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dota2英雄spe怎麼玩

發布時間: 2022-09-01 18:41:30

❶ 不扯淡了,spe該怎麼玩

紅鞋先鋒輝耀先出,然後就和假腿或者相位,然後出龍心或三十(你們要打強勢就出三十,弱勢就龍心比較好,最後可以分身斧或者雙龍心)主要還是悶頭打錢,開大支援型的

❷ dota2大地之靈怎麼玩

大地之靈做為一個6.85現版本十分強力的英雄,在臟梯的首頁局裡幾乎已經屢見不鮮了。
土貓的幾個技能都很厲害,大家普遍覺得土貓難在踢石頭踢不準,其實踢石頭比老虎劍屠夫鉤簡單很多,甚至比發條的鉤子還簡單,方法是把石頭放在身邊,完全不需要考慮英雄和石頭位置,滑鼠點的位置就是石頭踢出去的方向,所以可以把它當成老虎的劍,點哪就踢到哪,不過速度會很快,范圍也不小的。值得注意的是,石頭只要在身邊一定的范圍就可以踢走,不需要調整英雄的朝向。
連招

1.踢滾拉
顧名思義,踢滾拉是指用一塊石頭依次完成踢---滾---拉三連,眩暈沉默並且減速對手。具體操作方法:當英雄和敵人距離合適時,放下石頭,D要踢的位置,D完之後立刻F(滾),F的時候主意滑鼠的位置,因為是快速施法,滑鼠的位置就是滾的方向,不用說此時滑鼠的位置一定要在英雄和敵人的那條線上才能滾到人了(著看上去很復雜其實操作不難,因為踢石頭的時候滑鼠已經放到敵人附近了,基本上df連著按就能保證方向對了,除非踢空。。)F完以後是難點,滾的過程中不經過石頭距離是很近的,並且在滾的過程中可以適當技能,因此要做的就是把之前踢出去的石頭拉回來,一方面沉默,一方面拉回來給石頭加速。這樣就能完成直播里常見的土貓三連。簡單總結一下操作。放石頭——滑鼠移到敵方英雄附近把石頭踢出去——滾起來——滾動過程中把滑鼠移到敵方英雄身後,在石頭快要到達滑鼠附近時瘋狂點r。這一系列操作是建立在快速施法的前提,沒有快速施法的話需要點滑鼠左鍵,大大增加操作,比較困難,所以強烈推薦土貓用快速施法。
這一套技能的優點是爆發很高而且容易命中,缺點主要有兩個:一是控制時間較短,因為一部分眩暈的時間會和減速和沉默重合。二是無法很好的先手,因為拉的距離不是特別遠,很容易出現踢出去石頭想沉默到對手,但是因為對手距離太遠而無法拉回石頭。因此這套操作最好接後手爆發,或者繞後開5打先手。
2.踢拉滾
顧名思義,提拉滾就是把拉和滾的施放調整了順序。
這一套技能相對於踢滾拉優點是可以最大程度限制對手的行動,沉默後接滾的減速可以達到很強的限制效果,缺點也有兩個,一和踢滾拉一樣,先手距離較短,二是需要一定的預判,可能在等級低的時候眩暈時間不夠,沉默到對手後沒有滾到,所以踢拉以後滾需要預判一下看對手是否能躲開土貓的滾。
3.滾拉踢
這個是前期從陰影里GANK對手的一套很強的先手連招,滾到對手面前接拉踢,由於滾的距離很遠往往能達到出其不意的先手效果。相信在看大神直播的時候經常看到這樣的場景:中路補刀補的正開心突然出現一隻土貓到敵人臉上一套帶走。
其實這一套的操作比較簡單的,因為拉很容易命中,拉回石頭以後接踢也很簡單,還有人習慣滾過去接踢拉,因為踢拉相比拉踢很容易出現失誤,踢出去沒拉回來。當然,就算用滾拉踢先手,滾不到人也沒關系,只要到達敵方英雄附近就可以。
4.蹲人+反殺
其實就是踢滾拉的一種連招,不過需要用兩塊石頭,但是造成的效果非常好,先容樓主描述這樣一個情景:我方幽鬼被對面集火,土貓蹲在身後,這時可以選擇踢滾,然後拉回隊友SPE,同時在滾出去的過程中放一塊石頭加速,這樣的反手+救人會讓局勢瞬間逆轉,雖然少了拉石頭的傷害但是保住了隊友同時三連打中了敵方多人,效果很好。

這時候滾上去再接個大招,大范圍AOE加沉默眩暈和減速,就等著後續隊友跟上團滅對手。

❸ 中路spe有用嗎,我感覺我每次中單spe都被噴了

MOR和SPE是他們的雙核,其實我覺得這個組合很二兩個一號位英雄不知道他們怎麼想的。但是把兩個這個版本牛的後期都選了你們主C位就選個螞蟻吧。對面的陣容AOE很足,但有一個很大的劣勢你應該也能發現,就是手短如果是AP你們可以中路用DOOM去壓制LION(照你的說法不可能是CM模式),考慮到113應該是MOR單一路,可以考慮讓螞蟻和他單,選個40龍,ES,再來一個風行壓制他們SPE的三人路,線上手長問題應該不大,風行作為2號位或者DOOM作為2號位。
我看了下三樓的陣容,40龍ES和風行和我考慮是一樣的,但冰女和SF會讓你分路很不好分,SF肯定是中單的,那40龍單一路其實他的作用基本就很小了,放到3人路的話風行必然是劣勢路單,40龍ESCM三人一路看不出核心,40龍確實是一個實實在在的S位,路人有時打G,當三號位打著實不妥。這個版本SF其實不夠強勢,與其選SF還不如選一個長年在BANLIST上的爸爸中單,何況SF見到LION心裡還是發虛的,樓主應該不屬於高端玩家,低端里遊走不勤SF真的會被LION壓,當然也可以考慮一個AA,但我覺得AA既然能出場爸爸既然不能出場說明爸爸更IMBA而且同樣都是克制MOR的。螞蟻作為這個版本單一路的五霸之一,也是這個版本C三大天王之一,(另外兩個在對面),用來壓制MOR應該綽綽有餘。這樣就產生了你們三路優勢有核有控的情況,然後就是快速推線,爸爸ES和AA適當遊走(千萬不要一看對面後期強就瘋狂遊走,打不到錢你們必然會被翻盤)。快速解決戰斗或者讓螞蟻建立起裝備優勢,比賽就基本沒問題了。
這是我的觀點,歡迎樓主和三樓指正。一樓的陣容慘不忍睹,二樓連潮汐都來了,我就不多解釋了
陣容情況大概就是這樣,關鍵還是你們打得怎麼樣,努力吧少年~

❹ dota SPE怎麼用

個人認為spe出裝分兩種
一種直接後期
不出小件
叼絲鞋直接憋輝耀
然後龍心
分身
蝴蝶
30
另一種就是打架的spe這種spe很厲害
並且不是很拖隊友
就是出相位骨灰戰鼓
然後直接30去打架
很猛的!
這是現在的主流
希望對你有幫忙
望採納!

❺ dota2幾號位

還記得我初玩dota的時候,拿起一個蝙蝠就是埋頭刷,野區,線上,各種安全線全收割,當時只知道蝙蝠屬於一個智力型英雄,反正裝備撐智力就好。
首先我們來解析,dota2各個位置的分配作用吧,每個人在一場比賽的隊伍中,位置固定,但是不會固定分路以及固定英雄.大家都知道螞蟻是一個C位,但是卻可以打成4號位等等。

一號位:carry 俗稱C位,擔當團隊中中後期的主要輸出點,多數為敏捷英雄.
主要職責:迅速建立經濟優勢.並且轉化為裝備,帶領團隊碾壓敵方走向勝利
一號位指的是團隊的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)變體精靈(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄擔任,當然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌騎士(ck)流浪劍客(斯溫)智力型:黑耀毀滅者(黑鳥)修補匠(tk)
那麼作為團隊中的一號位,首先你要擁有強大的farm意識,防gank意識,為戰斗的中後期做好准備。在前期第一個白晝由4,5號位進行壓人反補.一號位負責正補收錢。
所以,想要打一號位,就要有著極高的farm能力以及防gank意識

二號位:中單,solo位,偽核,2號位大多都有比較高的爆發
主要職責:作為團隊中帶動節奏的主要支柱,一般在7級左右就會擁有比較高的爆發傷害比較典型的代表有影魔(SF)或者帶控制的麗娜,他們在前期有著比較強力的控制,中後期也有著不俗的參戰能力,
二號位的要求需要你擁有極佳的意識,既要有farm,也不能使自己一直處在gank狀態而沒錢發育裝備。

三號位:gank,抗壓,劣勢路,具有極其強大的生存能力,參戰不需要太多經濟,基本一把跳刀足以。
主要職責:作為團隊的三號位,走劣勢路是肯定沒得說,要想盡辦法在線上混足經驗,在游戲的第一個白晝,盡量的保障自己不死,在對面的壓力下把經驗蹭起來,通過尋找對方的破綻,擊殺或者補塔刀來補充自己的經濟。
作為隊伍的gank位,一般由生存能力極佳,在前期靠技能補刀,混線,有一定的中期先手能力,比如發條地精,風行者,末日,沙王等英雄,一般來說三號位往往會是整場比賽的焦點所在,大多數比賽中的mvp也是三號位,
所以三號位的要求就是需要你有極其強大的操作能力,以及敏銳的嗅覺,對於戰場的動態理解,製造小規模戰斗,為己方的一號位拉扯farm空間,盡可能的在小范圍戰斗中取得優勢,盡可能的遊走對方一號位來為中後期做好鋪墊。

四號位:輔助位,團控,點控等等前期保人中期偷經濟,及時支援己方戰場,
在游戲的前期2個白晝的時間也就是12分鍾,基本就是在己方一號位的後面守著C位發育,如撼地神牛,拉比克,暗影薩滿等,優勢路可以拉野對自己的經濟經驗的補充,必要時候可以跟著3號位去進行gank,在打團的時候要爭取在最短的時間內將自己的輸出最大化,因為基本上自己一輪技能放完就沒有二次機會再放一輪技能了。
所以作為一個四號位,不要太想著去貪經濟,大多數4號位在線上露頭最多不超過一分鍾對面陣容就會對你產生殺意。

五號位:醬油位,純粹為了甩技能而存在,基本就靠系統工資,輔助人頭來經濟。
主要職責:包雞包眼,蹲點丟技能,保人gank,基本不需要太多的經濟,只要能夠喝湯就行。
要求包雞包眼,根據需要買霧帶粉,各種輔助道具全包,前期第一個白晝通過人頭,助攻系統經濟來提升經濟,如毒狗,冰女,術士,io等。保障己方陣營對地圖視野支配,在團戰中站在陣型後方丟技能,必要時刻犧牲自己救大哥,如復仇之魂(VS)

現在大家知道自己的特點適合玩幾號位了嗎?

❻ dota中spe的問題

關於spe 我研究的也很深入 以前最早的版本(6.57)之前的就不說了 6.61時的spe也還是很變態 折射為20%無視距離和英雄平攤 也就是說1000范圍全受20%折射 後來冰蛙在一次路人戰中起來的jb臉被spe虐了之後很氣憤(傳言) 一氣之下將spe改為了22%折射但平攤傷害(6.64) 也就是說視1000范圍內的英雄數來計算傷害 這可以說把spe改廢了 於是spe在經歷了連續幾個版本的冷門時期 人們開始研究荒蕪這個技能 因為這個技能被略微增強了(50神聖魔法傷害和350的觸發范圍)但研究成果不顯著 直到6.71 冰蛙才開始反省自己的錯誤 於是將折射改為了視距離來計算 取消了英雄平攤這個致命的錯誤 這樣一來300到1000范圍內傷害線性遞減 300內22%全額 這樣一來確實是平衡了不少 spe又回到了熱門英雄行列 那麼改動歷史就介紹到這
至於你說spe被削之後很迷茫 不知道怎麼打 實話告訴你 spe被削時我也很苦惱 到了成天日思夜想的地步
一方面:spe目前的路人戰按照以前打法(死憋輝耀)確實較跟不上節奏
但另一方面:強勢流spe也逐漸在成型
誰說spe就只能憋輝耀?然後對隊友毫無顧及 只顧打錢 如果說以前這么玩的話的確可以 但在dota越來越快的節奏面前 再這么打無疑是拖後退 那麼現版本的spe可以怎麼打呢?
我就我不下1000盤的路人spe經驗來談談 希望給你幫助
現版本有一種打法我很看好 相位 先鋒 毒球之後與隊友開始進行殺人和打錢兼顧的打法 spe現版本的荒蕪很強 建議6級之前學一級 之後視情況先滿折或荒 刃是必先滿的 6級之前學荒蕪好在有大招時開大和人對a 指的是對方半血或殘血再抓住好時機開大撇刃相位追殺 為什麼這樣強呢 在於相位加刃(有毒球更好)追人不用愁 幻像移速給25%加成(技能沒寫 根據實驗測得)而在刃的狀態下spe與幻象無碰撞體積 追殺還帶荒蕪(幻象
完美繼承)這就是spe的前期強勢流打法(個人總結 實戰有很好效果) 通過殺人加打錢 可以速憋輝耀(萬變不離其宗)當然 輝耀了之後 個人喜歡和龍心 之後幻影斧(這個必合) 蝴蝶 冰眼(個人很推薦)可能的話讓隊友和祭品 強襲等等 為什麼不打傳統的散失輝耀流呢 這個我是做了很多研究才這么說的 (09力挺散失流spe 我感覺自己在挑戰權威) 原因在於
1.大部分人和散失追求緩速大於抽法 這點在強勢spe流時不需要 追人有效果
2.唯一一個法球必須要選好 散失的削藍在打後期時稍顯不給力 這就是為什麼敵法打到後期要放棄抽藍而和撒旦的原因
3.冰眼是dota加血第二(第一龍心 這必須也要)還可以提供很變態的三維 這是spe很需要的 放大後的全體敵方緩功速移速 效果很不一般 而散失放大後的群傷雖然很高 但spe若和了就會導致屬性加成血值加成略顯不足 光圖dps對spe來說不如撐血和屬性 所以我個人提倡冰眼代替散失
以上是就大後時期來說的 中期拿散失過度也不是不行 不好就在於用完後賣不出錢 這點讓我曾一度很頭疼
總之 spe在線版本可以打得很強勢 折射這大家都能感受 我強調的是spe大招與荒蕪的運用 spe並不廢 廢的是不會用他的人 靠著團輸所有後期第一的榮譽去帶領全隊走向勝利吧
以上都是眾多路人戰spe的個人理解 只是把我認為對的拿給大家分享 抱著一顆同是spe控的話心態給個最佳就再好不過了

❼ dota2水人的大招怎麼用

1,逃生。這應該是水人大招前中期最重要的作用,這意味著水人可以帶危險的線,刷更多的錢。
2,帶線 ,FARM,復制特殊英雄會讓你增加你的farm效率,比如煉金斧王。
3,戰術, 你可以復制友軍去欺騙技能,或者隊友四人帶你幻象開5,而你不僅可以繼續干自己的事,還可以第一時間到達戰場。
4,輸出,後期復制一個神裝MED ,SPE ,AM ,TB等等特殊英雄,會讓你神清氣爽,十神裝救世。

❽ dota SPE攻略 大師請進!!!

ug是一個需要通過前期積累一定的經濟來打出基本裝的英雄,沒有基本裝或者基本裝出的很晚的ug將很難打,一般來說ug30分鍾鞋+先鋒+hy是最遲時間了,錯過了30分鍾的timing——ug的最強時間,損失是很大的。ug出了線上穩定占線發育之外,要注意場上局勢變化,用好大招,大招在ughy出來之前用處有幾點,主要是開始野,逃命和收割(混混助攻)。在地圖上對方英雄只有1個carry在線上打錢,其他人全部消失的時候可以開大招,如果瞬間在自己身邊出現4個白點,快閃吧;
前期團的時候一般都不要過去,ug的每分每秒的很寶貴,開個大招意思一下,如果團輸了,至少能收到助攻錢,團贏了的話,可以看情況飛過去一個標收人頭。但是,考慮到ug是一個線上收入為主要收入來源的英雄,一個人頭近似於5個小兵的經濟,所以權衡好吧。
穩定占線安穩度過前中期就到了ughy之後的發力期了,裝備看情況。對面控制足就往心走,自己這邊限制能力極度匱乏就速度30,hy之後的裝備基本上就這兩種選擇了,有別的情況那是考慮到局勢的特殊性,這兩件裝備通常情況下是ughy之後的第一件裝備的2選1。在有hy之後,注意在明顯要打團的節奏下,在和對方英雄接觸的時候要盡快開大來確定對方的位置,讓自己的幻象輸出地同時要觀察對方哪個英雄最適合你降臨去把他殺了,一般值得你降臨的英雄有牛頭,lion,lina這樣的醬油,強力控制。
ug如果按照正常的節奏按時做出該做的裝備的話,在雙方陣容以及選手實力相當的情況下,勝利是妥妥的。
另外如果前期對線被遠程壓制,假設你是天災,走的上路,對面是風行單上,然後你方中單英雄被對面照顧或壓制的比較慘,你放醬油英雄沒空保你(中路幫忙去了),而對面的風行玩得很好,點人補刀節奏很好,正常情況下的ug就比較難混了。這個時候線上補刀要注意拉兵線到自己身邊,並且呼喚隊友幫忙。ug和以前版本的猴子有相似之處,那就是一旦做出了回5,就很難被對面壓制了。在ug一路和中路都壓力很大的情況下,可以考慮先讓中路猥瑣,讓己方醬油保自己到出回5再去幫忙中路。
技能加點的話,其實我覺得,只要你玩的ug,對線幾乎不可能很順,加上ug需要長期穩定farm,我建議主學3技能折射,次點窒息之刃,有大學大,2技能可以看情況前期學一級,也可以不學。
本人ug心得就這么多了,其實打任何一個carry都是看隊友的,好的隊友永遠知道己方carry需要自己為他做些什麼

❾ dota2有哪些成熟的打法

ota戰術總歸為三類
推進/帶球 團戰 gank
至於什麼全球流,4保1其實都可以根據陣容歸到這三類。也存在一些比較特別的陣容。比如喜聞樂見的景瑞房產跑路的那啥聯賽,dk對陣ig讓三追四決勝局陣容,宙斯,aa,小強,先知。bp最後一手拿了螞蟻而不是spe,其實最後一手還是有區別的。同樣是全球流,spe更傾向團戰,螞蟻更傾向帶線。(很多人滿嘴核彈核彈的,我賭五毛80%的都不知道核彈梗就是出自這場比賽)
這三個戰術相互克制,帶球/推進克團戰,團戰克gank,gank克帶球。

❿ 打架spe怎麼出裝

圓盾(補刀斧),3樹脂,帶足吃喝,回5,先鋒盾,相位,輝耀,散失,分身斧(刃甲),龍芯,轉飛鞋。spe開大招,一定要6鬼齊飛,威力才大。

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