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dota留人技能是什麼

發布時間: 2022-09-01 03:08:45

① 找DOTA里能有留人技能、比如Vs的暈的英雄、或者可以大招瞬秒、、比如lion的英雄、、多者不限

只要是個Stun就牛逼
技能的銜接
你先別管這些
最基本把補刀
Solo練好
黑鳥的T也可以
這個還是看陣容了
有很多時候
是要看視野的
把握
和技能銜接的配合默契度、、

② Dota_敵法師

1 敵法師的魔抗和挑戰頭是疊加的 但我並不建議敵法師出挑戰頭,除非對面全都是魔法輸出
2 個人建議敵法加點是看跟你對線的敵方英雄,但是逃命神技跳躍是第一級必須學的 很有可能人家會三個人拿完你FB再轉路
3 如果跟你對線的是個前期高魔法輸出的 就2.3互點 因為對方是不會讓你這個大後期安穩補刀的(對方是個菜除外)之後是大和削魔 出門裝我都是1個吃樹 一個葯膏 補刀斧 小樹枝
4 然後你就慢慢補刀 先出個先鋒盾(切記 要想後期騷起來就必須先肉起來)假腿,你先鋒盾假腿出完一般的智力英雄見到你都是死死地(又沒有大關系不大了就)之後就奔狂戰 敵法的狂戰是可以拯救世界的,狂戰完了如果想留人就出個碎骨錘,然後就是蝴蝶,出完蝴蝶了敵法基本就小無敵了 還有錢的話就是大炮了,對面有出蝴蝶的後期的話你就出金箍棒......
注意:
1 敵法是個很脆皮的英雄 所以沒有先鋒盾之前別仗著自己有個閃爍就得瑟,那樣你能得瑟著過去不一定能得瑟著回來..........
2 別吝惜敵法的大 看見對面智力英雄魔空了別管丫還有多少血,直接一個大解決瞭然後打錢去
3 別把大浪費在人馬這樣的大肉力量英雄身上,因為即使丫紅血了你大上人家都指不定不掉血,也就是打斷回城.......
4 作為一個大後期 打錢打錢打錢..........

③ DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

dota怎麼留人啊

SF我比較喜歡,方法很多啊!你可以出跳刀,也可以出相位鞋,戰鼓對劍或分身斧等裝備來提升移速,這樣就OK!也有一些小技巧,我好好練練RUN&Hunt,攻擊距離好像500吧,C炮可以打出700+275的距離!所以最後用C炮收下人頭比較好!記住把握好血量!你學著取消攻擊後搖施法後搖,三炮2秒連壓!預判走位啊,他要繞樹林,沒必要追著,調整方向可以直接壓炮!炮是圓形區域有傷害,只要能極限覆蓋就能打中,這需要有很好的距離判斷,很好的操作!還有你要把握好三炮的位置,用X炮可以打中,沒必要用C炮!有視頻的,自己搜著看!希望對你有幫助~

⑤ dota那個英雄留人技能多點

當然是大魔導了,你手速快的話,偷個留人技能,儲存著,然後和別人打的時候,放掉,再偷個,再加上本身有個留人技能~起碼有三個了

⑥ dota黑鳥每個技能的准確完整的介紹

一,秘法天球
(Arcane
Orb)
毀滅者在攻擊中附加和他當前的魔法值成正比的額外傷害,對鏡像和召喚單位另有加成傷害。

秘法天球
法球效果
英雄攻擊
魔法傷害
冷卻時間:6/4/2/0秒
魔法消耗:100點
二,星體禁錮
(Astral
Imprisonment)
將一個英雄以星體封印,目標英雄在技能的持續時間內完全脫離和現實世界的聯系。如果對一個敵方英雄施放,毀滅者向他汲取2點/秒的智力。這些智力將在60秒後歸還給敵方英雄。

星體禁錮
施法距離:550
冷卻時間:18/16/14/12秒
魔法消耗:120/140/160/180點
三,精氣光環
(Essence
Aura)
附近的友方英雄在使用物品或者技能時有一定的幾率能夠恢復一部分的魔法。技能被動增加毀滅者的基礎魔法值。
大招,神智之蝕
(Sanity's
Eclipse)
黑曜毀滅者釋放出他所有的潛能,他的意志釋放出精神風暴,以毀滅性的力量穿透那些較為弱小的意志,造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8/9/10的傷害。那些較為強大的意志雖然能抵禦較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當前魔法值75%的魔法。那些智力高於毀滅者的英雄則完全不受影響。

神智之蝕
施法距離:600
作用范圍:400/500/600
冷卻時間:200秒
魔法消耗:200/250/300點

⑦ 問一下dota影魔怎麼細節操作

技能加點方式
常規加點:2112121243433354555555555
1.在裝備等級優勢下可選擇早點光環用來增大輸出,否則還是黃點為主。
2.出門後1級選擇N積累攻擊力方便補刀,3級後有了2級Z、影壓便可壓制大部分的英雄,7級補滿影壓。前期如果能壓中3段的話,傷害非常恐怖
3.由於SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般2技能滿後才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能,8級後一般有大就要點。出門裝:1吃樹,1藍色葯水,2貴族圓環
SF最經典出門裝
中期核心裝:遠行鞋,魔瓶,黑黃杖
思路
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力。迅速做出跳刀或飛鞋後支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對方。BKB是必出的。
核心裝備
瓶子可以顯著提高SF的前期Gank效率,而BKB則是中期大招理想釋放的必需品,並且顯著提高了SF的存活率,並為後期DPS能力的成長提供了保證(替代物品隱刀)
關於鞋類選擇
飛鞋60%,假腿40%
飛鞋一般是SF的第一選擇,如果前期考慮速推的話看情況可選擇假腿,所以在前期比較不順的情況下也最好不要死憋飛鞋。
關於跳刀
SF由於無限制技能與本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常實用的,SF的跳大也是每個使用者的必修課。如果SF前期主Gank,出一把是必須的。如果定位比較偏後期的話,放棄跳刀選擇DPS裝更適合一些。後期神裝(散失路線 推薦):遠行鞋,黑黃杖,散失之刃,蝴蝶,魔龍心,幻影斧
SF後期主要有兩種裝備路線選擇
第1種以散失為核心,散失價格更低,更容易成型,同時有一個留人技能,增加的敏捷屬性也很適合SF,後期可以轉分身斧進一步增強DPS能力。
第2種以暗滅為核心,價格稍貴,但是減甲效果配合影魔的光環非常適合,DPS能力更強。面對法師為主的陣容時適用性更強。後期神裝(暗滅路線):遠行鞋,黑黃杖,暗滅,強襲裝甲,蝴蝶,魔龍心
充分和影魔的光環契合的一個裝備路線,面對脆皮英雄時尤為有效,影魔的高攻配合減甲,實際造成的DPS傷害會相當可觀。

⑧ DOTA OMG 技能組合是什麼

Dota 6.69 OMG技能組合分析

1. 小小的大招+老牛的圖騰+賞金的被動+船長的水刀/聖堂的被動/或者閃爍隱身之類

16級的英雄,基本攻擊力一般為100以上,3級小小的大加120攻擊力,基本攻擊力就是220,然後強化圖騰加300%的基本攻擊力,就是220*4=880,然後加上賞金的被動2.25倍暴擊,就是880*2.25=1980,16級隨便出個裝備,一刀下去就2000以上,如果再有船長的水刀或者聖堂的被動,一刀可以讓對方團滅。

2. 白牛的神行+賞金的被動+夜魔的被動+小小的大

這個裡面組合很多,總之就是DPS留人型。如果沒有小小的大,可以選個控制的大。如果沒有賞金的被動,最好選個隱身,閃爍或者小控。

3. 神靈的被動+薄葬+賞金的被動+死亡騎士的大

死亡騎士的大可以換成隱身,也可以換成龍騎的大,或者神靈的大。

4. 一堆控制技能+黑鳥的大,選骨法模型,智力上去了,一個大讓對方團滅。

5. 鋼背的針刺+鋼背的被動+人馬的被動+死亡騎士的大/或者骷髏的大/死亡先知的大

如果讓鋼背身上來個先鋒盾和挑戰,基本上殺不死還不敢打,如果對方戀戰,有時也能1v5。

6. 幽鬼的荒蕪+小娜迦的分身+再來個控制技能和刷錢技能就行了,野戰無敵。

7. 沙王的穿刺+全能的加血 這兩個技能很變態。再學兩個DPS技能,後期轉DPS,這樣就是前中後期英雄。

8. 小魚人的能量+小魚人的大招 然後再隨便弄點DPS技能也很拉風,前提是要選擇敏捷英雄。

9. 人馬的敲地板+人馬的雙刃劍 再加上個閃爍或者螞蟻的縮地,很牛B。

10. 奶媽流也很厲害,死靈法師的死亡脈沖+痛苦的吸血,這就夠了,再來一些控制和爆發就很好。

11. 藍貓的被動+蝙蝠的減速或者鋼背的針刺 這個也非常厲害。

12. 小小的大是神技,加光環很厲害。狼人的被動是神技,因為這個加的是所有攻擊力的25%,不是基本攻擊力,再選個白牛的神行就很厲害。刷錢技能中,沙王的被動是神技,刷的非常快,光法的波,骨法的爆破,炸彈人的炸彈和大招都很好用。對於其他的技能組合,要麼是DPS,要麼是推塔,要麼是刷錢,要麼是輔助,都沒什麼特別的新意。

技能選擇的原則是,先看隊友選什麼,如果隊友選控制多,你就可以DPS,別總想當DPS。如果控制少,多學保命技能,如閃爍,隱身,全能的魔免,熊貓的大,大娜迦的魔法盾。如果你想當DPS,不是一刀秒對方就要考慮下留人的技能,沒有留人的技能,DPS的發揮一般發揮不到最大效用。選技能,無視魔免的要優先考慮。

⑨ DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹

仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。

4技能:夢境纏繞

創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。

技能:點目標

傷害類型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷卻時間: 85

作用范圍:600

破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范圍: 600 / 600 / 600

纏繞持續時間: 6 / 6 / 6

破碎傷害: 100 / 150 / 200

神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8

神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300

技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。

『技能分析及注意事項』

這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。

『如何成為一個合格的帕克』

1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。

2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。

3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。

五.帕克適用出裝推薦

魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。

奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。

閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。

邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。

希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。

達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。

梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。

韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.帕克的陣容搭配:

帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。

其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。

而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。

七.帕克的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。

團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。

八.帕克其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。

3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

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