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dota狗頭人多少人

發布時間: 2022-09-01 14:35:12

❶ DOTA狗頭人

開局有兩種選擇:頭環,敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹,要看對方的配置。如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師,那麼6棵樹絕對是必須的。要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛,那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血。出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血……你見過哪條狗狗走中路的么……當然選優勢的路(聯盟右天災左),把兵堵住快速拿取第一波經驗。技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆點滿後再點網和忽悠。為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒,區別僅僅是一點點射程而已,而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力,兩只耗子對傳完全無藝術感染力。出門後你要做的是耐心補刀,如果你夠狠,稍微露出一點破綻,讓對方英雄追到你,位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網,你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身——被隊友一刀一血……這招很損的,初期基本沒人會買鞋,移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉。當然如果你的隊友是復仇,龍騎之流,完全可以配合他網殺拿一血。這個時期你是無敵的,除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮,否則沒人敢沖上來和耗子玩命。初期補刀是很難的,攻擊力擺死在那邊,耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑,被追殺中一吼反殺的英雄,耐心,再耐心地補刀,直到6級出了分身——你耗子已經成為半神了。二話不說直接把耗子2號拉到另一路去……我在說什麼?沒錯,把兩只耗子分開。雖然克隆體並不完美,但是他享受100%的經驗,還能打錢,至此,耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然,你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧),你很容易就能攢到錢,並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血,你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗。當你11級擁有耗子2號時,開始惡毒地GANK吧……裝備出兩個幽靈系帶,一個假腿,三個兄弟分三路站好。沒有操作也沒關系,站在塔邊按巡邏,總有經驗和錢入帳。現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻。情況通常是這樣的,對方血還很多,雙方的兵扭打成一團,誰都不敢動。這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的,孰不知潛藏的殺機已經到來。如果1號發現破綻,2號3號立刻忽悠傳送1號,由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面,對方不可能發現你的意圖。此時1號立刻沖上去網,2號3號瞬間降臨在1號身邊,網-鼠毒全上-再網,6秒的網+30~40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄,更何況你是三線練級,等級遠遠凌駕於對方之上,在這猶如黑鳥般的輸出之下,對方只有絕望地化作金錢入賬。OK,殺人完畢,迅速逃離案發現場,返回三路塔邊待命,這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺,完全能打到對方永遠記住你。當你有了第四隻耗子的時候,情況往往演變成3隻耗子蹲塔,1隻到處跑野怪點逮人,一旦逮到立刻4兄弟降臨,網-4鼠毒-網-網-網……這下完全變成夜魔流了,只不過夜魔白天是孫子,耗子白天還是耗子……(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城,2,3,4號忽悠跟著老大跑,重復3線蹲塔老大逮人,爽……

耗子裝備主要是堆積屬性,法球之類的輔助效果可以無視了,畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色,然而裝備還得看情況出。如果對方比較慘,被你玩得團團轉還死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比賽殺到對方拔線。如果雙方實力相當,把全部的錢換成隱刀和龍心,原因下面會說到。

耗子是完全的初期英雄,在11級~16級的時候,耗子完全是單挑之神,而且很難被捉到,除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你,否則想啥時候跑就啥時候跑。一但過了黃金期,雙方開始成隊出門,耗子的單挑能力完全為0了。然而,別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣,團戰的耗子同樣是可怕的。團戰的時候正確的操作應該是這樣的,1號參與團戰,其他全部泉水待命,一旦開戰1號出網打亂對方的陣型,立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水。(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像,如果點小地圖,很可能發生1號傳2號,2號傳1號,導致4隻耗子在泉水邊開茶會……)記者2號撒網,3號傳2號,2號回泉水(小貼士:千萬別亂,記住順序,先點的先傳,不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候,你依然會看見熱鬧的茶會……)如此反復,除非對方沉默你,否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動,這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下,4隻耗子全部參戰,輪流扔網,我方所有英雄遠程開炮,丟技能,絕對能把對方氣出腦溢血……)考慮到技能冷卻時間,每隻耗子可以在家待8秒——足以回滿血藍,重復傳送和網,你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑,戰場中的耗子跟進,其他耗子全員飛來撒網追殺。我不是賤,誰叫撒網冷卻那麼短……你幾乎不可能殺人,但是對方的近戰幾乎不可能沖上來,這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法,敵進我飛敵退我追,忽悠死你不償命!

寫到這里,一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了,最後補完下。首先,耗子給人一種錯覺就是人多力量大——實際上正好相反,克隆體15級血勉強才到800,你別指望這點血量能勾引人家來GANK你,事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你。任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅……無論主體有多少血,4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量。另外,更突出的問題產生的逃跑的時候,任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜,所以,永遠不要走在最前線,永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開,永遠不去勾引法師英雄!接著,不要去嘗試GANK會閃爍的英雄,他們是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他們是妖怪……網絕對不是單單的追殺技能,耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛。在你三線放耗子的時候,一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的),立刻傳送到事發地點,在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵,後退,等遠程兵追上來再網一下,這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了。貼近,4下忽悠之後錢就飛起來了,對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了……說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧。耗子守塔在這方面比塔立班強,遙控炸彈有冷卻,有持續時間,而耗子沒有!

❷ dota狗頭人是誰

狗頭人就是地卜師的簡稱

望採納,謝謝

❸ DOTA野怪詳細資料

刷小兵的錢來得還是比打野快。下面是今天在網上看了給轉過來的,希望對大家有所幫助~~~~ 野怪詳細資料 生命值:怪物的最大生命值 魔法值:怪物的最大魔法值 攻擊力:怪物的攻擊下限和攻擊上限 防禦力:怪物的護甲等級 攻擊類型:怪物的攻擊類型,不同的攻擊類型對護甲都有不同的傷害 護甲類型:怪物的護甲類型,不同的護甲類型對攻擊都有不同的減損 攻擊速度:怪物的初始攻擊速度,不計光環 移動速度:怪物的初始移動速度,不計光環 攻擊距離:怪物的攻擊距離 怪物等級:怪物的級別,會影響煉金手的使用,以及殺死怪物所獲得的經驗 經驗獎勵:殺死怪物所能獲得的經驗值 :殺死怪物所能取得的金額獎勵 :對怪物使用煉制總共可得到的金額獎勵 綠色為主動技能/淺藍色為被動技能/深藍色為光環技能 怪物名稱:狗頭人 生命值:240 | 魔法值:0 攻擊力:10-11 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:1 | 經驗獎勵:25 7-9 點金手(42-46 ) 怪物名稱:地穴狗頭人 生命值:325 | 魔法值:0 攻擊力:14-15 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:1 | 經驗獎勵:25 17-19 點金手 90-94 怪物名稱:狗頭人首領 生命值:400 | 魔法值:0 攻擊力:24-27 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 31-37 點金手126-138 速度光環:提升附近900范圍內的友軍單位12%的移動速度。 怪物名稱:豺狼刺客 生命值:370 | 魔法值:0 攻擊力:28-36 | 防禦力:1 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 26-34 點金手116-132 淬毒攻擊:攻擊中造成2點每秒的毒性傷害,持續20秒,效果可疊加。 怪物名稱:樹魔狂戰士 生命值:500 | 魔法值:0 攻擊力:28-37 | 防禦力:1 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 22-26 點金手104-112 怪物名稱:樹魔高級牧師 生命值:450 | 魔法值:300 攻擊力:25-32 | 防禦力:0 攻擊類型:穿刺 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 21-25 點金手 106-114 醫療:治療一個友軍單位,恢復15點的生命。 施法距離250,消耗5點的魔法,冷卻時間1秒。 魔法廢除:移除敵方/友軍單位身上的正面/負面魔法效果。 對召喚單位造成300的傷害。 施法距離500,冷卻時間0秒,魔法消耗75。 (6.43b已經移除該技能) 怪物名稱:巨狼 生命值:500 | 魔法值:0 攻擊力:21-24 | 防禦力:2 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 27-31 點金手 114-122 致命一擊:在攻擊中有20%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。 怪物名稱:食人魔拳手 生命值:850 | 魔法值:0 攻擊力:24-27 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 23-47 點金手110-158 怪物名稱:食人魔魔法師 生命值:600 | 魔法值:400 攻擊力:24-27 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 43-49 點金手162-174 霜凍護甲:為友軍目標單位製造一個霜凍護甲,增加8點的防禦,並且對該單位進行近身攻擊將減速5秒,持續時間45秒。 施法范圍1000,冷卻時間,魔法消耗40。 怪物名稱:賽特斯魔法師 生命值:240 | 魔法值:200 攻擊力:7-10 | 防禦力:0 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 15-17 點金手 64-68 凈化:消除目標身上的所有魔法效果,假如是敵方單位,將其速度降低至1/5,持續5秒,速度會緩慢恢復。 對召喚單位造成400點傷害。 施法范圍250,冷卻時間5秒,魔法消耗75。 怪物名稱:賽特斯靈魂盜賊 生命值:600 | 魔法值:400 攻擊力:24-27 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:4 | 經驗獎勵:83 31-37 點金手130-142 法力燃燒:向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多100點的魔法,並造成與所燃燒魔法值等量的傷害。 施法距離600,冷卻時間18秒,魔法消耗50。 怪物名稱:賽特斯地獄使者 生命值:1100 | 魔法值:300 攻擊力:49-55 | 防禦力:0 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 107-121 6級生物以上無法煉制 震盪波:發射一道震盪波,對一線上的敵方單位造成100點的傷害。 施法距離700,最大距離820,冷卻時間8秒,魔法消耗100。 邪惡光環:提升900范圍內的友軍單位2點/秒的生命恢復。 怪物名稱:半人馬先行者 生命值:550 | 魔法值:0 攻擊力:18-21 | 防禦力:2 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 20-24 點金手96-104 怪物名稱:半人馬可汗 生命值:1100 | 魔法值:200 攻擊力:49-55 | 防禦力:4 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 76-88 點金手 224-248 戰爭踐踏:猛擊地面,對敵方地面單位造成25點的傷害,眩暈2(3)秒。 作用范圍250,冷卻時間20秒,魔法消耗100。 耐久光環:提升附近900范圍內的友軍單位15%的攻擊速度。 怪物名稱:北極熊怪戰士 生命值:950 | 魔法值:0 攻擊力:39-44 | 防禦力:5 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:4 | 經驗獎勵:83 60-70 點金手 192-212 怪物名稱:北極熊怪烏薩戰士 生命值:1100 | 魔法值:300 攻擊力:49-55 | 防禦力:4 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 76-88 點金手 218-242 戰爭踐踏:猛擊地面,對敵方地面單位造成25點的傷害,眩暈2(3)秒。 作用范圍250,冷卻時間20秒,魔法消耗100。 怪物名稱:岩石傀儡 生命值:800 | 魔法值:400 攻擊力:29-33 | 防禦力:4 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 54-62 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:花崗岩傀儡 生命值:2000 | 魔法值:600 攻擊力:77-87 | 防禦力:8 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 107-121 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:龍之男巫 生命值:675 | 魔法值:400 攻擊力:33-38 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 74-82 遠古生物無法煉制 閃避:有15%幾率閃避攻擊。 怪物名稱:龍卵領主 生命值:1200 | 魔法值:400 攻擊力:59-65 | 防禦力:1 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 86-98 遠古生物無法煉制 閃避:有15%幾率閃避攻擊。 專注光環:增加附近900范圍內的友軍單位3點的護甲。 怪物名稱:黑蜉蝣 生命值:950 | 魔法值:0 攻擊力:34-45 | 防禦力:2 攻擊類型:穿刺 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 44-56 遠古生物無法煉制 怪物名稱:黑龍 生命值:2000 | 魔法值:0 攻擊力:48-81 | 防禦力:6 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 164-234 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:Roshan 生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000 攻擊力:101-108(+25) | 防禦力:5(+2) 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:25 | 經驗獎勵:1184 150-600 (團隊獎勵200) 遠古生物無法煉制 雷霆一擊:用沉重的身軀重擊大地,產生的震動對周圍單位造成70點的傷害並使其減速4秒。作用范圍250,冷卻時間6秒,魔法消耗90。 投擲巨石:向目標投擲一塊帶有魔法力量的巨石,造成100點的傷害,眩暈2秒。 施法范圍600,冷卻時間15秒,魔法消耗100。 魔力護盾:每隔15秒抵擋一次指向性魔法,並且立即消滅所有攻擊自己的鏡像單位。 抗性皮膚:提高75(0)%的魔法抗性,並且降低部分負面魔法的持續時間。 尖刺外殼:外殼布滿尖刺,對近身攻擊的敵人反彈20%的傷害。 PS:第1-3個ROSHAN有75%的魔法抗性;第4個ROSHAN將會取消魔法抗性,而增加「尖刺外殼」技能。 ROSHAN從被擊敗後,每10分鍾刷新一次,每次增加的屬性為括弧里的數值。

❹ dota野怪有幾種分別是什麼野怪

高級野怪:半人馬先行者 & 半人馬可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首領,極地熊怪護衛 & 極地熊怪戰士,薩特欺詐者 & 薩特噬魂者 & 薩特地獄使者,梟獸x2 & 暴怒的梟獸 中級野怪:食人魔拳手x2 & 食人魔魔法師,巨狼x2 & 頭狼,泥土傀儡x2,薩特欺詐者x2 & 薩特噬魂者x2,半人馬先行者 & 半人馬可汗 低級野怪:狗頭人x3 & 狗頭人隧道工 & 狗頭人工頭,豺狼刺客x3,森林巨魔狂戰士x2 & 森林巨魔牧師,森林巨魔狂戰士x2 & 狗頭人工頭,魔能野獸x2 & 鬼魂,鷹身女妖偵察者x2 & 鷹身女妖風暴巫師 遠古野怪:黑蜉蝣x2 & 黑龍,叢林捕獵者x2 & 叢林捕獵者長老,藍龍人巫師 & 藍龍人監工x2,岩石傀儡x2 & 寶石傀儡,雷霆蜥蜴(小)x2 & 雷霆蜥蜴(大)

❺ dota中共有幾個角色

算上6.68出的四個新英雄一共是101個,68新英雄為一:狗頭人家族模型

1、像黑鳥一樣將目標放逐,在目標回歸時創造兩個目標單位的鏡像。

2、區域選取,區域內隨機挑選一個地方目標,這個單位將會因此吃到更多的傷害。在視頻中吃了這個Buff的英雄飄上天了。

3、一個超短CD隨便甩的大概像是Nuke一樣的東西,類似一個直線AOE。一個單位被擊中一次就在後台記錄一個傷害點,10秒沒有被技能砸中或者激活一個名為"Poison"的技能之後便會對積存傷害點的單位造成與傷害點數有關的傷害。

4、單目標凈化,先暈再減速。Buff消散時造成200/300/400的傷害。

二:直升機模型

1、激活時,在你周圍隨機發射30枚火箭,每秒10枚,持續3秒。傷害不高。和受折磨的靈魂三技能類似。如果只有一個敵方單位,所有的火箭他都會吃下去……

2、射出一枚火箭,需要准備2秒。在這之後,火箭開始追蹤目標,無視戰爭迷霧。火箭可以被摧毀,摧毀產生的沖擊力將會暈眩敵方目標,並造成與移動距離有關的傷害(Lv4最高400點)。

3、你的攻擊將影響周圍800范圍內的所有單位,持續一段時間或者3/4/5/6次攻擊。"造成的是全傷害!",不過,不帶法球效果(並未測試所有法球)。

4、核彈發射准備……選取目標區域,2秒後一枚核彈砸向目標區域,造成傷害並減速,在此之後的2秒再來一發,傷害較第一枚為低。

三:薩爾模型

1、選取一個單位,在他頭頂喚起一片烏雲。每秒(可能每1.5秒),這片烏雲就攻擊這個單位一次,對目標及其周圍的單位造成傷害。最多攻擊3次。

2、選取一個單位,過一會兒(指不定多久)這個單位就會回到他4秒之前所在的位置。施法距離隨等級提高,(CD可能隨等級降低)。

3、和Furion(先知)的發芽差不多,只不過區域更大,並且友軍可以自由出入。

4、和SA(隱形刺客)的迷霧類似,不過這個技能附帶傷害。初始的傷害很低,待得越久傷害越高。

四:小精靈模型

1、選取一個友軍,以高速度向其移動(參考被鉤子鉤了),同時你們兩個獲得額外的移動速度。這時你們兩個之間會拉起一條鎖鏈,妄圖穿越這個鎖鏈的敵人都會被暈眩。

2、激活時,每過一小段時間就會出現一個球在Wisp周圍轉悠。任何被球撞到的單位都會受到傷害並減速(消耗掉一個)。你應該可以增大或者減少環繞的球與你的距離。普通單位受此技能影響不大。

3、吃掉2.5%的最大生命和魔法,獲得額外的攻擊速度,還有傷害。可以取消。1技能的目標友軍同樣享受該增益。

4、暫時傳送至目標點。如果你有個1技能綁定的友軍,他也會一起傳送過去。12秒之後,你和被綁定的友軍被傳送回原位。

❻ 關於DOTA狗頭人

因為忽悠有1.5的施法延遲 所以先忽悠再跳可以正好配合上第二個網 這樣對手操作再好 反應再快也不死

❼ dota狗頭人怎麼打啊

對於地卜師而言 等級是最最重要的 出門裝建議注重補給 多帶吃喝 一個回復戒子 一個吃數一個大葯膏加點樹枝 前期的小狗頭 應該猥瑣一點混等級 假腿是梅肯是狗頭前中期的必須裝備 因為狗頭人分身的血量實在不敢恭維而著倆個道具洽洽是能增加分身存貨能力的所以至關重要 至於祭品 個人覺得 可有可無 順風的話可以考慮直接跳刀了 如果抄作不是很好的話建議出洛薩 比跳刀好操作一些 狗頭的黃金時期是11級以後三個狗頭人 基本可以單殺大部分英雄 當然對面類似與巫妖這種高爆發的英雄 要慎重一些 最好等他技能釋放完了在出擊 不然很容易被秒掉 一般編隊是1234一堆 12 一堆 34一堆 我是這么編隊的希望對你有幫助 地卜師 我的最愛

❽ dota狗頭詳細攻略

狗頭人應該是公認的Dota最獨特英雄,座下狂熱粉絲不計其數,話說在其最猛的那段時間狗頭神教號稱Dota第一組織。目前網上寫的狗頭攻略已經有幾個了,我今天不講基礎,直接來談一談用好狗頭所需要注意的細節。 ~iZDb4e
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狗頭的定位是什麼? mv4:zC
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6級前猥瑣並貢獻一個2秒的控制;迅速達到11級以後引領全隊的gank節奏,成為全場控制之王,追殺之王,刷錢之王(但最好別亂刷);後期多路推線,輔助團控。 ?5gCn5}c
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狗頭勝在擁有非常強的以少打多的能力,超強的機動性和生存能力。當然缺點是操作不好的話很容易死,而且你的吸經驗更多就意味著盟友們升級緩慢,而一旦自己死一次很可能讓對面把跟己方其他英雄之間的等級距離拉開。 `0Xy,B`C
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狗頭最怕什麼? 0I%`7~
A1+qirH
所有擁有超強爆發力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕錘子幫,單體/群體抽魔(死靈書、黑鳥等),並且團戰時候會被群體禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT
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但是狗頭的第一剋星是:眼。 #Z_j<Ne
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狗頭第一軍規? C9LYL4ltQ
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除了在自家泉水和抓單,否則無論如何絕對不要把所有狗頭都放在一起! [email protected] x
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如何順利快速渡過前期(11級前)? 7s78A2&x
~yUz>B"v
6級以前一定要猥瑣,能補刀6:0就算完成任務,但絕對不能死。需要你貢獻網配合殺人的時候不許失誤,因為你只有一次機會。技能升法為網=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>網=>網=>網=>分身,之後有大升大,技能先升滿再黃點。 ipx.rQxH N
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5級升6級的瞬間經常會讓對手意想不到,如果有擊殺可能最好預先通知同路盟友你還差幾個兵升級,然後在升級的瞬間迅速貼近,釋放2號狗頭,將對手斬於馬下。 .SX{TAq <br _extended="true">oV=tXB< <br _extended="true">6級以後的狗頭一定要有雙線打錢的能力,否則各位還是不要玩這個英雄了。對於雙線打錢來說,拉一隻狗頭去打野是操作最簡單的,但綜合效果不如混線好。建議把二號狗頭拉去己方單路英雄的那條線,通過快速切換一分隊跟二分隊來控制補刀,一般一秒鍾切換一次屏幕基本可以達到比較安全的程度。 _Ai2 )?kw <br _extended="true">NwV_H. m <br _extended="true">11級以前的團戰,以及小范圍沖突,狗頭一定要冷靜,這時候需要作的最重要判斷是參戰時是否應該把遠方的另一隻狗頭叫過來。這個時期,升級與存活永遠是第一要務。 W_u`Qr <br _extended="true">4Qm]`vly <br _extended="true"><b _extended="true">6級至11級之間的狗頭是否適合打野?</b> LjZy;W7Kq <br _extended="true">( 2P u!# <br _extended="true">中國狗頭神教教主牛蛙曾經在他的帖子中詳細介紹了6級狗頭堆野的打野方法。我在實戰中試了幾次感覺並不很實用,原因如下:第一,狗頭對裝備要求非常低,即使11級的時候身上裸假腿也能發揮很大作用,前期刷錢沒有意義;第二,升級速度和雙線升級沒有本質上的提升;第三,嚴重影響輔助gank,經常是在需要第二隻狗頭參戰的時候這只狗貧血、貧魔或者忽悠技能CD。最後,有經驗的對手前期見了狗頭必抓野,很難讓你在特定的時間點成功拉出野怪。 U_#N_LL <br _extended="true">{evB{e9 <br _extended="true">說到忽悠,必須提一點:<b _extended="true">狗頭新手前期嚴禁使用忽悠刷錢</b>。寧可一刀一刀補,少補幾個兵,也絕對要預留這個技能用來逃命。你永遠不能肯定樹林中是否隱藏著殺手。 T9Yv!Lk <br _extended="true">L.r)x;!UW <br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b> c9D;7$Nv <br _extended="true">=<$S|hm <br _extended="true">狗頭的4級網施法距離1000,加上跳刀以後理論追擊距離高達2000左右。使用跳刀突襲的狗頭不在乎忽悠那點傷害,關鍵是要完成原地無限網,並迅速斬殺對手然後逃離案發現場。狗頭用跳刀一般都需要改鍵,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品欄左上角,快鍵是alt + Q。所以跳刀抓人的操作順序是(編隊為一號狗1隊逼近目標,其他2隊三隻狗正在遠方歡樂刷錢):選擇2隊 => F => tab => F => tab => F => 選擇1隊 => 跳到對手身邊 => 一號狗或二號狗撒網。前三隻狗的忽悠以及跳刀操作必須在1.5秒之內完成,否則會比較尷尬。 UMWs[5q> <br _extended="true">5LB~-S6 <br _extended="true">團戰結束後經常有漏網英雄,配合跳刀狗頭可以同時追殺同一方向上的兩三名敵人。這里有一個細節,追擊的時候主身單獨移動,剩下三隻原地別動(但是要按一三分隊編好隊),這樣拉開一點距離以後分身只需點擊主身周圍的空地就可以全部傳送過去了。 3+H8- <br _extended="true">+C=$G-FT <br _extended="true"><b _extended="true">如何對狗頭軍團編隊?</b> w*\oVmkV <br _extended="true">m{]r?+'2 <br _extended="true">一般來說是一號狗1隊,其他狗2隊,這種分法最適合抓人。雙路推線的時候可以延續這種一三分隊,也可以二二分隊。二二分隊的好處是兩次忽悠能夠迅速把一波兵打到紅血(以前能殺死的,現在改弱了),帶線最快。三路推線的情況很少出現,也比較危險。 20m=yacT <br _extended="true">rqR.'2; <br _extended="true"><b _extended="true">出門裝、中期裝備,以及神裝比較。</b> Ac2 dFl[pY <br _extended="true">FIm-8m\. <br _extended="true">出門裝我一直是雙樹枝,治療戒指,一組吃樹。如果隨機的話多出的200塊可以考慮買葯,把戒指升級一下,也可以留著以便加快出假腿的速度,視情況而定。 ',}^J9SZ
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中期假腿一定要先出,提升太顯著了。然後梅肯,有了這兩件狗頭就成型了。出門抓人的時候眼一定要帶足,需要的話還要帶顯影之塵。11級開始抓人之前要試探對手是否有河道眼,如果有的話還需要帶真眼自己排眼,否則抓人效率會很低甚至被誘殺。最後,很多人用狗頭容易忽視回城卷軸(因為有忽悠的存在)。其實中期出門帶上回城真的能讓你的效率倍增,用過都說好~。 FiGpnP
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第三大件選擇跳刀,使用方法前面已經講了。 Y?Xg<| z
{OW E@YK <br _extended="true">然後從吸血披風跟飛鞋中選擇一個。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飛鞋了。四隻狗的飛鞋CD是分別計算的哦~,不過在副狗飛的過程中如果主身拾起了假腿,副身的傳送會取消,切記。優秀的狗頭利用飛鞋和跳刀,應該能在5秒鍾內將四隻狗同時投放到地圖的任何位置。 Qp.$4 <br _extended="true">':_8Dqa5\ <br _extended="true">以上五件基本是所有狗頭的標配,順利的話30分鍾入手。最後一個空位,可以根據情況從羊刀、心、強襲、分身斧、假眼或者顯影之塵中選擇一個。 M{+< xl <br _extended="true">{6\KDZy+ <br _extended="true"><b _extended="true">狗頭的網有什麼特性?</b> C5zCf<9QHu <br _extended="true"><smrQ,cOJ <br _extended="true">狗頭的網對魔免單位無效。被網以後可以施法與攻擊。被網之後如果對方使用技能或物品隱身,直到網的作用消失之前你是可以看到對方的。網最克制敵法和痛苦女王,他們的閃爍在網下無法使用。而PA、混亂騎士等指向性閃爍仍可使用。另外,狗頭的網有不小的視野,偵查高地與Roshan必備。至於用無限網防禦,過於理想化,很少有機會使用。 6 /W!eA' <br _extended="true">}9_<\H$
游戲進行到了大後期以後,狗頭怎麼打? Rd']N1u_M
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推線,推線,推線!狗頭需要判斷對手的分布,用不斷的推進調動對手,這至少需要雙路推進。再有就是輔助盟友控制,以及團戰結束後的跳刀追殺。前面說到了最後一件裝備的選擇,除非必須出顯影,否則我更傾向於買足眼,以便在推線的過程中第一時間掌握樹林中的視野。後期的狗頭會非常有錢,等級也很高,所以留神盡量別死,少跟對方的大後期單挑,留足資金買活。我曾經打出過多次己方團滅之後狗頭買活飛進對手家裡對拆翻盤的戰例。 dTS eiir
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心態!心態!心態! |sgO
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剛開始玩狗頭的時候,少不了不明不白死掉的經歷。這時候一定要給自己信心,多練習就能把無謂失誤降低到很少,對手抓你不成功反而耽誤了對面的效率。團戰的時候一定要冷靜,絕對不要打沖鋒,甚至隊友都沖進去了你也別腦門一熱跟著跳進去。但是一旦上去了,就絕無退路,全神貫注,時刻注意網住想逃跑的對手,拉走血少的狗頭(半血就開始拉),盟友紅血的時候貼上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪條路兵線靠前我趁著團戰直接飛過去推透一路。玩狗頭,一定要既冷靜又興奮,手要快而且無效操作要少,你比任何人都需要擁有對全局形式的理解和判斷,優秀的狗頭未必每次都殺到超神,但是優秀的狗頭一定無處不在。 Dx}HB%hDn
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其他一些狗頭細節。 A?KrPD3
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有了四隻狗以後,需要用忽悠刷錢的時候優先使用三號和四號狗頭。一號和二號的魔一定要留足。 Y|g+l]QE
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作人要剋制,刷錢別太狠。 MA?%Xf%Cz
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即使三殺四殺五殺,也不能保證下次遭遇戰你不死。用狗頭一定要謹慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zL
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即使你被殺成鬼,也不意味著你下次會戰就不能三殺四殺五殺。用狗頭,信念也是很關鍵的。 A}^Dcq2M
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狗頭血量過1300以後屠夫基本就沒法獨自秒殺滿血狗頭了(紅杖死靈流不作考慮)。在他咬你的時候,你可以判斷是選擇飛走,還是讓所有狗飛過去幹掉這個胖子。 $V3_vH2z8
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紅血拉走的狗,第一次就右鍵點個足夠遠的位置(別走一點就不走了)。聽起來很基本,但是實戰中60%的無謂犧牲都是這個原因造成的。 f$<=[C
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抓隱形單位時別對自己網的實力太過自信,該撒粉咱就撒,狗頭有的是錢。 th/ Zf+[
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忽悠是用來移動的技能,用來傷血當然很好,但是也別不管不顧把命都搭進去了。 "# .Dc:(
a1,EU
狗頭抓人基本不需要神符輔助。分身是不能拿符的,所以在己方控符無望的情況下可以選擇A掉神符。主身拿符的機制應該是(沒測試過):如果分身都在周圍那麼四隻狗都獲得神符屬性;如果只有分身位置很遠,主身在拿過符以後分身不會獲得相應加成。

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