dota2什麼英雄天賦加錢
Ⅰ dota2里哪個英雄的金錢天賦性價比最高
輔助(雙頭龍,藍胖)>醬油(沉默,拉比克)>打錢慢的英雄(以偽核居多)>主C (混沌,龍騎) > 25級的"印鈔機" (對,我說的是仙女龍帕克,帕克升到25級還需要印鈔機天賦是有點丟人了)
如果不是那麼吃裝備,或者需要快速形成戰鬥力開團,就盡可能點更實在的天賦;但如果是包雞包眼的輔助,或缺錢的遊走醬油就需要金錢天賦撐一撐經濟作出團隊、功能性裝備。
Ⅱ dota2末日使者天賦樹怎麼點 末日使者天賦樹解析
看你怎麼打了。
現在末日主火很雞肋。
要不主吞,要不主刀
我比較推薦玩,主吞的,7級滿吞,第一件出點金,10級天賦選+80吞噬金錢,刷錢很快,等級也會很高。
15級天賦,移動速度和焦土+15回復傷害。。必然點焦土回復+傷害
20級天賦,如果極其順風情況,點+末日大招傷害。但是本人不推薦點加傷害。還是點吞噬作用遠古。吞個大石頭人,+15%血上限呢。
25級天賦,點40秒回血或者2%的刀都很好,很難取捨。一般情況是,看團隊,更需要你肉一點點,還是更需要你多一點點輸出。不過我會選40回復。
我的推薦天賦就是,10級吞噬加錢,15級焦土,20級吞噬遠古,25級40點回復
這樣的話,不算模型和其他道具的回復。焦土是回復40+15,就是55點,加上25級天賦,一共就是95點回復。所有25級的時候,開土,就是100+的沒秒回復,堪比煉金大招的回復能力。而且玩末日,主吞,吞冷卻快,還要出點金,一般情況,等級會高於其他英雄。。
純手打,如有錯別字見諒。
Ⅲ dota2的天賦樹系統是否是個敗筆
應該不是吧,天賦樹里的減復活cd早就刪除了,加入天賦樹增加了很強的可玩性,天賦樹對於輔助有了更多的可能,後期可以專物理,加錢天賦可以保證經濟,不至於買眼買的更不了裝備,對輔助是一種福音,不然路人局裡全是大哥,輔助都不想玩。大哥的天賦也讓他們先到25級更有優勢,團戰更加激烈。至於平衡問題,每個版本都有不平衡的問題甚至bug,都有強勢弱勢英雄,但總會在下個版本優化,在過去還有小魚人殺了人永久偷敏捷的版本,那個版本豈不是更不平衡。所以版本其實就是在進化,如果可以優化的很好,也就不必要頻繁更新,這不是天賦樹的問題。
至於你說加入新鮮血液這也不是天賦樹能實現的,Dota2對新手已經降低了很大的門檻,但是對於新人來說還是上手困難,這不是天賦樹決定的,是游戲機制決定這個游戲就是moba里邊比較難的,對新手不友好。
賞金符出現本來就是為了鼓勵打架,讓本來就冗長的游戲激烈,而不是總是對刷,後來改變成團隊經濟,我覺得還是為了輔助著想,不然一次游戲,賞金基本都是給了大哥,可能賞金符的存在初衷就是為了給輔助一些經濟,讓他們做更多的事情。
游戲元素改變的並不快,對於經常打游戲關注多人來說,適應起來也不難,玩家流失也有可能,但流失的也就是出坑不久的新玩家或早有退游打算的老玩家,他們缺的只是一個退游的理由,而真正的熱愛Dota的玩家只會關注Dota的更新內容,適應版本。
Ⅳ dota2虛空假面天賦樹怎麼點 虛空假面天賦樹解析
10級:+15 攻擊速度或+5 力量
15級:+7 護甲或+25 攻擊力
20級:+300 生命值或+120 金錢/分
25級:+600 時間漫步施法距離或20% 閃避
我感覺1號位fv應該1211的加,3號位應該2221的加
第一個天賦15攻速還是挺不錯的,虛空前期是挺缺攻速的一個英雄,5力量對於非力量英雄來說就是95點血,對於偏向於控制的3號位肯定是比攻速要好的
第二個天賦關鍵是虛空不是一個缺甲的英雄,3號位虛空如果面對大魚ta之類的英雄是可以點一下的,1號位基本毫無疑問加攻擊
第三個你們可以掂量下,,到20級之後如果局面不是特別膠著的話,最多20min就結束了,也就是+120金錢能加2400快,這對於一個3號位虛空而言還是不錯的,但是對於大哥虛空來說就無關痛癢了,300血也比活力球好一些,算1200快,也就虧了1k,但是確是實實在在的屬性第四個我感覺沒有任何道理不點1,1是質變2隻是量變,虛空是一個很需要切入的英雄,這600的距離甚至可以讓你不用出跳,如果是3號位那麼這個虛空的先手距離就和發條差不多了,這真的是一個挺強的天賦,沒有理由用一個還不如閃避虎符的天賦來替換,更何況大哥虛空後期是可能出蝴蝶的,現在的環境不說雙閃避了,你出個蝴蝶對面幾分鍾就Mkb做出來了,點這個天賦簡直無敵蠢
Ⅳ DOTA2維薩吉怎麼玩 維薩吉天賦樹加點攻略詳解
維薩吉是一個打爆發傷害的英雄,操作要求較高,技能藍耗較高。
維薩吉在10級的時候可以選擇加點金錢或者經驗,建議加點每分鍾60金幣,前期比較吃光環裝裝備,所以需要一定的經濟來源。
維薩吉在15級的時候可以選擇加點攻擊力或者施法距離,對維薩吉這個打爆發傷害的英雄來說,50攻擊力加成還是相當可觀的,即使沒藍也可以靠平A來打出傷害,而施法距離的作用就比較小了。
維薩吉20級的時候選擇生命值或者復活時間,維薩吉生命屬性較低,比較脆,加點250生命值可以彌補自身過脆的缺陷。
維薩吉25級的時候可以選擇技能傷害或者移速,建議加點120移速,在一套爆發傷害打完,不管敵方單位是否死亡,移速都有很好的追擊或者逃跑能力。
Ⅵ dota2宙斯天賦樹怎麼點 宙斯Zeus天賦樹解析
天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。
10級天賦:1.25魔法恢復/20移動速度,宙斯前期多依賴回藍來增加刷錢效率,作為一個施法距離極遠,可以在團戰後排釋放技能的英雄,移速對於宙斯來說顯得不這么重要。
15級天賦:1.25%靜電場傷害/350生命
這個兩個天賦則是爆發和生存的抉擇,假設對手是5個2000點血,25%魔抗的英雄,在每次靜電場都能夠施法到對手五個英雄的情況下,+1.25%靜電場傷害的天賦,可以讓每次釋放技能都提升93.75的傷害。而宙斯作為團戰的輸出核心,必定會受到對手的重點照顧,除非對手完全沒有擊殺宙斯的能力,其他情況下都推薦+350生命來提升容錯率。
20級天賦:+0.4雷擊眩暈和+100點雷神之怒傷害
雷擊眩暈可以讓宙斯不這么懼怕BKB,在擁有秘奧閃光、刷新球、慧光之後。通過(雷雲+雷擊+雷神之怒)x2的連招,可以輕松秒殺3000血左右,擁有黑皇杖的核心。
融化變體精靈,恐怖利刃這樣的敏核幾乎就在一瞬之間。並且雷擊眩暈可以被雷雲繼承,再加上25級有AOE雷擊的天賦,所以20級這里推薦+0.4s雷擊眩暈。
25級天賦:+100弧狀閃電傷害/325范圍雷擊
這里無腦推薦AOE雷擊,雖然+100弧狀閃電傷害也不錯,但相比AOE雷擊,弧狀閃電的生效還需要等待彈跳,傷害來的不夠穩定和直接
Ⅶ DOTA2全英雄天賦樹怎麼加點 7.0全英雄改動及天賦加點推薦
宙斯:重做神杖效果
重做宙斯的神杖升級效果。獲得一個新技能,雷雲,可以在地圖任意地點創造一朵雨雲,每2.5秒對500范圍內隨機一名敵人自動施放雷擊(技能冷卻效果可以降低打擊間隔)。雷雲持續50秒。冷卻時間:50秒,魔法消耗:275點。遠程英雄需要8次攻擊才能摧毀(近戰英雄需要4次,非英雄單位需要16次)。被摧毀後提供100金錢獎勵。雷雲是全屏技能。
10級:+2魔法恢復速率或150生命值
15級:+5護甲或10%魔法抗性
20級:+30移動速度或-35復活時間
25級:+1.5%靜電場傷害或+200施法距離
忍道傳承,蘋果↓ 更注重策略和陣容的變化
Ⅷ dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢
Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。
天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻
TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:
總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。
PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。
天賦加屬性,量變導致質變 有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。
例如:邪影芳靈的25級+175攻速
記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。
現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。
還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。
質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新
看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。
艾歐的10級和15級天賦配合
圖為7.22g改版前的天賦樹
小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。
但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。
天賦使得「後期」成為後期 例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效
分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!
而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。
TOP2幻影長矛手的25級的天賦
25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。
(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)
刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?
美杜莎
作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。
對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。
現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。
大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?
大家好,我是高進,專注 游戲 領域。
自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。
1.煉金術士
這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。
2.艾歐
15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。
4.敵法師
敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。
5.天怒法師
之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。
6.熊貓酒仙
之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。
7.不朽屍王
15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。
8.術士
20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。
影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!
當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。
小精靈
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。
恐怖利刃
tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。
ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。
狼人
狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。
幻影刺客
點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。
守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。
即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。
卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?
你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~
1.骷髏王的重生不消耗魔法
2.影魔的減少40%冷卻時間
3.小精靈的A杖羈絆
大家好,我是小師哥
Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。
美杜莎能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。
猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。
術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。
如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!
美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。
齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。
25級不談,現在能到25級的局基本沒有。
先知25級傳送無冷卻
改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.
改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.
玩的別人不要太難受
Ⅸ DOTA2小強怎麼點天賦樹 司夜刺客小強加點介紹
首先,我個人認為添加天賦樹的目的是為了給每一個大哥或醬油一個轉型的機會,而dota這個游戲好玩就是在於玩家可以對於不同的情況陣容及分路作出不同的出裝加點打法的選擇來應對,所以天賦樹是給了玩家另一個機會來作出不同的選擇機會。
所以對於怎麼加點這個問題,我只能說看著加。 打個比方 你要是虛靈大根流,15級20級25級就應該加敏捷加金錢加移速,這樣你能更好的去抓人去出爆發裝。但是你要是更傾向於打團,打控制,打反彈,就加力量撐血,加背刺沖戰場當攪屎棍。 如果遇到對面智力高的英雄比如說藍貓沉默od,又或是藍量極少又需要藍(骷髏王)的英雄都可以主加抽藍來打傷害或者惡心他。所以說怎麼加點全憑個人喜好和每個人對局勢的分析,不管是怎麼加點只要是發揮了自己在戰場上的價值就離勝利不遠了。 游戲愉快!
Ⅹ dota2怎麼加經驗和錢練習手法
DOTA2中想要在人機模式下加錢,需要自己建立房間並且開啟作弊模式。
進入游戲之後點擊上方的「游戲」,之後點擊左側的「創建房間」,在創建房間時點擊下方的「編輯設置」,在其中勾選「啟用作弊」即可開啟作弊模式。
設置好之後進入游戲,在聊天框中輸入-gold 即可獲得大量金幣,後面這個數字可以根據自己的需要來調整。
另外,以下為作弊模式的主要作弊指令:
-lvlup 數字
提升自己的英雄 X 級
-levelbots 數字
提升所有的機器人 X 級
-gold 數字
給你 X 的不穩定金錢
-item 物品名稱
給與玩家特定的物品,名稱在下方有列表
-givebots 物品名稱
給予所有機器人一件物品
-refresh
使滿血滿藍,並恢復技能和物品的冷卻時間
-respawn
移動玩家到泉水(如果玩家死亡則復活玩家)
-startgame
設置時間為0:00, 小兵出發,游戲開始。
-spawncreeps
立刻產生一批小兵(三路),據說一次性刷過多會掉線
-spawnneutrals
立刻刷新野怪,會受到封野的影響。
-disablecreepspawn
-enablecreepspawn
停止產生小兵 / 啟用產生小兵
-spawnrune
隨機的在兩個符點之一刷新一個神符
-killcreeps
殺死所有小兵
-killwards
去除所有守衛(眼)
-createhero 英雄名稱
-createhero 英雄名稱 enemy
創建一個英雄,後加enemy的話英雄加入敵方,否則加入友方。下面有詳細的英雄名稱列表
-mpbots
顯示AI狀態
-wtf
-unwtf
開關WTF模式(該模式下無CD,使用技能不耗魔,極少數技能除外)
-allvision
-normalvision
開關全視野模式,在該模式下玩家將擁有雙方的視野。
掌握了這些指令之後,做實驗和做測試的時候就會更加的輕鬆了呢!