dota國服4000以上多少人
Ⅰ dota2國服在線人數的具體數據是多少
目前全球正在搜索匹配游戲的玩家人數是59535人。
而中國地區總共為10955人。
用前面的數字838061乘以10955人,然後再除以59535人。
約等於154211人。
也就是說,目前國服的在線人數,大約是15萬人左右
Ⅱ dota2國服在線人數的具體數據是多少
這幾天平均人數是60w ,國服算3分一也有20W
這可以直接查看全球當天的人數 : http://www.dotamax.com/player/number/
Ⅲ 誰知道國內大約有多少人在玩dota2這些人大約分布在哪些地區呢
至少有個3、4萬以上常在線的,主要分布在南方,上海廣東浙江深圳等地區
Ⅳ 玩DOTA的總人數大概有多少
vs上有接近450個dota房
全滿的時候就是九萬人,加上浩方,qq,gg平台,和各地校園網區域網
估計最高的時候在線玩dota人數得有20萬以上
在線人數20萬的網游一般注冊用戶在200萬以上,所以國內玩dota的應該不止200萬
Ⅳ 國內DOTA類用戶人群規模有多大
從11平台的DotA1競技場2016年7月開始的S6季數據可以看出,各個分數段的選手加在一起是151萬,除去一個人多個賬號以及不玩競技場的等等因素,保守估計目前至少也有100萬以上的玩家。
Ⅵ 高分求中國dota同時在線最高有多少人,請寫下各個平台的大概數字及計算方式。包括線下區域網估計的人數。
浩方dota大概算了算高峰時期能達到25w,vs玩dota的差不多是浩方兩倍,也就40w-50w左右,其他平台就是小數點了。不過無法准確統計的校園網很多,因為中國近1500所高校,像我們學校我估計了下高峰時期大概1000人在線(因為我們學校有區域網搜索器,可以根據 等待主機數/總在線人數=1:100進行粗略估計),當然各學校有不同(我們學校算是玩的比較少的),如果按此保守估計,僅高校教育網內也大概有100w以上。然而dota與網游不同的是,玩家在線時間短一些,很多人玩幾局就休息了,而不像主流網游那樣一泡半天甚至一整天.總的來說,dota的影響力還是巨大的
Ⅶ 現在的DOTA在中國大約有多少人玩
DOTA的
話
現在一般在15—30之間的人群中玩的比較多
大學生又是其中最多的人群............................一般現在的大學里
都有專業的魔獸DOTA校隊
所以說普及程度還是挺高的
但是又因為DOTA的游戲時間過長
所以也沒有想像中的傳播速度那麼快......人數的話現在我估計至少有 500萬人吧
全世界...全國的話就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那麼多平台每到周末都是爆滿啊...而且還有很多人在擠房間啊..所以說人還是很多的
像世界的GG平台就沒有隻這么多人
所以說中國才可能佔到300萬人的
可能
有點少
但我覺得我說的是經常玩的.........像我同學中
10個人就有一個會玩....喔
...個人意見僅供參考
Ⅷ dota2 4000分什麼水平
這是網上人給出的一個大致評價。雖然分低不一定打得不好,但是打得好的,分肯定會升上去的。
5000以上 -> 職業選手 <- 2200分以上(相應11平台積分)
4000-4999 -> 專業玩家 <- 1800-2199
3000-3999 -> 種子玩家 <- 1500-1799
2000-2999 -> 普通玩家 <- 1200-1499
1000-1999 -> 醬油 <- 800-1199
0-999 -> 新手 <- 0-799
Ⅸ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
Ⅹ DOTA2天梯4000,大概屬於什麼水平
樓主,你可以去手機上下一個max+APP,你能看到很多數據統計,真的良心app。我4200,跟你差不多,排大概國服前10%左右。