Dota2有什麼魔抗
Ⅰ dota2屠夫一定要出魔抗嗎
屠夫出魔抗裝備,是因為本身技能「腐爛」的存在。如果屠夫魔抗高了,腐爛對自己的傷害是會降低的,所以通常屠夫都會出一件魔抗裝備 ,保證團戰期間盡可能不死以吸收更多力量。這里和人馬出魔抗降低雙刃劍對自己的傷害是一個道理。
魔抗對於屠夫是過渡裝,正常局勢和劣勢下一般要出,提高自己的生存能力,但如果過於順風,出什麼裝備也都無所謂了。
Ⅱ DOTA2的物理傷害抗性是干什麼用的
有魔法傷害,受魔抗影響;物理傷害,受護甲影響;還有神聖傷害,無視護甲魔抗;還有一種是生命移除,也是無視護甲魔抗,這個比較難理解,舉例就是魂戒,你護甲魔抗不管多高,用一次就是移除150血。。(DOTA1裡面小兵傷害,和建築傷害,攻城車造成的傷害也各不相同,DOTA2裡面不知道有沒有)
Ⅲ dota2誰的基礎魔抗最高我記得有一個35%的
米波,廚師魔抗最高
Ⅳ dota2為什麼魔抗不能成長
魔抗能成長的話法系玩不了了啊,不過現在智力英雄的魔抗確實能成長了,魔抗和智力值掛鉤,萬智沉默魔法免疫(笑)只有智力英雄魔抗成長估計是考慮智力普遍身板脆,一套技能該秒還是能秒的,不然6龍心人馬無敵了
Ⅳ DotA2中的屬性點,護甲,魔抗如何計算
你在游戲中把滑鼠放在左下頭像旁邊的三個主屬性上就會出現一個框框,裡面會有各種公式
Ⅵ dota2 狀態抗性 什麼意思
減少負面buff持續時間,比如一個暈技能寫著暈2秒,玩家自身有50%的狀態抗性就只能暈1秒。
狀態抗性,主要表現為縮短負面狀態持續時間,對於大部分需要吃傷害抗技能的力量英雄來說是一個有利的屬性,被控時間的縮短意味著被無縫combo一套帶走的難度大大增加,也意味著能幹更多的事。
再比如:屬性中的減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼等效果的持續時間,對於擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量。簡單點來說,英雄的力量屬性越高,一些debuff對他的影響時間越短,最典型的例子是小小,25級的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的時候已經被解掉了,完全控不住,其他的效果類似,減少持續時間。
(6)Dota2有什麼魔抗擴展閱讀:
另外要說的是,狀態抗性的演算法其實很奇怪,早在狀態抗性剛剛出現的時候就有玩家做過測試,這個效果的確是可以減少DEBUFF的持續時間,但對其最有效的則是眩暈等控制技能,而對於一些傷害技能而言,不僅沒有幫助自己,反而還幫助了對手一波。
這是因為狀態抗性的的確確減少了技能的持續時間,但是持續傷害技能的傷害總量不會改變,比如末日使者的大招,在有天賦加持的情況下可以達到1520點傷害,但若是玩家自身如果有高額的狀態抗性,那麼這個傷害就幾乎會在瞬間打出來,其他的持續傷害技能也是一樣的。
Ⅶ DOTA里英雄初始魔抗是多少
25% .
嚴格意義上來說那個算不上英雄的魔抗,25%是英雄類型的護甲所能減少的魔法傷害系數,代表一個技能打下來先要扣除25%的傷害再來計算物品和技能抵消的魔法傷害。
只有英雄類型的護甲才有75%的魔法傷害修正系數,DOTA里其他護甲類型都是受到100%的魔法傷害
而且傷害是這樣算的。比如一個英雄帶了挑戰頭巾(30%)。另一個英雄的技能初始傷害是100,那麼他受到的實際傷害是100*0.75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.3)=45
Ⅷ 請問DOTA2和DOTA1相比,攻擊種類傷害種類護甲種類以及魔法免疫魔抗等等有什麼變化嗎
沒有變化,護甲的種類所承受的傷害主要和攻擊類型有關。dota裡面遠程兵輕甲 、穿刺攻擊;近戰兵輕甲、普通攻擊;投石車重甲、攻城攻擊、英雄是英雄護甲、英雄攻擊。其中穿刺傷害對輕甲有額外傷害。
Ⅸ dota2英雄魔抗加上挑戰魔抗是多少
我記得好像是46%還是50%來著,具體數值忘了,反正不是線性疊加的,記得有次玩coco,對面法系特別高,因為穩贏嘛,出了3笛子,加上天賦,魔抗達到了82%好像,在泉水宙斯電了我1分鍾沒怎麼掉血- -
Ⅹ dota2新版本的bkb的技能免疫和原來的魔免有什麼區別不,能舉個例子不
以前的BKB是魔法免疫,吃無視魔法免疫的技能,但是不吃傷害(除了特殊註明的lina大)。
現在是技能免疫並且提高100%魔抗,這意味著,無視技能免疫的、傷害類型為純粹傷害的技能可以對該單位進行傷害(比如神杖Lina大是無視技能免疫,純粹傷害)。其他的例子你可以進游戲看(VS的恐怖波動好像也是):凡是寫著純粹傷害、無視技能免疫的技能會對BKB、驅逐、小狗狂暴等技能免疫的對象造成全額傷害。