dota怎麼轉彎
1. dota 怎麼砍樹 讓兵線轉彎走啊 哪 位高手告訴 下3Q 小弟 沒分了。。
一樓的胡說。。。時間長了就知道dota的樂趣了。。。用吃樹跟補刀斧。。。但是吃樹差不多是每個英雄出門必備。。補刀斧就幾個英雄好用,敵法等等。。。讓兵線轉彎是曾經的一個bug了。。。現在不好用了。。。
2. DOTA 里 屠夫怎麼樣使肉鉤轉彎
屠夫精髓就是鉤,特別是前期,往往是一鉤未中對方就溜之大吉了,勾靜止敵人好勾,鉤移動中的則要算準提前量屠夫意識要好,不要貿然呆在一個地方長時間蹲點,有點經驗的人往往會察覺到你的意圖可能召集對友群毆你.後期屠夫就是輔助了,群站時鉤敵方英雄群中的某個先殺之,逃跑時候要顧及你的隊友 用鉤子鉤你的隊友救他一命
如果是隨機來的裝備出門兩個回2指環,如果手選少出個指環買樹,然後打夠900不用回家直接在隱藏商店買個鐵意頭盔,這樣基本上前期沒人能壓住你,除非有強stun英雄gank你。技能我是2121244333+4+++,1-5以燒殺人鉤子做傷害輸出輔助殺人,6-8主要以咬燒殺人鉤子看情況,9級以後可以進行屠夫的絕活鉤咬燒,裝備在第一次回家時出挑戰頭巾和鞋子,然後夠700直接買個魔瓶。然後打一個心,基本就無敵了,然後出第二個心基本就可以無限開燒了,喜歡出飛鞋的可以在一心前或一心後出飛鞋。
3. DOTA上的TF的鉤子怎麼轉彎的啊!~~~有那個知道啊!~詳細點啊!~~
屠夫精髓就是鉤,特別是前期,往往是一鉤未中對方就溜之大吉了,勾靜止敵人好勾,鉤移動中的則要算準提前量屠夫意識要好,不要貿然呆在一個地方長時間蹲點,有點經驗的人往往會察覺到你的意圖可能召集對友群毆你.後期屠夫就是輔助了,群站時鉤敵方英雄群中的某個先殺之,逃跑時候要顧及你的隊友 用鉤子鉤你的隊友救他一命。
可能你對攻略嗤之以、不屑一顧,可能你已經是屠夫高手,可能你對地圖製作有一定的了解,可能你比較喜歡研究一些不為人知的理論知識。本篇深度研究從魔獸爭霸III地圖製作機理方面詳細闡述了肉鉤的作用機制,闡明了彎鉤從理論上來說是可行的,同時也為下一篇屠夫高端彎鉤技巧使用全攻略埋下了伏筆!
「技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。)
這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle",
"Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。」
屠夫是Dota中技術含量比較高的英雄之一。精確的走位,精準的肉鉤是屠夫的精髓,而精準的盲鉤更是水平的體現。本文帶給大家一個有著更高技術含量的名詞"彎鉤",不要羨慕視頻里那些會轉彎的鉤子了,讀過本文的精析,你也能瀟灑的甩出「彎鉤」了....
4. 誰知道魔獸dota中屠夫怎麼彎鉤啊
屠夫的彎鉤是根據地形發生的畫面偏折現象。具體要出現彎鉤就站在一些樹林後出鉤,一般都會出現彎鉤現象,
游戲中很少會有意識的利用地形彎鉤勾到人,用屠夫講究,能先咬後鉤就先咬後鉤,追人時別人會左右移動躲鉤,這時候不要盲目出鉤,開了腐爛追上去就好。
支持dota
5. 魔獸dota屠夫彎鉤求教
使用推推杖可以使鉤子轉彎!而且加快鉤子速度! 使用方法:按住Shift+滑鼠右鍵+滑鼠右鍵+推推+出鉤+鬆掉Shift! 我一般是這樣用的! 10次鉤中個1 2次吧! 鉤電腦比較簡單! 一般都是先拿電腦練手! Shift你因該知道作用吧!DOTA里一般挺實用的! 像SF跳壓。我一般都挺喜歡用Shift! 像屠夫為什麼難鉤呢! 因為你不但要算你走的兩步還要算推推杖的距離和出鉤的角度! 直線就不說了! 現在沒人走直線的! 別人走曲線 你起碼要算到他接下來3-5秒該做出什麼動作 該怎麼走! 因為在你鬆掉Shift的時候接下來的操作都是電腦幫你完成了。 你可以想像一下有多難! 我一般就快贏的時候娛樂娛樂! 不過我玩屠夫推推是必備的! 有時候來一下神來之筆! 你會看到隊友打各種NB 各種給力!對手各種 日 草! 這也行!
你也可以只走一步! 看手速的! 唉! 我手速不行 只能多走一步了! 反正你只要被推出之前把操作都完成了就行!
全部手工! 打字很辛苦! 樓主採納一下吧! 也可以加我好友! 有時間一起打打DOTA。
。。。。 回答問題的時候就一個答案! 回答完了 一下出這么多了 - -! 敢問樓上的你T加推推一起用不按Shift 有用?
6. DOTA怎麼讓英雄不停的快速原地轉圈
英雄模型下面有一個光圈,你點那個光圈的邊緣部分,英雄就會迅速轉身,想轉圈的話就要熟練一些,不聽的沿著這個圈點,這樣看起來就像是原地轉圈了,因為模型的中心圓很小,你點的太遠的話英雄就不會迅速轉身了。SF因為模型下體比較大=
=!並且影壓對於迅速轉身在實戰上有很大作用,所以SF的轉圈是最常見,視頻里也最常介紹的。純手打,請加分。