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dota陳出什麼裝

發布時間: 2022-08-31 21:59:03

❶ dota聖騎士陳6.83玩法和出裝

http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/heros/1102/2137920.html
去這里看看,或許對你有幫助,其實版本之間改動不大,初裝玩法都差不多,看你准備打什麼路線的陳

❷ dota陳怎麼用

聖騎士chen,這是個與眾不同的英雄,因為路人里很少有人見(最多開黑店么有人耍下),但他確是cw中BANLIST人物(其他的要麼是cw不見人影,路人卻常見;要麼是cw路人都不常見,就像TA。見過有cw常見路人不見的么?)。很多人路人里熱門輔助,要麼是熱衷於KOLT(光法)的刷錢惡心別人(和隊友),要麼是用CM(冰女)點滿光環就沒你的事了(泡泉水???),再者是用WL(術士)推塔替隊友加血,最多團戰兩個大。很少有人能夠運用chen形如流水,一出現就令人膽寒,看見你的幻象都不敢在線上多呆……(小誇張)

ps:60的chen,A帳後的超強回復速度(30秒一個大),讓chen的可選裝備多一個(這個必出的應該)。所以60剛出來的那幾天,好多操作不到位的chen,鑽野區12,3分鍾,不gank,不推塔,出個A帳就在家裡放大,說實在的。30秒一個大很IMBA但是前提是團戰能持續時間長。

chen一級時擁有血量和魔量為530,273
射程是智力英雄一般的 600
速度 300(不慢)
力量 20+1.5
敏捷 15+2.1
智力 21+2.8
攻擊力 43 - 53
護甲 1.1

開始的血量和魔法都不差,但力量成長就不好了,智力還好,對於輔助來說,成長差點好點都無所謂。至於射程和彈道么,chen的彈道和眾神一樣,手一揚,錘子要老半天才扔出來(錘子的慣性真大~~~),對於混線的老陳,補刀就要注意了,攻擊力也是一般。贖罪 (E)

使一個敵方單位因他的罪孽而接受懲罰,降低他的移動速度,並且在被攻擊時受到更多的傷害,持續7秒。

等級1:移動速度降低8%,受到7%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法

等級2:移動速度降低16%,受到14%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法

等級3:移動速度降低24%,受到21%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法

等級4:移動速度降低32%,受到28%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法

施法距離:600

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忠誠考驗 (T)

如果施放在敵人身上,會根據敵人的忠誠造成不定量的傷害。如果施放在友方英雄身上,會在一段時間後將其傳送回本方基地。立即傳送已被聖騎士勸化的單位。

等級1:對敵方單位造成50-100點的傷害;在6秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法

等級2:對敵方單位造成100-200點的傷害;在5秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法

等級3:對敵方單位造成150-300點的傷害;在4秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法

等級4:對敵方單位造成200-400點的傷害;在3秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法

施法距離:600

英雄攻擊 魔法傷害

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神聖勸化 (R)

取得一個敵方非遠古、鏡像、死靈書單位的控制權。

等級1:上限1個,被勸化的單位獲得75點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法

等級2:上限1個,被勸化的單位獲得150點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法

等級3:上限2個,被勸化的單位獲得225點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法

等級4:上限3個,被勸化的單位獲得300點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法

施法距離:900

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上帝之手 (D)

完全恢復皈依你的單位,治療地圖上所有的友方英雄。

等級1:治療地圖上所有的友方英雄200點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:200點魔法

等級2:治療地圖上所有的友方英雄300點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:300點魔法

等級3:治療地圖上所有的友方英雄400點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:400點魔法
聖騎士分兩種打法:一種當是chen的cw打法,就是一級混野,招好怪給對面線上以壓力,同時讓出一線以實現三線能有兩路是單。另外一種,完全路人打法,不過說實話也很強力,所以提下,就是贖罪與忠誠考驗互點,7級時有比較高的傷害(傷害不固定,運氣好除出了個400傷害就牛B了)。

一般打法中,chen到哪裡野都無所謂,一級招怪,出門裝路人里可以直接鞋子~~或者帶組眼,插河道和對面拉野點,至於插哪裡我不會上傳圖就不發了 。

招怪當然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人馬,然後是大賽和黑巨魔,最差的是梟獸,其他的基本不招。如果招到人馬和熊,一起繞後,一起A對面英雄(有E就E他),對方肯定要躲著你的寶寶(寶寶編二隊),這時就看走位了,不能放棄一個機會,肯定能踩到再踩(隊友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻擊力,被踩到不是死也就紅血(別說有保命技能的),拿FB不難。前5級多騷擾下中路和你那邊那路(讓他們嘗嘗老陳的錘子吧)。當老陳6級時,這就是推塔時間了,chen至少有兩個寶寶了應該(如果前期的寶寶不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再買組眼,看哪路有人,叫上2,3個隊友一起殺人倒塔。推塔時有黑巨魔就招骷髏抗著,有熊就多震,有大賽多放震盪波,梟獸就放風(風會自己動,要不斷的控制)。有人來守就要注意了,寶寶就是肉,他們的技能類比半人馬,熊戰士等等的一級技能,apm不能少的,多讓隊友先手,怪後手。看準時間放大招,有人要跑就放贖罪追,前期的三個外塔就這么推掉。

中後期,chen的三個怪只有和chen打野或者推塔時才會一起,不是就分開,A帳不是很難出(當然還有其他出法,可以出個支配,出死靈書,出梅肯,但60還是A帳好),寶寶們到將會推得塔那裡游盪,能配合gank就盡量配合,還是封對方退路,隊友先手就後手踩(我不信這個時候還沒人馬),主身不是去插眼,就去混等級,時刻關注小地圖,有人gank紅血要被反殺了大,有後期被gank了大,有人打野很傷大(有A帳的話……)。這個時侯去推塔,你的作用是躲著,對集火對象放贖罪,忠臣考驗是用來殺殺不掉的人(明確講就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,對對方集火的自家英雄放忠臣考驗,希望他有飛鞋),一輪aoe後開大,團戰尾聲再開大,這時如果只有個A帳的話就魔法不太夠了,等cd又要好了,回程去,補魔開大……(好像這時候很無聊),然後招寶寶去(寶寶團戰就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。

至於第二種,暴力老陳,據說拿人頭很容易,裝備是紅帳或暗滅。這種打法是利用了老陳的贖罪能放大所有傷害的28%,這個數據及其恐怖,想想看,為什麼大家都不敢輕易的出瘋狂呢,不就是瘋狂能放大20%的所有傷害么,chen能加大28%,這在後期都是一個恐怖的技能啊。這種老陳像NA(地穴刺客),都是秒殺型的ganker。

ps:chen的神聖勸化能召喚對面放出的一些召喚物,比如(最多的)死靈書的小人。關於陣容和加點情況還有最怕的死對頭:

chen適合幾乎任何陣容,無論是gank還是四保一還是push,當然前提是能有兩個人單,而且線上壓迫力不能弱。chen的加點一般是REERRDR,後面看情況,當然如果線上隊友的爆發不強,chen可以點一點T,用來提高輸出。

可能大家都略有耳聞,自從小鹿被加強了,CW里,小鹿和chen成了一對冤家對頭,經常倆人在野區纏綿了5,6分鍾結果都點個半血,又都不敢第一個招怪,於是都回去補給,當然,這時候中間都5,6級了,他們還是0經驗……

除此之外,點金手也是chen的剋星,幸好現在基本沒人出了……(幾個月前一位仁兄發帖以數據的方式讓人明白了點金至少要20分鍾才能拿回成本,算了好多詳細的)。還有個是貪吃鬼末日,以前有一局路人,一個末日出了個點金,好了,團戰我直接少了兩個怪……

好了差不多了,說些輔助的事。路人里輔助的重要性其實很多老手都不能很明了的下定義,用最廣泛的話說,不是carry的都是輔助,包括ganker。用狹隘的說法,輔助就是插眼的……有一句話不知是那個職業選手說的:一個陣容可以沒有後期,但不能沒有輔助。輔助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,視野的需要,不需要過多裝備就能起到巨大的作用……

對了,不要認為只有ganker和後期才能殺人,輔助其實也很能殺(我第一次CW用老陳就殺超神了,當然對方是個菜隊……)

最後,dota是配合的游戲,任何時候不要過多的一個人行動,配合行動永遠是dota的精髓……

❸ dota陳怎麼出裝備

chen是一個考操作的英雄,而且裝備不能太好,真正的後期需要錢,記得讓線。。因為輔助自然要走輔助的路線。裝備得話一個梅肯,一個死靈書(羊刀)任何一個就已經夠了。再出個壓力量的,例如假腿(力量),1千的斧頭,或者2個護腕。。一場比賽也就差不多了!!希望你能理解輔助與主力的關系,還有操作與裝備得關系。。並不是所有英雄都需要你神裝得!!!如何讓一場比賽能夠順利的贏才是關鍵.....

❹ dota陳怎麼使,出裝

哈哈 這我還真研究過,以前在RN寫過。

不同於以往,我把chen定為主c,推進。

一、1號位chen
chen單中,上來招1個寶寶,311,寶寶給3人路控制,等於411。陳到5時邊路也就2-3級,擁有chen兩寶寶一邊5打對面的3,直接殺人推塔。

推掉塔,直接中,陳6等於6分鍾出一個沒肯,10分鍾內下掉3個1塔不是事。
然後壓制野區,把對面優勢路2塔也推了,然後搞中塔,烈士路塔。
控視野,出4-5幾本死靈書,肉山一波推。

二、2號位chen
點1級招寶寶,主點2副3,gank,和天翼決里通靈獵手打法相似。

❺ 魔獸dota,陳在前期如何加點、如何出裝才具有殺傷力、夠霸氣

首先說出門,雞是必須的,如果隊友大愛出了的話,那麼恭喜你你的線上壓迫力又上升了一個台階,請果斷變鳥。這里變鳥的意義在於陳在線上消耗對方需要大量補給,一隻鳥(鳥這東西能早變就早變,DOTA里時間寶貴)可以保證補給更快更安全的送達。然後帶上葯膏*1,小凈化*2,樹枝*2(非必須)出門。線路上強烈推薦走劣勢路,可以考慮先把對方可能拉的野打了,以便控線。這里要提的是很多人把陳拉到野去一看,這組是食人魔,算了去下個點看看有沒有大熊,到了下個點又一看是小薩,算了又去下個點.....這樣做既是浪費了時間和經驗,又無法給線上及時的支援。正確的做法是根據野怪來判斷下一步做什麼,例如是藍胖子那麼可以有兩種選擇,一種回到線上磨塔的血(積少成多,藍胖給小兵套幾個兵家,不過建議中期再帶藍胖和比較肉的怪來推線斷兵),還有就是繼續用藍胖打野。如果是中薩或大薩,則上線上消耗對方的血量 和魔量。如果是人馬和大熊,那麼在兵線壓到塔下或對方站位靠前時可以考慮繞後配合隊友擊殺,巨魔則可以直接網住配合擊殺。前期在8級我推薦點2級忠誠考驗(2技能)其前期的傷害值不可小視,而且無視魔抗。當隊友最後一擊脫節時你不妨用這招收人頭,其效果遠比前期減速效果不怎麼明顯的1技能實在,而且隊友別黏上時也可以用作一個不會被打斷的回程(2級是5秒回程)。這也算是結合了下暴力流和拉野流的優點,有了2級的忠誠考驗使得陳在前期GANK成功率大增。個人認為如果陳打暴力流1,2對點的話無疑是自廢武功,前期強大的野怪資源浪費掉實在可惜。

隨著中期的到來團長開始高發,陳也應該將主業從GANK改為斷兵推塔,這時最好是能帶上一個藍胖子,冰甲的效果對於斷兵來說實在是imba.此時陳德核心裝還是以梅肯為主最好再有點護腕,假腿不然血量實在不夠看。此時應該盡量多的抱團推塔(哪怕你們不是PUSH陣容),外塔掉完後對方會迫於壓力不敢走遠,這為其他隊友farm創造了條件(你能一波當然更好)。

基本30分鍾後陳的存在感就沒多少了。這里說下後期的出裝。很多人優先A杖,個人認為這毫無意義,除非對面有4個神裝剛被+個神裝死靈法,否則一般情況下團戰根本不會超過30,大幅減大招CD並沒想像中那麼強力。你可能說對方復活後可能打第二波,那麼我說除非優勢巨大否則對方復活後我方還是撤退更為穩妥。我更推薦的是出完羊刀後再出A杖,這樣不僅使團戰時多了一個控,也可以使陳有更足的魔法來連續的刷梅肯開技能(陳的大招3級耗魔400,其他技能耗魔均是100+)。而且後期400點血對於對方猛烈的DPS來說實在是杯水車薪,遠不如一個羊實在。

❻ DOTA裡面陳這個英雄該怎麼玩怎麼出裝

召喚一堆堆的有技能的野怪(白熊 大媽 大黑摩 小薩)像solo里那樣用小怪去攻擊人配合隊友
裝備出 沒肯 極品 死靈書 後期就是西瓦養到 資源也行 路人惡搞出大根也行

❼ DOTA 聖騎士(陳) 打法(裝備)

作為一個有著四年玩史的玩家,陳用的不多,前期主動讓線,到野區找野怪,最好的是帶控制技能的,比如人馬,巨魔,熊怪,其他的比較雞肋,帶加速光環的小狗也很好不過很脆皮。招到野怪後到線上支援隊友騷擾敵人,由於前期英雄都比較脆,野怪好多都是混亂攻擊,打英雄很疼,再加上有控制技能,前期還能收收人頭,但是陳的主要任務並不是殺人,而是推塔,寶寶攻擊高甲厚,還有神聖勸化的血量加成,前期推塔很無解。中期主要輔助,多買眼插眼,後期較為乏力。梅肯笛子A杖羊刀祭品飛鞋是他的神裝了,不過作為陳能出到這樣的裝備要麼是對面太菜要麼是隊友太菜全退了。

❽ DOTA里陳的出裝順序。。。呵呵

純醬油:草鞋,梅肯,各種真假眼,詭計之霧,tp奶媽流:秘法鞋,梅肯,A帳,戰鼓,羊刀DPS流:假腿,支配,羊刀,大炮,強襲,冰眼

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