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dota自走棋怎麼舉報

發布時間: 2022-09-01 05:27:08

① DOTA怎樣舉報人

到平台的論壇去上傳當場的比賽錄像 如果證實對方的確有掛 或者作弊 平台就會封號或者降級

② 現在dota2在哪個位置舉報

秘密戰隊還沒有解散啊秘密戰隊雖然在TI5後的大賽戰績一般,但是據說zai要暫停學業復出了,所以完全不可小視。

③ dota2怎麼舉報

打完之後,結束畫面那裡不是站著兩排人在那裡亮相,每個人頭上都有一個紅色鄙視手掌和一個綠色點贊手掌,紅色那個點開就是舉報內容,舉報次數一個評分周期只有5次,省著點用,這個游戲菜逼太多了,你打一把就舉報一次根本不夠用,嚴重有問題那種再舉報,否則等你真正遇到那種需要舉報的人才發現次數用完了,那會兒才知道真正的難受,以前評分周期是20場一個周期,現在減少了,具體幾場我也沒數過。

④ 怎樣舉報DOTA2掛機玩家怎樣才能舉報成功

2013年6月26日-
DOTA2新人向
攻略
:如何使用屏蔽和舉報功能
屏蔽選項將會屏蔽該
選手

語音
和文字,固然只是自己看不到,其他人還是能看到的,屬於治標不治本的方法
2.舉報...
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⑤ dota2腳本真的有,請問如何舉報使用腳本的人

國服管的不是很嚴,一般也沒什麼事,大多情況被封是有人舉報你,然後GM會監視你一段時間,或者舉報你的人截圖作為證據。因為EVE經濟系統是一個沙盤,每個人的行為都會影響到游戲的市場,所以,使用腳本會將過剩的生產力引入游戲,導致ISK貶值,礦價下跌,對游戲長久發展是一個損害,還是建議你不要使用腳本,自覺維護游戲環境。當然,你非要用,其實一般也查不出來。反正歐服有玩家巡邏,專殺(強爆)腳本礦工,舉報的也很頻繁,懲罰力度也比較大,,所以歐服的市場比國服穩定的多。腳本把國服毀了對我也沒多大影響,反正如果你不打算玩歐服的話,國服就這么一個伺服器,給自己的將來留點餘地吧。人人都用腳本,到時候看PLEX漲成什麼樣。

⑥ 自走棋爭奪戰:騰訊網易吃相差,中小團隊接連送死

游戲 業的2019是帶著火葯味兒開始的。

從1月初《刀塔自走棋》爆紅,到6月13號V社加班強推《刀塔霸業》壓力測試,短短6個月,自走棋這個新玩法就掀起了一場跨國、跨平台、跨品類的搶灘大戰。

據有飯研究統計,過去6個月,光國內就新增了 65個自走棋商標 ,同時有 近50款相關 游戲 開啟測。

看過這個架勢,剛從某「自走棋化」手游項目組離職不久的策劃老Z自嘲說:

「我覺得17、18年吃雞潮最大的貢獻,就是讓我們學會怎麼搶到熱乎的*,用更多花樣吃下去。」

確實,經過吃雞爭奪戰的教育, 游戲 商對新玩法的飢渴程度和入局速度、強度都有長進,而吃相在所謂先機面前,依舊不值一提。

很多時候,我們只會用「 拿來 」滿足對新的渴望,卻忘了新舊本身的定義。

任何新事物,在被發現、獲取的瞬間之後,只要不再去加以改變,就已經是舊的了。

更快更猛

《刀塔自走棋》項目在2017年啟動,由巨鳥多多工作室創始人阿蝦主導,初期設計概念大概是《ARITIFACT》+麻將,不累人,有趣,還有《DOTA2》加持。

因為幾乎沒有引擎、伺服器壓力,這種自走棋類 游戲 的開發下限遠低於百人同圖、高擬真的吃雞類 游戲 ,所以在這一波爭奪里, 入局者更快,勢頭更猛,也更有條理。

比如,《絕地求生》2017年3月上線,熱度走高,到7月,才有騰訊、網易、網路去競標代理。各家大廠的同類自研產品多在8月立項,小產品到來年4、5月集中登場。

到了自走棋,節奏就快得多。

2018年12月,《刀塔自走棋》還在創意工坊里時,就開始有熱度飆升的態勢,同期,業內立馬就傳出龍淵拿到了手游版的代理權的消息,後來這一傳言也在2019年2月被證實。

之後,《刀塔自走棋》於2019年1月3日在Dota2中上線,13日在線人數過10萬。

據中國商標網注冊信息顯示,1月14日當天,龍淵、電魂就注冊了「自走棋」商標,15日,北京米達 科技 提交注冊申請。

之後的一個多月里,騰訊先後注冊自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋5個商標,暢游也搞了倆。

截至6月27日,中國內地 游戲 廠商已在分類「41」(教育 娛樂 )類目下, 注冊了65個「自走棋」相關商標

另外,各 游戲 公司的 立項、研發工作也比吃雞潮里來得更早

據電魂員工透露,2018年12月公司內部就出現了關於相關玩法產品的立項討論,2019年1月中旬,成熟產品如《夢塔防》《夢三國》的自走棋玩法植入研發工作就已正式啟動。

另外如網易、暢游內部也有相似動作, 收集情報、分析市場環境、復制、等待市場驗證、搶注、動手做產品,一氣呵成。

這種快速和熟練,不知道該讓人高興還是難過。

大廠的理直氣壯1+1

也因為產品特性不同,加上有了吃雞那波的經驗打底,頭部大廠在這波爭奪里沒走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟產品內,同時立項自研。

在這其中,和巨鳥多多關系近,有A牌開發經驗,又能拿《DOTA2》說事的V社最早動手。

2019年2月,V社和多多爭取《刀塔自走棋》代理權失敗,但拿到一個「各自獨立開發,相互給予最大支持」的結果。

之後的3個月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的開發效率,在5月22號發布獨立製作消息,同期項目組加班趕工,在6月14號就掏出了完整的《刀塔霸業》(糟糕的中文名)。

而同屬《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》則拖了兩年多。

相比之下,國內的大廠則沒那麼講究,大多直接掏出了經典的 「1+1=1」 公式,即我 游戲 +你玩法=我 游戲 的新版本,直接 在成熟產品里套用玩法做實驗,再看結果算計新品研發的資源規模。

(事實上自走棋這個類型並不太需要大廠幫助,國內版號效率也是個問題。)

其中, 第一波玩借鑒玩法1+1的是網易,從RPG類入手。

3月20日,包括《逆水寒》《夢幻西遊》等主力 游戲 內都以限時活動或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做「豪俠戰棋」「時空秘境」雲雲,主打各式人物的故事羈絆玩法。

據相關項目組員工的說法,網易最先做「結合」,是因為旗下RPG 游戲 多,運營經驗豐富,適合在多角色、多技能、多故事的資源上測試自走棋的市場價值。

第二波是英雄互娛和電魂,從SLG和塔防等策略類切。

4月初,英雄互娛《赤潮》和電魂《夢塔防》先後上線自走棋玩法,前者強調策略性,後者更休閑。

在《刀塔霸業》開測以前,這兩款「1+1」手游和同樣在4月開測的多多正版《多多自走棋》是多數國內玩家的選擇,現在,正在被拋棄的邊緣。

第三波,是騰訊,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同體量的MOBA 游戲 切入。

6月初,《英魂之刃》《英雄聯盟》《王者榮耀》先後公布自走棋玩法,其中《英雄聯盟》「雲頂之弈」已經在外服開啟測試,玩家反響一般。(同期,網易《決戰!平安京》也發布了相關玩法)

其實從市場表現來看,這類添加式產品已經獲得了成功。

因為自帶基礎用戶和角色、技能認知基礎,運營手段也更成熟,多數1+1產品在上線初期就形成了相當高的熱度和評價。

其中《赤潮》自走棋TapTap評分一度高達8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益於自走棋玩法的帶動,《赤潮》在5、6月間,AppStore評分漲了0.5,《逆水寒》玩家平均在線時長也有明顯提高。

它們吸收的主要有輕度自走棋嘗鮮玩家和等待《刀塔霸業》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家兩類,盡管有一部分玩家會在社區大談抄襲,但該玩的人還是玩得不亦樂乎。

相比有成熟產品和方法論打底的大廠,小廠和個人開發者們的吃相和結局都更差。

小作坊手游混戰

和吃雞爭奪戰一樣,玩法火爆的前幾個月,是小作坊和個人開發者靠山寨產品收割小白用戶的最佳時期。

從2019年1月至今,AppStore自走棋相關手游已有超過20款,安卓測試版則更多,有40款以上。

刨去多多、刀塔霸業,和赤潮、夢塔防一類「正經」的,能玩到真是自走棋玩法的產品,更多的是靠名字和 游戲 場面強行自走棋的換皮產品。

這類產品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三國、自走棋+二次元、自走棋+歐洲神話等等,反正都是些不要版權的偽IP。

據個人開發者ManteLiu和正給小作坊美術外包打工的獨立開發者黑岩透露,自走棋類手游的開發成本低,在刪減且不考慮美術、音樂、玩法配合和諧的標准下,個人或3、4個人的小團隊可以 花大幾萬買到一個「核心模型」,在此之上做二次開發,如果拼一點,兩個月內就能拿出一版測試 ,如果前幾波能成功收割一批用戶,光賣廣告錢就能小賺一筆。

當然,這種產品的壽命都不會太長,其中,如300系列和三國自走棋確有相似玩法,但製作粗糙,正以低分備胎的角色苟活。

另外如臨時改名上架,或者倆月亂做的《眾神領域》《眾神爭霸》和《三國猛將自走棋》等已經因為口碑太差、舉報過多先後下架。

手游之外,北京、雲南等地已經出現微信、抖音小 游戲 平台的自走棋產品開發者,有手游版模型做基礎,進一步弱化美術和音樂,在不受版號控制的前提下,既那平台補助,又能直接變現,可算是一門「又快又好」的小生意。

現在入局還來得及嗎?

現在做自走棋還來得及嗎?兩家上市公司的自走棋自研項目和多位個人開發者的意見是:「 PC不要入、手游有點晚 」。

展開說,主要有5點:

1. 盤子小。

於市場層面,某上市公司給自走棋 游戲 項目做的用戶規模是「大幾十萬核心玩家,小幾百萬大眾用戶」,這不是一個人人都做,人人都能吃飽的盤子。

2.PC份額基本飽和。

因為端游用戶更富粘性,全新端游開發周期較長,所以PC市場很難再有《刀塔自走棋》《刀塔霸業》之外的份額可分。

3.手游市場不成熟,新游還有機會。

鑒於抄玩法在國內並不是「必然違法」,且「旗艦產品」如《多多自走棋》目前並不成熟,《刀塔霸業》也只在安卓端歡實,並且面臨網路、審核、山寨等一些列問題,後入場的自走棋手游確實還有機會。

4.「好奇寶寶」被分完了,現在入局要面對比較,你得有更新的東西。

5.可惜,自走棋這個玩法,很難創新。

這是一種回合制、方格戰棋之內的細分玩法。

因為夠細, 游戲 內容不多,玩法也相對簡單,它的學習成本低、操作強度低,這能給用戶規模提供保障。

因為汲取元素多,且相配和諧,規則完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、場景等擴展空間大,這是做長線運營的基礎。

但相對應的,夠細、夠完整也決定了這個品類 很難有核心玩法上的創新空間 ,也容易受核心用戶群口碑傳播的影響。

從國內廠商的「學習思路」看,對自走棋的創新,目前只有 結合添加 提煉擴展 兩種常規操作,都不盡 健康 。

前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就結合角色特性,添加地圖和羈絆,弱化故事背景;+RPG就結合故事背景,也添加地圖和羈絆,但要弱化策略性。

但事實上,除去RTS、MOBA,對於完全的新品來說,能和自走棋完美結合的品類並不多, 強行結合會同時削弱玩法和品類本身的樂趣

後者也是老法子,和從《Warcraft》里挑《DOTA》,從《H1Z1》里挑《PUBG》一樣, 找出一個有趣的點,強化它。

這一點上,且不說細化如自走棋一類的玩法還有沒有值得單獨開發的點,即便有,也很難有廠商能夠把它加強成一個獨立的玩法,達到如此的普適度。

6月25號深夜的時候,有12年回合制 游戲 開發經驗的老A在個人公眾號上發布了一篇名為《自走棋創業秘籍》,正文只有三個字:

「不,要,做。」

在那些真正熱愛 游戲 ,熱愛 游戲 行業的人看來,如果拿來和再創新不能繼續推動玩法和產業發展,那還不如置身事外來得安心。

⑦ 11對戰平台怎麼舉報dota全圖用戶

親 可以去11論壇里舉報

對於剛接觸11對戰平台的玩家而言,還不知道11對戰平台如何舉報dota全圖用戶,那麼該怎麼做呢?下面就是小編給大家帶來的詳細完整的內容。

打開一一對戰平台,輸入用戶名和密碼登陸。

希望能幫到你

滿意請採納 O(∩_∩)O~

⑧ 魔獸dota保存了游戲又怎麼舉報啊

保存的游戲在save里,舉報的話需要replay,也就是錄像,在war3下replay文件夾里,說實話舉報的意義不大

⑨ dota2打完後怎麼投訴

比賽進行中就可以投訴,在左上角選項右鍵選擇投訴英雄。

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