dota奧義是什麼
A. dota的奧義,裝逼又現實
DOTA給了我們對war3的那份堅持。當MYM這艘巨型航母退役的時候,愛好war3的玩家詫異了,無奈了,但是卻無法割捨那份war3情結。同時,moon這個曾經被無數玩家頂禮膜拜的ID也面臨尋找新的東家。War3有太多的不確定因素,玩家們見多了,所以習慣了。而DOTA延續了我們對war3的熱愛,使我們對其一如既往的堅持,等著版本的更新,等著地圖的更新。DOTA教會了我們合作。事實證明,DOTA是5個人的。經驗告訴我們,團戰是需要配合的。在gank中,我們前後夾擊;在團戰中,我們各施其責。雖然在籃球場上我們缺少默契,但在DOTA中總能看到令人拍案叫絕的配合。在一次次的進攻與防守中,我們學會了合作。這種意識將使我們受用無窮。DOTA讓我們做一回英雄,體會英雄的辛酸歷程。在DOTA里,縱橫沙場,你有千軍之中取上將首級如探囊取物的霸氣;身處武林,有時卻有但求一敗而不得的孤獨;闖盪江湖,不得不感嘆明槍易躲暗箭難防的險惡;而當英雄遲暮時,也就只剩下了虎落平陽被犬欺的悲涼了。但是……DOTA讓我們淡定。DOTA中十點生命的逃亡,讓我們有了對意外的從容;DOTA里危機中的反gank,使我們有了淡定的資本;而對極限的成功把握,使得我們在最後幾十點生命里爆發出最強大的力量。於是,我們的作業總是在截止日期前完成。泰山崩於前而色不衰,是冷靜,是從容,還是過於淡定,無從界定。DOTA讓我們不眠。當午夜來臨時,負隅頑抗的人還在進行著最後的戰役;當夜深人靜時,依然有我們這些戰斗在DOTA第一線的人吹起進攻的號角。多少個日日夜夜的浴血奮戰讓我們疲憊不堪。多少個經典的圍殺讓我們津津樂道。在DOTA里,我們不眠不覺,就如同鋼鐵般的戰士一次次上演生命不息DOTA不止的篇章。DOTA讓我們沉淪。DOTA不知從何時起占據了我們的生活。茶餘飯後,DOTA成了我們談論的焦點;課間十分鍾,DOTA是我們熱烈討論的對象;而寢室生活,DOTA已在其中占據了半壁江山。我們每天實踐,研究,再實踐。DOTA儼然成為了一種「文化」,而我們的文化已逐漸淪落成了DOTA一類僅供娛樂的消遣而已。DOTA何去何從,三思而後行!
B. 在dota的路上是否有極限
首先你要明白一點,DOTA是個游戲,而且只是個游戲。雖然我熱愛DOTA,但它畢竟給不了我飯吃,我還得去工作賺錢才能養活我去玩DOTA。
這個簡短的說明之後,我再回答
1、職業級的選手有很好的隊友,他們會創造出良好的FARM空間,否則水平再高也不可能。
2、心態要擺正,順風就開始有放鬆娛樂的心態了,不止是你,還有你的隊友。你不但要擺正你的心態,還要勸說你的隊友擺正心態。(試著代入到DOTA世界吧,一個幾乎不朽的英雄開打之後從生到死不過一秒鍾到半分鍾之間。而你竟然好意思在大好的局勢下用十分鍾來玩?)
3、勝負並不重要。如果局勢不好,請先從自己身上找原因;這不是為了什麼狗屁的高尚,而是找出自己的原因來提高自己的水平。如果實在是隊友的原因,提醒一下就可以了。盡量心平氣和,因為如果在游戲中你語氣不好,會影響隊友心情,導致他發揮失誤甚至賣你。如果是打完了,那你已經回到現實中了,現實中怎麼做人不用我來說吧?
4、節奏問題,其實第二條也牽涉到了。你要找到自己的節奏,同時不能讓對手牽扯你的節奏。
光說節奏可能有點抽象,具體一點:大局上,每分鍾為一個周期,這分鍾你該在哪裡,做什麼,應該更新怎樣的裝備。適時提醒一下你的隊友應該做什麼。操作上,涉及到每個英雄的前搖,後搖,技能施法動作,延遲時間;這些就象彈鋼琴一樣(或許有更好的比喻,但我學過鋼琴,對這個感觸最深刻)在什麼時間,按下什麼鍵,不多一分,不少一分;如果你自認為已經完美,就不需要在意APM值了。
5、這個只能靠強記了,我一點竅門都沒找到。我列出了所有的技能傷害,再得出不帶挑戰與帶挑戰的最後傷害值(毒龍,猴子,屠夫,敵法每級技能另算;水人只能算大概。)。然後就看臨場發揮了,每個英雄普攻A你多少血很容易就估出大概,之前甚至有打過,就更容易算了。然後才是算自己血藍。其實也不難記,想想你當初記DOTA里的裝備多少錢之前也認為很復雜吧,現在還不是記住了。
最後,暴走什麼的不要去想,完全是靠運氣!!!!!!!!當然也可能是我水平的原因。
話說回來,我們兩個真的打起來,我還不一定打得過你呢。DOTA最重要的是臨場發揮,數據再好看也是白搭。
C. dota什麼意思
DOTA的全稱是defence of the ancient,中文的意思是守護古樹,你打近衛的時候就能看到家門口有棵大樹,你的任務就是保護這棵古樹,同時打掉對面的建築,dota的奧義還是推塔,只有推掉對面基地,才是最終勝利。
D. war 3 能量環 和最終奧義是什麼意思
能量環就是游戲中出現的一塊地方(沒什麼必要了解)
終極奧義,就是英雄在六級時學的大招
E. dota奧術是什麼
奧義,大招,就是最後一個技能
F. 日本動漫中的奧義是什麼意思
奧義原是佛教用語,有以下三層意思:
最深遠,肝心、重要的意義。極意。
於佛法上是指經典或教義的中心、真髓。
於日蓮大聖人的佛法是指<法華經>文底獨一本門、事之一念三千的南無妙法蓮華經。
日本的劍道和空手道等武藝中用「奧義」指代一些最高等的格鬥技巧,取其「真髓」之意。在一些游戲上也指超必殺技、覺醒技、逆轉技等。
G. 奧義是什麼意思
奧義是指在自己巔峰狀態時,悟出深刻的道理,超脫境界,發出一種超自然的神密力量
H. Dota里a杖奧義什麼意思 是增加攻擊的么加多少啊
A杖有加強特別英雄大招的威力的
下面詳細的效果 各種英雄有不一樣的
全民A仗
DOTA6.63B Aghanim的神杖修改
巫妖*阿哈利姆神杖: 聯歡霜凍 不再提升彈射次數
月騎* 阿哈利姆神杖: 月蝕 不再提升月光總次數
劍聖* 阿哈利姆神杖: 神滅斬 等級3隻造成1150點傷害
骨法* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷卻時間,改變汲取速率(170/200/300->150/200/250)
小Y* 阿哈利姆神杖:群蛇守衛 改變守衛數量(12->10)
女王* 阿哈利姆神杖:超聲沖擊波 改變冷卻時間(120/100/75->110)
胖子* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法師 不在提升終極奧義
* 為痛苦之源增加阿哈利姆神杖:傷害提升
* 為屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害(75/125/175->力量*0.75*力量/力量*1.5/力量*2.25)
* 為發條地精增加阿哈利姆神杖:可以鉤友方單位,降低冷卻時間(80/60/40->20)
* 為虛空假面增加阿哈利姆神杖:每級增加1秒持續時間,降低冷卻時間(120/110/100->75)
* 為聖騎士增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(120->25)
* 為召喚師增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 為劍聖增加阿哈利姆神杖:每級增加2次攻擊次數,降低冷卻時間(130/120/110->110/100/90)
* 為地獄領主增加阿哈利姆神杖:每級增加2秒持續時間
* 為暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜間給與順暢的視野
* 為熊貓酒仙增加阿哈利姆神杖:增強分身的能力,增加持續時間(15/17/19->20/23/26),降低冷卻時間(180/150/120-150/120/90)
* 為神靈武士增加阿哈利姆神杖:增加傷害(50%->65%),降低冷卻時間(45/30/15->24/16/8)
* 為沙王增加阿哈利姆神杖:每級增加一次震波,降低冷卻時間(140/120/100->120/100/80)
* 為暗影牧師增加阿哈利姆神杖:增加持續時間(12/18/24->16/24/30),增加作用范圍(600->800)
* 為裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為地精工程師增加阿哈利姆神杖:增加傷害(300/450/600->450/600/750)和施法距離(500->900)
* 為雙頭龍增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及傷害(75/125/175->125/175/225)
* 為復仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為風行者增加阿哈利姆神杖:不減免來自物品的效果或傷害,降低冷卻時間(60->15)
I. 奧義是什麼梗
就是網路用語奧義是很舒服的意思。
網路用語即網路語言,網路語言是指產生並運用於網路的語言。網路語言從網路中產生或應用於網路交流的一種語言,包括中英文字母、標點、符號、拼音、圖標和文字等多種組合。
這種組合,往往在特定的網路媒介傳播中表達特殊的意義。20世紀90年代誕生初,網民們為了提高網上聊天的效率或詼諧、逗樂等特定需要而採取的方式,久而久之就形成特定語言了。進入21世紀的十多年來,隨著互聯網技術的革新,這種語言形式在互聯網媒介的傳播中有了極快的發展。目前,網路語言越來越成為人們網路生活中必不可少的一部分。
奧義原是佛教用語,有以下三層意思:
1、最深遠,肝心、重要的意義。極意。
2、於佛法上是指經典或教義的中心、真髓。
3、於日蓮大聖人的佛法是指<法華經>文底獨一本門、事之一念三千的南無妙法蓮華經。
日本的劍道和空手道等武藝中用「奧義」指代一些最高等的格鬥技巧,取其「真髓」之意。在一些游戲上也指超必殺技、覺醒技、逆轉技等。