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小骷髏怎麼玩dota1

發布時間: 2022-08-30 17:02:41

A. dota骷髏射手出裝及攻略

在分析骨弓的技能之前,我們先看看他的屬性設置。射程600,敏捷成長高達3.0,這兩點決定了骨弓最基本的定位就是輸出。寒酸的力量成長則意味著骨弓身板的脆弱,在比賽中,他只有兩條路可走,要麼是拚命撐血,要麼是盡量猥瑣。到底走哪一條路線,還需要結合他的技能來分析。

一技能掃射(T),純粹的輸出技能。仔細觀察可以看出,從一級到四級,T增加的攻擊速度不變,變的只是冷卻和持續時間。在短時間的gank中,一級T所增加的輸出爆發和四級T差距並不大。

二技能灼熱之箭(R),又是一個輸出技能。作為一個法球效果,R與絕大多數帶法球的裝備無法疊加。需要指出的是,灼熱之箭分為自動釋放和手動釋放兩種情況。自動釋放時,灼熱之箭只能與冰眼共存,而覆蓋其他一切法球。手動釋放時,灼熱之箭會被吸血法球以及消魔法球覆蓋,但仍然消耗魔法。

法球點人點塔都很high

三技能疾風步(W),逃跑和追殺技能。增加40%的移動速度是什麼概念?讓我們來問問其他幾位有類似技能的英雄吧。地穴刺客很慚愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影長矛手也很無奈:"哥的神出鬼沒只加10%的移速……"最後,賞金獵人發話了:"你們都別爭了,哥的疾風步不加移動速度!"在DotA中,同樣增加40%移速的還有魚人,但後者是以增加傷害為代價獲得的,而且還是個近程。就逃跑和追殺這一點來說,骨弓的疾風步無疑是同類技能中最具性價比的。另外,骨弓疾風步的隱身時間僅為0.6秒,在面對lion或者地穴刺客的穿刺技能時,骨弓甚至有時間在對方技能發出後進入隱身。雖然不能避免被刺中,但隱身成功會讓對方無法接上combo。

大招死亡契約(E),兼顧加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改動是當前版本中骨弓崛起的最大原因。由於增加的生命值和攻擊力與對方的生命值掛鉤,最明智的做法顯然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人馬可汗、賽特斯地獄使者和黑暗巨魔首領等。3級大招時吃掉滿血的黑暗巨魔首領,能給骨弓增加770點生命值和88點攻擊力!從輸出提升上看,死亡契約只略遜於金箍棒。從肉盾效果看,死亡契約相當於一顆鎮魂石外加先鋒盾。

大招打野效果非常好

骨弓的四個技能就有3個是提升輸出的,再加上疾風步的超強逃跑和追殺能力,其定位也就很明顯了:前期猥瑣打錢,中期隱身gank對方落單的英雄,後期團戰結束收割殘血英雄。對於這一點,ZSMJ說到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆風局,防速推的能力也很差。他不適合跟對方面對面抗衡,最好的打法就是各種猥瑣,一般不露面,但露面就能拿下一個人頭。
ZSMJ推薦的骨弓加點路線是:主升R,然後點W,有大點大,R和W點滿之後再學T.根據場上形勢,也可以有一定的變化。如果前期中路solo,線上壓力不大,則可以前期點一級T,這樣到6級拿符遊走的時候有機會單殺。

輕松對線

對於主升R而不是W,ZSMJ是這樣解釋的:"骨弓的初始攻擊力很低,需要靠火箭來補刀。法球點人不吸引小兵仇恨,對線的時候這點很重要。另外,前期骨弓走劣勢路的話不太需要靠速度追人,W帶來的速度加成用處不大,而一級隱身時間20秒已經夠用了。"

至於裝備路線,ZSMJ也比較固定:"出門裝我一般是4樹枝,2組吃樹,1大血瓶,留100來塊錢。中路solo的話就出瓶子,到6級了拿符遊走gank.第一大件毫無疑問是紫怨,這個性價比最好。然後把假腿補出來,隊友少控制就羊刀,少輸出就金箍棒,對方控制多就黑皇杖。再往後,冰眼大炮分身都可以。劣勢路單的路線也差不多,只是不用出瓶子。"

在ZSMJ的路線里,出門裝沒有敏捷便鞋,中期也不靠幽靈系帶來過渡。談到原因,ZSMJ說:"前期的樹枝合成小魔棒是不錯的選擇,但系帶或者聖殿就不用了。在我的路線里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路線非常平滑,有出系帶的錢就能買一個回魔面具了。另一方面,紫怨沒合出的時候,它的小件很占格子,骨弓沒有多餘的格子去出系帶之類的過渡裝備。"

那麼,第一大件為什麼選擇紫怨呢?

ZSMJ列舉了下面幾條理由:

"第一,骨弓的智力成長很差,但是他的耗藍卻非常驚人。他的四個技能冷卻時間都非常短,而且都很有用。如果沒有像紫怨這樣的回魔裝,骨弓根本無法做到有大招就放,而大招的釋放意味著骨法的生命值與攻擊力大大增加。所以,對骨弓來說,有藍就等於有了一切。我在出紫怨的時候,一般都是直接先出三個回魔面具,然後再分別合成空明杖。"

"第二,紫怨的輸出能力雖然不及金箍棒之類的大件,但好在它的合成相當平滑。由於骨弓的逃生能力很強,他常常會悲劇地分配到劣勢路面對對方3人的包夾,這意味著他前期很容易送命。如果選擇出紫怨,臨死前買個回魔面具或者法師長袍之類的非常方便。憋大件意味著要2000以上的錢才能買裝備,而死一次就得掉數百的金錢,成本太高。"

"第三,紫怨的靈魂燃燒技能也很符合骨弓的定位。中期遇到對方落單的法師,在紫怨沉默的5秒鍾內你有很大的可能殺死他。但如果出其他輸出裝,對方可能反過來一套技能把你自己給秒了。"

紫苑是殺法師的利器

比賽流程以及戰術要點

骨弓是一個功能和定位比較單一的英雄,據ZSMJ介紹,在LGD的戰術系統中,骨弓一般負責劣勢路單。

"骨弓一般來說走劣勢路最好,不佔用隊友資源,而且能把自己的隱身發揮到極致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出錢來。"ZSMJ說道。

目前311分路一統天下,骨弓在劣勢路通常要面對3人包夾。這時候,必須牢記兩個字--猥瑣!

即便是ZSMJ大神,也表示自己曾經被壓的很慘:"一定要猥瑣!如果有機會,就用法球補刀;如果沒機會,就直接疾風步到前面蹭經驗。多注意對方英雄的狀態和裝備欄,防止對方買真眼或者灑粉。就算自己不小心死一兩次也沒關系,要相信本方優勢路同樣正在把對方壓的痛不欲生。如果對方的確很強勢,直接要推塔,那就需要招呼隊友過來幫忙了。"

在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常選擇中路solo:"骨弓有中單能力,他基本上不虛那些中單能力很強的英雄。相比較傳統的中路solo英雄,骨弓到6之後帶動gank節奏的能力不夠強,但路人局節奏慢,所以問題不大。"

不管是走中還是走邊,solo英雄過了6級就進入了一個gank高發期。這時候骨弓不需要著急,先到野區和壓力較小的線上去打錢,盡快把假腿和紫怨補出來。有了火箭的攻擊加成,骨弓線上補刀應該說是很簡單的。大招E吃掉野怪會帶來與擊殺它一樣多的金錢,所以6級野怪毫無疑問應該是最優先吃掉的單位。有了大招的存在,骨弓6級以後打野的效率比絕大多數英雄高很多。

需要注意的是,骨弓的大招不僅僅是一個殘血後用來加血的技能,我們可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一個滿血1000的骨弓在野區吃掉滿血1000的野怪,生命值變為1700.回到線上之後,就可以拚命和對方互點磨血。時刻記住:1000到1700之間的700點血如果不用來和對方火拚,時間一到也會消失。當然,此階段的骨弓還是以打錢為主,假腿紫怨入手後,骨弓就真正出山了。

骨弓的出山應該是低調的,不是愛現帝們嚮往的"穿著金甲聖衣,腳踏七色雲彩"式的出山。這時候,骨弓應該時時保持疾風步狀態,在野區尋找對方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是單人,這樣才能保持突然性。如果沒有隱身能力的隊友貿然過來幫忙,很容易被對方的眼睛看到而打草驚蛇。

發現對方的打野英雄之後,骨弓首先要站在對方可能逃走的路線上。然後等待疾風步CD時間,以保證在對方逃走的時候能夠再次開啟疾風步追殺。疾風步CD一到,保持灼熱之箭自動釋放,先T,然後"靈魂燃燒",接著點對方英雄。在靈魂燃燒禁魔的5秒內,對方一般不死也黑血了。如果對方逃走,立刻接疾風步進行追殺。

根據ZSMJ的經驗,骨弓在5秒內殺掉冰女或者lion這樣的脆皮問題不大:"使用骨弓需要很強的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不貴。一般來說,除非本方劣勢很大或者對方脆皮法師堆了力量裝,否則骨弓單殺是沒有問題的。"

到了後期,骨弓並不是一個逆天的DPS.在打法上,他也必須延續前中期的猥瑣風格。一般來說,骨弓並不適合參加團戰,因為在團戰時,對方一般都會有各種反隱手段。在對方抱團推進的時候,骨弓可以在其他路上帶線。相對而言,骨弓帶線的速度並不是特別快,但好在火箭法球對建築是有效的。這讓他在對方拼推進的時候並不是很吃虧。

即使是參加團戰,骨弓最好也只是參加一些收尾工作。雙方技能放完,基本上都處於殘血狀態的時候,是骨弓參戰的最佳時機。骨弓可以從後排切入戰場,先點殺對方後排脆皮的法師,然後再收割其他英雄。

從以上流程可以看出,使用骨弓,必須把"猥瑣"的風格發揮到極致。一個優秀的骨弓,必須讓對方基本上看不到他,卻又時時刻刻能感受到他的存在。特別是那些需要單獨刷野或者插眼的英雄,骨弓應該時時刻刻掌握他們的行蹤,並且在恰當的時機現身給予致命一擊。這也是骨弓選擇紫怨作為第一大件的一個原因。中後期的骨弓幾乎要把疾風步當做一種常態,這自然需要強大的回魔速度。
相生相剋

據ZSMJ介紹,在LGD的陣容結構中,常常與骨弓搭配的有流浪劍客、復仇之魂、水晶室女、謎團和冰魂等英雄。這些英雄有一個共同的特點就是控制很足。骨弓是一個純輸出的英雄,有隊友幫忙進行控制,它便能夠盡情地輸出。

根據ZSMJ的經驗,比較克制骨弓的英雄主要分兩大類,第一是控制和爆發很強的,最典型的兩個就是末日使者和惡魔巫師。第二類則是推塔能力超強的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。這兩類英雄針對的正好是骨弓的兩個軟肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ認為,在對方選擇推進陣容的時候,本方最好不要選擇骨弓:"對方抱團推進的時候,骨弓在防守中基本不敢露面,這樣就讓隊友面臨4打5的困境。對方如果選擇速推,本方將會面臨很大的壓力。而就算把游戲拖到了後期,骨弓也不是那種能夠逆天的英雄。"

相對而言,骨弓反而不是很怕魚人和賞金這一類天生帶反隱技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在於根本很少露面,對方基本得不到釋放反隱技能的機會。面對魚人或者賞金,一定要選擇好站位,提前隱身。"ZSMJ這樣總結道。

除了以上的剋制英雄,還有一件物品也稱得上是骨弓使用者的噩夢--幽魂權杖。由於骨弓的輸出全靠物理攻擊,一旦骨弓使用了"靈魂燃燒",被沉默的英雄可以使用幽魂權杖把自己變成幽魂形態。4秒鍾內骨弓將無法輸出,而靈魂燃燒的時間只有5秒,也就是說骨弓輸出1秒鍾後對方就能夠使用技能反擊或者逃走。這也決定了骨弓最好是去找醬油英雄(他們沒錢出幽魂權杖)或者核心大後期(他們需要憋神裝)的麻煩,gank其他英雄之前則最好先看一看對方是否有幽魂權杖。

經常跑敵方野區會抓到殘血打野的英雄

鞋類物品方面,因為有了紫怨的骨弓並不缺魔,所以秘法鞋是不必考慮的。在假腿和相位的選擇中,ZSMJ偏向於假腿:"相對而言,相位鞋的優點在於增加的速度和攻擊力多一些。但對於裝備假腿後開疾風步便能達到504速度的骨弓來說,相位鞋多出的那點移動速度並不重要,要知道DotA中的極限速度也不過522.另外,相位鞋增加的攻擊力也被假腿增加的攻擊速度抵消了不少,而假腿還多出了可以隨意切換的8點屬性。"

在路人娛樂局中,骨弓還有一種靈魂之戒配金箍棒的出裝路線。這是追求輸出最大化的路線,但ZSMJ並不推薦:"這種只適合打路人,用來參與gank或者直接偷塔效果不錯。但在CW中,直接出金箍棒沒法單殺有限制技能的法師,綜合來看是比不上紫怨路線的。"望採納

B. dota 1中的骷髏王怎麼玩啊,技巧是什麼怎麼出裝我到後期老是發育不起來。

骷髏王是傳統的物理後期核心,一般情況下看你方陣容來決定出裝,如果想要gank出跳刀隱刀比較好,如果占裝輸出可以出大雷錘,臂章,對劍,強襲龍芯等,若果是逆風,可以嘗試出小件,假腿 先祖韌鼓,對劍,深淵之刃。如果對面針對你抽藍的話,最好出一個靈魂之戒。你的主要任務就是打錢發育,如果線上壓力小就上線補刀,如果壓力比較大可以出門圓盾打野。

C. dota里的骷髏王具體要怎麼玩才能起來呢,是打野還是對線,要具體點最好配上加點出裝的思路,謝謝啊

這個問題問得很籠統,DOTA發展到現在,已經沒什麼固定的打法了。都是根據不同的情況自己做分析的。例如,線上壓力很大,你可以轉野區,這時候就得主點光環和黃點,當然T還是要1級的。如果你堅持要混線,但是線上壓力很大,那麼最好別點光環,因為光環的作用下,兵線會很靠前,這樣你不容易補兵,以及不好配合中路GK【當然。如果線上優勢又另當別論】。還有就是你說的起來是什麼意思,骷髏這個英雄是DOTA中少有的全能型英雄,能肉,能DPS甚至能GK。DPS的話,看你的操作,打錢一般順,操作不怎麼好的就用漩渦【俗稱小電錘】,轉雷神之錘【大電錘】。如果操作夠好,打錢較慢,就可以出個臂章什麼的。肉的話就簡單了,先鋒挑戰轉笛子強襲HY都是你的選擇。當然,不管哪種骷髏個人建議你在前期的時候出個魂戒,這東西堪稱骷髏王得神器【僅僅前中期】進可攻退可守,看到要死的時候,特別是沒藍時,用一下,滿血滿狀態原地復活。讓對面的精神先於肉體崩潰了。看到有人逃走。什麼逃走了????魂戒然後果斷T人留住,沖上去扁之、、、、、、至於你說的加點。。。說實話,只能大概的說下我自己的理解,野區就不說了,對線壓力大就點T和暴擊,甚至黃點都是可以的【千萬別點吸血。大神除外】。壓力小???1級T主點吸血,剩下的。。。。。新手的話建議黃點,畢竟暴擊這個技能不是每下都出,而且前期暴擊效果不如其他的大。還有什麼不明白的歡迎追問

D. dota 骷髏王怎麼玩包括裝備順序、技能、走位等等

帖子摘要: 本帖圍繞著骷髏王,主要論述了以下幾個方面:1、加點順序;2、裝備選擇;3、剋星分析;4、實戰中的一些小技巧等。
關鍵詞: 骷髏王 肉盾 gank 加點 裝備 剋星 配合 技巧

不知道從什麼時候起,骷髏王便一直是我最喜歡的英雄了,我的id(reborn)就是骷髏王4技能的英文名稱(實際上應該是Reincarnation,但太難記了,所以我一般記成reborn)。我對它的定位一般是肉盾加適度gank。(高手或者英雄定位與本帖不同者,直接無視下文好了)

1、加點順序:

我的加點順序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。
說說為什麼這么加點吧。對於骷髏王,有人喜歡前期暈和屬性點互加,有人喜歡暈和吸血互加,還有少數人喜歡點一級錘子,然後吸血和暴擊互加,因為錘子隨著級別升高增加的僅僅是傷害而已。這里我想說的是,加點順序沒有絕對的好或者壞,只要和自己的英雄定位相適合就好了。對於我的英雄定位,前中期的適度gank要求骷髏王必須優先升滿錘子,而前期加屬性點可以使得在10級時骷髏王三圍同時加十點,就等於加了190滴血和190滴魔法,這樣便很好地增加了gank的成功率,也為肉盾的成型奠定了很好的基礎。10級以後開始升暴擊是由於這個時候骷髏王的普攻已經較高,暴擊的效果已經比較可觀,暴擊升滿後,再次提高了gank的成功率和打錢速度,加快肉盾成型的速度。

2、裝備選擇:

裝備選擇和加點順序是一樣的道理,只要和自己的英雄定位相適合就好。肉盾的理想裝備當然就是心和盾了。下面分別就路人和團戰來分析。
路人出門裝備可以比較隨便。不過推薦帶回血回魔裝備(回血戒指,回魔指環,血瓶,魔瓶均可),這樣可以保證自己撐到六級不回家。然後一般直接出斧頭(因為路人賺錢比較順利,不單的話撐到六級的時候一般會有2000+),然後鞋子,心。心之後便是盾,然後心——盾——心——盾......做一個無敵肉盾...
要是打團戰或熟人局的話,出門裝備就要以血瓶和魔瓶為主,也可以再加一點加屬性的圓環或樹枝(強烈建議出門不要買回血戒指,因為團戰英雄都是有著比較強的瞬間爆發力的,回血戒的回血速度太慢了,適應不了這種高傷害)。這種時候對方應該不會讓你很順利地賺錢(即使前期不死,6級能有個1000多也就不錯了),那麼就先鞋子,護腕,然後等中期雙方互相gank主力英雄的時候偷偷打一點錢,殺幾個人再出斧頭。團戰中一旦自己還沒有買出斧頭便死了一次,那麼不要再鱉斧頭了,立即改為先出盾吧,否則到最後可能都出不了斧頭了。

3、天敵分析:

骷髏王的剋星便是會消魔的英雄和裝備,其中以小強的抽魔最為惡心(眼看就要重生了,結果一個抽魔,你掛了),所以路人偶一般是等對方選完了並且確保沒有小強之後再選他,要不然就要郁悶了。此外,能剋制骷髏王的英雄還有敵法(被動消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),惡魔巫師(抽魔,不過這個可以無視)等,物品主要是死靈書與分身斧(或褪魔刀)。經過偶長期的實踐發現,敵法光法破法並不能夠很好的剋制骷髏王,敵法後期才有作用,破法光法大家也可以試一試,沒什麼太大的作用。死靈書看似可以有效克制,但實戰中卻不怎麼有效(尤其是出了盾之後)。這里一定要注意分身斧,這個變態的裝備對骷髏王來說猥褻很大,偶有一次大熊貓出分身斧單挑對面出了心,輝耀,雙刀的骷髏王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然後開p,可憐的骷髏王反應過來後立即扔出錘子,結果砸中偶的幻象,然後他沒魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髏王還是很怕分身斧這個裝備的。萬一碰到這些英雄或裝備,建議多帶一些藍瓶(補魔的),盡量保證自己的魔法時常處於滿魔狀態或者安全狀態。

4、一些配合的小技巧及注意事項:

u2v2時的配合

骷髏王一定要善於配合隊友,這里講一個長期實踐中總結的小技巧,當你有兩個錘子的魔法的時候(2v2),對面又沒有強力控制英雄,你就可以先對一個英雄扔錘子,然後立即跑到他前面卡位,等暈眩效果消失後你便像擋小兵一樣擋住他的去路,然後等第二個錘子好了扔一下,估計他應該死了(整個過程中你的隊友都在攻擊他),而且如果你補刀功夫到位的話,還可以補最後一下(偶一般都是這么做的,只要隊友不用技能 )。另外,當遇到敵方gank時,最好不要和自己隊友一起並排逃走,要發揚肉盾的大無畏精神,緊貼在隊友身後斷後(你要說我們背背山,我也沒有辦法了 )

u大范圍團戰時的配合

團戰中你只需做到兩點。一個是要頂在最前面(和另一個控制技英雄),直接錘對 方最有威脅的英雄(比如破法,骷髏弓箭手)。然後就是要發揚肉盾不怕死的精神了,勇敢地沖到對方陣型的最最裡面,打亂對方陣型,為隊友創造機會。

u兩點注意事項

只要你有重生,你便有gank的優勢,利用你的錘子+重生多gank對方的英雄(尤其是後期主力英雄)是非常有必要的。
一定保證你要有魔法來重生,骷髏王可不是牛頭人酋長!!!保證留夠100魔法,不然絕對不要沖動(比如在有200魔法的時候就扔錘子)!即使魔法多於100,對方有消魔的也一定要小心。當對方有消魔的英雄或裝備時可以考慮多帶幾個小型回魔瓶,魔法值較低時就立即補魔。如果做不到這點,那就不要用骷髏王了,你簡直就是在折磨我最愛的英雄 !!!
參考資料:http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200701/31856.shtml

PS: http://www.bingfeng8.cn/rpg/html/dota/200807/28-697_2.html

E. dota小骷髏

重生 快捷鍵:R

骷髏王在死亡後會自動復活,獲得全額的生命和魔法。
等級1 - 冷卻時間300秒,需要100點的魔法。
等級2 - 冷卻時間220秒,需要100點的魔法。
等級3 - 冷卻時間140秒,需要100點的魔法。

F. dota,有沒有玩小骷髏玩得很有心得的它的大招加血加攻擊

出紫苑?大哥你是解放前的人吧,靈魂之戒王道,小骷髏(不習慣這名字呀...古弓多好聽)補刀很輕松呀,用火箭補,補刀再差也能輕松補刀了,畢竟加很多的攻擊力呀.
現在古弓到6就在野區吃個人馬之類的gank很犀利,主火箭,1j隱身,1j大,1j掃射,單殺絕大多數的同等級英雄,一般鞋子選擇假腿,如果比較順的話直接飛鞋也沒什麼不好,畢竟後期都得轉飛鞋,這個就不解釋了~
靈魂之戒後直接MKB(金箍棒),不用撐血,因為古弓就算是撐血也是被秒,除非你出先鋒盾之類的,可那樣古弓又沒有爆發了,還不如就出dps裝,到處偷人.
團戰一定不要先現身,一直等,甚至隊友都有一個人死了也不要現身,一定要等第一波控制技能放過之後才能現身,要不你現身就是送,如果隊友質問你為什麼不上,不用理他,他這么問說明他不會.
等技能都放過後,進入平a階段,你再現身,這時候就是你的收割時間了

不過到後期,對方一定各種眼粉真視寶石防你,這時候你就要出個bkb(黑黃杖)了,畢竟魔免才是王道,一般的出裝順序為
靈魂之戒 鞋 mkb 水晶劍 bkb 支配(後期吸血王道) 鞋轉飛鞋 水晶轉大炮 支配轉撒旦 靈魂之戒賣了 出蝴蝶或冰眼 你還不贏那隻能怪隊友了

G. dota小骷髏怎麼出裝

出來魂戒,就可以不用回去了,然後假腿,補一個系帶撐血加攻,接著就是紫苑,屬於核心裝備,這時候就主動 一點抓人了,看見落單的法師見一個秒一個,也可以找對方的後期殺。
後面的裝備就看對方的陣容和局勢了,一般是金箍棒,大炮,出冰眼也行,冰眼對於遠程攻擊來說是特效可以與自己的法球疊加。

H. DOTA里骷髏射手怎麼玩

說說我的理解吧。先看小骷髏的4個技能,分別是攻速,攻擊力,隱身和移動速度,血量和攻擊力,可見他的技能在前期賦予了他很強的攻擊力,攻速和靈動性,大招也提供了血量,在野區吃個人馬或者大熊能加300左右的血,又有隱身,所以他生存和輸出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了後期,靠技能加的攻擊力和攻速終究是固定的,所以後期還是要靠神裝支撐才能立於不敗之地。 一般來說,骷髏出門我喜歡吃樹,大葯,3樹枝,留錢 在邊路很快就能買出回復戒指,然後用雞運來靈魂之戒,這樣記得只要在放技能前開戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃個野怪來彌補,來不及的話,吃個滿血的近戰兵也能接受。然後是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招和平時恢復魔法,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,別在隱身狀態中切)。之後覺得自己的魔靠魂戒以及隊友的秘法藍還是不夠就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢復狀態的節奏不錯,但隊友的控制跟不上自己就出對劍(減速的幾秒足夠秒法師),實在逆風要打團戰就BKB或者適當撐肉,總之前期不用怎麼去提升DPS,DPS已經很高。到了中後期,靠著前期的殺人和FRAM,現在就要做能很明顯提升DPS和打正面作戰的裝備,推薦BKB(魔免,無顧慮的輸出),分身斧(分身,解沉默等不利的狀態,增加一定輸出,提高帶線能力,剋制各種單挑王),蝴蝶(大幅提高輸出,降低對你的物理輸出),金箍棒(增加近100點攻擊,打人不會丟失),冰眼(粘人,提高三圍),龍心(大幅提高生存能力和續航),撒旦(用好了就是2條命,開的時候記得關火箭,對付刃甲幽鬼不錯),大炮(暴力輸出,在dps上拉開差距),飛鞋(後期支援和帶線必備,省個格子),林肯(當對面控制不是很多,但很針對你的時候出,比如碰到末日,血魔,夜魔,惡魔巫師之類的,控制多還是出BKB好點)各個裝備的作用我也說了,別出錯裝備就行。再說下打法吧,一級留點,上線感覺保命要緊就學隱身,否則學火箭,用火箭補刀和點人無壓力,,火箭可以一直開自動,當然你要是A地板的話就關了吧。2級學隱身(有隊友配合要殺人就學攻速),3級學攻速,7級滿火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮殺了,基本流程是找個大野怪,開魂戒吃掉,開疾風步,到要殺的人的後方保持一段距離,等隊友的控制能跟上的時候A他,開攻速,不死就開疾風步追,追的時候別讓人家和你繞陰影,先跟著他,等到了視野開闊的地方再出手,打不過就隱身走,基本上脆皮或者半血的人都會被你5,6下A死。多配合隊友的控制,讓隊友吸收第一波技能的傷害,隱身CD沒好時現身要慎重,追殺的時候還是要靠隱身的加速效果,沒吃野怪的時候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的時候注意對面人上有沒有粉和真眼,打架的時候要站在主戰場的邊緣位置。前期骷髏不是站樁輸出的角色,顯隱之後就要殺掉,然後走開,所以不要升太高的攻速,要時間沒用,沒秒掉人基本就是靠隱身找下個機會,攻速2級夠了,多升級隱身,要的就是那個機動能力,對面有反隱的東西隱身就只能當加速來用了。後期有了裝備,就火力全開,合理利用自己的裝備,注意在團戰中的站位,做好團戰的DPS,拿下對面的高地。 說完了,全手打,希望採納。

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