dota里怎麼克制隱形英雄

額……有兩種方法。一個是技能,一個是物品。
物品的話是顯隱之塵和真眼(忘名字了,反正就是藍色的眼睛)都是兩百塊。真眼要插下去才能看到隱形單位,顯隱之塵也是使用後才看的到。不過顯隱之塵撒在敵方單位身上後過一會兒就又看不見了,但真眼可能被對方反掉,所以怎麼選擇還是要看情況。
暫時我能想到的英雄有兩個比較克制。一個是大魚人和賞金獵人。這兩個的大招都是反隱的。宙斯的雷擊也有幾秒的反隱,不過還是推薦上面兩個英雄。有大就一直掛在他身上。

E. DOTA問題 很急!

給你一個YY頻道59990

這里是個很和諧的dota玩家頻道 大家都很友好 可以指導你如何打dota

F. dota新手上手問題

DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。

萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。

首先,你要知道物品的合成。

什麼英雄合什麼,這是個問題。

現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。

新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。

這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。

接下來,需要單機摸索的是每個英雄。

英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。

上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。

有幾點是需要先弄清楚的。

1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合

關於賺錢

殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。

關於守塔

一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。

關於地形

DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。

相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。

關於配合

配合是DotA最難練出來的東西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。

幾個簡單的例子:

1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。

2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。

當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。

然後,就是漫長的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。

舉幾個惡心的例子:

1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。

2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。

3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。

4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。

好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。

比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。

亞龍出門裝

只討論手選..4樹枝6吃樹,然後可以1個血瓶或者2個小藍,看對面是否有TK,SF這樣的依靠NUKE高爆發英雄。有就把吃樹改成多買一點血瓶,效果更好。

加點方式

1212412之後有大加大,法師多就把3升滿,有大點大,1技能最後升。不解釋(viper的加點算簡單的了..沒有啥特殊要求,重在YD的走位) 法球遊走(重點)。作為H&R的經典技巧,viper的法球遊走十分鍛煉這個能力。簡單的說,就是C一下,走幾步,C一下,再走幾步。縮短與目標英雄之間的距離。因為法球甩出去以後,會比普攻多那麼一點距離。所以恰當地把握這點差距,熟悉對手心理,viper能把對面壓住最少1級。如果RAN到的,有閑錢,完全可以在對面高地插個眼。那基本上是完壓。即使不能壓出差距,也要保證自己的補刀。針對性的具體情況請見midsolo對面英雄策略)。

5級開始,法球就變成0CD的了,這是一個關鍵點,因為FB往往就誕生於此。很多時候對面的高爆發技能還未到高等級,也沒大招(更慘的情況是只有4級)。並非為了搶FB(當然這也是目的之一),主要是midsolo的英雄都是需要等級的,你把他打回去一次,他就白單中了。viper找准機會,完全可以一口一口粘到死。再往後,擴大了等級差距,viper便可以更加從容地放肆吐口水了--。切記,在樹林轉角凹凸處/上下坡這樣的地形,很容易被人繞丟。所以VP應該更謹慎地追殺。以免被對手逃跑後嘲笑...

GANK:

很多人都存在著這樣的誤區,認為viper7級不殺人就是廢的。個人認為,在路人沒有好的配合和視野優勢情況下,viper貿然去抓人很可能被反殺。因為他只能依靠大招對一個英雄造成傷害,如果有支援,就是送人頭了。雖然他的技能很適合GANK,但我建議還是看情況,除非線被推得很近,視野上占優勢。還是要堅持霸住中路,爭取打個兩三千回家。冥界亞龍是典型的需要兼顧FARM與GANK的選手。所以說他對於意識的要求是很高的,反過來說又是很能鍛煉意識的。不管是否定位為GANKER,如果發現附近有對面4保1的英雄,適當地選擇三陪他..可以讓他完全沒有收入的。至於小規模團P的時候,VP的技巧就是1人粘住3個。畢竟一人之力有限,讓隊友盡情輸出是好的。通過大招,可以迅速弄死一個,另外2個可以通過HR技巧同時粘住(理想狀態下)。

裝備路線:

虐菜的話,裸輝耀不是不可以,不過這種情況也沒什麼好說的了。一般是先鞋子——假腿,鐵意頭盔——挑戰頭巾。這2個裝備可以說是viper的標配。如果把自己定位為GANKER,可以來個空瓶,加上幾組眼睛。路人局裡速出飛鞋也是不錯的選擇,不但可以各路刷錢,支援逃跑效率也很高。如果定位為大肉龍,就向堆血堆護甲方向發展吧。如果定位為DPS,可以考慮蝴蝶、MKB(少見)、隱刀、強襲等等常見敏捷DPS裝備。

適合隊友:控制(典型代表為錘錘幫插插幫),缺少留人技能的DPS...(啊,愛死龍龍了!)。

就好比雙暈的組合在CW里十分流行一般,雙減速雖然沒有那麼暴力,但是依然能夠充分惡心到對手(比起被人粘住之後一下一下吐死,我寧可被秒殺..)

viper基本上沒有什麼天敵,如果回程卷也算的話..(有人提到光法的法力流失..當然,那是個很強悍很惡心的技能,4級幾乎可以廢掉VP,但是..你們懂的..光法...)當然,作為敏捷英雄,盡管viper有個被動魔抗減速3技能,早期面對強力NUKE法師時依然是很脆弱的。尤其是那些控制組合(當然,那是dota幾乎每個英雄都會怕的。控制是王道啊)所幸viper可以通過YD的走位+H&R讓放完控制技或者是施法距離不長的英雄感到痛苦。

VP團戰中一般會作為仇恨度相當高的英雄優先被秒殺/控制。所以如果要作為DPS出場,黑皇杖是相當重要的(面對控制技能)。至於出林肯,也是可以考慮的。因為實戰當中,vp的法球放著放著真有可能沒魔,那是很尷尬的。如果對面有強悍的指向技能,林肯也是不錯的選擇。同時起到撐屬性的作用,這個應該是誰都需要的吧..20個樹枝集合體- -

對路英雄策略

TK修補匠:TK的精髓是激光與導彈的連接,你最好帶幾個大血瓶,只要他耗沒了魔,就一遠程兵,任你虐殺。

WL術士:對於這個奶媽,你需要許多吃樹與之慢慢消耗。要利用他暗言術比較長的CD,一次粘死。

SIL沉默術士:同樣是靠法球吃飯的,SIL在早期跟VP完全不是同一個檔次。當然,要看雙方的HR技巧。但以SIL的脆弱,VP顯然是可以游刃有餘的。

LICH巫妖:作為老霸主,吃兵技能的霸道是毋庸置疑的。但他還是缺魔。只要你抗住了幾次NOVA(6級前),依舊可以送他回家。

BROOD育母蜘蛛:單中新秀,面對他,只有真眼是王道。

SF影魔:SF的最大弱點是他在通過2技能積累起足夠的攻擊力之前,十分脆弱。無論射程還是初攻。

所以要早早點之。騙騙影壓當然最好。同等血量的情況下,估算影壓的位置,決定了是你死還是他死。

再往後,就貼著他的臉打,最多吃到一個影壓。

其他:一般都是為了等級而單中的。viper可以盡情的狠壓了,當然,要兼顧補刀。畢竟他沒有刷錢技能。
初始射程 : 500 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 42 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20
力量增長系數: 2.10 | 敏捷增長系數 : 1.00 | 智力增長系數 : 3.40

憎惡[F]
將Darchow的憎惡集中於一個目標,造成多次的傷害和暈眩。
施法距離600,冷卻時間15秒。
一級 - 將Darchow的憎惡集中於一個目標,每2秒造成30點的傷害和1秒的暈眩,持續2秒。
消耗110點的魔法。
二級 - 將Darchow的憎惡集中於一個目標,每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。
消耗130點的魔法。
三級 - 將Darchow的憎惡集中於一個目標,每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。
消耗150點的魔法。
四級 - 將Darchow的憎惡集中於一個目標,每2秒造成80點的傷害和1秒的暈眩,持續6秒。
消耗160點的魔法。
轉化[D]
將一個友方士兵轉化為3個精神體,並受你控制,持續30秒。
施法距離700,消耗125點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 將一個友方士兵轉化為3個較小的精神體。每個精神體擁有200點的生命,19點的攻擊力和33%的魔法抗性。
持續30秒。
二級 - 將一個友方士兵轉化為3個普通的精神體。每個精神體擁有225點的生命,29點的攻擊力和33%的魔法抗性。
持續30秒。
三級 - 將一個友方士兵轉化為3個較大的精神體。每個精神體擁有225點的生命,39點的攻擊力和33%的魔法抗性。
持續30秒。
四級 - 將一個友方士兵轉化為3個巨大的精神體。每個精神體擁有275點的生命,49點的攻擊力和33%的魔法抗性。
持續30秒。
午夜凋零[D]
Darchow用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,任何進入此區域的敵方單位將持續受到傷害。
持續8秒。
施法距離500,冷卻時間25秒。
一級 - Darchow用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,任何進入此區域的敵方單位每秒流失相當於最大生命值3%的生命。
消耗135點的魔法,區域持續8秒。
�?- Darchow用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,任何進入此區域的敵方單位每秒流失相當於最大生命值4%的生命。
消耗150點的魔法,區域持續8秒。
三級 - Darchow用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,任何進入此區域的敵方單位每秒流失相當於最大生命值5%的生命。
消耗165點的魔法,區域持續8秒。
四級 - Darchow用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,任何進入此區域的敵方單位每秒流失相當於最大生命值6%的生命。
消耗180點的魔法,區域持續8秒。
黑洞[B]
召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。
施法距離300。
需要持續施法
一級 - 召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,對中心/邊緣的敵方單位造成60/30點/秒的傷害,持續4秒。
冷卻時間200秒。
需要持續施法
二級 - 召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,對中心/邊緣的敵方單位造成100/50點/秒的傷害,持續4秒。
冷卻時間190秒。
需要持續施法
三級 - 召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害,持續4秒。
冷卻時間180秒。
需要持續施法

謎團是DOTA中控制系英雄的冷門。大多數時候大家更願選擇潮汐,大樹,猛獁,牛來作為控場。但謎團無疑是DOTA里的第一控制,首先作為控制,他的ULT從1級開始就是4秒,4秒里不能使用物品,施放技能.所有控場中也只有滿級ULT的猛獁可以和他比,大樹雖然有5定身時間,但有經驗的朋友都知道,大樹的大可以被BKB化解掉.(中大後開BKB)至於牛頭,他更傾向於一個團戰時的輸出,而不是控制,因為他的主要控制技能溝壑主要功能是封路,如果團戰時候用來控制,一旦沒施展好,那對自己隊伍的陣型是毀滅性的.

我對謎團的理解:輔助GANK+團站控場+後手控情況下的團戰輸出

2008-12-22 22:28 回復

SEED歸零
2樓

謎團的1技 憎惡 1級的時候僅僅能帶來1秒的眩暈,但4級的憎惡 完全發揮出效果時候,可以整整控制敵人5秒:

四級 - 將Darchow的憎惡集中於一個目標,每2秒造成80點的傷害和1秒的暈眩,持續6秒
造成的效果為 暈1秒->行動1秒->暈1秒->行動1秒->暈1秒 其中自由行動的1秒很短,加上人的反映速度,幾乎不可能作出什麼反擊
而且給敵人造成錯覺:「暈已經結束,我可以開回程了」然後就是悲劇了。這是1個很好的GANK技能兼逃命技能。中了F的敵人如果要逃跑,那麼他面臨的是長達5秒的操作阻礙,配合SA,拍拍熊,JUGG等英雄可以很容易的拿下人頭。說他可以保命,也是由於那5秒的操作阻礙,可以贏得不少逃跑的機會。
特別值得一提的是,謎團是很能反抗過塔強殺的英雄:有幾次出現這樣情況,我謎團接近空血,敵人的白牛沖我來了,我就歸塔,他想的是沖過來強殺我,我就等他沖過來時候給他一個F,然後悲劇發生了,他吃了1秒的暈,還想殺我,然後繼續追我,但1秒後又暈,加上我和塔一起點他,他看情況不對,掉頭想離開塔的范圍,結果又暈,當暈完了的時候他血已經過半了,然後我直接一個ULT抓住,最後滿血的白牛就憋屈的倒下了,期間一次也沒碰到我。其中 F控制了5秒,ULT控制了4秒,一共9秒中被塔不斷的攻擊,想不悲劇都難。F不愧是謎團的神技。

謎團的第2技能 轉化也是很實用的技能,召喚的小東西可以去拉野,可以輔助輸出,如果是打速推流,那謎團的小崽子們是不小的輸出。而且轉化了自己的小兵,可以在對線的時候降低對方拿到的經驗,有一定的等級壓製作用,當然如果是操作很高的朋友,還可以用小崽子輔助補刀(我沒那水平,所以一般不加2技能-.-||)

謎團的第3技能 午夜凋零 會算術的都知道6%*8=48% 那就是接近一般HP總量的輸出,而且無視魔法免疫,還可以開樹,實在是IMBA,但值得注意的是,這招是要計算魔抗的,所以傷害不至於那麼逆天,但也是絕對不能小看的,對遠古單位無效,所以想用這打ROSAN的可以放棄了。午夜凋零是謎團作為「後手控情況下的團戰輸出」的資本。如果隊伍里有 猛獁 ,潮汐,斧王之類的,他們先跳過去控制了,那麼謎團再跟上用午夜凋零,再看準時間開大,那對對方的輸出是毀滅性的。開BKB?一樣凋,一樣抓,讓你變大嚇人,讓你像花兒一樣凋零!
謎團的ULT 黑洞 新版本的黑洞配上周圍畫面變黑的效果,就一個字:帥! 無視魔免的特點讓它更加IMBA,配合午夜凋零,那叫一個爽。 黑洞是持續施法的,在對方注意站位的情況下不一定能抓住敵人所有人,所以比較容易被打斷,所以放的時候要注意站位。
謎團後期可能會出到刷新球,但對謎團來說刷新時間是很難把握的,畢竟黑洞是持續施法的,我有個竅門:謎團放黑洞時候,會用手去推那黑洞,就像太極撮圓圈那樣。那個動作會出現4次,也就是當第4次推出去,還沒收回的時候就可以考慮刷新再放一次了,畢竟那零點幾秒的時間普通人不容易掌握。

謎團出門我推薦 雙頭環 6吃樹 1小藍 (6.57手選),畢竟謎團前期使用技能還是比較頻繁,小藍和4點屬性可以加強在線上的持續能力。然後可以考慮堅韌球,因為謎團到7級的時候可以輔助GANK藍不一定夠用,堅韌球可以解決謎團的用藍問題。然後可以考慮把頭環出成雙護腕,或者直接出跳都可以(看逆風還是順風)。然後可以考慮刷新,不太推薦謎團出MEK(梅肯),因為作為控制,在關鍵時候沒藍用ULT是很嚴重的。

我的一貫加點為 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情況出2,如果迫切需要推進,可以考慮加2加強輸出),當然可以考慮前期加2來壓制對方線上經驗,用來速推等。

關於謎團的一些細節: 在推中1塔的時候,可以用凋零把塔後面的樹開了,這樣可以避免塔到空血被別人從樹林里沖一人出來補掉。前期對面如果有牛頭,先知,可以考慮加一級的凋零,當被封路/圍困時候可以開樹從容離開。當敵人大樹隱在一小團的書旁面時候,可以用凋零開樹,讓他顯露出來。謎團的1技F,必須在擁有敵人視野的情況下才有用,如果敵人跑到陰影里那就沒效果了。謎團的轉換出來的小崽子,是可以被使用轉換的,當小崽子時間要到了,周圍又沒有其他己方小兵時,可以轉換小崽子來延續。

謎團是個好英雄,希望朋友們多去使用他,讓他在CW中多露幾次臉。

傳說哥好點。(對新手來說)

G. 關於DOTA

以前版本:Dota在野外還有商店,叫黑市商人雷格拉斯,是侍僧的模型。地圖上有兩個:一個在近衛一邊,位於近衛上路的遠塔與中塔之間有一條向右的路,過去向上走就是的。另一個在天災方,位於天災的中塔右邊有一條向下走的通往高地的路,上去再向下走就是。這個點在地圖上大紅點(Roshan的所在地)的上方。
A杖不需要合成卷軸,只需要4個物品,最好按照我寫的順序先後購買比較實用:精氣之球(1200)+能亮之球(1000)+活力之球(1100)+神秘法杖(2700)
這四個東西都在野外商店裡買。買齊之後它會自動合成A杖。
現在版本:卷軸1100+精氣之球1200+半獸人之斧1000+魔力法杖1000=4300
或者
卷軸1100+精氣之球1200+半獸人之斧1000+歡欣之刃1000=4300
或者
卷軸1100+精氣之球1200+歡欣之刃1000+魔力法杖1000=4300

H. dota裡面有許多專業術語 我一個也不知道 那位高手能幫幫忙 小弟先謝了

黃馬是YY語音頻道的全頻道管理員
如果你能把下面這些都記得 那你不是高玩也是一流的解說員了
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。

Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。

leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

EP - Replay,錄象。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..

A
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團

F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)

G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人

J
jugg/bm 劍聖

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)

L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro NEC 死靈法師
Nevermore SF 影魔
NS 暗夜魔王(夜魔)

O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
pom 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師(骨法)

Q
qop 痛苦女王

R
Raigor/shaker ES 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
SNK 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客

T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker TK 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿、老鹿)

U
ursa/bear 熊戰士

V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂

W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 眾神之王

註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主

三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 退魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。

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