dota風行怎麼判斷是否束擊
Ⅰ 關於DOTA風行者
1、風行出相位是看中了他有移動速度的加成,不可能說你老開個加速滿地圖的跑嘛。而且加的是攻擊,這是風行比較需要的,既然攻擊速度有的攻擊值就加嘛24點大劍一個了..
2、走中的話其他的不說了,拿符、基本功這些,有2個小技巧就是拉弓的時候盡量不要給對方看到你就是沒有你的視野,那樣他中你的強力功的概率要高的多、還有就是定人的時候可以射他前面的小兵那樣也可以定到他。
3、出相位和秘法比較好。那要看你的喜好和局勢。
4、可以的,局勢一般能盡快的出大件是對局勢的改變和對自己英雄能力的提升有相當好的作用,既然是走中的話肯定是要給團隊撐起半邊天地的。
5、薩洛的話沒必要出的因為薩洛這個裝備比較容易被針對,加的個方面的屬性也不高,而且價錢也相對的比較高,至於肉裝的話,哪個英雄會閑自己血多了的呢?
首先要看清楚形勢再確定自己的出裝順序。雖然我也不是很會,但是我就是把自己的一些經驗和了解到的知識跟你分享一下、希望對你有用。
Ⅱ dota2怎麼打風行
法術爆發秒掉,物理輸出出金箍棒,法師也可以出紫願羊刀限制
Ⅲ DOTA風行者有哪些技能
技能分析 (1)束縛擊 (E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上,施法距離800。
等級1 - 束縛1.4秒,魔法消耗90點,冷卻時間14秒。
等級2 - 束縛2.1秒,魔法消耗100點,冷卻時間14秒。
等級3 - 束縛2.8秒,魔法消耗110點,冷卻時間14秒。
等級4 - 束縛3.5秒,魔法消耗120點,冷卻時間14秒。在WR還沒問世的時候,BM憑借他那長眩暈時間,群體震飛+減速,以及無視魔免的大招榮獲全dota第一指向性Stun的稱號。
不過現在這個稱號要給WR了...800的施法距離...長的有點過分了,人家CM的冰箱也才500距離...
雖然這東西有一定的使用限制,但即使是沒有滿足束縛條件,也能暈0.6秒,足夠你接一記普攻或者是強力擊了,隊友也能及時跟上。
1級mana消耗僅90點,對比同類指向性Stun法術,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR鑄造成了一個強悍的邊路壓線者。
滿級3.5秒暈也相當強大,想想看一場團戰中你這邊的兩個英雄同時被暈了3.5秒那是一種什麼樣的後果吧。
下來說說束縛擊最關鍵的距離與角度判定問題
束縛擊對單位和對樹木的判定是不一樣的
對單位的判定是半徑550,判定角度60度的扇形AOE。這么說吧,你可以理解成你的獵物只要在身後550半徑的1/3圓的面積內有其他敵方單位,你都可以暈他3.5秒。
而對於樹木的判定則是腰長為500,頂角為100度的等腰三角形的AOE。這么說對於某些人來說可能有些迷糊(2)強力擊 (R)
風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害),冷卻時間12秒(6.59為9秒)
等級1 - 120點最大傷害,魔法消耗90點,施法間隔12秒。
等級2 - 200點最大傷害,魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級3 - 280點最大傷害,魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4 - 360點最大傷害,魔法消耗120點,施法間隔12秒。1秒鍾的蓄力時間無視吧,最多進行一下預判斷而已。1700距離絕對是這個技能最大的看點。
War3屏幕從左到右的范圍大約是853*2=1706,也就是說強力擊差不多可以打到一個屏幕的范圍。這東西作用可不小呢:開視野,以及狙擊對方紅血英雄,當然還要加上封印跳刀等等。而且這東西CD僅僅12秒,不論是作為一個清兵的小AOE,還是對方集體推進的路途中給與對方消耗,都是很有用的。
另外,這東西可以摧毀樹木,但每摧毀一顆樹,傷害減少1%,雖然很不起眼,但隔樹射擊時必須考慮到這東西,很有可能你的獵物就這么紅血跑了或者TP了。箭的基礎速度是3000/秒,每摧毀一顆樹木/經過一個單位,會減少1%/10%的移動速度。
另外,箭對樹木的作用范圍是75碼長的矩形AOE,但對於每個普通單位卻是在箭的位置造成一個150半徑的圓形AOE傷害,你可把這么理解:一個150半徑的圓,在一條直線上運動,所有圓上擦過的單位都會受到傷害。 (3)風行者 (W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。
等級1 - 降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒,魔法消耗100點,冷卻時間65秒。
等級2 - 降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒,魔法消耗100點,冷卻時間50秒。
等級3 - 降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒,魔法消耗100點,冷卻時間35秒。
等級4 - 降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒,魔法消耗100點,冷卻時間20秒。好吧,50%速度的話直接就認為是522速度吧,問題是這100%物理閃避,實在是很強大的。風行的生存能力,就是從這來的。當然這技能並不僅僅是拿來逃命的,300AOE范圍30%的減速,我們的Onmi才28%啊....卡位粘人對於WR來說實在是太正常不過的事了..注意這技能有不短的施法後搖,使用時注意按S或者點擊地面取消掉,別因此丟了你的小命或者是到手的獵物……(4)集中火力 (F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用的攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)
等級1 - 降低自身50%的攻擊力。魔法消耗200點,冷卻時間60秒。
等級2 - 降低自身40%的攻擊力。魔法消耗300點,冷卻時間60秒。
等級3 - 降低自身30%的攻擊力。魔法消耗400點,冷卻時間60秒。 曾經是全游戲最最最最最廢柴的大招,現在把10次的限製取消了,算是加強了不少。根據實際測試,BUFF的持續時間大約在15秒左右。不過DP上的資料寫的是20秒。雖然說WR的爆發力全都來源於此,但這么大的Mana消耗,WR沒一定的裝備是吃不起的,特別是走藍領輔助/Ganker路線的WR,這個東西除了拿來打塔基本就沒啥用,而且只要改變了攻擊目標,buff就失效,但如果你只是停止攻擊,buff是不會失效的。但盡管如此,實戰當中肯定沒人會站著讓你白打15秒的,因此這東西也很依賴擁有強力控制的隊友。要注意的是大招屬於治療型免傷,這也就意味著如果你的目標是滿血,你對目標的第一下攻擊造成的是全額傷害。另外,不只你的普通攻擊以及普通攻擊所帶的特效,在你大招Buff存在期間你的所有傷害全都會減少,比如紅杖或者是輝耀。總結下WR這英雄吧 優點:屬性強大,血相對於一般遠程英雄算多的了,魔作為一個法師來說也還算可以,技能方面Stun,AOE,物理輸出,以及保命技能一個都不少,因此WR的定位也是很多樣化的,你既可以讓她包雞包眼作為一個絕對的藍領存在,也可以四處跟隨Gank,更可以通過一定的裝備作為偽後期而存在。 缺點:什麼都會,但什麼都不精通。這就是WR的缺點,雖然她可以打所有的位置,但也正是這個原因,使得她的定位比較模糊,根據局勢選擇一個正確的出裝方向是相當重要的。
Ⅳ 魔獸DOTA風行怎麼打丶意識丶加點丶落出紫怨好不好
前期重升強力擊刷錢、磨血,束縛擊和風行者都要點,但是被壓得慘時多點風行,反之多點束縛。大招9、10級再升,因為前期本身攻擊不高,魔法值也少,發揮不出來,10、11連點2級最好。我喜歡出門帶一個藝人面罩,3樹枝,一組樹,技能1和2對點,4級的時候加級風行,一般來說可以「無限」放船箭了,然後買鞋,以後不回家了,錢夠就在外面買藝人面罩~買足3個~見人就放穿雲,順便補兵,夠錢就在外面那野店買東西,直接紫苑。技能的話,第二招需要一定的預判,第一招就比較需要操作了,需要多練習,風行者第三招不用說殺人逃跑一流,大招,額,我一般用來拆塔~~後期紫苑+按滅:紫苑算是3大通用裝備之一了,對於WR來說就意味著60點的攻擊,30%的IAS,20%的額外傷害,以及5秒的沉默,配合著有著小聖劍之稱的黯滅,可以做到極強的爆發性輸出,開大+紫苑沉默5秒內打掉2000+血不是啥大問題,再配上一把洛薩學人家Bone去偷人就算是錦上添花了。當然,走這種偽後流的WR必須輔以諸如強襲一類的裝備以保證持續的輸出——畢竟她在遠程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。 這只是個人建議,多打幾次慢慢就找到竅門了。
Ⅳ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
一.背景故事
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:286
護甲:1.4
力量:15(每級+2.50)
敏捷:17(每級+1.40)
智力:22(每級+2.60)
攻擊力:44-56
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1250
攻擊前搖/後搖:0.4+0.3
施法前搖/後搖:0.3+0.5
基礎攻擊間隔:1.5
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹
束縛擊
主動技能(快捷鍵E或Q)
將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。若目標後面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:12
施法距離:600
束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身後最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下後手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
強力擊
主動技能(快捷鍵R或W)
風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
技能:持續施法
傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:9
射程:1825
傷害:120/200/280/360
技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之後都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對於釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由於有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害並且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
風行
主動技能(快捷鍵W或E)
提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
技能:無目標魔法消耗:100
冷卻時間:15
移速提升:50%
減速效果:8%/16%/24%/30%
持續時間:2.75/3.5/4.25/5
技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
『技能分析及注意事項』
風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
集中火力
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
能剋制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。
Ⅵ DOTA風行者怎麼用
箭首先要學滿
束縛擊在六級前兩級
大招不用著急學
因為一般對方不會給你機會放完大
前期風行者太脆
一般只能靠穿雲箭撿撿人頭
有錢了就出電錘和黑皇
能站住了輸出前提是你活著
多和隊友GANK
讓別人當肉盾
你在後面一箭一箭點射
Ⅶ DOTA風行怎麼用
風行的技能一般學2 3 2 1 2 4 2 3 3 3 4後面就有大學大。
風行的技能是很需要操作的
1技能,要兩個人在一線上或者一個人背靠樹才用,否則暈了=白暈
2一個菜鳥都超級喜歡的技能,打錢混線磨對方血量的不二技能,優點是距離遠,缺點是1秒等待,多人打擊傷害會遞減
3技能,王道技能,很多人以為3技能跑的快,其實不是,最大的特色是物理攻擊免疫還能減速,好了,既然都免疫了那應該怎麼做就知道了吧
大招也能牛逼,別看減攻擊減的厲害其實那隻減你的基礎攻擊,裝備附帶的攻擊不減的,該技能還能對建築使用,對人使用後不要點地面控制人,他會自動追擊敵人。
裝備:
假腿(必備),紫怨和林肯選1(防止高法傷的,血薄)
暗滅(攻擊最大化必備),金哭棒,(有極高的攻速遠程英雄必備)
最後剩下的兩件自己選:
羊刀,強襲(配合暗滅),希瓦(配合3技能+大招,減速疊加),
冰眼(配合3技能+大招,減速疊加,要吧暗滅防第一格否則沒疊加效果)
Ⅷ 關於DOTA風行者的問題
最快攻擊速度,推塔和短時間爆發高,大招15秒,你不去右鍵點旁邊啊,或者a別人,都不會被結束,被昏了,就昏住那幾秒無法攻擊,風行者就是彈道好,攻擊高,逃生能力強,高超的風行的束縛箭和穿雲箭基本都百發百中
Ⅸ dota風行操作一些問題
壓線是術語.其實就是清兵,壓兵線,一般3級有2級R就可以了.不過一般3級的時候都是用來站位打消耗,因為R的傷害存在遞減問題.本就傷害不高的2級R,經過4個兵基本沒什麼傷害.血量也不高,藍耗大,真不知道哪個菜鳥說的.
風行一般路人的時候就是個ganker+carry.前期拿solo瓶子控F.4min內出鞋3樹枝+眼插F點.帶TP遊走.然後補大魔棒,這是罪正統的VS 1房出法.壓人的時候有到3級或者5級的時候主R,然後去後面躲視野,別讓他看到你,否則會玩的都躲開了...到後面找角度R人,R一串英雄最好,實在不行一個法系或者是敏捷的也可以,千萬別壓力量的,你會很難堪..
殺人的時候W跟E都是神技.W百分百閃避而且可以減速...這個一般我1級都不學技能,有來拿FB的 3個人都很難殺我..因為他們出來我就學W,然後果斷W走,神技.E是最要求手法的,也是衡量一個風行會不會玩的關鍵.這個一定要定住人,或者定在樹上,或者定在人和兵上,但定不到就等於白用,只有個打斷效果的0.1秒眩暈.一定是他後面3碼內有樹或者敵方小兵 英雄才可以.一定到就是滿級的4秒多眩暈,平A數下然後把握好時間補R,沒死可以開W追上去補幾下,,,
總體來講.風行什麼都可以,前期4級R傷害不俗,而且距離很遠,用好了很無解.W自保殺人都可以,殺人追上去他就減速了.可以H&R多A很多下.逃跑直接開就行 免疫物理.而且跟別人對A的時候開一下他也打不到你,忽悠菜鳥也好用...E可以輔助 單控4秒而且距離遠,用好了也是神技,大招拆塔很好...後期用裝備了可以靠大跟E秒人,E到了直接大就秒了 需要裝備的..
.裝備初期的我說過了.中期補出相位.我一般把別人騙進樹林然後開W跟他對A..因為有咱小兵堵著他 他A我100%閃避,,我可以免費A他,,然後開相位出去...小兵依然堵著他,,,他就傻了...而且相位+26攻..很好用...只是血貧,最好補2個掛件或者出紅杖.前期用也可以.後期就是把漩渦 水晶劍這兩個出來,你就會發現你基本能秒法系的了,一個E一個大.極限攻速無限觸發倍擊和閃電鏈.後期補出大炮,藍賬,雷錘,飛鞋,血精,冰眼就是神裝了,遠程的雷錘法球,冰眼攻擊特效可以疊加,也就是可以出閃電鏈也能減速,不影響,而且你還有倍擊,隨便A人 出個倍擊也差不多1/3的血...總之風行前期要是發育好了,中期殺一殺後期也很NB.關鍵看個人技術.
我手打的,打了整整十來分鍾...你自己琢磨吧.有問題追問,有條件希望追加點分...