dota2基地多少血量
1. dota2的護甲和攻擊力怎麼換算血量
war3dota里每種護甲對應的攻擊類型傷害計算系數不盡相同,游戲內是有直觀數據顯示的,但dota2隱藏了:
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理傷害中:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
即1點護甲相當於增加6%當前英雄滿狀態的血量。
具體應用則是血量約1500以上堆護甲性價比高,
血量約1500以下堆血量性價比高。
當然具體情況還要看敵方英雄和己方陣容,如敵方有暗影牧師這種群體減甲英雄,早點出勛章,王者之戒等加護甲的裝備保護隊友顯然更好。
2. dota2里的遠程兵營的血量是多少
不到300,200多,一個4級300的aoe能秒
3. DOTA2 三路超級兵傷害多少誰知道
超級兵翻盤只有一種情況,就是團滅對手一次而對手不能全部買活,在那個1min左右的復活時間里直接主基地。而且家裡必須能頂住另外2路的超級兵。
3路都反推,不可能。對面既然能把你家推掉3路必然不是菜鳥。
而且那些翻盤的你會發現,他們並沒有拖很久,因為超級兵的血量、攻擊力、數量都是質的提高,一般只能頂住前幾波,後面的超級兵會源源不斷。
切記不能拖,即使是6神裝的任何英雄,都不能拖。
介紹個超級兵翻盤的利器:聖劍。。。嘿嘿
能守前幾波超級兵的英雄除了你說的幾個外,還有狂戰骷髏王,龍心斧王,輝耀龍心深淵,龍心蠍子都是能守住一路的,然後嘛,就按我最開始說的,團滅對面一次並且對面沒錢同時買活,,這樣由一路直接打對面的主基地。
4. DOTA2高地建築有什麼作用
DOTA2高地建築
近戰兵營
其實DOTA里的兵營設定一直很怪異,因為它的存在與否不決定著自己的兵力而是決定著對方的兵力,當近戰兵營被摧毀後,對方的該路士兵會變強。近戰兵營擁有1500點血量和15點加強護甲的防禦力。當近戰兵營被敵方摧毀後,地方的相應一路的近戰兵會得到強化,並且金錢經驗變少。
遠程兵營
和近戰兵營一樣擁有1500的血量,但是不同的是遠程兵營只有5點的護甲。當三路的近戰遠程兵營全部被摧毀後,對方就會出現超級士兵。超級士兵的血量和攻擊力都是非常恐怖的,一般難抵擋,也就是說3路的兵營全部告破後基本就相當於輸掉了比賽(有被破三路驚天翻盤的但是很少)。
主基地
游戲的最後底線,主基地被摧毀後游戲結束,丟掉主基地的一方被判定為輸掉比賽。主基地擁有4250點的血量和15點的護甲,並且有2座強力的防禦塔守護。防禦符文可作所有建築物包括主基地。
5. DOTA2血格上一格是多少血
系統默認情況下一個血格是250點血。但是血格顯示的血量是可以通過控制台命令自己調整的。
6. DOTA2變體精靈如何權衡血量
大神都是900的血,一般7級向後血量1200-1500,多了就減,少了就加16級向後的話2100,我們都不是大神,保險點,沒事不要浪,輸就輸在太自以為是,樓上的就敢肯定沒人針對你?對面沒後期?後期還那點血,你大神啊?作死!
7. dota2一格多少血
系統默認是一格250的血量,
但我們可以在控制台輸入dota_health_per_vertical_markerXXX指令來將每格顯示的血量改成XXX。
控制台的開啟辦法是
在游戲屬性-設置啟動項里輸入-console,
開始游戲後在控制台對話框里輸入指令就行了。
8. dota中小兵和車子的血量是多少
超級的都是1200攻擊120~100護甲6
不超級的中小兵450攻擊26~35護甲2 車子850攻擊45~62護甲4
9. dota2血量怎麼掌握
多看對方狀態欄,了解自己技能的傷害,去掉25%的魔抗看能打多少傷害,一套技能打不死,就先放個技能耗一波,血量低了一套帶走
10. dota2守衛雅典娜怎麼升級基地
右下有3個圖標,分別是nec的光環、小鹿加血、人馬被動的圖標,對應於血量、回血、護甲。每次升級價格都會變貴,同時隨機獎勵少量屬性(分別獎勵力量、智力、敏捷)。升級大概100次就會達到上限,之後點擊沒有任何效果。
如果雅典娜死亡,會轉生一次,保留血量,清空護甲和回血的升級,並且可以重新升級,升級價格重置為初始值。