dota如何1人有5人錢
❶ DOTA我和別人單挑,怎麼把錢調成853,就是5個人同時游戲的錢數。
我需要的是命令。比如我和電腦單的時候沒辦法開那麼多電腦。-DI好像是看正補和反補吧。
❷ dota怎樣弄錢,不要告訴我殺英雄!!!!
DotA來錢的方法只有三種 擊殺,推塔,工資~~~
擊殺分四種
1,補兵 如果你有很好的清兵技能 那麼在魔法足夠的情況下 可以考慮把兵都A到可以一招收的時候放技能收掉 沒有的話就只能老老實實的補最後一刀
2,殺英雄 這個被你無視了
3,打野 如果在優勢線 可以拉自己的小兵去打野怪 然後注意補刀 如果你有吸血等可以保證自己續航能力的技能或者道具 可以直接RPG單打..
4,打掉對方的小雞 有300塊...或許還有裝備 不過..
推塔 大家都知道 補到最後一刀的人有450左右 隊友每人280 如果速推陣容 幾個塔的經濟可以讓隊伍整體實力上升一個檔次 如果對方反補則己方每人100元安慰獎...
工資嘛 7秒8塊 不解釋的
❸ DOTA怎麼1個人打5家電腦
打電腦。。 好吧 暫時把你當做新手 1打5電腦 我也試過 方法很簡單 第一 利用前期4000多塊錢 走中路 建立優勢 爭取 六分鍾拿下一塔 十分鍾拿下二塔 就算上下路的一塔沒了也別管 一直 推到高地 到了高低 你一打塔 電腦就會TP回城 這時能夠緩解上下路的壓力 當然你優勢十分明顯 的話 可能能夠中路直接一打五 然後推高地 推薦幾個英雄吧 大娜迦 後期本來就是個能翻盤的角色 大娜迦的分裂箭更是把1打5發揮到極致 前期補好刀 速出 假腿 林肯 分身斧 一打五不是問題 還有宙斯 這個英雄其實非常IMBA 利用前期的金錢 速藍杖 中單壓制對面等級 爭取一直比對面英雄等級高 C能夠帶線 看見敵人就來個G 對於錢少 級低的英雄確實能夠打掉不少血 推掉二塔 再推高地的過程中 一直騷擾 先G一下 對面一般不會走 再C G W 三連 基本就能收掉人頭 再出刷新 雙W 能直接打的對面會水泉
總之 進攻時最好的防守 兩拳難敵四手 將一路打破 直接推上高地 變成超級兵 才能緩解防守的壓力 甚至能在對面進攻時 牽制對方
希望你能練好DOTA 畢竟這是個多人一起玩的游戲 和電腦打打熟悉一下英雄就得了 想提高還得去平台和別人一起打
----BY 涵。。
❹ dota6.74C AI,如何集合隊友的錢1v5,詳細說明看下面。
這個肯定的不會給你,不過你推一個塔加的錢很多,打電腦1V5很容易的,先把自己對線的那一路電腦多殺幾次,剛出來那麼多錢有裝備壓制,隨便一個後期就1V5了
❺ 關於dota打錢
1.控線。這塊就不多說了,大家都明白。只說說最理想的控線,就是通過合理擋兵(主要是初期),正補和反補,把兵線始終控制在塔的射程剛好夠不到的位置,如果自己小兵太多,是時的引他們去打野怪。當然後期或推塔的時候,要控制好小兵的推進速度,保證最大數量的小兵出現在對方的塔前,該放技能清兵就放技能清。
2.打錢(主要指初期,後期三兩下一隊兵,沒什麼可說的)。打錢的意識,很重要,目前吧里有很多帖子就在說這個問題,我也不多贅述了。這個和被壓與否關系真的不大(當然前提是雙方實力不差特別特別特別多,那樣也別玩了,直接GG)。舉個例子說,你在上路,還有一個車可拆,中路有5-6個小兵過來,二話不說去中路,打2個小兵的前比一個車多,而且有經驗,同時利用好野怪的刷新時間會有很好的效果,對於有群體技能的英雄,如果可以善加利用並合理引怪的話,是可以輕松清掉N撥野的,錢大大的。最好不要讓野怪歇著,沒人打~~你就可以去打~~(要看英雄的能力和不同),當然隊里有鋸末或小狗什麼的,優先他們。如果我有3400了,此時對於一些極其危險的救援任務就要小心,如果先出了大件,在初期那作用是很明顯的,舍棄一次救塔,或放棄隊友一次也是必要的,為了最終的勝利。反正筆者不管被壓與否,很少讓自己的英雄圍著塔轉,煉金很貴,但某些時候該出煉金不要猶豫。
3.保護。
⑴塔。塔就不說了,理想狀態是不被拆,被拆的話,就要努力做那最後一下反補,對方1人200,初期要是沒什麼錢掛一次也是很值得的;
⑵隊友。什麼時候該上,什麼時候不上,去什麼位置要掌握好。舉個例子,我方英雄被追殺(不能承受一下),斧王去救,吼之後,吸引了對方的仇恨,然後立刻朝反向走去,可以短時間內拉開隊友和敵方英雄的距離。再如,51大招,此時最好的選擇是離隊友遠去~這就是最好的保護
4.GANK。
隊友發不發信號,但是看到小地圖有己方的英雄移動過來,要提前看對方的血、裝備、位置,隨時作好GANK准備,如果有限制技能知道先給誰合適。在不適合GANK的時候,提醒隊友,只做牽制進攻,不做無謂犧牲。
5.逃跑。
該3就3,不貪圖一點小的利益,一個紅血兵可能就是你的末日。同時多注意小地圖,合理運用樹林、陰影、上下坡。不為救一個已經要掛的人,再把自己搭上。
6.戰術。
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方,所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
❻ dota無限錢指令
要在15秒內輸入-TEST 就是在人物頭像全亮之前,,,要不然沒用的,,,,你可以在開始後看看房間中的英雄頭像在由暗轉亮,,,就是這個過程內你要輸入好指令
❼ dota如何快速打錢
因為沒有線上壓制,線上壓制後期是最基本的,要說打錢?看你會不會打錢了,對線補刀,拉野,人頭,收塔都是經濟的來源方式,掌握好了就快,還要記得有件裝備叫點金手,看似雞肋不過你要是出的早呢?差不多每分鍾能比別人多250左右金錢,10分鍾就是2500,20分鍾錢就是5000靠這樣規劃出來的,記住出的越早越好積少成多,如果10分鍾都岀不來你就出了
❽ 一個人玩單機DOTA怎麼加無限錢或其他指令
Greedisgood 99999999,這是魔獸類所有單機的加錢指令,Dota單機一開始會有幾行字(選了模式後),就是所有指令了,至於作用就自己體驗吧~
❾ dota中殺死英雄錢如何平分
要分情況
1.助攻殺人。你會獲得助攻獎勵。具體如下:
金錢
1人獲取助攻獎勵:45+10*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:40+9*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:35+8*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:30+7*死亡英雄等級
經驗
1人獲取助攻獎勵:15*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:14*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:13*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:12*死亡英雄等級
2.擊殺獎勵:
殺人得金錢與對方等級是成正比的,基礎值200,每升一級是5快錢
具體如下:
對方1級,那殺死他則得到205快,2級210快,3級215快,依次類推......25級325快
得到第一滴血另加200快,雙殺、三殺、瘋狂殺戮沒有多餘的金錢獲得
連續殺人而沒有陣亡會得到額外稱號,但只是稱號而已,也是沒有多餘金錢獲得的
如果連續殺人被終結,對方獲得金錢數既跟你的等級有關,也跟你的稱號有關。同樣也是以200為基礎,每上升一個稱號是50快錢,再加上你等級*5的金錢,就是被終結後對方將獲得的金錢數。
具體如下
分別是連續殺人數,被終結時對方獲得的金錢
3人——大殺特殺 250+己方等級*5
4人——主宰比賽 300+己方等級*5
5人——殺人如麻 350+己方等級*5
6人——無人能擋 400+己方等級*5
7人——變態殺戮 450+己方等級*5
8人——妖怪般的殺戮 500+己方等級*5
9人——如同神一般的殺戮 550+己方等級*5
10人及10人以上——超神 600+己方等級*5
也就是說,如果英雄滿級25級,即便殺到暴走了,被終結後對方也只能獲得600+25*5=725快,不會得到更多了
應下面朋友的要求,又附加測試了一下英雄死亡時的金錢損失數,這個就比較簡單了
死亡損失的金錢和等級成正比,一級是30快
1級死亡掉30,2級死亡掉60,3級90,依次類推......25級死亡掉750快
還有一點就是,死亡損失的金錢和英雄的連續殺人數沒有關系,即便你殺到超神,死亡後損失的錢仍然是你的級別*30,絕對不會多掉錢。
3.軍團擊殺。根據2條目的中的英雄擊殺獎金,平攤給己方所有英雄。比如:近衛軍團殺死了XXX,獲得265金,假設本方有5名英雄,那麼每人將會獲得53金。
❿ Dota人機對戰,我一個人打五個電腦,想多弄點錢,該輸入什麼指令
直接把4個位置關閉,上來你一個人就是有5個人的錢了