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dota點金手什麼功能

發布時間: 2022-09-01 02:52:33

㈠ 介紹下DOTA點金手

物品屬性屬性:提升30%的攻擊速度

煉制(主動):
激活後最高可將6級非遠古也怪轉化為金錢。


邁達斯之手
冷卻時間:100秒
施法距離:600
魔法消耗:25點
攻擊手套的另一個升級版本。它提供的攻擊速度加成比假腿少了一點,並且不具備移動速度加成,整體價格卻還要高於假腿。這自然是由於點金這個技能。事實上,對於新手而言,這實在是一個寶貴至極的技能。它能夠使新手在敵人的嚴密壓制下仍然取得一定的穩定收入,同時提供攻擊速度加成便於補刀。
合成需要總價格:1900
加速手套:500
邁達斯之手合成卷軸:1400

㈡ 求dota 點金手的全稱.有什麼屬性多少錢怎麼配

邁達斯之手 加速手套500 卷軸1400 總價1900 加攻速30% 點野怪或者對方小兵都加錢190,還有個功能就是用點金手點死野怪會獲得那個野怪的雙倍經驗,所以點金手使用的技巧是前期點大怪,可以很快的提高自己的等級,後期點小怪,可以增加自己的金錢量,所以點金手最大的意義不是獲得金錢是獲得經驗,故點金手又稱點經手。

㈢ Dota2 7.05版本點金手使用攻略 如何最大化點金收益

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你想把你看到的一切都變成金子嗎?
在DOTA2的每一個版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之鏡,從他剛出來時候的風靡職業的賽場,再到現在版本的鮮有人使用,這經歷了一個很長的過程。
而邁達斯之手也是這樣,自從DOTA2發布了7.00版本之後,由於游戲時間越發的變長,玩家們更加需要為打大後期做准備,邁達斯之手變的越來越重要和熱門。即使是在6.79C版本補丁之後,他的配方價格從1400塊漲到了1550,這也絲毫不能阻止人們對他的喜愛。它可以很簡單粗暴的提高英雄的經驗獲取速度,這個價值對於某些英雄甚至比錢更重要。
終於,在7.05版本補丁,冰蛙找到了一種平衡他的辦法。
在7.05版本補丁中
-邁達斯之手的經驗獲取倍數從2.5倍削弱到了1.75倍
-邁達斯之手的點金金錢獲取從190提升到了220
大多數玩家可能覺得這次改動變化不大,畢竟依然還是獎勵金錢和經驗嘛。當然,我們的目的是將他的收益最大化,我們可以討論這次改動對收益的變化。
以大薩特一家為例子,我們來看看7.05版本之前和之後的變化。
根據比較經驗和金錢,我們看看在7.05版本中,10次使用點金分別對著大薩,中薩特和小薩特進行點金,而正常擊殺另外2個以獲得正常的經驗金錢。括弧表示點金選擇的是小薩或者中薩的情況下,點金10次的金錢經驗收益差(大約時間為15分鍾)
在以前版本,對大薩使用點金手10次可以獲得相當明顯的經驗收益,比點中薩多了855經驗,比小薩多了1170經驗。同樣點中薩會比大薩多540的金錢收益,而選擇點小薩則是多680塊。
而到了7.05新版本,這個經驗差被縮減到了中薩427.5,小薩585。金幣差因為是固定數值所以和之前不變。
我們可以看到,在15分鍾只多了427.5的額外經驗,這個數字和1個遠古點的經驗是差不多的。整整10次點金,花費15分鍾才這一點收益顯然是很虧的。而如果是選擇中薩的話,額外的540塊的作用相信一定比427.5的經驗大。當然小薩還可以再多140塊,但是經驗又會少很多了,當然這個數值的影響就比較小了。
綜上所述我們可以看出在對大薩特一家使用點金時,選擇中薩特是收益最好的。
再給出1個小細節吧,在面對對面大兵或者超級兵的時候,一定要點投石車,因為車子的經驗並不會像近戰遠程兵那樣減少。
所以在這個毒瘤當道的版本,讓我們開始愉快的點金吧。

㈣ DOTA中,點金手的實用價值有多高

先來介紹下點金的作用到底有多大?用點金點死只比直接打死多約115的錢,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就馬上點,那麼相當於每秒多得1.15錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鍾多60塊錢點金的成本回收時間為 900/60=15分鍾,假設你15分鍾出了點金,那麼30分鍾後才收回成本。如果1局有60分鍾,那麼後面30分鍾就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鍾,60分鍾後,估計你也很可能把點金賣了)。
點金該不該出?
由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?

純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?

不!這里還有一個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。DOTA里幾乎所有裝備都能加強自身,所謂XX該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出HY或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。

㈤ DOTA中點金手這個道具有什麼用

一般適合前期打野英雄,比如說小狗,如果先知打野的話,也可以出一下。主動技能--煉金,使一個單位變成190塊錢,也就是說用10次就會收回成本,並且免費送你30點攻擊速度,聽上去蠻不錯的。不過cd的時間是100秒,10次就是1000秒,也就是16分鍾左右,考慮到一般打錢速度和推塔速度,要出的話建議在15分鍾之前出(最好十一二分鍾的時候能出就出),15分鍾出不出來就別出了,不如再攢200多買個水晶劍,或者多攢些錢買個小電錘,碎顱也不錯~最適合的英雄么,個人覺得是小狗,混野的先知也行,煉金也還行(畢竟這以前是人家的吃飯技能)~

㈥ DOTA中點金手的作用以及價錢和可出此裝備的人

點金手,從以前的各位大神們的Rep都能看出來,出的最多的人是Pom
Pom這個英雄怎麼說呢,很飄逸,而點金手就是那種需要飄逸的人來用。
用它點掉一個小兵,會拿到兩倍的錢,而且增加攻擊速度。適合遊走類和需要混野的以及控線的英雄出。不過,過了15分鍾出不了就別出了吧,基本上15分鍾還不出,再出就沒什麼大用了、
假如15分鍾之前能出,CD一好就用,打錢的速度能趕上大半個輝耀。不過這個東西還是得看陣容以及形勢來出,出錯裝備的代價,往往就是被徹底壓制或者被翻盤
呵呵,

㈦ DOTA 點金手有什麼用

點金手必須要早出才能有效果,個人認為如果你的打錢能力和環境無法保證你在5分鍾之內裸出來的話,最好別出了。

點金手的優點必須在速出的前提下才能顯示出來。早期兵的錢不多,野怪也不好打,你有了點金手,就能多一個來錢途徑:打野的點掉大怪打小怪,兵線上點掉遠程補近程,都能夠提高你的打錢效率。雖說CD慢,但前期大家都不好打錢,你就有了優勢。如果5分鍾能出出來,然後安心打錢不死,點金手到CD就用,那麼10分鍾左右就能收回成本,之後就是穩賺不賠的買賣了。還提高30%攻速呢。

德魯伊的熊是不能點掉的,我可以保證。死靈書我記得可以點掉,但最好你自己試試。

㈧ dota點金手用法什麼情況出

都什麼狗屁回答。。
隨便說兩句,
首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金盡量不要和對方單P。如果不能確保八分鍾內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。
其次,點金手有CD時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,盡量做到cd一好就點。
再次,什麼東西都是看情況而定的,你要升級速度就點大怪,一個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間升級快。缺點是:你只多得100塊錢。而一個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。
為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???

㈨ DOTA點金手用法全攻略

可點單位:點金除了2個遠古野怪和ROSHAN不能點外,其他的野怪都可以點,當然英雄不能點(O(∩_∩)O~)對於一些英雄有物品或者技能招過去的野怪也可以用點金消滅掉!

適合時間:點金也可以算做一個大件吧,一般是前中期初最好,之後就沒什麼太大的意義了

主要作用和意義:點金,常規作用,讓後期和一些打錢速度慢又需要快速出某種裝備的英雄出(後期也要注意,那種打錢速度很好的就可以不用,因為500+1400的價格也不便宜啊,至於打錢速度慢要出的,大樹就是個典型的例子!)
點金的另一個作用,你是不是被陳和小路的寶寶在前中期給煩死了呢? 作用就出來了,對於一個靠寶寶(陳最典型)的英雄,當你這邊有個幾把點金,陳浩浩盪盪的帶著自己的寶寶大隊沖過來,沒個1秒都被點掉了,你說說看,對方估計要瘋了.....

對抗方法:因為,他的主要作用是加攻速和速度讓英雄打錢,在前期和中期10幾到20多分鍾之間出來最佳,所以,你能剋制的就是,壓制壓制再壓制,讓它不能很快的出出點金,等點金30多分鍾後才出來作用就不明顯了....

㈩ DOTA里隱刀,密法,點金手,刷新球,對劍,羊刀,A仗指的是什麼

隱刀
就是有疾風步技能的那個物品

密法
就是點一下回復100多魔法的那個戒指圖標的東西

點金手
就是擁有點金(對戰中煉金術士的大招)技能圖標是一隻手狀的物品

刷新球
可以刷新技能冷卻時間的那個物品

對劍
散頁對劍
也叫雙刀
圖標是兩把刀,打人有幾率出減速的

羊刀
有變羊術(把單位變成小動物)技能的物品,圖標類似一個鐮刀

A仗
一個圖標用藍色的法杖的東西,可以提高一些英雄的大招效果

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