dota2多少錢一把
㈠ 把DOTA2所有的飾品買一遍需要多少錢
其實有很多被大佬收藏的絕版裝備 bug信使,bug裝備,包括周邊型的,純正系的,這些飾品有數量限制,不管你出多少錢都收集不到的是最麻煩的.
當然你有足夠錢搞上g胖 冰蛙, 另做它話= =
補充,有興趣的可以了解一下早起的菱彩信使,以及帶「絕版「前綴的信使。 都是萬字起步的價格。
㈡ dota2裡面有什麼辦法把錢給隊友
dota2現在節奏太快了 前期控線補刀很重要 這影響到中期的裝備 中期裝備好打錢就更方便 中期對面開始抓人 這時候就開始多看小地圖 這個時候不需要控線 玩AM就是帶線牽制 中期線能帶多快就帶多塊 地圖上沒有紅點了 就說明他們開始抓人了 這個時候要麼換線要麼 找個地方掛機等對面人走了接著帶 帶線最後是帶上下兩路線 中路留給隊友推進打牽制給你拉扯出打錢環境
㈢ dota2多少把可以到13。
多贏多殺就行了,現在人機不給經驗了,我剛安裝完Dota2的時候連著就被坑了6局。現在沒時間玩兒,就周末玩會兒,現在也是打了30多場,輸贏各一半兒,我也郁悶著呢
㈣ dota2要打多少把才能打天梯
這個不一定的 因為每一把普通比賽結束後給的經驗是根據本局游戲時間和游戲進行度和一些因素決定的,以前好像還有雙倍經驗卡(現在不清楚)了,一般一把要30分鍾以內 戰斗點數給30左右,50到60分鍾給60,70左右 總體我覺得大概150把~180把
㈤ 大家平時開一把dota2大概要多久
平均來說40分鍾左右,現在比以前快很多了,以前都一個小時左右。
㈥ dota2連勝多少把跳分
dota2連勝10把將會跳分。
在《DOTA2》的世界中,在地圖的中間有一條從左上到右下的河道,河道分隔開的是兩個對立的軍團:天輝和夜魘,他們以推倒對方的遺跡作為游戲的勝利。
在此過程中,每個玩家都將操控一個英雄進行戰斗,在升級和獲得金錢的同時,購買裝備使自己在與敵人的戰斗中保持優勢,最後攻破層層的防禦塔,對遺跡發起進攻並將其摧毀即可宣告勝利。
dota2的研發背景:
Dota系列開始於2003年,最初是暴雪娛樂旗下魔獸爭霸III中的自定義地圖——守衛遺跡(Defense of the Ancients,DotA),最初的製作者是「Eul(風杖)」。同年晚些時候,魔獸爭霸III的擴展版本——冰封王座發布。
一系列類dota的地圖紛紛問世,其中最著名的是由Steve Feak製作的Dota全明星。Feak和他的朋友Steve Mescon成立了官方的DotA社區網站dota-allstars.com,並且成立了公司——DotA-Allstars, LLC。
2005年,Feak從dota全明星的項目上退出。Feak的一個朋友,IceFrog(冰蛙)成為了DotA項目的領導設計師。dota的受歡迎程度空前增長,成為世界上最受歡迎的mod。
2009年,IceFrog和Mescon發生分歧,這促使IceFrog建立一個新的社區網站,playdota.com。
Valve對DotA的興趣起始於其部分成員成為Dota的粉絲,其中包括《軍團要塞》團隊的設計師Robin Walker。
Valve通過電子郵件與IceFrog接觸,詢問他對Dota項目的長期規劃。一直到IceFrog受雇於Valve,並領導Dota的後續發展。
2009年10月,IceFrog通過他的博客宣布他的新職位。2010年10月13日,Game Informer將Dota 2項目公諸於眾。隨之而來的巨大流量使Game Informer的伺服器宕機。
㈦ dota2死亡金錢是怎麼算的
dota2金錢分為兩部分:
你farm的錢是不可靠金錢 如果死了就會損失一部分
你擊殺得來的錢就是可靠金錢 死了不損失
你買東西會優先使用不可靠金錢
這個方式是增強gank的收益
游戲中你把滑鼠移動到金錢的位子就可以看到有多少可靠金錢和多少不可靠金錢
㈧ 我把dota2的配置要求去問別人這個配置的主機要多少錢,為什麼感覺很低價格就可以了,刀友們,怎麼回
dota2配置要求並不是很高,全新的主機2000元左右的就沒問題了。這個游戲的配置要求只比lol稍高一點。
cpu :g3260散片320加20元風扇
主板:華碩h81 330
顯卡:gt740 550
內存:8G三代 200
硬碟:1T 300
電源:額定350W 150
機箱:普通機箱 100
這套英特爾平台加N卡的配置功耗低,發熱低,兼容性好,升級空間大。流暢運行dota2沒問題。
㈨ 有沒有人計算過,打一把dota2要跑多少流量
dota2畫質高,肯定流量多,我玩dota一盤下來都70mb左右了(1600分的局),你的肯定多,估計得多一倍。。。還是包月吧,具體我沒算過
㈩ dota2現在的天梯上分是什麼規則 贏幾把升一星
純單排8把200分一星 1000分一段
組排比單排高 按照組排的給標志 但是單排還是按照8把一星算。組排時雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。
拓展資料:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。