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dota2聖劍滿級多少級

發布時間: 2022-08-31 03:05:39

A. dota2最高等是聖劍等級嗎那麼聖劍等級是多少級

沒有最高的,因為還要更新,還會另換新版本,就像當年的身經百戰一樣,久經沙場後又會有新的成就讓你去弄。聖劍只是這個成就的最高目標。

B. 熱血精靈派聖劍滿級多少級

12級。《熱血精靈派》是由上海淘米網路科技有限公司研發的一款回合制多精靈對戰游戲。該游戲是以健康、快樂、探索、智慧為理念,融合精靈戰斗、養成與角色扮演的虛擬社區。以多精靈戰斗與收集為核心系統,是新一代的多精靈戰斗游戲,聖劍是該游戲中的一件裝備,截止2022年8月18日該游戲官方聲明聖劍已經開放到12階,可以給全陣屬性加成如下:物攻+12%、物防+24%、魔攻+12%、魔防+24%、超攻+12%、超防+24%、生命+24%、閃避+12%、格擋+12%、暴擊+12%,繼續往上激活,加成的屬性會更多。

C. dota2怎麼出聖劍的,能帶6把聖劍嗎

在神秘商店購買聖者遺物3800加一把惡魔刀鋒2400自動合成聖劍,總價值3800+2400=6200.可以帶6把

D. dota2有哪些段位

DOTA2天梯段位是由七個段位組成的,其實在每一個段位下面,都有著自己的分數區域,最低的就是屬於先鋒了,其他的還有就是衛士段位、中軍段位、統帥段位、傳奇段位、萬古流芳段位、超凡入聖段位、冠世一絕段位。

星區間1星~5星,有各自的分數區間,而只有冠世一絕段位是從1星-5星分數區間是6000分以上有段位全球排名。

資料:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

E. 聖劍聯盟多少級可以上陣8名英雄

您好,很高興為您解答,這個需要等級提高至20級才可以上陣八名英雄,滿級為25級,最高可上陣十名英雄。

F. Dota2最傳奇裝備聖劍現在無人問津,應該如何加強呢

聖劍之前作為全DOTA攻擊性最強的裝備,現在確很少人用。它有死亡後有掉落的屬性,但卻是一個真的可以把你DPS質變的一個裝備,聖劍卓絕的攻擊力配合你其他的裝備再與隊友控制結合,可以輕易地完成對敵人的擊殺甚至是來一波翻盤。我個人還是很看好的。

總結下來就是,極致提升,降智打擊,出其不意,一轉攻勢。可以加大最後的一搏,出奇制勝,有聖劍的物理輸出其實是很容易秒殺對方的一件事情,真的有翻盤的效果!不過建議還是多出一些能穩定擴大優勢的裝備比更好,如果想聖劍更好那需要加大宣傳,讓玩家們看到聖劍的好才是最重要的,確實需要再繼續強化它的屬性。

G. dota2多少級到聖劍

你問的問題許多人也在問,建議你去特玩DOTA2專區看,那裡的東西比較齊全

H. 哪個英雄出dota2里最貴的6件裝備

最新數據: 滿級大根7720, 血棘7195,大暈6400 ,聖劍6000, 玲瓏心 5900,冰眼5775
然後羊刀撒旦大電錘都是5700並列第七
最貴的6樣要同時出你得兼具物理和魔法輸出,大概就只有這幾個了:血魔、賞金、小小、火貓、藍胖(手動滑稽)

I. DOTA六個聖劍的情況下,誰物攻最強

算上技能和等級么?

如果算的話:只列舉上2000的!!!以下均為英雄滿級情況下6聖劍的最高物理攻擊力

船長:1924(如果水刀濺射,這可是無視護甲的!!!!所以很牛逼的!!)

屠夫:攻擊力無上限,只要你殺足夠的人

牛頭人酋長:2241(放過先祖之魂,且碰到了8個英雄= =|||這個比較扯,屬於理論值)

小小:2239(3級的大招情況下)

撼地神牛:5748(滿級的E)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

神靈武士:大於2017(只剩一滴血的情況下,實際情況比這要大很多)

閃電幽魂:2131(偷了8秒的攻擊力後)

地穴刺客:2453(大招的第一下)

影魔:1970+(由於有3技能的存在,實際打出的傷害已過2000)

PA:8654(一個暴擊……!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

熊拍拍:攻擊力無上限

小黑:1998.46(很接近了哦,前提滿級光環+3級大招)

隱刺:2049.75(如果砍菊花的話)

全敏水人:1984(算上他吧還是)

巨牙海民:7656(前提:海民開大後被打的人血量低於50%)

小魚人:攻擊力無上限

骷髏王:5293.75(暴擊)

劍聖:3832(暴擊)

聖堂刺客:2203+(開了R+D,且有減甲)

血魔:2066.2(有D的時候)

流浪劍客:2160(開大)

混沌騎士:5944(暴擊+實相裂隙,呃,若果算上分身的話,那就是17832……)

鋼背獸:2064(戰意疊加5次)

沉默術士:攻擊力無上限,只要你殺足夠的人

這些都是在各自主屬性里成長較高的了

J. dota2編織者怎麼玩 玩法介紹

1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種「欺軟怕硬」的「態度」。這種「欺軟怕硬」主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
5.視野,帶線時編織者推薦先自己做好視野,雖然編織者不容易被抓,但是如果被抓,對於其發育的影響還是相當的大。

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