Dota模型有什麼影響
㈠ dota2模型修改
可以是可以,創意工坊里就有配套裝頭部自己捏臉的。
但是dota2等於說是v社來運營的網游,而war3編輯器是隨便用的。所以版權原因dota2模型改了也沒有意義,因為不能聯網就玩不了。
㈡ dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢
為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客
這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師
敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。
實在的說現在很多人還是堅持玩dota1,dota2畫面太亂,團戰容易找不到自己
我來答非所問!!雖然模型整體提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。
2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。
其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了
dota2可能是我見過移植創新最成功的例子,一般突破經典是非常難,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就雙收,每個模型都兼顧飾品搭配,先進的地方不是一兩點。說1好的和喜歡魔獸懷舊服一樣,都是情懷。
就是覺得dota做的太不舒服在放棄的
dota1的模型?
dota1有幾個模型是自己做的?
df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。
刀1確實人物比刀2好點,SF啊,還有4個貓的設定,都比較好,可惜刀2沒能繼承
㈢ 中國的dota有多厲害(以前和現在)
中國服dota才是真dota嗎?
So im really Only here to show appreciation to any of you Chinese redditors. I've recently moved to China, and playing on Chinese servers is a blessing. Random draft is amazing! Good on you guys, for keeping it alive!
我來這里發帖是為了表示對中國Redditors的感謝。我最近剛搬到中國,在中國伺服器玩的太開心了。隨機徵召太棒了!感謝你們,讓這個模式得以延續!
I'm 4.5k and when I first started playing in China I lost a lot, I found myself not being on the same level as people here. They had incredible team play. They always tp counter gank, Always work together to secure objectives and very few players play selfish. In my last three months of Dota, I can count with my fingers how many griefers I encountered. And every time I report someone action is always taken.
我的天梯分是4500分,當我剛開始在中國玩的時候,我經常輸,我發現自己和這里的人不在一個級別。他們有不可思議的團隊合作。他們總是在有人被Gank的時候TP支援,總是一起合作來確保完成目標,很少有玩家過於自私。過去3個月玩DOTA,我碰到的噴子一隻手都能數過來。每次我舉報的人也總是會被制裁。
I barely speak Chinese, I have basic understanding though and can figure out what the team is doing, and it really hasn't slowed my team down the slightest. Regardless of language barriers, dota is still dota, and people in the same mmr usually have similar instincts.
我幾乎不會說中文,我有基本的了解,可以弄清楚團隊在做什麼,所以不會太拖團隊後腿。無論語言溝通如何困難,dota仍然是dota,而同一個mmr級別的玩家通常有類似的本能。
The greatest thing about games here Is, nobody flames, nobody blames you for making a mistake and rarely do teams harm each other by stealing farm or fighting over courier. So you don't feel under pressure, and best of all you get this feeling, a very special feel that you have 4 allies. It's like back in the US id always feel like I'm about to join a game with 9 enimes,4 of which who have a shared goal with me so we work together only because we want that +25. However over here in China I feel like these guys are actually my allies, people you can trust and even fall in love with for that 40 minute game.
這里玩DOTA最偉大的事情是,沒有人互噴,沒有人責備你犯錯誤,很少有人通過搶兵線或者搶信使來傷害團隊。所以你沒有壓力,最重要的是你有這種感覺,一種非常特別的感覺,你有4個盟友。在美國玩的時候,我總是覺得我要加入一個有9個敵人的游戲局,其中4個與我有一個共同目標,所以我們合作只是因為我們想要那+25。然而,在中國,我覺得這些傢伙真的是我的盟友,他們可以信任,我甚至愛上了這40分鍾的比賽。
I know this is a blog post, but truly thank you very much China, for allowing me to experience Dota in an incredible way. I hope we can learn from them. Let's start with the man in the mirror.我知道這只是一篇博客文章,但真的非常感謝中國,讓我以難以置信的方式體驗Dota。我希望我們(外國玩家)能以人為鏡。
評論翻
JPK95_452指標28天前
I have had this feeling too on EUW since i started muting all my 4 teammates right at the start.
我也有這種感覺。在歐服,一開局我就要閉麥聽歌一打五了
hon_uninstalled 3指標28天前
If you get 5 cores in your team, perhaps... just perhaps you're part of the problem also?
如果你們家陣容是5大哥。可能啊,我是說可能啊,你也有問題
shushker 9指標28天前
What is your MMR? I haven't seen a 5 core lineup in an insanely long time since I passed like 3.5K
你天梯多少分?我3500以後沒再見過5大哥陣容
ashjayanc 4指標28天前
To be fair, there are occassions CH plays in EUW or when I accidentally queued Russia and damn, i always win whenever i see chinese characters on my teammates..(or lose if against them)
有一句說一句,我在歐服玩或者不小心排到了俄羅斯服,我發現隊友是用漢字的,我一般就贏了(反之亦然)
machucogp 242指標28天前
looks like it's a... perfect world
這簡直是。。。完美世界(一語雙關,dota2是完美世界代理的)
h3llz 66指標28天前
Me, as a foreigner, living in China can verify this. OP is damn right ,hardly anyone flames, no one resumes the games if anyone needs a pause break, game quality is top notch(4.2k here), and RD mode feels so much fun and balanced than AP.
我,作為生活在中國的老外,可以證明樓主說的。樓主說的太**對了,在哪裡幾乎很少有噴子,沒有開始游戲狂魔(有人有事暫停了游戲,對面人還沒回來就有人開始游戲)。在那裡,是dota2游戲素質和質量頂級體驗(天梯4200),隨機徵召比全英雄選擇更加好玩平衡
feizy 223指標28天前
we all know 9k na =3k cn
我們都懂哈,這里9000分=中國3000分(這是個梗)
50cent964428指標28天前
Trust me there is no server more cancerous than SEA. If u really want to know how it is to play against cancerous team mates and enemies plz queue on SEA you wont regret.
相信我沒有比東南亞更毒瘤的伺服器了,如果你真要想知道這群b有多毒瘤,請來東南亞伺服器,你不會失望哦
drunkowl121指標28天前
I'm from SEA and e to some region selection error I was sent to China East, I freaked out when everyone was chatting in chinese but then I told them I'm not from there, they changed to english (including the thrash talk lol), they were really fun to play with and less flaming with I'm used to, if not for the high ping I prefer playing there
我是東南亞服的,因為有些時候伺服器選擇錯誤我被排到了國服東區,我一聽全是中文聊天我就懵逼了,但當我告訴他們我不是那裡人的時候他們就全改英文了(包括臟話,哈哈)。跟他們玩很開心,而且很少像我們那裡那樣被噴,如果不是高ping我寧願在那裡玩
ehalf 20指標28天前
I don't play on Chinese server but I watch a lot of Chinese streams. Indeed dota in Chinese server is a different game. Mostly, how the game is played and the player mentality is far more superior than at least US pubs( which I'm playing on)I'm ***ing surprised that in 4K-5k games in China, people actually rarely flame. The supports always do their jobs and carry always play with the whole team instead of try to be a jerk "hero". And normally they don't give up games which compare to US server situation, at least 1/2 of games some asshole will either feed or intentionally ruin the game e to very small setbacks, either the asshole is on your team or on the other side.The whole Chinese server is like you play this game to win, and the only way to win the game is play as a team no matter how disgusting your teammates are. I feel like Chinese player has much high tolerance on those we called cancer players and their cancer players are far more less than ours at percentage. I have to get to average mmr above 5.2k in US to see some Chinese level dota games and I feel like there is still high chance some mentally weak kids gonna appear and ruin the game. And we still never have those kind of massive tps in Chinese pub games when pushing tower. I seriously have no idea why Chinese pub can be so professional even at 4K game level.
我不玩國服,但我看了好多國服直播。咱們跟他們玩的都不是一個游戲。人家玩家的玩法和心態比我們強多了(就我接觸的來說)當我看過國服之後我整個人都**驚了,45千分的天梯他們居然很少互噴。輔助兢兢業業買雞買眼,沒人要做團隊毒瘤。而且他們比美服更不容易放棄。在我們這里,至少有一半的游戲是因為一些silly b的小挫折而送人頭故意破壞游戲整個中國的伺服器就像你玩這個游戲一樣,贏得比賽的唯一方法就是扮演一個團隊,無論你的隊友多麼惡心。我覺得中國人對所謂毒瘤的耐受度很高,他們毒瘤的比例也遠遠低於我們的百分比。在美國,我必須達到5.2k以上的平均水平,得到中國級的dota游戲體驗,就算這樣熊孩子會出現並毀掉游戲的機會還是很高的。國服推塔時,也沒什麼蠢逼。我真的不知道為什麼中國4000分就能這么專業。
kchuyamewtwo 17指標28天前
Just played my first game in Chinese servers a few hours agoIncredible pub experience, no spam of gg noob or bobo, no all chat blaming and feeding all gameTeamplay oriented, TP counterganks and responses from early to midgame, barely anyone is overextendingI was a support veno and I was just creepblocking for mid dire and they thought I was going mid so they went sidelanes and noone flamed me for "stealing mid or taking their lane"the only down side I have is around 0.5 delay, but the game quality makes up for it. and the chinese language which I might miss their calls or what they wanna do with the game but chatwheel is used a lot and is enough.
幾小時前我開始了我的國服之旅難以置信的游戲體驗,沒有垃圾信息gg彩筆什麼的,沒有全屏嘲諷,沒有送翻全場注重團隊精神,游戲前中期有tp支援,沒人過度膨脹我玩的輔助劇毒,我幫中路卡兵,他們以為我要走中就讓線了,沒人噴我搶中,讓我去他們那條線唯一缺點是0.5的丟包,但游戲的質量彌補了這些。因為他們用的是中文,我可能會錯過他們給的訊息或他們想要做的事情,但聊天輪盤就行了
madisonmay 7指標28天前
I play in USE but somehow got placed in a match on a China server recently. I don't speak a word of Chinese, so I expected the game to be miserable and to get flamed for not speaking mandarin (like USE does when a player doesn't a speak English). To the contrary, my team thought it was hilarious that I had gotten placed on a Chinese server, and went to a huge amount of effort to make sure I knew what was going on. They used chat wheel so things were auto translated, and one person acted as a translator so I knew what was happening in voice chat. It was honestly a very enjoyable game with some quality team play.5/7 would get placed on Chinese server game again.
我在美服玩,但有一天我不知道問什麼進了國服。一句中文也不會啊,我想著這局完蛋了,他們肯定怒噴我因為我不會中文(就像在美國不說英文一樣)。相反的是,他們覺得我能來國服這事很好笑,很努力的幫我了解局面。他們用聊天輪交流,還有一個人幫我翻譯大家在說什麼。老實說,這是一次非常愉快的游戲,優秀的團隊合作。5/7我將在來國服
hugeheadliang 6指標28天前
People do flame each other in Chinese server, but those flamers usually stay in the game and still contribute to the game, rather than intentionally feed
國服他們也互噴,但他們噴都是噴游戲里的,而且有助於游戲,而不是瞎送
BlackThatch 2指標27天前
Then we ***ing wonder why Valve gives no shit about Western scene and focuses on China. We ***ing ruined this game for ourselves.
我就**奇怪v社為什麼不關心我們西方的場景而去關心中國。原來是**我們自己毀了這個游戲
gladiator003 指標28天前
china numba wanchina
南波灣
來源:原創翻譯:龍騰網http://www.ltaaa.com翻譯:popcredo
㈣ dota裡面的模型各自關系是怎麼樣 比如末日是全英雄的爹!
我來解釋末日是全英雄爹的話。
貌似是出自某個dota視頻解說之口
你選影魔 我選藍貓 你選藍貓 我選惡魔巫師 你選惡魔巫師 我選末日!
一哥 全英雄的爹 由此而來
㈤ dota有哪幾種模試都各自有什麼用
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
㈥ DOTA毒狗的模型真心不好,為什麼不用以前那個
毒狗的名字是叫艾瑞達,本來艾瑞達種族就是長的新模型這樣子的,魔獸世界中的基爾加丹等人就是艾瑞達族的,他們的模型應該有他們的種族特徵,所以這個新模型是更尊重毒狗的身世和故事背景的!
多玩幾次你也就看習慣了!
㈦ dota模型問題
你好,小雞劇毒這種天生難點的模型就得靠你自己練習來克服了。然後小兵重疊難點的問題的確存在,這時候考驗你經驗老到不老到了。
第一、你可以調整一下自己的走位,更有利於你點中。
第二、實在太蛋疼,高度重疊的話,不妨放掉這個兵,試著去點點英雄。一方面你可以拉拉小兵的仇恨,如果你順利拉到小兵的仇恨的話,這樣小兵會走動,可能會走到一個利於你點中的地方。另一方面,沒拉到仇恨也沒事啊,白點對面英雄,壓制他,何樂而不為呢?
第三、用耗藍少的AOE技能(比如風暴之靈的技能R等等)來補兵,當然你要考慮到兵線這個solo中很重要的因素。
最後200左右滑鼠的話,地獄狂蛇和煉獄蝰蛇應該比較適合我們打DotA的童鞋~
希望我的建議能對你有幫助!
祝你DotA愉快、早日成神!
㈧ DOTA里 還有多少模型沒有用做英雄
還有不少呢,暗夜的大樹就一個塔有,其他的都沒有,野怪還有很多,還有一些戰役里的一些模具,沒有用到的不少呢。
㈨ DOTA2中那些不為人知的模型細節和彩蛋
Dota2身為我們最喜歡的一款游戲,他不僅僅以優秀的畫質和豐富多彩的玩法吸引了許多玩家,在我們深入了解後,我們會發現,游戲中那些不經意的點滴細節,讓我們更加佩服和喜愛這個游戲,這篇文章主要介紹的是那些關於模型的細節特效。
1. 咦,他看到我了!
據說,在TI6的EH和DC比賽中,W33曾經依靠觀察老雞的劍聖拿刀姿勢,成功的判斷出了EH在這個區域有沒有視野的優勢,這到底是怎麼回事呢?接下來我來給大家普及一下。
經過網友MarcusLeonard的熱心指正,那場比賽是這樣的,隱身符的W33被老雞的劍聖發生,劍聖的持刀姿勢發生了變化,細心的觀眾們都發現了,但是W33卻不知道,後來老雞判斷出DC意圖動手自己,叫隊友反蹲自己,DC在動手老雞的同時反被EH打了一波團滅。
上圖便為劍聖在視野范圍內不存在敵人的情況,我們可以仔細的觀察他的拿刀姿勢,是倒卧的。
在我用劍聖插下一個眼後,我們會發現樹林里原來藏著一個斧王!這時候我們再觀察劍聖的拿刀姿勢,可以看到進入戰斗狀態的劍聖已經將刀拿正,表明自己附近存在著敵人!而DC的W33正是依靠這個細節,成功的幫助DC在那次團戰中取得了勝利。
除了劍聖之外,哈斯卡也是同樣擁有這樣的模型效果,我們可以通過下圖看到。除了劍聖和哈斯卡外,亞巴頓,酒仙等英雄,會因為敵人的靠近改變拿武器的姿勢。所以,以後的你可以依靠對面英雄的武器姿勢來判斷出這個區域是否有視野了。
2. 他不按套路學技能!
在對線期間,當你想要強殺某個英雄的時候,你總會猶豫一下,他(她)的技能加點是怎麼樣的?他(她)有沒有加控制技能?我越塔強殺不會被他(她)秀了,然後反殺吧?
小編也曾經吃過很多次虧,比如說越塔強殺藍貓龍騎等帶控的中單,但是藍貓龍騎卻加了一級控制技能導致我被反殺,直到後來,我才知道有這樣的一種方法可以分辨出敵人到底有沒有加點。
就如上圖所示,同樣一場比賽中,龍騎一級學了噴火,我們將滑鼠移到他的噴火技能上,會發現龍騎有個技能施法范圍,而我們將其移到神龍擺尾上,卻發現沒有出現施法范圍提示,這時候我們就可以判斷,龍騎僅僅學習了噴火,而沒有學習神龍擺尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不準對面到底有沒有學習技能的時候,你就可以依靠這個小技巧來做出准確的判斷。
3. 什麼,技能還有這種特效?
在Dota2中,許多的技能特效都能夠在模型上看的出來。例如說伐木機的被動,在伐木機被動尚未疊加之前,就是正常的伐木機狀態,一旦將被動累加到滿層。
小牛的大招也是擁有獨特的特效,以下的兩張圖,第一張是空大後的裂縫,第二張是大死一堆斧王後的裂縫,以後我們要評判隊友小牛大招是否優秀,只用看他大招使用過後的地上裂縫即可了。
屍王的抽取力量則是直觀的影響到了屍王的模型大小,小編利用屍王在抽取了斧王茫茫多的力量之後,屍王的體積已經堪比肉山大魔王了。
女王的匕首也擁有獨特的特效,在敵人中了女王的毒鏢之後,他的背部將會插上一把匕首,並且不斷的流血。
有一些技能特效則是對我們游戲內的判斷擁有極大的幫助,例如黑鳥的星體禁錮,暗牧的薄葬,先知的飛,全能騎士的大招等技能。
黑鳥的星體禁錮技能,就是中間的光圈從內逐漸向外擴散的過程,當光圈與最外面的光圈重合之際,星體禁錮也結束了,各位想要接技能的小夥伴們切記要看好光圈的擴散。
暗牧的薄葬也是同樣道理,在薄葬的最開始,英雄上方存在一個光圈,隨著時間的遷移,光圈會逐漸下落,當光圈落到底部之際,也代表著薄葬結束。
而全能騎士的大招和先知的飛也不就一一舉例了,他們的技能持續時間一樣可以通過特效的變化而知曉。
除了技能的特效之外,在本文的最後介紹一下語音的小彩蛋,夜魘和天輝的戰爭號角是不同的,但是這個號角是取決於你的屏幕在哪塊區域,你可以在發兵之前,屏幕從天輝高地移動到夜魘高地,可以很清晰的感觸到兩個戰爭號角的不同。
並且你打的文字也和英雄語音同步,當你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等單詞之際,你的英雄也會說相應的台詞(所有英雄都適用)。
小編不得不說,DOTA2對細節的把握實在到位和細膩,如此的DOTA2怎能令人不愛?